蘑菇冲突手机游戏是一款以蘑菇为主角的新策略Q梦塔防御游戏。在游戏中,玩家可以建立自己的蘑菇军团来抵抗外敌入侵他们的家园。敌人和我们的营地都将有基地的建筑,新的生存,并体验一些有趣的生存游戏。来下载体验
[蘑菇冲突游戏简介]
命令你的蘑菇队在这里战斗,尝试不同的传球方式;不同的英雄可以提高玩家的战斗力,最终更容易通过关卡。
该剧包含了丰富的突破习俗的方法。赢得游戏将给玩家带来丰厚的回报,同时解锁更多道具;游戏外的修炼可以快速提升你的实力,让你更容易应对后续关卡
[蘑菇冲突游戏功能]
可爱的卡通风格游戏画面和出色的游戏音效设计,给玩家超舒适的游戏体验。尝试使用不同的游戏技能只会让你的蘑菇军在这里战斗并更快地占领敌人的基地。有趣的休闲挑战和可爱的角色设计,舒适和解压的挑战级别
[蘑菇冲突游戏亮点]
轻松休闲的游戏挑战,易于启动,并丰富最新级别的深度,体验一些有趣的级别挑战,不同的英雄给你不同的游戏,体验大量可爱的经典角色,快速战斗,你可以选择各种超级技能
[蘑菇冲突游戏玩法]
在这个游戏中,玩家可以控制蘑菇军进行攻击和防御,派遣你的蘑菇兵占领城堡,在突破无数关卡后控制所有地区;游戏中有很多困难。只有活到最后的蘑菇才是真正的赢家
[蘑菇冲突简介]
用你的大脑占领对手的基地,赢得比赛
可以训练我们观察战争局势的能力,通过控制战争局势来控制局势的趋势,逐渐瓦解敌人的出发点,最终赢得游戏
游戏的机制也很简单,就是简单的塔防。然而,这种塔防还有另一个特点,那就是相互占领。在游戏开始时,我们将得到最初的建筑,它也标有数量。这个数量是我们攻击的初始值。当然,它本身可以增值
通过占领灰色建筑来提高你的增值能力,而在这里取胜的关键是不遗余力地使用所有可以调动的蘑菇,攻击敌人的建筑
部落冲突好玩吗?
部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。
部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。
部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。
如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。
,你好,很高兴能回答你这个问题,首先作为部落冲突四年的老玩家来说,这个游戏蛮有意义的,挺好玩,很能考验一个人的耐心。首先部落冲突是一款非常出色的手游,游戏玩家通过不断的掠夺金钱和圣水来升级自己的军队和防御建筑。不过后期升级建筑和兵种需要的资源会越来越多,需要不投入大量的时间和精力的,需要慢慢的发展,很难有更高的发展,要想有更高的发展需要一定的时间和耐心[耶][耶][耶]
,部落冲突玩了四年了,也应该算是个老玩家了,这个游戏是养成策略游戏,时间周期长,每天需要打资源来供给村庄日常的发展,刚开始时,建筑升级所需时间和圣水金币需求比较少,但到了后期,十本往上升级城墙和防御建筑是非常困难的,每天需要加速练兵来打资源。
我现在是十二本了,防御和英雄等级属于十二本里比较差的,主要是没什么动力了,升级城墙和建筑太浪费时间了,也没有那么多精力去打了,部落首领也交给别人了,自己则在部落里养老,平时要要援兵,捐捐兵也挺舒服的。话说这游戏陪伴了我几年,也不舍得放弃,这个游戏算是休闲游戏吧,你可以尝试一下。
