迷雾侦探第二章攻略运输带怎么调(迷雾侦探第二章攻略)
《迷雾侦探》第三章轰炸机电死方法
\r迷雾侦探第三章轰炸机怎么电死?《迷雾侦探》游戏中很多玩家不知道第三章轰炸机怎么炸,那么今天小编就给大家介绍一下迷雾侦探第三章轰炸机电死方法,有需要的小伙伴不要错过了。\r
\r\r \r
\r\r《迷雾侦探》第三章轰炸机电死方法\r\r\r先把无人机路上的电源弄过载,然后等他过去的时候,按中间的红按钮\r
\r\r记住它到两边时看不到你,只能看到它扫描的地方\r
\r\r游戏介绍:\r
\r\r《迷雾侦探》一款非常刺激有趣的冒险益智游戏。在游戏中,玩家扮演一名侦探,以前是一名退休侦探。在一个不为人知的案件中,他找到了十年前凶手的影子。你知道,那一年所有的案子都没有解决。游戏也采用双导模式。你可以是侦探,也可以是一只小黑猫,穿梭于城市,寻找线索。\r
\r\r以上就是《迷雾侦探》第三章轰炸机电死方法,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!\r
单机主机知多少:《迷雾侦探》深度评测——绝望与希望共存的世界
ㅤㅤ鲨鲸长游浪不度,鱼龙潜跃水成文,大家好我是鲨鱼哥。感谢今日头条这次给我提供评测《迷雾侦探》的机会。
前言ㅤㅤ《迷雾侦探》(Tales of Neon Sea)是一部由成都手领科技有限公司(Palm Pioneer)制作并发行的2D横版RPG解密游戏。
ㅤㅤ本篇评测鲨鱼哥将从【游戏本体】和【游戏世界观与剧情】两大板块对该游戏进行详尽的介绍与个人剖析。没玩过的朋友可以看看热闹,玩过的伙伴可以多多交流。
Palm Pioneer
【游戏本体】ㅤㅤ关于本作的游戏本体,我将从游戏的界面与操作、画面、音乐、游戏性四个方面进行阐述。
一、界面与操作1.主界面
ㅤㅤ一登陆游戏,一屏幕纸醉金迷的霓虹世界便映入眼帘:
充满pink色彩的迷雾侦探主界面
ㅤㅤ粉红色系的渲染风格,天穹顶上无数的光源与光束,映衬着高矗且闪耀的建筑群体。下方大桥上忙碌的车辆络绎不绝,一个显眼的【Magic Lady】招牌上下甩动着性感的身躯,无不洋溢着这个世界的快节奏生活与糜烂。
ㅤㅤ右下黄金分割点处,雷克斯和小黑猫威廉静静地站在一个高台上望着远方。雷克斯身上的披风随风飘荡,伴着近处不断被风刮起的灰尘,这里的沉寂和远方喧嚣的世界形成了鲜明的对比。
关于主界面的几个选项:
①新游戏:顾名思义,开始新游戏
②继续游戏:游戏采用全程自动保存的机制。基本上在重要节点都会自动保存,所以无须担心忘记保存的事情。继续游戏则是接着上次退出时候最近的节点继续游戏。
③章节选择:可以自由在玩过的章节和节点中进行选择,方便后期收集没有收集到的情报。
人性化的章节选择
④游戏设置:都是一些常规设置,其中刚开始玩可以看看“操作提示”(不过新游戏才开始时也会自动弹开给玩家看)。
⑤退出游戏:字面上的意思。
2操作
ㅤㅤ游戏操作相对而言非常简单而且容易上手:
①WASD或者上下左右主要用于移动角色或者在较大的空间中往上/下看。
②Q/E或者空格/回车,用于确定或者和场景进行交互。
③按住shift用于奔跑。
