信长野望13天道织田家开局(信长野望13天道)
光荣的《信长之野望》排名,评价最高的竟然是这一部
《信长之野望》系列是与《三国志》系列齐名的历史战略游戏,在武将数量、版本先进的程度、人物细节刻画和剧情完整上,甚至是高于《三国志》系列的(这点从每代都有一个副名字就能看出来了,毕竟是光荣亲儿子),系列第一作开始于1983年。
和《三国志》系列一样,《信长之野望》在中国拥有大量的死忠玩家,系列也已经发布了14部了,据说系列第15部会在2017年冬天上市。小编今天就根据系列各代的受欢迎程度和收到的评价,对《信长之野望》系列进行个排序。
第5名:《信长之野望14:创造》
本作于2013年12月份发售,是《信长之野望》系列30周年的纪念作品,也是一部结合系列前13部各种优秀系统的集大成之作。创造相对于其他前作来说很多内政、外交等很多系统都做了简化和切割,但是战斗及战略部分却有了历史性的突破,战争迷雾的加入及战争全3D化,都让许多粉丝不可自拔。不过仍旧有许多人认为是系列倒退的一部。
《信长之野望:创造》
第4名:《信长之野望13:天道》
2009年发布的系列第13作-天道,在画面、系统、事件等各方面相比前作都有一定的提升,但在难度上却有所下降。因为修路的系统,变成了“修路的野望”。在整体游戏性上,本作是不如前几作的。但因为精美的画面和易上手的难度,许多非信长系列的传统玩家第一次接触“信长”系列,都是在本作。本作也造就了一批新的信长系列粉丝。
《信长之野望:天道》
第3名:《信长之野望11:天下创世》
本作发布于2003年,是系列第一次地图实现3D(伪3D),本作的内政系统和战斗系统做的比较出色,随着内政的进行,整个城的模型都会变化,这在当时是让玩家相当兴奋的一些细节。而且本作中加入了“会战”的概念,已经比较方便的组织大规模战斗了。
《信长之野望:天下创世》
第2名:《信长之野望12:革新》
系列第12作——革新,上市时间为2005年6月,本作被普遍认为是系列的巅峰之作。而且正如本作的名字——“革新“”一样,全新的3D全国地图、即时的生产、全新的战斗方式。把信长系列推向一个新的高度。当然,每一作都有喜欢和不喜欢的玩家,本作同样褒贬不一。
《信长之野望:革新》
第1名:《信长之野望6:天翔记》
小编把第一名给到了发布于1992年的系列第6部‘天翔记’,之所以会把第一名给到这部上古巨作,是因为本作是在系列中起到了里程碑的作用。而且本作可谓是《信长之野望》系列历史上最成功的作品。登场武将达到了1300多位。本作也打开了一条道路,从此《三国志》和《信长之野望》系列都沿着本作按照正确的方式来前进了。
《信长之野望:天翔记》
各位心目中的信长系列是如何排位的,可以在留言中与小编交流。小编最近都在回顾《三国志》系列等战略游戏的文章,欢迎大家加关注。
信长之野望13天道:你所不熟悉的武田信虎、百足众与赤备骑兵!
信长之野望13天道是很多信野玩家喜欢的作品,既有保留了前作革新的技术路线、特殊家族的特别技术等优点,又针对性地进行了各方面简化,还增加了道路开拓、文化等新玩法。今天介绍里面一个好玩的模式:群雄模式。
这个其实前作也有,但是前作仅是一个缩水版的信野,除了限定地区以外没有了,一直都没什么人玩。但是在天道的不一样,他增加了各剧本各家的剧情,把全国版里面未能展示的剧情放在了这里。使得立马增色不少,还有剧本通关会增加历史人物角色,这样每个剧本都能让玩家有动力去探索里面每一家的剧情。
说起武田家,可能大家第一时间就会想到武田信玄,对于他的爹是谁,很多人不知道,即使知道是武田信虎,也仅知道其统武挺高,不知道为啥这么高。群雄模式的《暴风雨前夜》正好可以让我们了解这位不太熟悉的强人--武田信虎
这个剧本是1540年,那个时候武田信玄还只是嫡子,尚未掌权,这个剧本选择武田家,就可以体验信玄他爹武田信虎的故事。
游戏开始我们选择武田家。如果用武田家通关的话,之后就会出现【称霸】的字样。剧本里面每一家可独立完成各自的【称霸】。如果是剧本第一次【称霸】,还可以获得一名奖励的历史武将。
难度嘛惯常都是选择上级,然后为了体验剧本历史的剧情,就关闭了架空公主或儿子的出生。但建议“混战”选择有,这个太有趣了。真正实现了螳螂捕蝉黄雀在后。
进入游戏,开局东海第一弓的今川义元就跑过来请求同盟,信虎心想稳定了今川家,对于拓展到尾张或者美浓国挺有帮助,自然就同意了。“议员”(网友对今川义元的谐音梗)何许人也,送你一口汤,自然也想要一口肉。
信虎也是个实诚人,一时兴起就把名刀宗三文字送给了议员。议员兴奋的胡言乱语,说什么武田家若发生什么危机,必拿着刀飞奔来救这样的鬼话。确实你会拿着刀来,但不是相救,而是趁火打劫!
