原画梦工厂1元课可靠吗(原画梦)
游戏原画找工作真的太难了吗?
原画是指动画创作中一个场景动作之起始于终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,在电脑设计中也叫关键帧。随着游戏以及影视行业的发展,原画慢慢地被归纳在CG行业之内。
游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
随着电脑技术的普及以及网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由纸张转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底以及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
近几年,随着游戏行业的不断兴起,原画师这个职业的需求也在不断增加。无论是美术专业出身的学生,还是业余的绘画爱好者,都对原画产生很大的兴趣。
游戏原画找工作难?那是水平不够!
现如今游戏行业正处于产业升级的关键点,90后00后成为游戏市场的消费主流,审美在转变,玩家的品味也变高了。年轻一代玩家消费能力更强,更愿意为自己的喜好买单,支撑游戏的是一部分中R(氪金玩家),像以前那种各种传奇页游几个土豪大R玩家养着一款游戏的时代一去不复返。由于年轻一代知识水平更高,审美和视野越来越与国际接轨,现在的玩家更注重剧情体验和各种美术设定的内涵,更加追求时尚感。
由于市场需求的原因,之前国内传统游戏的原画并不重视世界观和剧情,也不重视美术设计,但现如今由于年轻一代成为消费主力,用户对高端游戏有着强烈的需求,高水平的美术人才供不应求,即便开出很高的薪资待遇也很难招到合适的。对于画的好的能满足市场需求的原画师来说这是个十分安稳高薪的职业,毕竟是凭本事吃饭。
游戏原画师找工作有很大的选择余地。最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。除此之外,还可以去外包公司,外包公司竞争相对来说比较激烈,但是可以接触到很多种风格,提升会很快。还有不少游戏原画师,有一定工作经验以后,技术与能力都得到了有效提升,自己开办原画培训班,收入不菲,还能在空闲的时间接单,总之是份不错的工作。
最后说说游戏原画师薪资的问题。游戏原画师的薪资是和很多因素有关的,比如工作的城市、所在公司的规模与发展前景、个人工作经验与能力、个人绘画风格与市场需求等等。要说刚入行或实习阶段,薪资的情况就更不同了。一般来说,刚入行的工资平均在3K—6K左右,工作一两年后,平均都在万元以上,有的能力出众的甚至达到2—3万。游戏原画师是个很看重水平的职业,只要你有能力,升职加薪都不是梦。
游戏原画就业前景广阔,转行也方便,算是一个很不错的职业。如果你对游戏原画有兴趣,推荐看一下漫螺CG研习社,上面有非常多的游戏原画学习资源。
图片源于网络,侵删致歉!
原画--大佬的线条总结
大家好,我是夢谜,今天给大家带来的还是关于线条的绘画技巧,说到线条问题,很多童鞋估计会对此不屑一顾:谁还不会画线条呢?但是会做和做得好从来是两回事,不然为什么很多绘画萌新画草稿时勉强还过得去,一到线稿阶段就感觉hold不住了呢?这时,他们会发现:哎呀,这笔怎么不听我使唤了?为什么就是画不出别人那种干净又漂亮的线条呢?线条抖是什么鬼?
这些问题都是因为你的线条基本功木有打扎实!那么,如何解决这些画线稿时的常见问题呢?往下看!
一个重要的前提:线条对于画面的意义
在讲常见线条问题的解决方法前,我们需要明确一个问题:即线条是依托于画面整体造型而存在的,不然再完美干净的线条都只是线条而已,没有任何意义。这就好比整体与部分的关系。记得有那么一个故事,说是一个人(就叫小张吧)到别人家做客,见一美丽女子正在弹奏,乐声婉转动听。小张忍不住赞赏道:这个女子的纤纤玉手真是美呀!弹奏的音乐如此美妙。于是主人家听了,就将美丽女子的手剁下来送给小张。小张一看,吓得脸色惨白,仓皇而逃。
说了这么多,小编就是想告诉大家:手只有长在美人身上才美,一旦剁下来,再美也只剩惊悚了。线条对于造型的意义,其实就是如此。所以,大家在练习线条时,心里应该有一个大的造型轮廓在,而不是为了练线条而练。如此,真正画画时,你才可以做到胸有成竹,将平日练的线条基本功运用到画面整体的创作中。
好啦,说完这个大前提,叮当就先来讲解一下初学者该怎么练习线条,希望对你有帮助。
想要练好线条练习是重中之重。线条是轮廓,是形,把形打好了,之后的上色才不会乱。手绘、板绘,如何才能画出流畅、有节奏的线条呢?
