一款从出生到老的游戏文字手机游戏(一款从出生到老的游戏)
Steam好评率97%的模拟经营佳作,为什么能让人上瘾又破防?
在去年过年前夕,已经三年没回家过年的我,正计划着如何充实度过这来之不易的假期,我罗列了很多要见的人、要去的地方、要吃的东西。
直到,我的好朋友给我推荐了一款叫《潜水员戴夫》的游戏。
在下载打开玩了半个小时之后,我已经完全忘了自己想要干嘛,假期的每一天变成了睡觉睡到自然醒,然后起床坐到家人身边,享受着家人的陪伴和游戏。
很快乐,但快乐是有代价的,假期不知不觉溜走,腱鞘炎偷偷出现。
《潜水员戴夫》,一款宣传图看起来并不吸引人,却能在Steam斩获97%好评率,同时在线人数直逼很多大作的模拟经营独立游戏。
故事开始于一个类似“泰式噶腰子”的骗局。在一个美丽的午后,我们扮演的主角“戴夫”正在度假,老朋友打电话来问想不想吃上好的寿司,在听到有好吃的之后,戴夫二话不说就坐上了飞机以最快的速度往老朋友那里赶。
结果到了之后,不仅没有寿司吃,还要让我们“下海”打工!
游戏的基础玩法和之前火过一段时间的东方同人游戏《东方夜雀食堂》类似,就是结合了角色扮演加模拟经营玩法。白天需要我们外出打工,晚上需要我们回店里打工,中间还有一大堆杂活等着你,全年无休,主打一个“现实主义”,哪怕是在游戏里,也可以体验到“996”哦。
不过不同的是,在游戏里的打工会让你上瘾,非常上瘾,因为它很会“奖励”玩家,多劳多得绝对不是说笑的。
戴夫的终极连环组合拳
白天的时候,我们扮演戴夫下海打鱼,抓到不同的鱼之后,晚上回到寿司店里做不同的料理,做了料理可以卖给顾客换取各种资源,获得资源之后既可以升级店铺又可以升级潜水的装备,让我们去更深的海域打更多的鱼。
确实是打鱼不是打渔
再往后,打到更多的鱼之后能解锁并升级更多的料理,新料理能给店铺带来更好的营收并提升客户对你餐厅的评价,评价的提升又能进一步带动店铺规模的提升解锁新菜品。
在这过程中游戏还将解锁养鱼池和农场。在海里打鱼的时候会有概率掉落鱼卵,通过养鱼池可以进行各种鱼的豢养与繁殖,在其长大后输送到店里做成菜品。
甚至可以养各种鲨鱼
这一套终极连环组合拳打下来,在游戏前中期里,几乎每时每刻你都能感受到收获的快乐,以至于初步上手便完全停不下来。
这套组合拳说实话其实不算很新颖,《潜水员戴夫》之所以能把这套组合拳打得如此刚猛有力,获得如此好的成绩,归根结底还是其内力深厚,每个模块都有着极其丰富的内容和鲜明的特色。
戴夫的下海生活
在外出打鱼的模块里,不仅能打到的鱼有百余种,每一次我们下海,地图和内容都会发生变化,我们能获得不同的武器和道具方便我们打鱼和进一步探索海洋,就跟Roguelike游戏似的。
白天和晚上也有区别,会刷新出的内容截然不同
一些海洋里拾取到的零部件,也可以在局外升级解锁各色武器
在打鱼的过程中,又会有主线和各种支线剧情,我们会遇到各种奇异的海洋生物,比如海底的人鱼文明、聪明的海豚、巨大的章鱼。
还有机会捕捉到各种变异的神奇生物,可以说是每一次下潜都有惊喜,在差不多二十个小时的游戏时间里,都不会有太强的重复感。
而无论你打到了什么,你万能的厨师朋友都能把它给做成菜,一些本身不值钱或者并不可口的鱼,在经过厨师的钻研后,都能用其他食材组合出美味的菜品。
菜品让人眼花缭乱,长得跟伏地魔似的狼鳗也能做,这厨师也不知道在哪学的
戴夫的夜生活
在模拟经营模块里,除了定制餐厅的摸样,正常的做各种料理,让厨师学习新料理升级料理之外,我们还可以雇佣新员工来帮助经营店铺,解放我们自己的双手。
甚至能招聘到牛战士
不同的员工会有不同的属性倾向,在升级的过程中能解锁新的天赋,让他们在干活的过程中发挥出更多的作用,还可以把他们也派出去收集各色调味料,以丰富店内食材储备。
当我们的店所能提供的菜品越来越丰富,服务越好时,就能在网络上收到很多顾客的赞美,收获一大批的粉丝,就像是真在经营一家店铺似的。
在获得赞美之后,店铺又能进一步扩张,获得专业美食家及名人的光顾,这种逐步做大做强的感觉让人沉迷。
以上,也只是游戏“奖励”环节的两个比较大的模块,《潜水员戴夫》里还设计了很多小模块,在你收集到各种乱七八糟的东西后给你奖励,并有着很多出色的小细节,让你无时无刻都能体会到收获的快乐,想要继续地获得更多。
这种收集图鉴,谁看谁不迷糊?