④ESC用于退出。
二、游戏画面1.复古怀旧
ㅤㅤ本游戏的画面特色可谓是一目了然:2D像素复古风格。这样的画面非常复古,也使笔者十分怀念,回忆起了FC时代的各种2D像素游戏。
FC游戏《双截龙》
ㅤㅤ作为对FC时代游戏行业蓬勃发展的敬意,这一波情怀分我必须加上去了。
2.赛博朋克风格
ㅤㅤ提到本作,必提的一个词汇就是赛博朋克(Cyberpunk)。
ㅤㅤ首先,赛博朋克风格并不是单独来形容画面的,它是一个作品的内容、内涵与主题所决定的一种风格、一种文化、一种精神。至于它的内涵与所指,我在文章后面的板块中再进行详细阐述,这里我们只谈画面。
ㅤㅤ既然说到赛博朋克风格的作品,不得不提到我国的一位著名插画设计师——【手指断了a】大神,首先我们来欣赏一下他的几幅作品。
①著名的《头号玩家》之中国版海报就是他设计的:
②这是他绘制的一幅赛博朋克风格的成都:
③王者荣耀海报,来看看你认识几个英雄:
ㅤㅤ高科技社会、密集的建筑群、此起彼伏的霓虹灯与LED显示屏、在城市中穿梭的各色飞行器、黑压压的次时代观感,这些元素无不成为了赛博朋克风格画面的标志。
ㅤㅤ在《迷雾侦探》中,鲜艳的色彩对比、形形的机器人与人类共存的社会、昏暗的下水道、喧闹的风俗店街区、火炉与机械林立的工厂,无不诠释着这个赛博朋克风格的世界:
昏暗的下水道垃圾场
彩虹俱乐部
冷冰冰的工厂与熊熊燃烧的火焰
3.精致的画面渲染
ㅤㅤ虽然游戏只是2D像素画面,但是其画面依旧特别亮眼:
ㅤㅤ游戏使用的色彩对比强烈,而灯光多使用了柔和度偏高的渐变效果,营造出了一种梦幻的感觉。整个画面中硬朗的线条和柔和的灯光搭配在一起,不仅毫无违和感,而且还加强了笔者对该世界的代入感。
ㅤㅤ正因为有这么多优秀的画面元素,才组成了游戏中一幅幅精致漂亮的画面。甚至有人称,《迷雾侦探》的画面就是赛博朋克风格的《清明上河图》,可谓是赞誉有加了。
著名酒家:桔梗之屋
4.细节处理
①文化与科技
ㅤㅤ整个故事中的建筑风格倾向于美式城镇的风格,而整个城市中不乏各种中文、日文、英文的招牌,路上的行人来来往往,却是机器人和人类交杂在了一起。
ㅤㅤ这么多的文化元素搭配到了一起,却并不会有任何突兀感,反倒是因为世界观的原因完美地融合到了一起,说起来都有无比的奇妙感觉。而城市中五光十色的灯光,将整个世界渲染得饱含了属于这个城市的历史与故事。
ㅤㅤ最有趣的是,看似老旧的街道,当笔者用主角去打的的时候……一辆浮动力出租车从天而降!别提多拉风了!
走着!
ㅤㅤ
②喝醉了!
ㅤㅤ男主人在喝醉或者因失血而略有昏迷的时候,整个画面会出现轻微的晃动与模糊渐变的效果,特别像头晕脑胀时候的情形。这样的细节,也大大增加了人物代入感。
喝醉了整个世界都变得模糊起来
③我醒了!
ㅤㅤ每次男主人公醒来时,画面都会变得像人类该睁开眼一样,非常有心。
睡眼惺忪的雷克斯
5.性元素
ㅤㅤ整个游戏中也充斥着各种性元素,比如主界面上的那位身材出众的女性广告画,就彰显着本作富有内涵的事实。
ㅤㅤ而游戏伊始,我们在男主床头就可以发现一幅他很喜欢我也很喜欢的海报。
一幅钟爱的海报
ㅤㅤ而男主的客厅是这样的:
ㅤㅤ看到什么我就不说了,反正挺好看的,你说对不对?