1、握笔的方法
很多刚开始画画的人,在临摹时为了画出与原稿一样的线条,握笔很紧,导致手抖、颤颤巍巍,下笔时,线条不是僵硬就是歪歪扭扭。
其实正确的方法是画让五指以及手臂放松,不要担心画错,也不要强行要求与原稿线条走势一模一样。
2.认识线条
线条因为起势与收势的不同,会呈现出不同的效果。
▲有起势,有收势的线
▲无起势,无收势的线
3.线条的画法
画线条时,多画长线条。即使是有弧度的,尽可能的一笔画出弧线,而不是一点一点去描线。
画长线时如果无法一笔完成,可以用接线的方式画出长线。接线时,要注意线条的走势,两头轻,中间重。
4.线条能力小训练
肌肉记忆训练第一步训练应该把手臂肩膀活动开,多多练习“直线,曲线,圆”。
训练手和眼睛的协调与准确性
第二步就是训练准确性,在纸上定几个点,然后用线条连起来,直线、曲线都要练习。
排线多条线条组成色块,也就是练习排线,排线需要做到:1、线条要密集;2、每根线之间尽量距离相等;3、线条轻重尽量控制成一模一样。
4.板绘的线条
与手绘线条练习一样,板绘线条也是需要多临摹,找一些线稿干净、结构清晰的线稿进行练习,感受好的线稿之中线条的节奏感。
线条与厚涂有的同学可能觉得自己会厚涂,不用再练习线条。其实线稿能够锻炼出板绘的手感,训练好了之后,很快就能画出结构直接的闭塞卡点、阴影形状等。厚涂只能作为板绘的一种技法,工作当中,商业稿件还是会要求勾线,清晰的线稿,所以不能偷懒,一定要多练习!
初学者画线条常见问题
1.线条不干净、断裂
关于这个问题,许多初学者可能会认为那些笔直干净的线条都是一挥而就的,而我之所以做不到,那是因为我的功力太浅。功力太浅自然是一方面,但是据一些线稿屌炸天的画画老鸟说:其实,压根就没有一挥而就的线条,你看到的那些完美线稿诞生于不断擦、画、擦、画……的反复动作中。
不信?那么就来看下某知乎用户肆戒的作品蜕变——
▲图片来自网络,仅供参考,版权归原作者所有!
还有一个原因,就是错误的观察方式,即只见局部不见整体。当我们用这种观察方法时,就会盯着物体的轮廓线细节看,哪里弯的,哪里直的,反映在画面中,就是各种短线凑在一起。
我们常说,艺术是取自于生活而高于生活的。所以,当我们观察生活中的某样东西并打算将其运用到画面中时,就需要略去其细节,抓住其主要特征,即整体的观察方法,用少量的线条去概括目标物体的整体形状趋势。像这样:
那么,如何才能画出一条干净、不断裂的线条呢?现在,很多人都开始用数位板画画了,比较方便。在数位板上画线条时,尽量不要从一根线条的结尾处再接着画下一根线条,而要从上一根线条的中间处出发画下一根线条。这样,上一根线条就能对接下来要画的线条有一个很好的引导和延续作用,也不容易产生粗细不一致的情况。
2.线条抖
线条抖,为啥?因为怕画错!这是很多绘画初学者都会遇到的问题。所以呢,首先咱们得调整好自己的心态,错就错了呗,又不会少块肉,学习哪有不犯错的,对不?再说,现在用电脑画画,即使错了,修改起来也很方便呢。
当然,心态要好,多练习也是必要的,可以锻炼你画画时的耐性和手的稳定性。这里值得注意的一个问题是:有些童鞋是从厚涂开始学画的,这种方式虽然很快能出效果,但也会掩盖掉线稿基础不扎实的问题。
线条练习都有哪些训练方法呢?这里小编结合众网友的方法,总结如下:
工笔训练法
大家知道,东方艺术是非常注重线条的,比如工笔画。你可以直接临摹或者直接打印一张出来,再在上面铺一张薄纸进行描摹练习。练习的时候,每一根线条都要精细到每笔始末及粗细。这样耐心地苦修一段时间,就可以潇洒地挥毫泼墨了。
图案训练法