真的很开心今年能遇到《潜水员戴夫》,这是今年我个人买到过最值的游戏之一,尤其是当我知道了游戏背后的故事,原来那个在游戏里“996”的胖子,是有现实原型的。
戴夫的现实生活
现实里的戴夫全名叫戴夫·肖,1954出生于澳大利亚,和游戏里一样,也是一位有点可爱有点胖的大叔,不一样的是,戴夫·肖有着更为传奇的人生。
在18岁大家都还懵懵懂懂的年纪,戴夫就成为了一位飞行员,一开始本来只是个农业飞行员,后来成为了香港一个航空公司的飞行员。
在45岁不惑之年的时候,戴夫又爱上潜水,从普通的业余爱好者,变成了能够刷新潜水纪录的专业选手,在潜水胜地之一,南非的科马蒂泉下潜至186米。
当攀上一座高峰时,你会看到另一座高峰。
戴夫在掌握了足够多专业知识并刷新了潜水纪录之后,开始着眼新的挑战——布须曼洞穴,一处在南非的水下洞穴,其深度为283米,排名世界第三。
布须曼洞穴看似是个小水潭,实则深不可测,是全世界潜水爱好者都想要征服的“高峰”
2004年,戴夫开始了自己的挑战,原本这只是一次普通的潜水活动,直到戴夫在那里看到了一块铭牌。这是一位潜水员的父母,纪念他们永远也回不来的孩子所立下的铭牌。
1994年,一位20岁男孩的德恩·德雷尔在布须曼洞穴开始了自己的潜水挑战,之后他就再也没能回来,连尸体也没能找到。因为这个洞穴实在是太深了,几乎不可能有人能从最深处找到并打捞出尸体。
直到戴夫的到来。
也许是这块铭牌所带来的触动,又或许是他人生注定会有传奇色彩。在戴夫下潜的时候,他再一次的打破了潜水纪录,下潜到了271米深的水下,在那里,他看到了在水下沉睡了十年的德恩。
很快,戴夫回到了岸上,通知了德恩的父母,并在德恩父母的请求下,答应了会把德恩带回来。为此,戴夫做了非常充足的准备,找到了很多专业人员组成救援队伍。
2005年,救援正式开始,戴夫重新回到了布须曼洞穴,由于271米是几乎没人所能到达的深度,所以这次的救援计划采用了接力的形式,由戴夫下到最深处打捞,然后逐步交给处在不同深度的人运送上岸。
也许是因为环境的变化,又或许是因为身上有了负担,这一次的潜水并不顺利,在戴夫成功的打捞到德恩的尸体时,戴夫的身体出现了问题,他开始呼吸变得急促,这在深潜时是极度危险的一件事,很快戴夫就出现了二氧化碳中毒的情况。
屋漏偏逢连夜雨,当队友发现问题并想要下去救援时,潜水的设备出现了问题。就这样,戴夫和德恩都沉入了水底。
难道这次救援已经宣告失败了吗?并没有!
