dota2炼金出装(炼金出装)
LOL首件“必削”装备诞生:血量无上限成长,人均10000血时代来了
随着12.22版本的到来,英雄联盟也正式踏入了S13赛季,在这一次的版本更新中,拳头将重心放在了资源和装备的改动上,野区炼金龙魂再次回归,同时增加野怪阵亡的机制,并且添加了“宠物”玩法,这些改动也瞬间影响到了野区英雄的强度,而本次影响游戏最大的点,其实并非野区的调整,而是坦克神话装备的改动。
在新版本,日炎、炼金罐这两件神话级别的装备,都被下调至传说的层级,设计师为坦克英雄,新增了千变者贾修、辉耀美德、心之钢三件神话装备,取代两件的同时,算是又增加了一件坦克装,而新的坦克神话装备,也瞬间让坦克英雄的地位快速上升,战士和坦克来到了平衡的一个阶段,但心之钢这件装备的强度,却是出现了严重超模的现象。
心之钢成为新版本,首件必削装备为什么说这件装备超模呢?先来看一下装备的属性,基础属性方面,这件装备提供了800点的生命,200%的基础生命回复,同时附带20%的减CD,单看属性,其实和狂徒铠甲没什么区别,都是不具备抗性只提供高额血量的装备,但作为神话装,心之钢的被动就非常离谱了,无上限成长一直都是LOL非常强大的机制,这件装备让所有英雄,都可以无上限成长。
心之钢的神话被动,每一件传说级装备可以获得1%生命值提升,同时增大6%的体型,这个神话被动效果其实并不是很强,但唯一被动就离谱了,在700范围内的英雄造成伤害时,会有126+6%最大生命值的额外伤害加成,并且该伤害的10%,会转化为永久生命值,虽然每个英雄有30秒的CD,但这件装备的提供的血量成长是没有上限的,可以无限叠加生命值。
LOL踏入人均万血时代无上限叠加,本身就是非常强大的机制,在LOL也只有少部分英雄拥有,但心之钢的出现,让LOL所有英雄,都有了无上限成长的能力,也就相当于出了这件装备之后,人均获得了一个大虫子的大招,只要游戏时间足够长,层数叠加得足够高,血量突破一万也不是什么难事,而血量的增加,同时装备的额外伤害也会提升,这才是这件装备最BUG的地方。
不过纯血量的属性加成,就决定了这件装备在有抗性之后,才会展现出比较好的坦度,并且被的额外伤害,在前期并不会特变高,只有生命值逐渐增加之后,伤害才会比较可观,但高血量搭配上巨型九头蛇这样装备,收益还是很不错的,比如大乱斗的肉装蛮王,选择这样的装备组合,就会表现得特别强势,不过在正常模式中,这件装备强度并没有很夸张。
心之钢的正确使用方法心之钢这件装备虽然强,但目前有些被过度神话了,因为装备只是提供纯粹的生命值,在遇到百分比伤害或者装备的时候,坦度都是虚假的,比如剑姬的被动、VN的三环、或者是破败这种装备,都有百分比伤害,血量越高,受到的伤害也同样会变得越高,所以在没有抗性加成的基础上,这件装备的强度并没有想象中那么夸张,而且生命值叠加,也没那么简单。
叠加生命值的前提是:能够打到对手,在对线期这个阶段,如果是短手且没有位移的坦克英雄,想要触发这个生命值叠加效果,其实是需要换血的,但直接做心之钢,在纯血量属性的情况下,坦度并没有想象中那么高,除非是坦克互殴,否则对线战士其实是很容易崩盘的,因此这件装备,是更加契合战士或者有位移的坦克英雄的,还有卡尔玛这种长手毒瘤上单。
结语:这件装备目前表现最好的模式,是在大乱斗里面,因为出门既团战的方式,让心之钢的叠加变得非常简单,快节奏的模式和经济增长速度,很多战士或者坦克英雄,都可以靠着这件装备,无限叠加生命值,突破万血也是比较简单的,不过正常的模式中,心之钢的强度并没有特别离谱,不过大乱斗太过优异的表现,肯定会让这件装备遭到削弱的。
对于心之钢这件装备,你们怎么看呢?