这个游戏最有意思的是部落联赛和部落战,每个月有各种活动和联赛,加入一个部落,开始你的征战吧
,易上手,充分利用碎片化时间。
这两个因素很好地满足了学生、白领这一类人的需求,也就有了比较坚实的首要基础。
除此之外,COC在战争题材中揉合了卡通风,战争画面激烈又恰到好处的不显血腥与残酷,这使得大部分女性玩家在接触后不会反感,保留了在女性玩家中的“群众基础”。这一点很好地兼顾了男性玩家偏好策略、暴力类游戏的需求与女性玩家喜爱卡通、养成类游戏的特点。
这些特点首先保证了会“有人玩”。
同时,COC的内购设计十分友好。其内购商品仅为“钻石”,“钻石”的主要用途在于购买有限的农民、对资源采集与兵源征召的加速 以及 立即完成建筑建设。这很好的限制了“人民币玩家”对其他玩家的影响程度。当然,其内购系统最得民心的地方更在于,普通玩家即使不花钱,也能通过时间的堆积,自行完成任务或者铲除杂草获得钻石。这种“你不花钱也能玩得很好”的设计理念,能产生极好的用户体验。
不仅如此,COC在玩法上的设计很好的体现了“丰富“而又不\"复杂”。在线搜索作战、部落战争、单机征讨哥布林部落作为其三种战争模式,有着两种操作思想:在线搜索作战是先思考自己的兵力配置,考虑适合自己攻打的目标特征,再通过搜索去攻击符合的部落;而部落战争与单机作战则是先观察对方阵形,再考虑自己的兵力配备与作战策略。两种操作思想再加上无数种兵力搭配,使得玩家在实际体验中不会过快地丧失热情。
其次,全球同台游戏的想法让玩家能够攻击他国部落,也可以与其他国家的玩家交流,这使得”国家荣誉感“的因素也加入了游戏体验中。比如我周边的朋友,一旦遇到日文部落名,或者悬挂日本国旗的,都会强行袭击,并乐此不疲。(此例仅用于说明该观点有益于用户体验)
部落的设计、联赛的设计、成就系统的设计等等虽然不是其独特的优点,但至少可以保证其在这些用户交互方面不落后其他游戏。
另外,不同等级的大本营之间会产生质的飞跃,建筑外观也会日趋炫酷,黑水营的加入使得兵种数量与质量大大增加,双王的加入等等这些细节,都会使得玩家在培养自己村庄的同时产生浓浓的自豪感与欣喜感,令玩家产生对未来建设比较浓厚的兴趣。
有这些因素,就不怕一款游戏没有人玩。
能做好这些细节,就不怕一款游戏不火。
,我的回答是:好玩!我很确定,他是好玩的,值得去玩的,我是来自甘肃的一个普通游戏玩家!我玩了这个游戏五年了,这五年,断断续续,因为各种原因,我不得不放下游戏,但是一有机会,又会再次拿起手机,打开部落冲突!这游戏让我非常痴迷!我可以放弃其他游戏,但是部落冲突从来没有,有时候,它会变成情怀,赋予感情在里面,想想自己的部落,里面几十个人,都是个自己并肩作战的战友!那种,根本没法放弃游戏!
部落冲突是一款塔防策略性手游!它连续七年手游收入排行榜第一,足以证明,这个游戏的好玩指数!那有的小朋友就说了,既然这么多人充钱,那他没钱啊,不可能给游戏里充钱,那是不是玩不了啊!在这里我可以很负责的告诉他!这个游戏,零充,完全可以玩。充钱的不一定会比零充的玩家玩的好,这就是部落冲突的魅力所在,它很良心,游戏好玩,而且并不氪金!我玩了五年了,好多个号,就给一个号里面充过一个月度,花了三十,五年,对于一个玩了五年的老玩家,充钱三十元,多吗?可以说是相当少了,但那并不影响我的游戏体验!我身为一个十级部落的首领,技术也不错,很多人的思路,打法,也都是我教的!可以说是乐趣多多,可以认识很多朋友,他们也和你兴趣相同,就是部落冲突!
