浮游炮和镭射浮游炮(浮游炮)
元气骑士:浮游炮三兄弟到底哪个好?看老玩家怎么说
哈喽小伙伴们,我是欧气满满的老宅,在《元气骑士》中通关的方法不是一成不变的,每个玩家根据喜好和偏爱不同,继而衍生出了诸多流派,其中最轻松的玩法要数“躺赢”流了。顾名思义躺赢、躺赢,哪怕小伙伴们“饮杯茶、吃个包”就能轻松通关,很舒服很惬意吧?但是想玩一局轻松惬意的躺赢流,就不得不讲一下,它的必备条件:
躺赢神器:浮游炮。说起浮游炮这个名字,小伙伴们可不要简单的以为它只是一把武器,详细地讲浮游炮应该是三把,分别是:浮游炮、镭射浮游炮、卫星浮游炮,老宅将它们称为:“浮游炮三兄弟”。说起这三种武器,功能性可以说是完全不同,很多小伙伴遇到它们的时候,很难区分强弱,那么浮游炮三兄弟到底如何取舍呢?本期老宅就和大家解析一下,浮游炮家族的秘密。
浮游炮:想激发浮游炮的躺赢功能,首先必须将其装备为副武器。浮游炮的跟随攻击方式为散射,每次4点伤害贴脸全中为12点,可以受到散弹加成天赋增益。而浮游炮本身是没有血量的,不会和宠物一样有休息时间,即使是我们倒下了它也会继续战斗,所以它是一位很“勤奋”的帮手。
镭射浮游炮:镭射、镭射,顾名思义其攻击方式肯定和激光有关,其伤害也和浮游炮一样都是4点,如果搭配激光增粗天赋就是6点了,它的“勤奋”程度也和浮游炮一样。不过,它和它兄弟有一个最大的不同点:一个散射,一个是激光穿透。到底谁弱谁强,咱们稍后在评判。
卫星浮游炮:机器人的初始武器,花8000块蓝币可以升级成绿色品质,当做副武器时它的攻击方式也是跟随,但是威力极低每次只有1点伤害,并且不拥有“勤奋”的特点,不用多说也知道它是最弱的,可以PASS掉。
感谢三位大神
关于浮游炮如何取舍的问题,老宅专门区请教了元气骑士贴吧的大神,大神三言两语道出了真相:“全都要、三武器、点了散弹天赋当然选择浮游炮。”看完大神的高论老宅明白了,浮游炮的强弱可以根据天赋技能选择,也可以用三武器天赋,让散射和镭射浮游炮都为我所用。
大神就是大神果然理解透彻,感谢三位大神的指点老宅懂了,小伙伴们你们懂了吗?
元气骑士:4把顶级红武知多少?和它相比,一拳都得靠边站
元气骑士中的武器多种多样 ,但总的来说,就这么大类,除了颜色分类外,我想很多人对变形类武器也是情有独钟吧。在变形武器中,也有那么几把 顶级武器,那就是今天要讲的变形红武。接下来还是跟着我来看看吧。
第一把,瓦克恩冲锋枪
瓦克恩冲锋枪,普通情况可以分为两种形态,一种是狙击形态,一种则是冲锋形态。
·(双击切换,冲锋变狙击,冲锋时0耗蓝3伤,狙击模式16伤4费,商店,自动贩卖机,许愿池,重造熔炉[必须是冲锋枪类武器]获得)
·冲锋模式,枪击速度变快,伤害低;狙击模式,枪击速度慢,攻击伤害大。
·特殊模式,当骑士持有瓦克恩冲锋枪的时候,我们知道骑士有一特定技能,那就是双持。当骑士开启双持的时候,则有三种情况。第一种是两把瓦克恩冲锋枪,速度超快;第二种是一把瓦克恩冲锋枪,一把瓦克恩狙击枪,一把主攻速度,一把攻伤害。第三种是两把瓦克恩狙击枪,伤害加倍。
第二把,食人花
食人花
曼陀罗花掉落,可以再散弹和激光炮和散弹加激光炮切换,长摁切换,顺序是散弹—炮—散弹加炮,3耗蓝。
·第一种形态是点射,伤害力还是可以,很适合打boss。
·第二种形态是散射,伤害力不如点射,很适合清图,两者都可以让怪中毒,中毒掉血还是比较慢。
第三把,火龙步枪
火龙步枪(两种模式,双击切换,投射火域换激光;火域时零费,激光4费)
挑战因子新增三种无尽药水,分别是生命,能量,恢复药水,每层恢复一瓶,喝完后成为投射武器。总的来说,还是相当惊艳的一把红武。
第四把,浮游炮
巨像祖兰-镭射/浮游炮:它这把武器的面板数值看起来并不是那么的厉害,但实际上它非常的特殊。
·第一种形态,当你把他作为普通武器的时候,他只是普通激光武器,没有什么特殊。
·第二种形态,当你把她作为副武器的时候,他就会像曼陀罗花精灵一样飞来飞去,更重要的是,它还可以在你死亡后,继续攻击。等它给BOSS耗死你再复活,轻松通关。
好了,今天的变形红武就聊到这里了。
有更好的变形武器可以推荐给我哦,咱们下期精彩继续,欢迎转发留言哦!