ㅤㅤ我们再来看看男主生活着的街道:
ㅤㅤ右下角店面的门口,两管售卖AQ套的机器上赫然写着FU*K,而该店的名字为【无料案内所】。
ㅤㅤ这里鲨鱼哥必须给大家科普一波了:【无料案内所】是日文汉字,明面上的意思就是“免费介绍所”,实际上就是给客人介绍风俗店和姑娘们的地方,然而各种套路层出不穷,所以没老司机带路别随便进,会被宰得连裤衩子都不剩的哟。
日本街头的无料案内所
ㅤㅤ说到日本风俗街,就不得不提本作中最大的风俗区——奇妙街了,未来的风俗街会是什么样子?我们当然可以和主角去一探究竟了。
奇妙街大门
ㅤㅤ奇妙街是2130年左右“国王”下令打造的“规范化”娱乐街。涵盖了东方情趣的桔梗屋、西式快餐风格的彩虹俱乐部,还有号称只有VIP可以进的中式唐城(估计继承了某莞式优点)。
Live Sex Show
ㅤㅤ整个街区虽然是糜烂的娱乐街区,灯光昏暗之处,却也充斥着整个社会巨大的暴力。
颇具日式风格的电子女招待
员工生活区,左上方醒目地挂着一对性感粉红小内内
6.总结:
ㅤㅤ《迷雾侦探》秉持着复古情怀,打造出了如此具有赛博朋克风格的世界与画面,在充斥着性元素与工业风格强烈对比的画面中,线条硬朗的建筑和机器与其柔和而精致的灯光一起渲染出了这么一个灯火辉煌的科幻世界,令人感受着它确实的存在。
四处挂着新市长选举的广告——展示着人类和机器人的矛盾
三、音乐ㅤㅤ整个游戏的音乐音效部分都是由MZK studio(MZK工作室)创作的。
1.各个场景的BGM
ㅤㅤ本作的背景音乐大多为较安静与低调的风格,让人在解谜的过程中,可以冷静地进行思考;也在不需要解谜时,感受整个场景的神秘与诡异。
ㅤㅤ而到了酒吧等区域,则配备了带点小跳跃的蓝调背景音乐,配合醉酒眩晕的画面,别提多应景了。
2.主界面背景音乐
ㅤㅤ这是本作给我印象和冲击力最大的一支BGM。强烈建议各位玩家在玩穿游戏后再到主界面细心品一番这支BGM,感触会特别深。
ㅤㅤ一开始单调而冰冷的音符缓慢而有节奏地诉说着过去与无法改变的现实,带着一丝悲凉,也带着一丝无奈。
ㅤㅤ随着音符的跳跃与推进,节奏不断迭进,思维不断地在大脑中盘旋,这是苦苦在回忆与现实中抓住生命的意义。
ㅤㅤ几个鼓点不断地敲击,蓦地沉默了一两秒,前面积攒许久的情绪突然如洪水般爆发了出来,将内心世界的一切都用电子摇滚演绎了出来:那段记忆、那种痛楚,与那个信念。
ㅤㅤ在一片此起彼伏的警笛声中,我们和男主一起,闭眼思忖着过去,睁眼望向未来。
3.总结
ㅤㅤ《迷雾侦探》的背景音乐低调不抢眼,融入整个世界观中的特点让玩家游玩游戏时更加入戏。在对世界观与人物剧情等更加了解和有所体会后,这种融入游戏的感觉会更加深刻。这些BGM实实在在地完成了对得起这三个字母的使命。
四、游戏性:丰富而有一定难度的解谜要素ㅤㅤ打着解谜的旗号开发的游戏,若是毫无解谜要素,那就太令人贻笑大方了。但《迷雾侦探》的解谜系统完全没让我失望。
1.种类繁多且简单的小游戏:
ㅤㅤ说起游戏中的解谜种类,那就太多太多了,随便扒几个下来给各位欣赏欣赏:
①判断电池电量:
ㅤㅤ有三个是电子老鼠的心脏,所以无法得知电量,需要进行逻辑推理。
②开锁1:
ㅤㅤ玩家需要控制小光点,在两个可以转动的圆盘中进行移动,鲨鱼哥个人认为,解决这类难题的要点是逆向思维。
③扒脑袋:
ㅤㅤ必须按照一定顺序取下板子,否则板子会卡住。对基础图形理解能力有一定要求。(第一次我乱试卡住了,get到点儿之后再玩就特别简单。)
④开锁2:
ㅤㅤ看到这个就想笑,各位老滚5的老玩家们,是不是非常得心应手?
