口袋妖怪金银攻略图解(口袋妖怪金银攻略)
游漫谈:口袋妖怪系列年代记,系列口碑巅峰的金银,究竟有何魅力
上期在“口袋妖怪年代记”中老谈带大家回顾了第一世代的众游戏版本,作为口袋妖怪首款游戏,初代虽然起到了启蒙作用,但是在系统设定上还有很多不成熟之处。奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。
《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年(1999年),本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。该续作和其他世代有很多不同之处,如果你是一名老玩家,肯定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那么独立,而是与初代关都地区有千丝万缕的联系。
在1997年时《精灵宝可梦》同名动漫开播了第一集,本应该只讲述第一世代故事的剧情中直接出现了二代才有的传说宝可梦“凤王”,可见当时官方就已经开始下一盘大棋了。而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也能看得出,在第7卷完结后开启金银篇,还是会有很多熟悉的身影和剧情出现。种种与初代的联系,反馈在游戏中就是故事剧情被设定在了第一世代基础上,续写前作的剧情故事,甚至与第一世代共用一个联盟,这放眼后来续作是不曾出现过的。
此外,《口袋怪兽:金/银》是众世代中唯一一个拥有双地图的正统续作。玩家悉心培养精灵,在城都地区通关之后便能解锁关都地区地图,这不仅在剧情上构成了无缝衔接,更是让玩家感受到了双倍的快乐。想想当自己觉得已经通关,恋恋不舍后,被告知游戏中居然还有一张地图,且这地图就是前一世代设定(竟然能挑战8个道馆!)之时能感受到多大的惊喜。此外,还加入了白银山洞窟,最终能与真主角-小智求得一战!
《口袋怪兽:金/银》能拿到系列史上最高的评价,与双地图设定是脱不开关系的。后来玩家呼吁过多次希望后世代也能延续双地图传统,然而直到技术不可同日而语的《剑盾》,双地图仍然没有回归,真是可惜。
《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承初代151只宝可梦的基础上,还新增了100只宝可梦,但是除了神兽凤王、路基亚,幻兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、雷公、准神班吉拉等为数不多的几只外,存在感普遍比初代要低很多。尤其在御三家火球鼠、菊草叶、小锯鳄,属性设计因为走得是纯系,战力方面公认比较薄弱,连人气也被初代压过太多。
自第二世始,口袋妖怪系列开始以神兽作为封面,金版凤王和银版路基亚的霸气引起了很多玩家的注意。游戏新增了时间系统,分为早中晚三个时段,随着时间不同,所能捕获的宝可梦也各不相同,再次增加了游戏的可玩性。不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件、特殊宝可梦可以触发。
宝可梦跟随系统也满新奇,算是游戏的一个亮点,然而它也没能被传承下来。正统的口袋妖怪第二世代,资料片推出《水晶》版(唯一以580圣兽为封面的版本)。后来在NDS上推出复刻游戏《心金/魂银》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巅峰热潮。怀念曾经那段迷恋二代的游戏时光,青春不再,回忆永存。
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小时候以为《口袋妖怪》能上太空,长大后才发现,我被朋友耍了
在GB和GBA兴起的时代里面,每一位持有的玩家,都必定玩过一个系列——《口袋妖怪》
如今官方译名为“宝可梦”,不过为了更贴近我们当年的游戏情况,本文游戏部分还是以“口袋妖怪”名字来说吧。
《口袋妖怪》的地位早已不被赘述,当年甚至帮助已到生命末期的GB焕发出第二春,可见该游戏在当年是如此受欢迎。
这种受欢迎程度在国内也不例外,虽然说不同年代的人最早接触的《口袋妖怪》各不相同,比如80后最早接触的是初代的黄版,而90后最早接触的则可能是金银版。
无论是哪一个版本,都能在小伙伴之间引起广泛的讨论,互相传递攻略。只不过因为当时信息传递比较慢的原因,部分不靠谱的攻略无法得以及时澄清,当时我还一根筋地听从朋友们的教导,殊不知长大后才发现,我都被他们耍了。
集齐26只未知图腾上太空在《口袋妖怪》的金银版当中,有一个非常著名的谣言,那就是可以上太空。该谣言的版本也多种多样,有说上太空后可以抓梦幻。
而上太空的方法也非常复杂,在我记忆之中所听到的版本是:在阿鲁夫遗迹完成4面拼图,并收集完成26只未知图腾后,然后到大木博士处升级图鉴(当年我跟小伙伴都不知道其实是空木博士),最后前往铃铛塔顶层,也就是原来捕捉凤凰的位置使用穿洞绳就能登上太空捕捉梦幻。
在那个时候,我一直对该说法深信不疑,因为我连化石飞龙的拼图都无法完成,所以也没办法验证该说法的真伪。