牛高达的浮游炮其实是一次性的!一篇文章又炸出一堆伪高达迷
笔者认为,《机动战士高达》系列的最大的魅力之一,就是其设定比起一般的超级系的机器人科幻故事有着更多严谨的部分,有着“伪科学”的逻辑线能让更多的有这方面喜好的人考究,而带来了更出色的真实感,就好比《命运石之门》这样,虽然也是科幻,但却带来了一种令人信服的感觉。
而笔者在自己写高达的时候的文章观点,不敢说全部都准确,也有不同时期对设定理解的不全面而做出错误的评价,不过近期的高达文章越来越注重设定的准确性。但是多发几篇文章,却发现,很多人对高达的设定有着根本上的认知错误,并且他们把这些认知错误当作理应如此的常识,然后理所当然的用这些情报来“教训”写文章的笔者,对于这些伪高达迷,笔者觉得真的很悲伤,同样喜欢一样事物,却感受不到高达的魅力所在,因为网络时代和过去不同,你要查到一部高达的设定,简直易如反掌。
下面就来说说两个典型的设定认知错误:
一、重装高达(TV)的主武器是实弹机枪(这是错误的!)
这是笔者之前文章提到的,TV版的《新机动战记高达W》的托洛华的座驾,重装高达的主武器,并不是实弹,是光束武器。
这个笔者都不用去翻阅复杂的设定图集,《新机动战记高达W》的日本官网就能找到机体的介绍,其中非常明确的在武装栏里写着“光束加特林”,数量是一把。
而到了OVA版的《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》中,重装高达改的机设,被改成了主武器是机枪。
这个设定的更变非常细微,但是官方是有做了明确区分的,是光束还是实弹自有定论,不信可以去看《机动战记高达W》的TV版,射击的时候是没有弹壳掉落的。
而万代自己做的很多高达游戏里,也是刻意区分了重装高达的武装,例如机战中,重装高达的光束加特林是光束兵器;如果是OVA的墨蓝色的那台重装高达,就是实弹机枪。
二、《逆袭的夏亚》剧场版中,牛高达的浮游炮会自动回收;(这也是错误的!)
我们这里不谈小说版的机设的海牛高达,也不讨论游戏中的设定,只说《逆袭的夏亚》的动画剧场版里的情况。发现这个设定的原因,还是因为笔者再一次观看《逆袭的夏亚》的时候,发现阿姆罗驾驶的牛高达和夏亚驾驶的沙扎比决斗的时候,浮游炮只放一枚,两个人都只放一枚,因此牛高达在剧场版里放浮游炮战斗的场面,实际上是一枚浮游炮在打,而不是日后机战等游戏里看到的,浮游炮全部射出的情况。
我就很好奇,于是问了朋友,朋友告诉我,有这个设定,牛高达的浮游炮是不会自动回收的,于是笔者查了有关的资料,确认了确实因为技术的原因,牛高达的浮游炮是没法自动回收的,打出去用完就没了,还查到一发浮游炮,可以发射7次光束,用完就没了,到了小说版的设定,海牛高达的浮游炮才是可以回收填充的;
而沙扎比的技术上,浮游炮是可以回收的,但也因为和阿姆罗单挑的时候根本没有空隙可以回收,最终沙扎比在剧场版中后期发射的6枚浮游炮,都是用完就弃了的。这些不管是官方发售的设定集,还是模型中给的补充说明,都是可以找到设定的,而且网上要查到更是不困难。
细节设定影响作品的成败
虽然在一般人眼里,这些设定的细节都是非常微小的东西,是或者不是,再怎么整都只是人搞出来的设定,但一部精心打造的作品,正在这些细节的刻画上做到精益求精,才出来了所谓的“经典之作”。《逆袭的夏亚》的设定,富野并没有在剧情中突显,但是你仔细去考察,却并不会找出非常明显的矛盾和漏洞。
为什么很多人不喜欢福井写的高达,可能就是因为他太在剧情中突显设定的作用,突出“神棍”的部分,吸引眼球,这样故事的重心就发生了偏移,最终让剧情的文艺性下降。
而富野的“推陨石”,用他的话来说,是为了突出科幻性才搞了这一幕,最终的结局也让大家有了想象的空间,并没有把“推陨石”本身作为卖点。设定的隐蔽性,让《逆袭的夏亚》即便非常科幻,却依然保持一种微妙的真实感,但是福井的《机动战士高达NT》,把设定都写在表面了,或者试图去用设定来解释剧情,就会让你有一看就很假的感觉。
佳作:两根浮游炮能干什么用?德尔塔·改,高达模型欣赏
【佳作】标签,其内容多为优秀作品、具有重要意义的作品,非常值得观看,多多观摩此类作品,对自身模型制作能够有所帮助。
相关机体:德尔塔高达·改
登场作品:机动战士高达UC0094:划破天空
比例:MG 1/100
模型作者(id):DIO模型工作室
作品标签:GK、刻线、冷门、
机体设定:
机体搭载“NITRO”的系统。NITRO System——Newtype Insection Trace Reformed Oldtype System,即“NT检测追踪用改造型OT系统”,可模拟出NT脑波信号来指挥精神制导型兵器,同时接收机师的物理操作,达到OT也具有NT能力般的现象。
但由于这款NITRO系统是试作品,具有高热及性能有限的缺点,最多只能控制两枚浮游炮,而机体在高出力时散热口会产生青色火焰,就等着特效件出售了~
作者自述:Emmmmm就是个德尔塔嘛,用万代的mg带上ML家出品的德尔塔的GK,顺便做了点刻线,就搞定了。中间过程略掉好了,反正都是些练习的基本操作。
感谢Daniel戴老师莅临指导,还有很多地方需要学习根改进,下一部作品继续努力加油
感谢各位,感谢戴老师。
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