雷霆姐妹(雷霆姐)
《最终幻想13-2》:因雷霆姐而入坑FF,希望佳作不会被埋没
笔者本人相当喜欢《最终幻想》这个系列,这系列追随了这么多年,甚至成为一种牵绊,虽然最新的FF15不尽人意,也曾怀疑过FF的未来,但还是会一直支持下去。今天就简单的来说一下我最喜欢的一作——《最终幻想13-2》吧。至于为什么是最喜欢,当然是因为雷霆姐了!
值得称赞的画面回忆一下当初玩这款游戏,全篇除了开头内容的最后一小部分、正篇回忆和大结局结尾处是CG外,其余地方应该都是即时演算的画面。不过完全没有必要担心画面的质量,即时演算已经相当强大了。即使个别场景出现帧数不足现象也丝毫不影响游戏流畅度。 刚开始仰望AF003年的天空的时候,似乎没有一片云层是运动的,有些地面上植物也比较粗糙,但是在中后期很多能看到天和树木的场景还是很不错的,各种光华夺目的光影和色彩都值得称赞。个别场景是雨天,当雨水那种实实在在落到地面和小塞小埃的身上的时候,还能看到皮肤上雨水在流淌。 可见在画面的处理上SE是有侧重点的,牺牲了某些小细节,换取了整体的平衡和比较不错的帧数,还是值得称赞的。
代入感强的音乐存在感强大。有多强大?只有从头玩到尾的玩家才知道......你肯定不会忽略这作的音乐。这次的FF采用了《尼尔》式的人声音乐,虽然在AF003初显吵闹,但是慢慢适应了之后就百听不厌了,一些BOSS战使用了重金属说唱,让我的思绪一下子回到了FF10的水球场......各个年代的场景配合不同的音乐和恰到好处的女声,随着剧情主线的深入一直到大结局片尾曲的结束,真是太享受了。
SE特色剧情SE的剧情一直是不用担心的(即使FF15也有亮点),在水晶世界观的构架下,已经出现了FF13、FF零式、FF13-2这样的一线大作了。这个世界观里女神创造了世界,她想怎么玩就怎么玩,这也为游戏剧情设计人提供了一个瞎编乱造的合理性,不过人家编造的世界还真是深奥值得研究,单从共享水晶世界观的零式就有无限的挖掘潜力。这次的FF13-2的剧情也是从FF13的俗套一下子变得值得研究了,连FF13最后雷霆的那个别扭的微笑都被FF13-2里说成了只有塞拉一个人看到的景象,看来真真假假假假真真,就像那个生与死都混淆的瓦尔哈拉,一切似梦非梦,真实中又显得那么虚幻。看来我们要等待SE继续在FF16瞎编了,然后我们继续追随这种韵味,感受这份喜悦与痛苦。
正统RPG的操作我想这是很大部分没有玩过的玩家都关心的问题,但是你不要指望它是一款ARPG游戏。这是正统的RPG,继承FF13的指令系统,去除了FF13的召唤兽系统,没有召唤兽除了打象龟不能一击放倒之外对其他的没有什么影响。 本作在几场BOSS战中加入了终结QTE,SE的QTE水平提高的很不错,指令时机的反应时间还是很厚道的,丝毫没有影响动作的流畅性。
值得称道的是游戏随机抓怪非常有意思,有点育成游戏的效果,像DQ和口袋妖怪致敬!抓到的怪有不同职业,攻击型、辅助型、奶妈型样样俱全,还有早熟、良好和大器晚成的分类,都可以通过成长道具育成的更强大。每个怪物都有必杀技,每个必杀技都伴随着固定的即时QTE按键,增加了战斗时的爽快感。换句话说,抓到的这些怪兽其实就是本作的召唤兽,个头有大有小任你选择。最可爱的当属系列针千本的巨型仙人掌和各种颜色的大型陆行鸟了......
游戏除了序章能操作雷霆之后就只能操纵小塞和小埃了,没什么不好的,因为塞拉很有喜感,服装也很有看点,还有众多的怪兽可供培养。2位主角的存在感也因可控人物不多而变得非常强。 另外值得一提的是塞拉的武器是由莫古力变的,有剑和弓两种形态。 时空穿梭系统让游戏可玩度大大提高,随时可以回到之前经过的地方搜集碎片和众多物品,完善支线剧情和支线任务。 本作强大的即时存盘系统也是应该值得夸奖的,不用再找存盘点,只要按下手柄START键,选择存盘就OK了,另外游戏是有自动存盘的,即使你不手动存盘也不必担心战死之后从很远的地方接关,从哪死去就从哪站起来。
现实如同虚幻,虚幻也投射出现实,当我们生命终结,现实和虚幻已经不重要了,重要的是我们感受过了,我们在尝试救赎着在生命轨迹所犯下过错的自己。 希望SE能让FF这个系列重回正轨,在即将到来的FF7重制版和未来的FF16上多用点心思吧!
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