上面这段是有历史的。武田信虎在十四岁的时候(那时还叫信直)就展示出惊人的决断能力,当时他虽是嫡长子,可他老爸英年早逝,他叔信惠依仗与很多国人豪族比如小山田、工藤、上条等关系更密切,而公开对抗。信虎此时兵不满千,夜袭信惠的居城,逼死了他叔。随后又镇压了不服他的豪族,击退了议员的名将爷爷今川氏亲几次的进攻,统一了甲斐。相反议员的爸今川氏辉早死导致内乱,议员最终得到胜利,也得到武田信虎的支持,于是就有了这幕的议员亲自来川田馆同盟。
回来游戏,群雄模式里面各势力的初始技术会比全剧本多一些,特色更明显,比如武田家,当然以骑马为主有4项,足轻(步兵)1项和内政1项。可以更快地爆骑兵,同时适当安排些步兵支援。
技术研发方面,群雄模式由于涉及场景小了,资源少了,所以对研发的资源难度降低,原水准2需要的1项资源取消了,原水准3需要的2项资源→1项,这样我们可以更快上马高等级技术。
开局武田家就拥有了四名臣中的三个,而信玄的两个师傅也都还在,还有信玄弟弟信繁、赤备统领饭富虎昌(名将饭富昌景的哥)等。可见武田信虎就已经把基础打造得很好,信玄其实是站在强人的肩膀上发展的。
此剧本就集中在东海地区从美浓、尾张到甲斐,此外都是空白,下图就本来是北条的小田园城地方。这样就可以不受外界干扰。
武田家基础是很好,拥有甲斐和信浓2个国(即2个城),甲斐开局已有1座金山(后面还能发掘),资源有2个马、1个皮革和1个铁,此外还有一个国人众(百足众,这个也是真实的存在,不过历史里不是国人众,下面会有介绍)。
开局我们除了建设、铺路占领空白町之外,还可以安排政治低的闲人把百足众定为私家众,这样以后出击的时候他们就不用限定在原据点出发。
说起百足众,这里的首领是真田昌辉,如果熟悉真田家的玩家会发现,这不就是真田幸隆的二儿子吗?!没错就是他。这里有点历史穿越,但这个确实是真实人物和真实组织。
百足众在接到请求后会出兵协助攻击,特长是攻城,战法是著名的【土龙】(玩过太阁立志传的朋友应该了解),可以看成就是土工作业,就像亮剑那样可以在地道的保护下接近到城门,所以这里是一定时间使敌人据点耐久力(城防)无效,这个也是匹配信玄后来经常使用掘金工人挖地道的打法。
说起百足众,可能大家不熟悉,历史上真有存在,也被称为“使番十二人众”。不过不是土豪势力,而是武田信玄的青年军官团。与织田信长挑选身边的亲信小姓组成的近卫军—“黑/赤母衣众”不同,武田信玄的这种精兵小队有着很强的“人质部队”属性,武田信玄主要挑选了国人领主(一般是新依附又颇具实力的那些领主)的儿子们编入了“百足众”中。其中最为典型的是武田信玄时代著名的“攻弹正”—真田幸隆。
真田幸隆二子真田昌辉和三子真田昌幸就是其中两人,这样一方面信玄用“将真田二代们收为侧近”的方式展现了自己信浓真田一族殊荣备至,另一方面信玄将外样重臣们的儿子们从小控制在身边了,手中也便有了钳制家臣的底牌和手段。
不同于游戏中作为擅长攻城的步兵团,历史上百足众由于成员都是诸将的儿子,武田信玄也不敢将这支部队真正的投入实战中,主要是用于战场侦查、战地骑马传令、战后检验首级、战场前线督战等任务。由此可见,武田信玄是将“百足众”成员作为未来军队中的高级将领来培养。日后数次击败德川军的名将真田昌幸青年时就在信玄公身边见学和锻炼,还被称为信玄的“双目”之一。
回到游戏中,在基本完成建设有空余时间,就可以派人搜索。领地可是有金山哦,每发现一座金山就有3000大洋,好爽。武田家常年得以征战不休,与领内的金矿关系很大。