说起什么时候迷恋上部落冲突的,我的回答是从刚开始接触,就迷恋上了,那时候我还没有手机,只是一个学生,拿着家里没用的手机,在别人的房子后面蹭网玩部落,那种时光,我永远记得,刚开始,玩部落冲突,进攻别人,会有种身在其中的感觉,特别刺激,别人攻打自己的村庄,会有种自己被打,很难受,很想去复仇!当时,从来不舍得造胖子(巨人)的我,造了一波纯胖!去打对面,以为自己很肉,很无敌,结果打完了防御,剩下的资源哈哈哈(你们懂的)!没有后续的输出,显然纯胖是不合理的,到你总会去尝试!这个游戏真的很有魅力,从什么也不懂,一点点的尝试打法,升级防御,使自己强大起来,你看着自己的村庄一点点的强大,自豪的感觉,是你值得体验的!
虽然我还有一大堆想和你们分享的心里话,但说的已经够多了,我来放几张部落冲突的图片,感受一下它的魅力[赞]
,部落冲突对于我来说是好玩的,不知道你喜不喜欢。这游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,逐渐强大兵力,进而与玩家进行战斗,抢对方的资源来发展自己。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。
,只能说因人而异,不同的玩家喜欢不同类型的游戏,而coc属于典型的策略型游戏,有人只喜欢fps类游戏,那么在他眼里这个游戏简直就是辣鸡,但是有的人就很迷恋策略了,coc,eve,新星帝国浴火银河II等都属于较为成熟的策略,互相之间可成为替代品。而coc有一点较其他游戏不同,就是氪金也许会发展快,但是永远有比你厉害的人压制着你,也有人会压制这他,不会出现充钱就能毁天灭地的情况,而且可玩性相当大。从你的防御阵势到兵力结构都与你的性格有关。按照自己的审美或者思维建立自己的帝国,加入喜欢的联盟,和志同道合的游友一起讨论对于不同阵型的不同进攻策略和兵力组成,喜欢养老类型的就可以加入互刷部落,利用部落战的匹配机制来赚取大量的金钱和气,黑油等等。本人有着超过四年的coc经历,不敢说什么阵型或者战术都见过,但是也算是个入了门的玩家了。十一级本,科技全满,墙还没升完。去年因为高考的缘故已经弃坑了,听说现在要出十二级本了,也不知大唐无敌还是否在世界独占鳌头,曾经一起玩的朋友渐行渐远,只能说长大了,游戏对我们的吸引力不大了,但是coc一直会是我一段美好的回忆。
,我是浅陌,很高兴回答你的问题
部落冲突玩了7年了,也是个老玩家了,这个游戏是养成策略游戏,时间周期长,每天需要打资源来供给村庄日常的发展,刚开始时,建筑升级所需时间和圣水金币需求比较少,但到了后期,九本往上升级城墙和防御建筑是非常困难的,每天把鱼尽量挑富一点的打
可以加入部落和别人一起玩,别人也可以给你捐兵之类的
,部落冲突玩了一年总结游戏心得分享,下面分享的是玩家的游戏感悟以及技巧,我觉得对于新人来说还是非常有用的,老人也可以看下,其中有可以借鉴的部分哦。
心态篇
1.玩coc是给生活增添色彩,而不是让生活黯淡无光。
2.玩coc是为了让自己快乐,而不是玩着虐心。
3.时间是自己的,分多少出来给coc自己说了算。
4.玩这款游戏迟早会走到满防满科技的尽头,走得越快就距离开越近。
5.等待也是游戏的一部分,等待过程中有焦虑,也有憧憬。
6.玩coc后,不再睡懒觉,因为要起床收黑油。
7.头几天玩得挺费心的,总想着点开看一眼还有几分钟可以干点啥,后来就挺休闲了,升级个防御和兵种都要十天八天的,急也没用。
8.你抢别人的,别人也来抢你,你还有采集器,只赚不亏。
9.低本时候热衷复仇,管他资源多不多;后来不屑复仇,其实是仇家总有盾。
10.掉线是件让人无奈的事,习一习也就惯了。
发展篇
11.买农民的钻石通过任务、砍树、采蘑菇、开宝箱获取,不必花钱。
12.钻石除了用来买农民,也可以用来加速、秒资源、秒时间、换护盾,是花钱买还是用上一条提到的方法获取,因人而异。
13.总有花钱买钻石的冲动,再三纠结后都忍住了,回过头想想,幸亏忍住了。
14.经常在线的没必要换护盾;不经常在线的,偶尔来个护盾还挺有用的。
15.每个本都有其独特的乐趣,而且是不可逆的,你试过在低本时候只用一个气球搭配几个屌丝欺负比你还低一本的对手吗?