《老滚5》中我开过的锁,比杀过的敌人还要多。
⑤取货物:
ㅤㅤ需要把箱子从第一个格子集体移动到第三个格子,其实就是移动金字塔,但是得从大到小移动,怎么去移动就看玩家自己的安排了。
⑥提取指纹游戏:
ㅤㅤ玩家得在控制扫描频率的情况下打开侦探之眼进行扫描。利用好快捷键是关键。
ㅤㅤ还有更多更多的小型谜题笔者在此就不一一展示了。小谜题大多简单易拿捏,实在没逻辑的,胡搞瞎搞一通多半也可以过。鲨鱼哥从头到尾都没在小游戏中卡到过。
2.偏难的地图式关卡大谜题:
ㅤㅤ这类谜题大多需要找到很多元素并进行拼接,需要我们在大街、小巷、水管、工厂中四处穿梭,获取重要的关键道具,通过逻辑推理进行解谜。
ㅤㅤ这对于玩家的记忆力、逻辑思维、图像解析能力、观察力、信息总结能力等综合能力就有了一定的要求。
游戏最后的大船码头场景,也是笔者认为最难的一个场景
ㅤㅤ这类大型谜题大多没有太多的提示,全靠玩家自己摸索,笔者曾经在酒窖里从头到尾呆了近80分钟,而最后一个码头大场景则是呆了有100分钟。硬要说游戏解谜部分的缺点的话,就是有个别的谜题逻辑感还不够强,并且组合道具时我大多是用的排列组合大法,避免错过正确的配对。
ㅤㅤ而对于酒窖钟表谜题的最后一个组合,我则是像无头苍蝇一样自己尝试了无数钟可能性,最终才通过排列组合某条线索时无意中尝试正确……可谓是功夫不负有心人。
ㅤㅤ但是这些事迹也从侧面说明了:游戏线索的引导性还略有不够。
让鲨鱼哥靠排列组合才得以通过的酒窖……
ㅤㅤ当然,这样的难度下,玩家成功通关后的成就感,也是无所比拟的。在最后码头处收到敌人Noa的信息时秒破其含义的鲨鱼哥也是自豪得不要不要的。
鲨鱼哥一秒看破玄机
ㅤㅤ更好笑的是,主角雷克斯也是在我破解谜题的同时甩了这么一句话:
觉得毫无难度的雷克斯
ㅤㅤ试想,要是我破解这个谜题花了很多时间,那这句话不成了来自官方的嘲讽了吗?= =
3.侦探谜题:
ㅤㅤ最具有游戏特色的谜题就是侦探谜题了,毕竟《迷雾侦探》的中文游戏名并不是白取的。
ㅤㅤ游戏中会遇到各色按键,基本分为以下几个阶段:
①普通眼球与侦探之眼对尸体进行扫描,以获取各种线索:
②每扫描到一个线索就会在画面上列出来,扫描到足够线索后,可以单击【合成】按钮形成推理线索,而推理线索都齐全后,会合成最后的关键信息:
③结合在外面获得的其它关键信息,将它们一起拼接成一幅完整的齿轮图,保证每一个齿轮都能承上启下,就可以获得事实的真相:
各个齿轮只可以安装在中间怀表的节点上
ㅤㅤ侦探谜题的难度一般都比较适中,在不是太烧脑的情况下最大化地体验了侦探的推理过程,体验非常不错。
4.讨喜的游戏彩蛋
①本作中文名为《迷雾侦探》,一说侦探你能想到谁?没错!那个在日本永葆青春,最大的灾星·《名侦探柯南》!然后我们来看下如下的角色设计:
你以为变成机器人我就不认识你了?
ㅤㅤ长得像也就罢了,居然直接叫做南珂……变了个斜王旁的珂我就不认识了么!
灰原哀本人
ㅤㅤ你说你不是灰原哀???
②《千与千寻》钱婆婆,这发型也是没谁了
这造型太辣眼睛也太好记了
戴了一副眼镜以示遮掩
③《海贼王》主角路飞的通缉令:
ㅤㅤ不过要是到了2140年海贼王还没完结我会伤心的,家祭无忘烧海贼啊。
希望快点完结吧!
④我要拔出圣剑!
相传只有被选中的人才可以拔出圣剑——雷克斯不能
ㅤㅤ恕我眼拙,鲨鱼哥并不知道这是在“捏他”什么作品,勇者斗恶龙还是各种传说系列?知道的朋友麻烦告诉我一声。但是雷克斯表示拔不出来的时候我是真的笑了。
4.总结:
ㅤㅤ综上所述,《迷雾侦探》有着中等偏上且不算丧心病狂的难度,让人既可以享受挑战谜题的快感,又不至于完全卡死而丧失斗志。而且游戏中的细节比比皆是,场景中大部分地方都藏着各种各样有趣的信息。而一步步接近事实真相与挖掘暗藏的彩蛋的过程,都让人欲罢不能。
~~~~~~我是华丽的分割线~~~~~~
游戏世界观与剧情ㅤㅤ关于这一部分的描述,更多的就是我个人玩了本作后的一些主观体会了,不仅涉及到一定的剧透,而且言语之间难免过于主观,还望各位看官海涵。
一、Cyberpunkㅤㅤ个人认为,若要想解释清楚赛博朋克这四个字,只言片语的确无法详尽地述说。不过鲨鱼哥想从两个字切入,阐述一下自己理解的Cyberpunk。
ㅤㅤ这两个字就是:【矛盾】。
昏暗的空间中,一个人体+机器人体的罪恶雕塑
引人入胜·第一种矛盾:富豪者,落魄不堪,是矛盾。
ㅤㅤ游戏一开始,我们可以发现,男主人公雷克斯是一个坐拥三层公寓的土豪。但是随着故事的进行,我们发现雷克斯的关键词大概就是:穷、酒、女人、侦探这几个了。
ㅤㅤ一个生活上完全不修边幅的男人,和一台超过100岁的旧式机器人管家生活在一起,偶有野猫闯入甚至开猫Party也毫不在意。
ㅤㅤ满房间的各种奖杯,一屋子损坏的旧式家具,墙上各种诡异的照片,工作间一张半遮半掩的事件图,让雷克斯这个人物立刻丰满了起来。游戏不用说一个字,光是看场景,都可以让我们对雷克斯的过往充满了好奇。
充满神秘的事件板
从发色可以判断是家人,只是何故全部打了叉?
