浮岛物语稿子(浮岛物语纸怎么做)
浮岛物语被冰冻的遗物怎么获得
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浮岛物语被冰冻的遗物是非常罕见的资源,玩家需要前往冰天雪地的挖掘点使用工具挖掘得到,建议玩家前往冰川副本,并使用机关进攻水晶就能得到被冰冻的遗物。
首先玩家需要进入游戏,找到冰川副本的入口。
冰川副本入口
进入冰川副本当中,来到下图位置。
冰川副本
然后找到并触发对应的机关,如下下图所示。
机关攻击水晶
最后利用机关攻击水晶,就有概率得到被冰冻的遗物,如下。
冰冻的遗物
浮岛物语被冰冻的遗物有什么用
游戏中玩家可以通过【被冰冻的遗物】得到更多奖励。
还可以通过【被冰冻的遗物】解锁游戏中更多的任务。
在游戏中每个材料价值是不同的,【被冰冻的遗物】价值200。
注意事项:
1、被冰冻的遗物只能在雪地挖掘点使用工具挖掘得到。
2、并且能不能得到还要概率,概率是非常低的。
沪东第一路:从工业发祥地转向创新策源地
工人日报
编者按
在中国工业史上,上海杨树浦是一个不能被遗忘的地方。杨树浦路被称为“沪东第一路”,创造了诸多中国工业史上的“第一”——中国最早的工业化造纸厂、第一座现代化水厂、第一家工业化制糖厂、第一家城市煤气厂……这些工厂在黄浦江岸线由东向西沿岸排开,绵延15.5公里。
至1949年,这里孕育企业近千家,吸引全国各地务工者近10万人,工业总产值达7.2亿元,产值占全国的5%、全上海的20%左右,工业发展闻名大江南北。有了杨树浦的工厂,才有了苏州河的仓库堆栈,有了南京路的繁华,最终形成外滩金融区,有了今天的上海。
在上海市民的心中,杨树浦路上有着大工业时代的青春记忆,沿线工厂多是万人大厂,每天数十万名上下班的壮阔景象,令人震撼。老工人在路上闻着味道,就能知道到了哪里,船厂的铁锈味,肥皂厂的檀香味,水厂的漂味……
作为被联合国教科文组织专家称为的“世界上仅存的工业锈带”,留在杨树浦的,不只是一代代产业工人的青春,还有他们共同的工匠精神。而今新一代的上海人,正在用这样的工匠精神,让百年杨树浦重新焕发勃勃生机。
9月28日,上海杨浦滨江南段大桥以东2.7公里公共空间正式向广大市民开放,加上去年10月开放的杨浦大桥以西的2.8公里岸线,上海“百年工业博览带”已经展现卓越风姿。次日,为期两个月的2019上海城市空间艺术季开幕,又为这里带来了时尚妆容。
在现代工匠们手中,沉睡已久的杨树浦发电厂、杨树浦煤气厂、电站辅机厂、制皂厂、新一棉等工业遗存走出历史尘埃,以崭新风貌重回市民生活。
我看到了几十年前的热火朝天
毗邻江边的杨树浦路,是上海最早的马路之一,1869年工部局从外滩沿黄浦江修一马路至“杨树浦”,名为杨树浦路。
作为上海最重要的传统工业基地之一,这里被称为“中国近代工业文明长廊”。新中国成立后,因路得名的上海杨浦区,在很长一段时间里一直是“上海制造”的重镇。
进入新世纪,随着城市产业结构调整升级,传统工业集聚区渐渐失去优势。岸线绵长、历史久远、资源独特的这片滨江带,犹如一位垂垂暮年的老人,只有杨树浦电厂老烟囱等留存不多的工业遗迹,还在默默见证着她曾经的辉煌。