前面提到议员煞有介事地来同盟,一定是有阴谋,因此小编并未轻易出兵,否则主力集中到了三河国或者美浓国的时候,今川突然解约,这样领地很危险。虽然兵力、马都不少,但是兵粮并不是很多。因此稍微攒下钱,第一个技术就研发【二期作】,有了这个技术,就可以让水田在秋天以外的春天也能收一回(春天收成是秋天的6成),这样水田的收益就远胜旱田了,从此走上丰衣足食的关键技术。
历经两年备战,眼看兵粮已经积攒了足够4-5个月连续作战的时候,议员终于忍不住,不装了,直接剧情解盟(由于是剧情,对今川没有惩罚)。
武田家遂点起积攒两年的兵力,一队骑兵,一队步兵,就向骏河出发了。不过由于和斋藤家、松平家都不是同盟,这两家也是一直攒兵,保不定会趁机攻打我们信浓。因此信浓留下了1万兵力守卫,同时一边进军,一边密切注意西边的动态。还有花3000小钱请百足众一起进攻。
果然松平家和斋藤家这两家虽然不是同盟,但近乎同时向武田家的信浓发动进攻,兵力约3.5万。
幸好之前已经在信浓的资源附近建好了两个砦,可以作为拖延时间的重要据点。考虑到敌方的兵力不算太多,并且沿路没有修路、边境两条路分别都有砦。小编决定骏河攻击军不撤,争取早日平定后,骑兵队可以赶回去守城、守资源。
有了百足众给我们拆城墙,我们很快把骏河的城防打到0,然后进入肉搏阶段。
骑兵队积攒好能量后可以发出“赤备”给予敌人较大杀伤。所谓“赤备”,直译是穿着红色盔甲的士兵队。而在日本战国时代,这么穿并不多,主要是那时多数是农民兵,有身上简易防护就不错了,而赤备不同,首先其建制均为真正武家出身的武士,都是受俸禄不用忙农活的职业军人;其次穿红色在战场时最醒目的存在,肯定就是敌人弓箭手重点照顾的对象,所以一定是全身重甲,相当于现代的坦克,战斗时冲锋陷阵,可以实现以一敌二甚至三以上,必须身强力壮、骑术了得、战斗能力极强。最早有记录的是第二次川中岛之战中,上杉谦信侧越后猛将柿崎景家率兵8000兵犯武田境地,武田方则由饭富虎昌率领麾下800赤备为先锋迎敌,结果成功击退柿崎景家,赤备名声初震。类似于三国时期的虎豹骑的地位。
组建这支赤备的是饭富虎昌,就是下图的这位勇将。可惜日后作为武田信玄嫡子师傅的他,因为牵连背叛而被杀,之后就交给他弟弟饭富昌景(后来更改姓氏为山县),在三方原会战中大放异彩。可惜覆没在长筱会战,部分骨干投奔了德川,协助组建了“井伊赤备”。大阪之阵的时候,真田幸村重建了这支部队,唱响了赤备最后的绝音。
打破城防进行骑兵突击,今川很快就崩溃了,很快骏府馆落城。武田信虎来不及修养伤兵和恢复士气,赶紧带上现存全部1.5万骑兵用长蛇阵赶回信浓防守。
这边厢,三河国的松平军最早抵达南信浓的边境,留守的甘利虎泰率领全军1.3万出击,力图歼灭松平军。虽然已经没有多余的兵防守另一路美浓的攻击,但是斋藤军还在爬山路,没那么快到达,就赌武田信虎的骑兵队可以赶得上。
由于城砦有2000城防,可以坚守一段时间,利用这时间,武田军可以悄悄绕后包围,这样就能完成完美的歼灭战。
另一边当斋藤好不容易爬上山看见南信浓边境的城砦的时候,武田信虎已经赶回,并且顺路会主城收了进攻期间生产的4000骑兵,合共1.9万骑兵也到达了战场,同样趁敌人攻击城砦的时候绕后。
这样在城砦与武田骑兵军团包夹之下,斋藤的步兵也很快全军覆没。武田信虎一次就打残了今川、松平和斋藤三家!