直到几天之后,人们在水中发现了一具漂浮上来的尸体,那具尸体的身上,带着一具骸骨。
戴夫把德恩带回来了,他们不仅打破了潜水的纪录,也创造了生命与灵魂的奇迹。
英雄从不畏死,所以灵魂不朽,火光流承万世,经久不灭。
文/屠梦人
《无畏契约》体验:萌新体验不错 FPS+MOBA完美结合
【CNMO】经过两轮的测试,被众多国服玩家们期待已久的《无畏契约》于7月12日上午9点正式开服。从2020年上线至今,《无畏契约》凭借着游戏品质和火爆的赛事在海外收获了大批粉丝,国内也有不少玩家愿意出征海外区服。
现在,随着国服终于上线,我们也终于可以方便地玩到这款全球瞩目的拳头新作。相信大家已经迫不及待地想打开电脑进入游戏开“瓦”了,但在开始游玩前,一些基本信息你一定要知道。
角色职业
《无畏契约》共有16位英雄,来自四个职能不同的分支,分别是决斗、控场、先锋和哨卫。拥有独当一面战斗力的英雄,他们利用技能为队伍输出伤害或是提供能够主动交手的机会,包括:捷风、不死鸟、雷兹、芮娜、霓虹;拥有改变战场局势能力的英雄,他们是改变和利用战场地形的专家,通过技能为队伍的胜利创造有利条件,包括:蝰蛇、炼狱、幽影、海神。
在团队中利用技能开路的英雄,他们能为队伍打开局面,帮助队友进入交战区域并驱逐敌方防守力量,包括:猎枭、铁臂、斯凯;拥有强力防守性能的英雄,他们能为队伍封锁区域或是盯防包夹,在攻守回合都能发挥重要作用,包括:零、奇乐、贤者、尚勃勒。
游戏玩法
《无畏契约》目前共有5种模式,分别为:
普通模式(非排位模式):《无畏契约》中的标准模式,轮流攻守部署区,放置或拆除爆能器,先赢下13个回合即可获胜。这个模式下时间花费的会有点长,差不多是在30分钟左右,跟打一把《英雄联盟》差不多时间。
竞技模式:游戏机制与普通模式相同,但胜负会影响到你的排位赛名次,玩家需要达到10级(限时排位减负活动结束后恢复为20级)才可参加此模式。
极速模式:率先赢得5回合的队伍获胜,游戏机制与普通模式相同,但经济机制有所简化。这个节奏较快,一局游戏长度10-15分钟。
乱斗模式:节奏迅速的单人乱斗模式,很适合练习《无畏契约》中的枪感,禁用技能,先达成40次击败的玩家获胜。
团队乱斗:该模式节奏快速,在团队乱斗玩法中,玩家会在特定地图里和队友并肩作战,可以使用技能,率先拿下100击败或时间结束后击败数量较多的团队获胜。
FPS游戏与MOBA游戏的结合
我也亲自体验了一下《无畏契约》这款游戏。刚开始实际玩了几局,体验并没有很糟糕,反倒“越菜越爱玩”,匹配到的玩家,不论敌我,其实都很好相处,不存在骂人什么的,也不会在比赛中途退出游戏。
开局购买阶段,攻守双方活动范围很大,出生点距离非常近,开局后的战术博弈和对线,基本集中在出生点间几条重要的走廊。因为障碍物较少,记忆地图和搜索点位也没有太大难度,找不着北也不要紧。
游戏中技能的作用丰富多彩,不只限于传统的“烟火雷闪”。玩家可以释放冰墙、火墙、毒气、炮台,卡住战术点位,抑或铺设激光拌线、纳米陷阱,在敌人从后面偷袭时及时得知情报,甚至运用位移、传送、沉默、复活队友等MOBA游戏中常见的技能,打对手一个出其不意。
由于英雄太多,我还没有尝试全部英雄技能(主要是没钱买),但不得不说,正是这些技能令《无畏契约》在战术层面上和传统FPS区分开来,花式的技能组合也为传统的爆破玩法增添了全新乐趣。每个英雄都有4个技能,有点像拿了把枪在打《英雄联盟》。
