生命宝珠有什么用(生命宝珠)

时间:2023-11-04 19:22:11 来源:网友分享 编辑:流水随风

宝可梦剑盾双打系列8组合分析(二)「乘龙剑」

【乘龙剑】(双墙剑 评级:S)

上回combo分析我们说到,苍响与雷电云组成的物理端完全破坏装置难以反制。而另一方面,围绕着【苍响不能进行极巨化,只有本身的单倍耐久】与【苍响的巨兽斩伤害量实在过于夸张,部分有钢抗的脆皮极巨核心(如王牌雷电云)吃下一刀也会重度伤残】这两个特点,以【抑制苍响的输出能力】【降低苍响的残局清场难度】为出发点,【双墙】战术再度成为系列8攻防两端挥之不去的话题。无论是携带辅助巨魔进行开墙,还是使用超极巨化拉普拉斯,在极巨进攻的行进间进行开墙,看起来这种能够为双打对战中一侧的所有宝可梦提供33%减伤效果的辅助手段,仍然能够较好地增加全队的容错率。之前的数个环境中双墙打法均在环境中期成为热门构筑,足以证明双墙之于极巨化版本的重要性。

关于剑王苍响的常见配招选择、基础点数分配与性格选择带来的内战、外战倾向,在雷云剑那期已经说的比较清楚了。本期我们着重来说说超极巨化拉普拉斯这只极巨核心宝可梦。

超极巨化的拉普拉斯参战的最早时间,可以追溯到2020年3月开始采用的级别对战系列3。不得不说系列3开放登场的那一批宝可梦真的对整个剑盾对战环境产生了极其深远的影响:妙蛙花(于系列5获得超极巨化)、炽焰咆哮虎、西狮海壬(一直到系列7以前都是本代大热门)、超极巨巨炭山与超极巨拉普拉斯……那时竞相角逐的宝可梦们如今竟仍然活跃在系列8的舞台上,实在是令人感慨万千。

作为一只在第一世代就登场的高耐久型宝可梦,拉普拉斯在对战历史中有过数次闪光点,但在进入第八世代以前还是因为较低的双攻与高不成低不就的60速度,在双打对战中日趋冷门。虽然【储水+冷冻干燥】的组合让拉普拉斯在理论上是一只能够屠尽常规雨天成员的宝可梦,但实际上背心鸭神与哞哞对雨天构筑的补完让拉普拉斯的这一特点在很长的一段时间中都只能作为一种美好的愿景存在。

而进入第八世代后,极巨化版本强调站场对攻的特点,以及极巨招式带来的三回合力度增幅,不但在一定程度上掩盖了拉普拉斯输出端的短板,同时也充分发扬了其高额耐久的优势。但拉普拉斯真正崛起的原因还是在于其极其霸道的冰属性超极巨招式【超极巨极光旋律】给己方场地带来的5回合【极光幕状态】。这项极其契合极巨化版本的团队增益能力最终将超极巨化拉普拉斯推上了数个剑盾对战系列的巅峰。

首先来说说这个让拉普拉斯咸鱼翻身的【超极巨极光旋律】。超极巨化这一依托极巨化系统的第八世代特殊形态,其特点是将宝可梦某一属性的极巨招式从通用效果替换成一种特殊效果。而这个特殊效果的内容往往直接决定着该超极巨化的实用性。拉普拉斯的【超极巨极光旋律】在超极巨招式的效果中可以说是最顶尖的一档,只要成功使出就能为队伍带来5/8回合(携带光之黏土时)的【极光幕状态】。极光幕状态相当于场上同时存在光墙与反射壁,即我方受到的所有直接招式伤害全部×⅔。这一状态能够简单粗暴地提高超极巨拉普拉斯与队友的综合耐久,比如能让咆哮虎有更大的机会接下招式,爆果,再进行轮转送上苍响等进攻手;或是让苍响有了接下固拉多分散断崖的可能性,从而加强其残局的清扫能力。比起传统的【雪天下才能成功使出极光幕】,超极巨极光旋律作为一个没有盲点的本系招式,只要不打在防壁上就必定能触发特效。因此对于【乘龙剑】体系来说,如何安然开启极光旋律绝对是事关整个体系存亡的第一要务。