此时的武田家实力已经凌驾于整个东海道各大名之上,比其他家兵力加起来都要多了。
这是其他家唯一还保留实力的织田家想趁松平家被歼灭主力的时候拿下冈崎城,这把握时机的能力,不愧是名将织田信秀!
刚歼灭入侵部队的武田信虎回城放下伤兵之后,立刻率领骑兵队先行赶去捡漏,步兵队随后跟上。由于信浓与三河还是有点距离,赶到冈崎城下的时候,织田已经拿下了冈崎城。这时武田军面对的是比自己兵力差不多多50%的织田军。如果攻击迎击部队,那么冈崎城里就可以恢复伤兵和登录松平家的人才;而如果攻击城池,则会受到迎击部队的伤害。
考虑到后面步兵队已经在路上,还有避免织田登录松平家的人才,武田信虎毅然决定骑兵队攻城。被迎击部队杀伤了近3000兵马,武田骑兵队重创了守城部队,逼迫织田迎击部队回城再出动,同时步兵队终于赶到了!
熬过了黑暗,赢来了胜利的曙光。利用织田军偷鸡松平家的契机,武田军连织田军一起吃了!
松平家所有将领一个也没被织田登用,酒井忠次等良好的足轻适性将领,很好地补充了武田家足轻将领不足、内政人才不多的情况。
这时触发了建设新城的剧情。原甲斐的主城是川田馆,由于战火损坏,信虎决定建立新的据点--大家熟悉的踯躅崎馆出现了。
游戏剧情中说的是在信虎的指示下,川田馆的城池与市街合为一体,变成新的根据地。这个其实是简化了的。历史上一方面是战火的损坏,另一方面是原据点所在位置狭窄,已经没有发展空间,不利于越来越壮大的武田家使用。因此在府中町有一块较大平地,特别适合扩大城池规模,这样家臣、武士、人质可以全部安排在城里,使得城池的动员力大幅提升,以及对领内的控制力大增;
同时城池外围建立职人、町人、游女聚居而成的府中町,赋予了踯躅崎馆政治、军事之外的经济意义,这是日本战国据点的全新发展。由此可见,武田信虎并非头脑简单的猛将而已,而是很有统治能力,并且有一定经济发展头脑的领主,为日后信玄的崛起奠定了很好的基础。有点类似马其顿的腓力二世为亚历山大打造好了基础的情况。
歼灭了各家主力军,拿下了三河国的武田家,已经势不可挡。稍作休整,补充骑兵之后,就攻打远江国,拿下今川最后的城池。
议员奉还了之前剧情获得的“宗三左文字”。
随后势如破竹,很快也拿下了织田的清州城和斋藤的稻叶山城。两家当主也都拜服在信虎的武力之下。
完成了东海道统一,后续剧情是信虎收到北条家进攻的情报,却不慌不忙地安排留守人员工作。
为什么呢,这是因为武田信虎不仅看到了眼前北条的进攻,还着眼武田家的未来,就是要完成上洛(进军京都)的梦想,因此对留守人员进行了安排,让他们组织一支可以前往京城的军队。剧情完结。
通过群雄模式的《暴风雨前夕》剧本,我们了解到了武田信虎更为完整的各面,包括与今川家反复的对抗与同盟、对领内的治理、对家族未来的发展等,给我们展示了一个更为全方位的武田信虎,同时也一并了解了百足众、赤备的来由,相信大家对日本战国的历史也有了一定的认识了。希望对大家有帮助。下一回大家想了解日本战国哪些方面,可以在留言区进行评论。
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