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伤害高又恶心的团战搅屎棍,大乱斗炼金胜率稳步上升中
最近炼金很火,不论在召唤师峡谷还是在大乱斗炼金均有不错的表现。在国服大乱斗数据库中,炼金以53%的胜率以及6%的登场率的数据稳坐法坦头把交椅。在这个版本,只要给炼金跑起来,持续不断的伤害能带给敌人巨烦。
【改动解析】
12.12版本,设计师削弱了炼金前期作战能力,加强了后期。
此举是为了削弱召唤师峡谷中单炼金玩法,但对于大乱斗炼金却是实打实的加强。
大乱斗本身等级提升就快,加上炼金高移速带来的高机动性,以及W技能的缚地效果,使得炼金在大乱斗把团战搅屎棍作用发挥到了极致。
加上炼金没有debuff,开大后的炼金能抗能打,跑起来非常快乐。
【符文】
炼金大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:血之滋味+寻宝猎人
符文解析:只要炼金能一直毒到敌人,就很容易叠加和保持征服者层数,叠满后还有一定治疗效果,适合持续作战。
凯旋保证炼金团战搅屎不死,毕竟有眼泪和大招回蓝,炼金只要不一直开Q不会缺蓝。
韧性提高团战容错,避免被控制太久跑不起来。
坚毅不倒增加残血时的伤害。
血之滋味为炼金提供一定治疗。
寻宝猎人能尽早做出装备,毕竟大乱斗炼金不管是补兵还是抢人头都比较困难。
【出装和加点】
出装:兰德里的苦楚+冰杖+末日寒冬+恶魔之拥+自然之力/亡者的板甲/狂徒
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:疾跑/闪现+雪球
出装解析:自从所有英雄耐久度提升后,面具的性价比一下子就上来了。本身炼金就是持续输出的英雄,与面具属性相契合。出双面具能最大提升炼金团战的伤害能力。
末日寒冬提供血量加成和一定技能急速,毕竟炼金开大加双抗,对抗性装备需求不是很强烈。
冰杖是炼金核心装备,出了后团战搅屎能力达到顶峰,能一直黏着敌人。
最后一件防装根据对面输出类型选择自然之力或者亡者的板甲。
由于炼金开大时Q技能有附加重伤效果,所以不需要出鬼书。
玩法简介
相信不少玩家玩炼金最头疼的就是忘记开Q或者忘记关Q。
前者导致团战伤害缺失,后者导致蓝量很快见底。
其实玩炼金只要明白,Q技能是持续伤害,一直Q只会刷新持续时间不会叠加伤害。
所以玩炼金前期要习惯不停开关Q,既省蓝也提醒避免上述情况出现。
开团可以用W留人,W缚地效果能防止敌人交位移技能逃脱。当然,如果雪球砸到敌人,可以用EW连招把敌人留下来。
注意,由于我们是征服者炼金,需要掌握EA技巧,EA就是敌人在被E的空中炼金狂按A键A人。
大乱斗炼金强就强在雪球配合E技能的留人。
只要雪球砸到不是坦克,炼金都可以把人E回来,加上W缚地效果,很容易配合队友击杀。
团战打起来,炼金首先要看双方阵容和注意自身位置。
如果对面伤害高、控制多,那么炼金就不能硬冲,可以先站在队友身后,等对面有破绽时再开RW同时快速碰两个以上队友加移速,冲进场E回对面一个脆皮。
优势就不用多说,把团开起来就赢了。不过需要注意团战跑位,利用被动和大招的移速加成给尽可能多的敌人刮上重伤和冰杖减速,方便队友追击。
大家怎么看待炼金呢?欢迎交流~!
英雄联盟:分享一个八年炼金主播的新版出装
作者:NGA-iy-gnohz
给没空看直播的兄弟看看 大致的新版出装 新版炼金 适合装 :
恶魔之拥(弱化版面具 还加双抗)
鬼书 (因为新版本吸血特别多 炼金是AOE伤害大范围减治疗 而且比上个版本便宜)
自然之力(魔抗装 挨打还加移速)
兰顿(AD伤害多就出这个 能减伤普攻)
根本个人打法和阵容偶尔会出到:中亚(比以前便宜) 杀人书 绿甲 板甲 冰杖、
神话装选择:(只能出1个)
峡谷制造者
带征服者 来个恶魔之拥 鬼书 防御装选择 兰顿 自然之力(推荐) 或者绿甲。
优点 :能肉能输出 能吸血 疯狂搅屎 综合强。
卢登的激荡
被动10秒一次触发的移速很香 可以走移速流 符文副系点药水加速 带疾跑 药水出门 早点出三速鞋。
三速鞋 自然之力 板甲 鬼书 恶魔之拥 (出装顺序根据整容自己应变),基本都是堆移速的 很快乐。
优点:机动超强 能打能撤 缺点:前期卢登很不平滑 前期偏脆 可以根据对线先出点散件过度 这套目前用的最多 最舒服 对面没AP伤害可以把自然之力换中亚或者兰顿。
兰德里的苦楚
大面具 但是不加血量 可以大小面具(恶魔之拥)一起出 伤害比较可观 其他堆肉。
海克斯科技火箭腰带 性价比 偏低 但是某些时候开团很好用,阵容特别需要可以出一个 然后偏肉一点 很缺开团时 可以主打开团。
其他详细的有空来看直播
专精炼金,被ban玩掘墓。我五年前关注他的时候就已经是几万场了。
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