接下来说说拉普拉斯的自身素质。拉普拉斯在对战中最凸出的印象就是一个【肉】字。其135-80-95的耐久三角即使经历了8个世代后也依然是全部宝可梦中最顶尖的一档。50级无努力拉普拉斯的物理耐久为205×100=20500,大约是无耐久炽焰咆哮虎的1.1倍(18700);特耐水平则在205×115=23575,大约是无耐久100-100水桶腰的1.13倍(21000)。总的来说,拉普拉斯的耐久水平在担当极巨核心的普通宝可梦中绝对算得上高,但考虑到现在的环境是系列8的神战,因此一些暴力拆迁的轴仍然具备秒杀极巨拉普拉斯的可能性,最典型的例子就是上篇提到的雷云剑。无论是快剑+1巨兽斩配雷云本系极巨闪电,还是慢剑吃雷云极巨拳斗之后的+2巨兽斩,都能够轻松要了常规配置拉普拉斯(以204HP4Def计算)的小命:

快剑(爽朗252A)+雷电云(164A,下同)极巨闪电:

+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 204 HP / 4 Def Dynamax Lapras-Gmax: 372-440 (80.5 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO

164 Atk Thundurus Max Lightning vs. 204 HP / 4 Def Dynamax Lapras-Gmax: 228-270 (49.3 - 58.4%) -- 98.4% chance to 2HKO

被威吓一次后的252A剑 巨兽斩仍然能过半:

252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 204 HP / 4 Def Dynamax Lapras-Gmax: 248-294 (53.6 - 63.6%) -- guaranteed 2HKO

+1雷电云 极巨闪电:

+1 164 Atk Thundurus Max Lightning vs. 204 HP / 4 Def Dynamax Lapras-Gmax: 338-402 (73.1 - 87%) -- guaranteed 2HKO

而慢剑(固执)的斩杀线甚至更高。两杯毒酒择一而饮,这就是雷云剑的可怕之处。

另一方面,极限特攻(85种族值)的拉普拉斯,即使在极巨化的状态下,输出能力在极巨核心中也相当堪忧。携带生命宝珠的拉普拉斯使用120基础威力的超极巨极光旋律时(冷冻干燥转化)只能勉强过半外挂背心的雷电云:

252+ SpA Life Orb Lapras-Gmax G-Max Resonance vs. 84 HP / 12 SpD Assault Vest Dynamax Thundurus: 174-205 (52.7 - 62.1%) -- guaranteed 2HKO

140威力的【水炮→极巨水流】也无法击杀4HP苍响:

252+ SpA Life Orb Lapras-Gmax Max Geyser vs. 4 HP / 0 SpD Zacian-Crowned: 114-136 (67.8 - 80.9%) -- guaranteed 2HKO

而当道具选择【光之黏土】(或其他非增伤道具)时,拉普拉斯唯有选择【暴风雪】作为原始招式时,才有近8成概率过半相同基础点数分配的雷电云:

252+ SpA Lapras-Gmax G-Max Resonance vs. 84 HP / 12 SpD Assault Vest Dynamax Thundurus: 156-186 (47.2 - 56.3%) -- 78.9% chance to 2HKO

因此,在【极巨化对攻】阶段,超极巨化拉普拉斯面对另一顶级剑狗体系【雷云剑】的时候总体处在劣势地位。拉普拉斯没有任何招式来秒杀雷云剑中的任何一个成员。因此,超极巨拉普拉斯与苍响的体系就变成了【利用掩护/戏法空间暂时规避集火/取得出手权后,再行启动】的一套体系。在这套体系下,我方的苍响甚至超极巨拉普拉斯(在面临巨大生存压力时,比如雷云剑以及超极巨灰飞鞭灭等)都要保持一个后出的节奏。而前排则需要用爱管侍、咆哮虎以及一个稳定的戏法空间使用者,保证战术的成功开启。在拉普拉斯成功开出极光旋律后,由苍响与其他适合在墙下展开常态对攻的宝可梦(如扑击草钢等)完成对局的收尾工作。如果拉普拉斯在极巨化的回合中拿到两个以上的击倒,更是可以直接在极巨化结束后利用人数差直接开启灭歌完成收尾。这种空间向,以制造极巨差,成功开墙后由后排收尾的【乘龙剑】体系,以44菇赛冠亚军的队伍为代表,是目前比较契合当前版本的拉普拉斯玩法。

