天国拯救瓦勒度派(天国拯救瓦勒度派在哪)

时间:2023-07-28 20:35:33 来源:网络 编辑:往事如风

天国拯救瓦勒度派任务怎么过?大家这个任务都是怎么完成的呢?有玩家总结了一个完美的过关路线,下面一起看下玩家'超新星柠檬天"分享的国拯救瓦勒度派攻略详解吧。

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瓦勒度派攻略详解

任务起源是瀚纳什大人委托你去对付来到乌兹茨的代理牧师,把他打发走,以免他以各种理由谋取他的财产。

赶走代理牧师是瀚纳什大人的目的。

代理牧师虽然迂腐,但他不是来坑哪个领主的钱的,他确实想要解决附近的异教徒,消灭乌兹茨附近的异教徒是代理牧师的目的。而我的目的,就是把事情解决,也就是让代理牧师离开,同时该死的死了,不该死的好好过日子。

任务中所谓的“异教徒”,并不是坏人,也是徒,只是想法不大一样,反正比起梵蒂冈的那帮人要开明得多。所以他们不仅不该死,而且还是少见的好人,按良心来说,应该帮他们。

帮他们很简单,只要能够劝说夫人逃跑就可以了,我没有注意夫人的口才等级,但我知道我当时的口才等级算上附加效果是17,如果你们能达到这个水平,就一定可以说服她。

而劝说时的正确选项是第三个,带“上帝”二字的那个。选那个亨利讲了一大堆三观很正而且很有说服力的话,大概就是劝她说她一直没被抓是上帝的意愿,她跑才是对的,还说她可以去别的地方传教。反正,选择这个选项,她们一家就会逃跑到别的地方去(虽然说完后她倒头又睡了……)。

回去乌兹茨,跟代理牧师讲这件事,说了异教徒是谁,说他们逃跑了,他就会离开乌兹茨去别的地方,反正不在这就对了。

于是这里,瀚纳什大人的要求就已经满足了。

回去复命,我选择的是说确实有异教徒,还坦白我帮助他们,让他们逃跑了,瀚纳什会很生气,但生气在于这个领地上有信仰不同的人,会影响统治,并没有一股脑的说他们是异教徒该死。

如果你反驳他,说或许现在的信仰是不正确的,他貌似还会有点附和你,可能是他也觉得现在的教会和信条不大好,凶了你一顿后就让你滚了。

虽然没什么奖励,但另一条线也就是烧死异教徒的线路,全部加起来也就不到一千的报酬,没有什么太大的重要性,扒一营地的库曼人装备拿去卖就够了。

这个任务的意义应该是体现那个时代的一个关于宗教信仰的一个社会问题。瓦勒度派是欧洲宗教改革的先声,是思想进步的体现,亨利如果理解他们就是开明的体现。想让亨利迂腐,就帮代理牧师烧人,想让亨利开明并正义,就帮瓦勒度派的人逃走。

游戏虽说取材于现实,但其本质仍是高于现实的。在目前的RPG游戏中,几乎没有一款游戏能与现实达到完美契合,甚至是50%。

奇观世界

当下的许多RPG游戏都拥有自己独立的世界观,虽然游戏世界观仍是以现实世界为根基创造的,但已经加入了开发商的想象,以及编剧人员的艺术创造。在当下我们所共知的那些RPG大作中,都拥有庞大复杂的世界观,比如《魔兽世界》的艾泽拉斯,老滚5的天际省,《中土世界·战争之影》的中土世界。

这些世界观有现实世界的道德系统,伦理体系,以及普世价值。但现实世界是没有魔法,没有巨龙,没有天灾军团入侵的。

冒险故事

不可否认的是,许多人的一生都将在平淡中度过,所以也不可能拥有有一段足跨艾泽拉斯的冒险,更不可能只身面对狂猎大军,也不会在刚铎独自坚守八十年。正是因为现实世界缺少这些冒险故事,所以游戏才会成为这个世界的必需品。更何况RPG是代入感最强的游戏品类,最适合成为满足人类想象的工具。

魔法药剂

在我看来,RPG游戏中的各种魔法药剂与中药有异曲同工之妙,都是使用来自于现实的草本植物,经过严苛的筛选以及重量把握混合,就能发挥不同的作用。只是RPG游戏中的魔法药剂有提炼的过程,且其功效也比中草药更好。毕竟游戏中的角色一旦受伤没血了,来瓶魔法药剂就恢复如初了。

死亡读档

RPG游戏是可以存档的,玩家在面对一个boss,或者不那么容易对付的怪物时,便可以选择存档。如果战斗过程中不幸被boss秒杀,最起码还可以读档来过,但在现实世界。每件事,每个人生都只有一次机会,输了就是输了,不存在从头来过。

游戏来源于现实,但也应高于现实。正是因为游戏可以拥有区别于现实的体验,才正是其存在的理由。

你还知道RPG里哪些不同于现实的设定呢?欢迎留言讨论。

哈哈这是一个有趣的问题,我们抛开魔幻题材的RPG游戏不讲,以现实题材为背景的RPG游戏中的确存在不少不符合现实的地方。

无限耐力的超人

几乎所有的RPG游戏虽然系统很可能给玩家设定一个耐力值,在控制游戏角色做出奔跑或者翻滚的时候会下降一定的耐力值,例如《怪物猎人》这种。但是角色平时的移动或者慢跑倒是不受限制的。因此只要玩家愿意并且时间充足就能无限的移动下去可以不吃不喝~

而例如《刺客信条》就直接没有耐力值这种设定,只要玩家愿意珠穆朗玛峰都给你爬上去!

能够时空穿越的马匹

几乎绝大多数的RPG游戏都有坐骑系统,除去一些魔幻题材通过魔法召唤坐骑的功能,在现实题材例如《三国无双》你吹一个口哨,无论在什么位置你的马都能出现在你面前,堪称时空穿梭机!

穿的越少防御越高

基本上现在一些比较LOW的RPG游戏女性角色的防具外观往往越暴露的防御力越高哈哈。露个肚子,露个腿根本不是事儿,几百斤的大斧子砍下去最多退两步,站起来继续撸。

各个都是武器大师

只要武器一上手,十八般兵器样样精通,虽说有些游戏有武器熟练值系统,但随着熟练值的提升也仅仅是在伤害上的反应,或者多增加一些招式。对于弓箭这种的基本就是人人都是百步穿杨。

当然了,以上的这些看似不现实的地方主要是为了突出游戏的其他侧重点,并不是游戏制作人真的不了解游戏。比如《天国拯救》这类的游戏就会着重贴近现实,而《刺客信条》就会着重在游戏的动作流畅和故事剧情。因此不同的RPG游戏就会给人不同的感觉。

重要的是,可以开8倍速

游戏中不用尿尿,而现实中需要尿尿。还不用吃饭,现实中得吃饭。

现实生活中吃饭,尿尿等等。 还有物理系统,风速,子弹不会下坠。

其实吧,我感觉只要是游戏靠到现实上,这种问题是没什么意义的。

大多数游戏设定都是不符合现实的,因为现实中没有骨龙,没有兽人,没有魔法(滑稽)

最不符合现实的地方就是:你在游戏里永远是主角

游戏中不需要上厕所,现实中需要上厕所。游戏中不需要睡觉,现实中需要睡觉

游戏和现实是有区别的。就说打狙吧。现实中打狙是人抢配合的,比如人呼吸,呼吸确定准不准。游戏中你只是开镜苗准射击就oK了。RPG不适合奔跑,奔跑中让别人发现,就会要了你的命,

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