世界展开·第二种矛盾:人造者,觉醒意识,也是矛盾。
ㅤㅤ《迷雾侦探》的故事发生在距今100多年后的2140年,那是一个人类和机器人共存的时代。自从第一个觉醒的机器人出现以来,这个世界经历过了三年的人机战争(2054~2057),直至机器人的先知骇入人类的核武后才宣告停火。
ㅤㅤ而后,人类和机器人签订了和平契约。
ㅤㅤ像这样描写未来社会中人工智能与人类社会融合的作品不在少数,其中比较具有代表的就是《Ghost in the Shell》(攻壳机动队)。同样是赛博朋克风格的作品,攻壳机动队对人性与灵魂用各种各样的故事进行了深层次的探讨,剧中浑身除了大脑与一些脊髓之外都是义体的女主角草薙素子对自己灵魂存在与否的质问,也成了作品最大的看点。
眺望城市的草薙素子
ㅤㅤ在《迷雾侦探》中,或俏皮、或正经、或可怜、或暴力的机器人比比皆是,不仅贫富差异很大,而且喜怒哀乐情绪都展示自如,如此生动且具人性的机器人,非常自然地融入了整个世界中。
非常融洽地在酒吧里谈恋爱的机器人,也有机器人服务生。
ㅤㅤ但是看似人机和谐的社会中,却还是暗藏杀机。随着剧情不断展开,各色被骇入大脑的机器人开始出现在主角面前。这些罪恶无疑在阐述着冷冰冰的事实:
①机器人始终是机器人,代码容易被入侵与改写,可被犯罪份子所利用;
②机器人可以变得很有人性,而人类也可以比机器人还没人性。
ㅤㅤ人与机器人之间意识界限的不明朗,社会一片和谐的表象与残忍的事实之间巨大的矛盾所产生的戏剧效果,都让人对整个故事的各种谜团有了更大的好奇心。
被骇入的机器人
全面深思·第三种矛盾:断肢者,志不断,更是矛盾。
义体问题满满的男主
ㅤㅤ故事开始时,我们可以知道,雷克斯的右手和左腿全都是义肢。
ㅤㅤ断肢者,断志也。但是在众多作品中,我们却看到了各种断肢不断志的人们:
1.《神雕侠侣》中的杨过放荡不羁,三分邪气,华而不实,断臂后的他洗尽铅华,沉稳如山,他放下的,是浮夸。
2.《权力的游戏》詹姆,为了拯救美人布蕾妮而被佣兵团给砍了手臂。在之后对瑟曦的种种行为大失所望后,他成了一名怀揣骑士精神为生者而战的真正的骑士。他放下的,是世俗。
3.《封神演义》太公望,在面对商朝太子殷郊的威胁下,毅然选择了人民的生命而非自己的。他放下的,是自我。
4.《星际牛仔》中的杰特·布莱克,可以说境遇和雷克斯是最像的一个,然而他们的抉择完全不同。
ㅤㅤ他因为同伴的背叛而失去了手臂,但他仅仅是轻描淡写地用了机械手臂以表记忆,对于过去的种种仇恨只字不提,而是更加积极地活在当下。甚至在斯派克对过往抓住不放时,他都一再提醒斯派克放下过去。他放下的,是执着。
5.要论和雷克斯抉择最像的,那必然是《烙印战士》中的格斯。他在格里弗斯献祭鹰之团的时候失去了一只手臂、一只眼睛,也失去和鹰之团的羁绊。在旅行中他不断被迫进行选择,是守护,还是报仇?犹豫不决的他,放不下的,是仇恨。
ㅤㅤ断肢者,断志也。可是这些断肢不断志的角色们,却不断告诉我们,有些东西可以放下,有些东西却是怎么也断不了的,这样因为不同的人性而矛盾到了极点的戏剧冲突让剧情变得更加有深度。
ㅤㅤ在《迷雾侦探》主线故事发生的十三年前(2127年),雷克斯身为“特勤组”的一员,参与了搜查【雕塑连环杀人案】主谋Noa的行动。
ㅤㅤ结果雷克斯和搭档亚伯在突击行动中遭遇了来自Noa的埋伏,一颗炸弹爆炸,雷克斯被炸得半身不遂,亚伯则当场牺牲(推测)。
ㅤㅤ之后雷克斯被迫装上义肢,却遭到了体内的排异反应,差点死掉或变成植物人。结果后来还没将义肢拆除,雷克斯却莫名其妙奇迹般地痊愈了。