另一方面,从系列5开始我们也能够经常看到搭配顺风的拉普拉斯体系。这类拉普拉斯的使用思路,是利用风妖精的【顺风】【帮助】【假哭】等招式,从开局阶段为拉普拉斯抢下出手权后快速打出极光旋律和几发极巨招式。然后利用顺风和双墙的优势,让后排常态对攻能力较强的宝可梦完成对局收尾工作。系列8环境中,甚至一度出现了极速命玉拉普拉斯,配合雷吉艾勒奇高额AOE电网伤害强行夺回出手权,并击杀背心雷电云的反强拆打法。这类玩法的拉普拉斯一般比较极端,会搭配风妖精以及雷云剑,恶熊/恶鸟+电柱等顺风体系常客,及墙下实力上限提升的宝可梦一同入队。所谓的【雷云乘龙剑】便包含了不少这样的拉普拉斯分配思路。需要注意的是,雷电云和拉普拉斯同为苍响体系的极巨核心位,一般情况下不同时选出。如果是光之黏土道具的拉普拉斯,同时选出时请以极巨拉普拉斯为主;若为命玉则要按双方阵容作综合考虑,但总体来说选出拉普拉斯并打出极光旋律仍然是此类队伍的第一目标。

乘龙剑体系固然稳健,可其仍然存在一些缺点。其最大的问题,便是拉普拉斯自身力度的低下,使得整个体系的输出压力陡增。如果拉普拉斯没有利用防壁规避关键回合的集火而遭遇暴毙;或是拉普拉斯在极巨回合内被削弱太多输出能力导致未能制造极巨化应该带来的人数差,那么整个体系的输出重担可能一下子就会压在一个血量极其金贵的苍响身上。这种问题多发生在空间向的乘龙剑构筑中,因此有些苍响也会放弃替身选择剑舞,伺机真正达到一刀一个的输出级别。乘龙剑的另一个问题就是所有墙队都会面临的【击中要害】难题。虽然能够大概率主动制造CT的焦点镜波克基斯和武道熊师都是乘龙剑的优势对局目标,但所谓明枪易躲暗箭难防,如果你的脸实在太黑,那么个人建议还是不要玩墙队。毕竟笔者自己就是一个玩日耐克15把12把被打出自然ct的老非酋。

最后还有一些需要注意的要点:拉普拉斯作为中速极巨化核心的代表宝可梦,势必会引来【吹可】【大声咆哮】【怪异电波】等削弱战术的频繁光顾。而现如今雷云剑与乘龙剑两大体系的极巨核心位置,道具与守住携带情况都比较固定(雷电云因几乎可以默认背心而更容易遭遇吹可);同时在五狗队中,吹可风妖精/吹可巨魔能够帮助队友节省气势披带的道具栏。因此无论是排位还是比赛中,看到这两位恶作剧之心辅助时还是要多加防范。毕竟一旦吹可战术执行成功,很有可能意味着场上局势就此崩盘。拥有高额HP的超极巨拉普拉斯同时也是彷徨夜灵最喜欢的【分担痛楚】对象之一,在对战时请特别注意不要成为其血泵。

推荐配置(黏土乘龙+慢剑):

Lapras-Gmax (M) @ Light Clay

Ability: Water Absorb

Level: 50

Gigantamax: Yes

EVs: 172 HP / 76 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Protect

- Perish Song

- Hydro Pump

- Ice Beam

Zacian-Crowned @ Rusted Sword

Ability: Intrepid Sword

Level: 50

EVs: 204 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 52 Spe

Adamant Nature

- Behemoth Blade

- Close Combat

- Substitute

- Protect

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