初学者可以先尝试做线条的单独练习,比如直线、曲线、弧线、椭圆、正圆、不规则线等,后面再开始线条的组合练习。
线条的单独练习
线条的组合练习
这里再介绍下某网友介绍的两种图案:圆螺旋和方螺旋。
训练要求是:1.一笔完成;2.不撞线。因为要求“一笔完成”,所以无法转纸,手不顺的方向,就必须不断加强手的稳定性,才能完成比较满意的图案。手不顺时,速度自然会慢下来,此时就需调节握笔的力度,但当这些不顺让你很不满时,线就开始抖。而这也是训练的意义所在——让你在练习的过程中,掌握细微的手部力度,并及时调整心态。
正确的握笔姿势
线条流畅与否,和握笔姿势及笔本身的特性也有很大的关系,这里着重说下握笔的姿势。不知道是不是受儿时最初写字的影响,一些人拿笔比较用力,即将笔紧紧地攥在手里,不够放松。
一般情况下,当你握笔比较紧时,主要发力点在于手腕,这样的握笔姿势比较适合画短线(短线常用于刻画细节)。而当你放松手腕、并用手臂带动笔去画画时,就可以画出长且平稳的线条(长线常用于起草和把握画面的构图)。
3.线条没有层次变化
当你基本可以画出一根顺畅的线条时,是否就大功告成了?非也,会用才是我们练习线条的最终目的。最初运用线条的时候,我们遇到的比较常见的问题就是线条没有层次变化。
总结而言,在画物体时,遵循的基本原则是外粗内细,背光处加粗,近粗远细,避免断线飞线,用线条将材质的质感表现出来。下图即是不同画法的线条所表现的质感——
在画人物时,涉及身体的不同部位以及衣服的不同材质时,我们所用的线条也是有虚实、软硬等变化的,需注意整体结构上的穿插叠加。
说到人物线稿的绘制,大部分童鞋估计最怕的就是头发的绘制了,万千发丝,画到最后总莫名想要抓狂。这里就来详细地说说下。
头发的整体结构
打出头部轮廓是进行发型绘制的基础(这点很重要!),然后再将头发进行区域划分,比如刘海、侧发、后发三部分(画的时候,可以用不同色块来划分)。这样就比较有条理,不会乱。
上图(左)的红线为发际线,蓝色为头部的立体示意线。
头发的细节解析
一个发簇是由一块发丝方向一致的头发形成的(下图左)。不同方向的发簇共同组成立体的头发结构。根据发簇的粗细前后不同,形成自然的发型(下图右)。
如同一块布的凹陷处颜色会深些一样,发簇内的线条实际表现的是向内凹陷部分的发丝,如下图。
将头发想象成一片,横截面凹陷的部分,需添加线条来发现发丝,如下图。
一般情况下,头发的发丝多为单线,线条比较柔顺,如行云流水般,要快速而流畅地画出,如下图。
头发的轮廓线尽量一笔画到位,可以用同样长度的复线加深;不要用短直线拼凑头发的轮廓线,这样就像很多短毛粘在一起,显得头发很毛糙,如下图。
具体来说,头发线稿绘制主要存在以下5种常见问题:
问题一:头发粗细一致,看起来就像很多天没洗头,不是丝丝分明的那种。
解决方法:头顶不要画太多线条,适当留白;头发线条要有粗细变化;一个发束画到尾端可以加一些分叉,这样看起来会真实一些。
问题二:头发很厚很厚……
解决方法:除了线稿问题之外,最主要的是头部结构的问题,所以先把头型画好再说吧!
问题三:头发一卷就死人的节奏
解决方法:建议还是先把直发练好再来卷的,因为头发不是想卷就能卷,还要想好怎么卷,往哪个方向卷才行。
问题四:一画侧面的发型就抓狂
问题五:就是不会画蓝孩纸的头发,肿么办?
解决方法:这里举个简单的栗子,看下图
线条的一些问题及训练方法就讲解到这里啦!我觉得,即使线条绘制的套路再多,终究还是离不开大家每日不断的练习,这才是终极套路!
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