雷克斯当年的医疗报告
ㅤㅤ由于这次行动失败加上肢体残疾,雷克斯被开除出了特勤组。为了谋生,他做起了,但是面对类似Noa犯罪手法的新案件,他却孤身一人,越陷越深。
ㅤㅤ即使生活变得颓废不堪,即使整个世界动荡不安,这也和他没任何关系,雷克斯心中怀揣着的,只有复仇二字。
对Noa的执念强到了极点的雷克斯
ㅤㅤ机器人的觉醒、人类与机器人的战争、“革命者”的暴动、基因病的传播、人类自建隔离机器人的“天空城”、糜烂不堪的桥下区、不断失踪的机器人、连续不断的人体雕塑连环杀人案件、抵制机器人本身存在的活动,雷克斯正是生存在这个科技发达但社会复杂且黑暗的未来世界,但他心中属于自己的正义永远不灭。
ㅤㅤ断肢者,志不断,矛盾也!
ㅤㅤ这个绝望与希望共存的时代,这就是一切矛盾的源头。而身处绝望却不放弃希望,就是我所理解的赛博朋克。
二、猫博朋克ㅤㅤ本作还给了我的惊喜之一是双主角的设定——你没看错,主角不仅是雷克斯,还另有其猫:那就是我们帅气、乖巧、聪明又能干的小黑猫·威廉!
真·主角威廉
ㅤㅤ如果本作一定要评一个MVP,我选择威廉!不仅能听懂人话,而且在暗中帮助雷克斯完成了许多人类完成不了的事情:找寻证物、获取道具、攻击守卫,甚至最后团灭了奇怪的团伙,救了雷克斯的命!
我救了你,你却想研究我
ㅤㅤ担任如此重要的角色,威廉在游戏中可是拥有了很多独立的篇章,我们甚至可以一探这个世界中的猫界!
猫可是也有猫社会帮派的!
ㅤㅤ一身漆黑的毛发,两个像小灯泡一样的橙色眼珠,这样的威廉怎么能不招人爱?
威廉最讨小白母猫的喜欢了
ㅤㅤ打开游戏,好好体验一下猫咪拯救世界的快感吧:)
猫系解谜
后记ㅤㅤ我很喜欢本作的英文名:Tales of Neon Sea,如果直译过来就是霓虹海的传说,非常精准且完美地概括了整个故事。
ㅤㅤ本作拥有着简单的操作、中等偏上的难度、绚丽美妙的2D像素画面与悦耳动人的BGM,而剧情中的高科技、反乌托邦、人在绝境之中的挣扎、过去的谜团与未来的未知,都绘声绘色地演绎着这个赛博朋克风格的世界,游戏的整个体验中对玩家的代入感极强。
智斗八爪蜘蛛机器人
ㅤㅤ当然本游戏也有其相应的缺点:
ㅤㅤ一、某些谜题逻辑感较弱;
ㅤㅤ二、剧情只有前三章,还未出完。
ㅤㅤ因此个人评测本作:操作10分、画面10分、音乐10分、游戏性8分、剧情8分。
ㅤㅤ总评:9.2分,这是一部绝对值得入手的游戏。
ㅤㅤ感谢各位的观看,我是鲨鱼哥,我们下个游戏再见:)
《月风魔传:不朽之月》图文攻略 全职业详解及剧情流程攻略
《月风魔传:不朽之月》图文攻略,剧情流程攻略(含“剧情流程”“打法要点”“BOSS战”)。《月风魔传:不朽之月》是一款和风横版动作游戏,游戏采用非线性迷宫,与优秀的砍杀系统融为一体,讲述月族家主持刀维护正义,铲除罪恶的故事。游戏比较硬核,难度和黑魂类似,比较考验玩家的技巧,死亡惩罚也相当重,想挑战高难度或者享受砍杀的刺激的玩家,不妨一试。
序章
序章教学关,拿上刀,左键攻击,右键格挡,shift闪避,
空格跳跃,连击硬直,砍死敌人。
按Q或者E射远程,但稀少,一般不用来打小兵。
骷髅怪是最低级的敌人,直接上去砍就行了。
可以在设置里面自定义按键,将闪避绑定到更舒服的位置,
例如笔者将其绑定到鼠标中键,操作难度就大大降低了。
跳跃的时候,二段跳可以跳得更远,如果要下去,就空格+S。
回到基地,捡起地上的武器开始闯关。
这里说一下,每次死亡之后都会返回到这里,进度会被重置,