技能类似于传统FPS中的道具或投掷物,一部分需花钱购买,另一部分需要等待冷却时间。每位英雄都有终极技能,往往需要等待若干个回合才能使用,或者捡拾地图上散落的能量球加快冷却速度。
即便是带有传统作用的技能,也分化出不同的施放方式。如“不死鸟”,他的“闪光曲球”会按水平方向的弧线抛出一个带有致盲效果的球,按下鼠标左键就是向左抛,按右键就是向右抛,配合拐角使用,不用露头就能闪瞎敌人的眼。另一位是“炼狱”,他的烟雾弹是从高空轨道投放下来的,在地图上标记即可,连投掷物曲线都不需要计算。
此外,《无畏契约》的武器和弹道系统更加传统,像见人就开镜扫射、边跑边打、时不时大跳两下之类的在这里面完全打不中,必须用点射、下蹲射击,或者更高级的急停射击技巧。因为《无畏契约》采用随机弹道,比CS:GO还随机。后者的弹道至少还有个固定的轨迹,子弹在固定轨迹中随机散布;前者就连轨迹都是随机的,试图压枪的努力根本不起作用。
几局玩下来,体验都还不错,萌新之间还是可以打的有来有回,只要不遇上老玩家,遇到直接下一把,开枪什么的,完全来不及。
关于延迟问题,我总共是开了三把,延迟都不会超过30ms。如果是玩外服,开专用的付费加速器连接外服,50ms的延迟基本就是最低的极限,更不用说偶尔忘了开加速器时,延迟都在150ms开外,根本是没法玩的程度。
值得一提的是,为了让新手玩家追赶上已经相对成熟的老玩家们,游戏贴心地内置了多种辅助插件。在选择特工的界面,玩家可以轻松看到特工的技能演示视频,相对于海外版现场阅读文字说明,简直不要太方便。
另外,还有大家关注较多的皮肤系统,最值得期待的就是国服率先登场的武器皮肤套装“紫阙金琅”与国服特有的纪念款国风近战武器皮肤——离火刃,外观党与收藏家狂喜。好看是好看,价格可不便宜——3280无畏点券,相当于328元人民币。
写在最后
《无畏契约》也可以说是腾讯祭出的大招,如果运营得当,那么,或会成为下一个《英雄联盟》。该作不仅具有FPS游戏的射击魅力,还有MOBA游戏的独特精髓,画面、玩法和游戏性都使这款游戏成为一款佳作。角色职业的多样性为游戏带来了更多的趣味性,对于喜欢电子竞技的玩家来说,这款游戏将会给你带来前所未有的游戏体验。
从出生就要补的维生素 D,一瓶只要 9.9 元!每天一滴就够了
生完娃出院的时候,主治医生都会嘱咐新手爸妈:
「宝宝回家后,维生素 D 要吃起来,可以买那种滴剂,滴到宝宝嘴里,或者滴到上让宝宝吸都行。」
——什么是维生素 D?
——维生素 D 是一种脂溶性维生素,能促进钙的吸收,对宝宝的成长发育非常重要!
国内著名的儿保专家、儿童营养权威吴光驰教授在 2016 年的《我国儿童维生素 D 营养状况》中指出:
婴幼儿及青少年十分缺乏维生素 D,婴幼儿缺乏率为 12.5%,不足率为 43.7%;学前及青少年缺乏率为 44.4%,不足率为 38.9%。
缺乏维生素 D 很容易影响宝宝钙吸收,阻碍骨骼发育,严重的甚至导致佝偻病。
维生素 D 这样补
维生素 D 是唯一需要从出生补到老的营养元素。
《中国居民膳食营养素参考摄入量》建议:0~64 岁每天的维生素 D 推荐摄入量为 400 IU。
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