不过长大后得知,上太空其实只是都市传说,不过在这期间,我也陆续听说过不同的版本,比如有人说上太空后抓的不是梦幻,而是铠甲超梦。该谣言应该是源于剧场版《超梦的逆袭》吧。
不过铠甲超梦还不算可怕,更离谱的还是实现方法。后来听到的版本中,上太空不单是收集完成26只图腾,还需要把图鉴上的所有宝可梦升到满级后,去博士处获得一个电话号码,然后拨打电话号码后便能到圆朱市铃铛塔顶层使用穿洞绳便能前往太空。
如此苛刻的条件,恐怕当年不懂得使用修改器的我们,没有多少人真的能够实现满图鉴满级吧……
桐树林捕捉雪拉比当年许多朋友都在说,那个能够得到居合斩的森林——桐树林里可以捕捉到时间宝可梦雪拉比。
某种程度上来说,该结论并不能完全算是谣言,因为桐树林的小庙确实能够捕捉雪拉比,只不过是在水晶版中。
前往黄金城,击败道馆首领获得第3个徽章,然后到精灵中心回血后,护士会给你一个GS球。
得到GS球后回到哈威城,也就是桐树林隔壁,虫系道馆所在的城市,找那名会做球的大叔,这时主角会把GS球给他(当年翻译也没翻译到,对话一片空白)。
到了第二天之后再来找这位大叔,这位大叔会从主角面前离开,去到屋子外面,这时玩家只要在屋外跟他对话,就能重新获得GS球。
此时玩家前往桐树林,用居合斩劈开树,然后对桐树林里的小庙对话后就能触发雪拉比并进入战斗流程。
顺带说一下比较有趣的事情,以上截图的版本算是比较新的,GS球还叫GS球,雪拉比也叫雪拉比。
而老一点的版本,也就是“肥大使出释拳”的版本,雪拉比的名字其实叫“麦纪”。
回到主题,正因为水晶版确确实实能捕捉雪拉比,但具体的捕捉步骤又没有得以详细传播,导致“可以捕捉雪拉比”的结论渐渐变成了谣言。
当年许多玩家以为,金银版也能捕捉雪拉比,但由于无常触发雪拉比的出现,捕捉方式也越来越奇怪,最经典的应该是上太空抓雪拉比了……
没错,又是回到上文所说的捕捉26只未知图腾上太空,不过上太空后抓的并不是抓梦幻和铠甲超梦,而是雪拉比。
现在回想起来,我实在忍不住想吐槽,好像只要给个难以实现的过程,大家都会信以为真的了2333。
枯叶市推卡车捕捉梦幻除了金银版外,初代的黄版中也有一个非常著名的谣言,那就是枯叶市可以捕捉梦幻。
在港口一侧,可以看到停靠着一辆卡车。在空旷的港口上,莫名其妙地停靠着一辆卡车,看起来还挺奇怪的,主要原因是这辆卡车与背景实在太不搭,很容易让人浮想联翩,认为该卡车不单是装饰用。
于是也就传出了利用怪力术推开卡车后,梦幻便会出现在面前供主角捕捉。
或许是因为逻辑不太通顺(梦幻为何要藏在卡车底下?),于是还有一个更符合逻辑的版本,那就是用怪力术推开卡车后,便能捡到存放着梦幻的精灵球,玩家只要拾取精灵球便能直接获得梦幻。
当然了,该谣言相比起金银版上太空,传播得并广泛。可能是因为该操作太容易实现,听到相关操作后自己试一下,发现怪力术推不动,就没有再二次传播了。
携带升级石可提高属性伤害宝可梦都可以携带一个物品,而当年就有一个谣言,就是携带进化石后,对应属性的伤害值就会提升。比如说水系宝可梦携带水石后,冲浪、水枪等水属性技能的伤害会提高。
我都不知道是如何传出来的,而且即使到了宝石版依旧非常盛行,如今追溯过往的网络信息,也找不到可能的源头。
当年我身边的朋友基本都相信该谣言,有趣的是还没有小伙伴去质疑,可能是因为携带进化石很容易就能做到,而且也不懂得去对比携带前和携带后的伤害吧。
AB连按增加捕捉成功率还有一个谣言跟携带进化石类似,那就是在捕捉精灵的过程中,连续按AB键,可以增加捕捉的成功率。
当年朋友教我该方法时,还告诉我其中的原理,听起来还煞有其事。
玩家丢精灵球后,精灵球不是会左右摇晃的嘛,而捕捉失败的话,精灵球之后摇一两下,甚至摇都不摇就立刻爆开。
而当时朋友告诉我,此时如果狂按AB,就能够给精灵球左右摇晃一个助力(按A表示用力往左摇,按B表示用力往右摇),有了助力以后,精灵球就更容易摇晃到最后,成功捕捉到精灵。
相信当年不少掌机党在捕捉宝可梦时,都做过相同的事情。不过对于GBA模拟器党来说,相信会直接用更方便的SL大法:Shift+F1。
小智的父亲是大木博士说完游戏,也顺带聊聊动画,动画时就以“宝可梦”的名字来说吧。随着网络的普及,越来越多的人开始讨论起宝可梦的剧情,其中有一则流传在网络,如今甚至许多人依旧在玩的梗——小智的父亲是大木博士。
观众为何始终看不到小智的父亲呢?因为在动画无印篇的原案,并不是大家想象中的那么美好。
负责宝可梦初代动画剧本的首藤刚志,为其构建的并不是现在的子供向世界观,只不过因为宝可梦IP大火后,官方把过于黑暗的原案给废弃掉了。
但是首藤刚志后来还写了两卷宝可梦小说《The Animation》,大家也从中可以窥探到宝可梦最初的真实世界。
在小说中有提到,小孩十岁后便会视为成人,而真新镇所在的由于是个偏僻小镇,并没有合适的工作,因此小孩只能以训练师为目标。
而小智的父亲则是在小智出生后便出门旅行,而小智成为训练师,也不过是走他父亲的路罢了。
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