所有道具丢失,这是本游戏最难的地方。
边地忌地
骷髅兵很好对付,上去连击弄死,弓箭手需要用跳跃躲开,
格挡的时候,对操作要求很高,不建议格挡。
空格+S跳下去,然后一直往右边走,路上可以开箱子拿到武器,
武器随机,品质也是随机,看脸。
遇到炸弹怪的时候,除了要躲开炸弹外,主要打法就是上去近战击杀。
关于武器,棒子不推荐,这种武器伤害高,但是攻速特别慢,
极其容易被敌人攻击,除了棒子这种慢攻速武器,其他的都行,
推荐用刀或者双刀。
下图这种怪,暂且叫他吧,这种怪拿着棒子,伤害特别高,
一下可以打掉你一半的血,所以在战斗的时候,上去砍两刀就闪避走,
不要贪刀,要慢慢磨死。
走到尽头后,跳下去,再往左边走,路上遇到石碑,互动可以拿到血瓶。
在战斗的时候,最好不用格挡,而是用闪避,这样会触发暴击,
打出的伤害可以秒掉精英怪。
下图这种黄颜色的传送门可以进去逛逛,里面是商店,
武器不用买,因为开箱子就能刷到,材料还是值得一买的。
走到尽头再上去,下图这里就是出口,进去打BOSS。
BOSS战-龙骨鬼
第一章BOSS非常好打,跳跃+连击砍头部,这样便可顺带砍到其他部位,
造成数倍的伤害,而攻击手部将其摧毁可以瘫痪掉BOSS的武力,
如果BOSS发动攻击,就使用跳跃来躲避。
打完后,可以用搜集到的材料对武器进行升级,
也可以用魂升级自身,建议优先升级技,堆叠武器伤害。
业火断崖
这一关还是一样的打法,只是要注意鬼脸怪的冲击,
可以用格挡挡掉攻击,如果当前武器没有格挡招式,可以用跳跃来躲避。
然后就是潜伏在地上的小怪,这种小怪攻击的时候会施加流血效果,
务必用高攻速武器打,不要让他攻击到,不然一直流血会很吃亏。
流程还是探索地图然后找出口,出口在地图的左边。
BOSS战-大百足
形态1:盘踞
此时跳上去砍就行,因为这样会砍到多个部位,伤害较高。
形态2,:侧翼钻地喷射远程
此时,远离BOSS,闪避掉远程攻击。
如果在BOSS钻出来的时候就跳上去用闪避砍的话,
就会触发暴击,打断施法。
形态3:撞击大招
这个大招非常好躲,BOSS冲过来的时候,跳跃,跳到BOSS身上砍,
不仅能躲开攻击,而且也能造成伤害。
云霞双峰
开局砍掉两边的恶魔眼,驱散迷雾。
注意,这一关的出口就在入口上面一层,需要你驱散迷雾才能进去。
这一关主要的威胁就是天上的鸟会发射毒炸弹,需要你优先从上面走,
将天上的鸟清除掉,不然在和其他敌人混战的时候,容易被炸。
然后就是迷雾问题,清除迷雾的方法就是摧毁地图上的恶魔眼,
只要跟着紫色迷雾走就能找到。
关于拿着大钟的壮汉,打正面会没有伤害,需要闪避绕后,
背刺打出伤害。
BOSS战-双天鬼
这两个BOSS其实也不难,首先去打黄颜色的鬼,不难,跳上去砍就行了。
黄颜色鬼残血后,会放大招,也不难躲,地上有黄颜色闪电的,
就是BOSS攻击的区域,躲开就行。
杀死闪电鬼后,再去打风鬼,风刃的躲法也简单,跳跃避开即可。
靠近BOSS,近战上去连击,建议躲在边缘砍。
梦幻游廊
歌女的打法,远程声波跳跃躲掉,闪避近身砍死。
蠕虫是一种很弱的敌人,如果有双刀的话,建议拿双刀砍,
右键大风车可以砍死一大片敌人。
般若是这一关比较麻烦的敌人,它蓄力后会发动冲击,
此时要用闪避绕后背刺,因为只有这样,才能打出伤害,
不然如果正面砍的话,没有伤害。
来到楼梯口,互动进去。
暗世界的出口就是如下图这种传送门,互动之后回到明世界。
如下图箭头所指,出口就在最下面一层。
BOSS战:土蜘蛛
本关的要点:如下图箭头所指,下雪的地方就是BOSS突袭的位置,