上海电站辅机厂东厂,前身是上海锅炉厂,如今在滨江仅存一座单层仓库。仓库南立面与西立面墙长满了爬墙虎,充满历史感的砖墙,在葱郁的植物掩映下生机盎然。“当时仓库里因荒废已经长出了很高的杂草,然而置身其中,我的眼前却似乎看到了数十年前车间里热火朝天的生产场面。”杨浦滨江公司总工程师张洪新,还记得第一次走进老仓库的情景,“按照最初方案,我们计划保留墙壁外表面,只需在墙壁内侧加建一面墙加固即可。但真正进入到厂房内,把屋顶掀开,阳光洒进来以后,所有人的看法都变了。”
“建加固墙无法保护内墙面,只能包钢加固,但这样又会破坏外墙原有的爬山虎。”方案改了又改,看似简单的两个墙面保护的背后,是6个月反复讨论验证。“最终采用包钢加固,同时将原有爬山虎修剪成一段一段,重新培育。”就这样,新建钢结构与墙体原有钢结构融为一体,原生的爬墙虎与新培育的爬墙虎共生共存,仓库被取名“共生构架”。
杨浦滨江的改造更新伊始,就明确理念为“功能调整新发展,还江于民全共享”。规划师们采取了有限介入、低冲击开发的设计策略,强调大开放,而不是大开发。通过工业遗存“再利用”,强化场所记忆,增强居民归属感、认同感;通过路径线索“新整合”,营造公众体验,实现社会公共资源的共享;通过原生景观“重修复”,根植生态理念,修复改善城市生态水文环境;通过打造城市更新“催化剂”,带动城市发展,激发城市活力。
“抠细节”——老杨浦的工匠精神在传承
清晨时分,杨浦滨江岸线上的建设团队又开始了新一天的工作。工程师和设计师们日行两万步地穿梭在各厂区之间,工人们细细打磨着每一段修旧如旧的栏杆和水洗石地面……
规划师们建构了“三带、九章、十八节”:三带即工业遗存博览带、三道交织活力带(骑行、慢跑、漫步)和原生景观体验带,体现系统性;九章包括重返港湾船厂游、长桥飞越水厂韵、草滩野趣渔码头、生态之丘化工仓、工业纵览大桥下、管道乐园热力场、极限体验电厂行、时尚集萃十七棉、运河畅游定海桥,体现区域规划特色性;十八节则包括船坞秀场、钢雕公园、编制仓库、工业博览、焊花艺园、创智之帆、舟桥竞渡、浮岛迷宫、芦池杉径、沙滩码头、渔港晚唱、生态栈桥、钢之羽翼、塔吊浮吧、绿丘临眺、深坑攀岩、知识工厂、失重煤仓,体现趣味性、开放性和互动性。
回顾日夜奋战的一幕幕,许多接触过杨浦滨江建设者的人都有一个共同感受,那就是这个团队“倔劲”:为保留一个码头遗迹,让600米公务码头让路;为挑选一棵樱花树,不惜翻山越岭找最合适的那一棵……
在杨浦滨江的建设中,这样“抠细节”的例子随处可见。在建设现场,经常可以看到工人与设计师一起在场地上“堆石头”。 “老厂房改造涉及不少构筑物和地坪的拆除清障,一方面需要大量原材料,一方面又会产生废弃料。”滨江设计师郭怡妦说,为了实现环保再生,设计师们借鉴德国废弃混凝土再利用的思路,结合中国传统的“石笼工法”,将原来采用石材铺装的方案全部改成了“石笼墙”“石笼凳”,而原材料就来源于老厂房被敲开的地坪。
“地坪混凝土块都是工人用镐头机敲出来的,挑选哪些块料适合后期堆砌,如何保留可利用的完整砌块,这就要仰赖于工人们。” 每天与不同的施工团队一起“做实验”也成了郭怡妦的工作日常,双方合作下许多创新工艺得以实现。“让工人参与设计,给予足够的尊重和空间让他们发挥创意,大大增进了工人对滨江的感情。”经历了一个多世纪后,杨浦人的工匠精神依然在这里传承着。
从工业发祥地转向创新策源地