不要被打中了,一发残血不是闹着玩的。
打法就是跑上门连击砍。
另外,关卡中会刷一些小怪,只需要让他们数量不要太多就行,
留下一两个不杀也没事,专心去打BOSS。
强化和激活
BOSS战之后就可以强化以及激活武器,强化的意思是,
使用材料强化武器,但不会立即生效。
如果要让强化生效,就要去激活,将武器的各个技能给点上。
另外,武器段位越高,伤害越高,如果要获得高段位武器,
就要深入流程,流程越往后,段位越高。
荒波大洞
游戏的路非常好走,一直往右走到头就行。
走在路上的时候,BOSS也会刷出,但仅仅是干扰你,没什么威胁,
突出的射弹速度很慢,只要保持移动,就不可能击中你。
打人鱼的时候注意了,格挡闪避都不好使,
最好的打法就是近身,然后跳跃+攻击,由于人鱼尾部攻击是横扫,
只要你在空中,就打不中你。
BOSS战:五头水龙
没啥难度,直接跳到小船上,砍BOSS就行,建议用矛打,
因为范围广,所以能攻击到多个部位。
BOSS大招的时候,跳到位置高的小船上就能躲开攻击。
无穷雪原
这一关,不要走下面,因为全是尖刺陷阱。
走上面,路也不难找,一直往左走即可。
敌人都是很常见的类型,建议用矛打,三连击硬直非常好用。
下图就是本关的地图,可以发现,出口就在最左边的位置。
BOSS战:九尾狐
九尾狐是最好打的BOSS,BOSS的攻击位置会以红圈标注,
非常好躲。
BOSS攻击完了后,你就可以去砍它的尾巴了,
然后进入二阶段。
二阶段同理,也是标注红圈攻击位置,只是数量变多了而已,
打法就是站在地图中间,这样容易躲。
躲开攻击后,再继续砍,BOSS硬直后,上去砍头,触发必杀即可。
古战场遗迹
你终于找到了兄长,然而你却发现,兄长因为嫉妒而背叛了家族,
必须得大义灭亲!
两个阶段,都不难,第一阶段,建议用双刀,上去连击砍翻即可。
第二阶段也是同理,和一阶段一样,双刀上去砍,
速战速决,不要拖得太久,放大招的时候,用跳跃连击打。
古都
古都地图难度极高,首先就是陷阱,陷阱会喷射毒雾,
让你中毒,但有攻击频率,趁着没有激活的时候,赶紧走掉。
然后就是狮鹫,狮鹫的攻击有两段,第一段,冲过来蓄力,
第二段,蓄力完了后砸下来重击,所以,只要在第一段蓄力的时候躲开就行。
最难打的敌人是下图这种武士,他可以一发打残你,甚至秒杀,
所以务必注意了,一定要拉近距离,近战缠斗,
不要拉开距离,不然会被远程一发秒。
近战的时候,在他攻击的时候,闪避绕后,最好用长矛打,
长矛绕后,三连击打出硬直击飞,然后再不断地三连击就行。
注意,第一次攻击的时候,一定要绕后三连击,不然攻击会被打断。
然后就是冰柱陷阱,一旦被击中就会被冻结,给敌人可乘之机。
不过本身没什么伤害。
流程也简单,寻找开关,激活传送门,一直深入关卡即可。
BOSS战:天津斗须
大章鱼BOSS,主要的打法就是先断须,断须能破防,
破防后就可以上去砍头,触发必杀技。
如下图箭头所指,场景中出现这种影子的时候,其实就代表BOSS攻击的位置,
及时躲开,不然会被击中。
然后就是下图这种情况,紫色圆盘形成的时候,就要远离,
不然会被激光击中。
BOSS蓄力大招的时候,站到如下图箭头所指的平台上就能躲开。
大章鱼就是最终BOSS,击杀它,你就清理掉了邪恶BOSS,
任务完成,游戏完结。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20231123/169624554537684.html