开发以前,规划团队走遍每一幢厂房,梳理出有价值的建筑物、构筑物和绿化,其中规划保护保留的历史建筑就有24处,66幢。如今走在滨江岸线,每一座百年老厂房、每一扇墙面,甚至墙面上恣意生长的爬墙虎,都是设计师们想方设法、克服重重困难“抢救”下来的。
十二棉纺织厂原为大康纱厂,设计人员将“纺织”的概念融入其中,以灌木层构成意趣盎然的迷宫,营造出“绿色编织,水岸迷径”的公共空间,也创造了“历史编织,时光隧道”的意境。
始建于1911年的杨树浦电厂,码头上的塔吊、灰罐、输煤栈道以及水泵深坑被原位保存,建成的“杨树浦驿站”有最酷炫的“清水池艺术加油站”:沿江一组粗重的塔吊,加上瑞士艺术家费里斯·瓦里尼创意,从“工业风”变成了“二次元”。
电站辅机厂前身为创建于1921年的慎昌洋行,如今,厂区就像一个工业建筑博物馆。滨水岸线上一系列高桩码头蜿蜒曲折,原地保留的工业桁架、吊车等依次排布,通过新建连接栈道串联起来……7万平方米历史建筑、数百件的工业遗存,步入其间,人们可以在巨大的厂房门口回望深邃的历史;也能走入曾经的灰仓水池,品味咖啡书香;能够从基于历史的文化创意中,感受到工业发祥地向创新策源地的巨大转变。
“如今,杨浦滨江正规划建设各类高端商务商业载体300余万平方米,让这个中国民族工业发祥地、联合国教科文组织专家口中的‘工业锈带’插上‘国际 创新’的翅膀,展翅高飞。”杨浦滨江投资开发有限公司党委书记、董事长左卫东介绍说。
创业者的新乐园
去年底,杨浦区启动杨树浦路综合性改造工程。改造后的杨树浦路将是一个“露天历史博物馆”。更重要的是,这一区域将成为创新组织、创新平台和创新企业集聚地,成为每年计划吸引5家到10家国际国内一流企业的创新中心。“该区域的定位是‘打造沿江国际创新带’。”左卫东说。
杨浦区也是上海高校集聚之地。为了吸引人才,该区去年还颁出了上海首张双创区域内“中国永久居留权申请外籍人才认证函”。
10所百年高校与676处、800多万平方米的500平方米以上存量工业用房、用地和仓库,在上海这所特大城市的中心城区,这样的资源弥足珍贵。为了吸引创业者扎根杨浦,该区还在上海率先推出双创“小巨人”政策,通过政府承担部分“双创”风险。
如今,杨浦成了让人向往的创业乐园。据该市经信委统计,平均每天有15家新设企业到这里注册,在全市中心城区中位居第一。创智天地、国定东路、长阳创谷、环上理工四大创业创新街区正逐步建成;复旦创新走廊、环同济知识经济圈、财大金融谷、上理工产业园等“一廊、一圈、一谷、一园”建设稳步推进。
从“工业锈带”到“国际创新带”,杨浦尝到了转型的甜头,创新的路越走越宽。杨浦区委书记李跃旗说,“我们有信心把杨浦的精彩故事讲下去,把杨浦的锐意创新进行到底。”
《浮岛物语》全生产类建筑及配方一览
《浮岛物语》中有11中生产类建筑,这些建筑是游戏的基础核心,他们可以生产出高级的材料或这一些成品。每种建筑都负责自己的生产内容。下边就给大家带来全生产类建筑及配方一览,希望对大家有所帮助。
全生产类建筑及配方一览
《浮岛物语》评测——动次打次与仓鼠乐园
评测游戏:[《Forager / 浮岛物语》]
总评:
《浮岛物语》是一款画风颇为可爱的2D生存冒险游戏,在49个小岛屿生成的地图上探索、建造和变强。游戏的资源数据构建在放置类玩法的基础之上,走的是资源极易获取的低难度休闲路线。其内容涵盖了建造、扩张、探索、解谜、战斗等丰富的元素,这一切驱动了15小时的游戏时长,诸多便利的细节设定对喜好囤积资源的玩家非常友好。但购买了所有土地后,游戏的趣味性直线下降,有些虎头蛇尾。地图框架的限制也使游戏缺乏可重玩性。
已拥有的土地 1/49
《浮岛物语》可探索的世界不是无边无际的,整个游戏一共有五种类别下49张岛屿小地图,中间九块是草地地形,东南西北分别是沙漠、地狱、墓地、冰原地形各十块。如此这般工整的地图框架也许会让一部分玩家感到失望,因为这意味着[可重玩性]不高,即便游戏涵盖了建造、扩张、探索、解谜、战斗等等丰富的元素,但能随机发挥的内容十分有限。
在地图机制方面,不同于其他知名的生存探索类游戏,《浮岛物语》可能更接近《传送门骑士》,可以选择相临的地图进行“付费”扩张。不同地形的生物群系即掉落不同物资,以循序渐进的物资需求为驱动,从出生点草地地图为中心开启征途,向四周买地扩张。
购买土地需 30◈
购买岛屿地图的唯一道具是金币。最初,金币的来源方式是: [(挖掘)金矿 => (熔炼)金块 => (锻造)金币],
当点亮技能[市场]或者[贸易]之后,所有的物资都可以兑换成金币,能更快地积累初期买岛的资本。诸如石头、煤炭、木材等基础材料过多时可以卖掉一波,一块钱一单位,童叟无欺。不过游戏中一切物资都各有各的用处,一些看似无用的物品也不必急着卖掉,比如浆果,花朵,沙子,便便。
前期最不建议卖掉 1.浆果,2. 花朵。
技能 1/64
技能共64项,非常工整地分了生产、交易、养殖、战斗四大类。为满足日益丰富的物资需求,尽快地扩充背包和仓库是游戏前期除买地之外的首要任务,因此优先解锁技能[收获(背包+4)][仓库]和[市场/贸易]。如果你没有往技能树右侧延伸解锁[仓库],那么在很长一段时间内建造生产会变得捉襟见肘,因为背包内的物资只能销毁/卖出,不能像其他游戏那样先丢在地上暂腾出背包空位。好在已开采掉落的资源会一直保留在地面上等你来取,不会随时间刷新掉。
必须指出的非常方便的一点是,如果资源已放入[仓库],之后捡取的相同资源就会自动归入仓库,而不用你事后在仓库和背包中来回倒腾物资,仿佛打了高效MOD似的。
技能树有一些很影响游戏玩法的造物,比如[采集杆],能自动采集一定范围内的矿产和植物,然后自动收入背包和仓库,整个采集过程完全自动化,而且制作门槛并不高,能造钢铁后就可以建造了。一旦装上这玩意,你就会恍然大悟——哦,原来这是个放置类游戏嘛。采集杆的效率说不上太高,但你怎么也得在生产区放一个,以清理日渐挡路的树林。本作中植物不挡路,但树林和矿产都是会挡路的,一开始简直非常让人恼火,采集杆的出现完美地解决了问题。
第二逆天是[投石器](前置条件:能造弓箭),自动打怪机,是的,它能自动打挂……不能更像放置类了。投石器不需要持续提供能源,也没有耐久度,和采集杆异曲同工,也是个不科学的永动机。更过分的是[机器人],甚至能帮你捡垃圾、收鸡蛋和收鱼。有了采集杆、投石器和机器人这自动三宝之后,玩家几乎不用再手动采集资源,只剩下挖沙子和抓虫子需要动动手指了。
一个有意思的建造物是[祭坛](前置条件:能造皇家钢铁),这是个加buff的工具,每隔一段时间可以免费加随机buff,而且不同buff能共存!只要物资条件允许,丧心病狂地造它个十个二十个,就能刷出任意你需要的buff了。例如叠加双倍效率、双倍掉落buff的采集杆干起活来就非常利索,数个采集杆一起发力,其音效乱中有序,错乱之中仿佛谱写出了一首动次打次嗨不停的神曲,令人回味无穷。而叠加了移动攻击增加buff的主角,满地图疯狂点击爆资源更是停不下来,在这个武器工具没有耐久度一说的游戏中,体力槽抽空掉血是唯一友情提醒你不要浪过头的限制。
此外,游戏后期的考古挖掘也需要[祭坛]的挖掘点buff。
已发现的宝藏 1/46
可以毫不犹豫地说,解谜和副本是本作中最有趣的部分。一些是很显然的谜题,比如空祭坛边上写着谜语,明显是让玩家根据谜语猜出物品然后放置在祭坛上。也有隐藏的谜题,比如彩虹地图上,需要依次打掉彩虹周围赤橙红绿青蓝紫七个蘑菇,但并没有任何提示让你这么做。
[[印章][神器][法杖]以及[克服之证(升级道具)]的获取来自解开谜题、完成NPC任务、通关副本这三个渠道。印章是纯粹的成就勋章,没有增益效果。法杖来自副本,对应游戏的四种地形类别的四个副本中分别能获得雷、冰、火、死灵四个法杖。神器每一个都是金手指,例如[骷髅钥匙]可以开宝箱不用钥匙,[骷髅面具]使骷髅不再攻击你。因此虽然NPC任务大多无趣(都是些资源收集),但为了神器还是有必要做一下的。
坠落高空无寸伤,忽焉亡溺浅水瀼。有头无颈,有眼无眉,无脚能走,有翅难飞。柔能润肌肤,刚可透顽石。贵胄强人皆不动,伶牙俐齿我能通。生存和战斗
在《浮岛物语》的世界中,生存和战斗犹如呼吸喝水般简单。这游戏里的所有战斗我觉得头顶三滴血就能打,但实际上我一路升级到了游戏上限的三排血(十八滴),躺着也能赢;矿镐的攻击力就很不俗了,升级的剑加上爆炸特效更牛逼,让玩家充分体验到了一键爆图的爽快。诚实地说,休闲挂机一键九九九是挺爽的,游戏的爆物品特效做得也非常不错,很有点让人欲罢不能的魅力。可惜在战斗方面,副本太少,怪物也实在太弱,BOSS们就没个能在我剑下撑过10秒的,想截个打BOSS的图都差点没截到。还有四把副本给的法杖,好不容易刷齐考古物把法杖升级成神器,武器却早没了用武之地。建议扩充地图副本玩法,也建议出个硬核生存的难度。
图注:死灵法杖升级后,法杖效果从召唤一个骷髅,升级成召唤一大群骷髅小弟和骷髅王,非常酷炫。
游戏的大部分时间都有许多目标可做——买地、扩背包、升级工具、开采新资源、任务、解谜和副本,如果卡资源了就挂会儿机,既充满了引导性和趣味性,又休闲轻松——但最终部分确实有些脱节无力的问题。除了战斗薄弱之外,考古挖掘的玩法也是个原因。挖掘点、鱼塘两处爆古物都是看概率的,古物分散在不同的地形中,概率又很低,这就与游戏中其他必出资源的节奏完全不同,磕幸运药水、刷祭坛buff、调动一切办法满地图跑上两三轮,也未必能收到一个需要的古物,耗时不定和掉落看脸都难免会让玩家感到不耐。关键还是,掉率太低了。
彩蛋与致敬
1. 趣味问答:游戏是如何制作出来的?
2. 皮肤有茶杯头、铲子骑士、泰拉瑞亚等游戏风格
操作问题
x 焦点判定好像有问题,用手柄拆桥和射箭简直灾难。
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