16.速本获得了本该在未来才有的实力,失去了当下才有的乐趣。
17.除7本外每升一本,在初期的难度都会有所增加,但度过初期后的乐趣也更多。
18.兵种升级在8本之前按花费顺序升,8本之后按自己喜欢的升。
19.升上一本,初期最难过的不是兵种没升级,是法术工厂升级中造不了药水。
20. 军事设施的升级,还是根据费用由少到多升上去最合适。
进攻篇
21.知己知彼者胜,如何知彼?30秒内看仔细了。
22. 三个闪电劈黑油其实挺不划算的,不过现在看不到了。
23.欺负弱小的低本围着打;对付很渣的同本和高本从不远处分两路切开进攻;对付难啃的骨头找到薄弱点一齐杀进去。
24.有时候看上去很难的对手其实可以推平;有时候对手看上去不难,只是手残了。
25.缺什么就专门打什么,尤其到了水晶以上,各种资源丰富得很,需要金而水很多的时候看到一两万金十几万水,还是算了吧。
26.打完外置本拿到奖励就撤也是一种玩法,但专打外置本就太无聊了,即便是为了升杯。
27.遇到外置本后面藏电塔旁边放大炸弹的也别窝火,电塔陷阱都在外面了,有本事重兵推平他;没本事….没本事就骂两声吧。
28.九本初期的X弩没啥可怕,就是个范围大点的箭塔,拆之。
29.十本的地狱塔很厉害,但如果是黑色的说明没油了,可以无视。
30.打高一本会有压力,打赢了会很有成就感。
用兵篇
31.所谓兵无常式,水无常形,那么多兵种,多少种组合,总出屌丝撸死鱼,多无趣。
32.别理会那些XXX兵种没用的话,那是他们用不好。
33.屌丝扫死鱼效率高,打同本及以上活鱼有难度。
34.收死鱼的采集器,哥布林比弓箭手好用。
35.低杯段用屌丝专收死鱼采集器,高杯段用高阶兵暴库加奖励。
36.石头人、皮卡、蛮王在前面开路可以让后面的法师避免被炸弹和弹簧杀伤。
37.皮卡和武神这俩兵种只带一个没啥效果,当其组合人口数超过70的时候,威力就显现出来了。
38.野猪流在3级之前作用有限,3级之后很威力很强大,但操作难度也不小。
39.在每一本把兵种都升到最高,到了下一本会减轻些许压力。
40.兵种和英雄升级的效果就像怀孕:刚开始看不出来,久了就凸显了。
防御篇
41.每个防御都很有用,不必纠结顺序,按花费从少到多升上去。
42.新上一本不管造新的还是升级已有的,还是根据花费排序。
43.可以2个甚至3个防御同时升,只要剩下的资源很少不怕抢就行。
44.让防御的升级适当停几天,检测一下火力全开的时候阵型防御效果。
45.“穷”是最好的防守,但同时也没办法发展。
46.大本外置是不错的防守策略,但偶尔也有偷了本还强夺资源的家伙。
47.对付黑胖和4、5级野猪,一边双大炸弹,一边弹簧聚在一起效果要好过分散放置。
48.分库的好处是避免被一锅端,缺点是有人会用屌丝收一两库就跑。
49.本越高,刷墙越难,对对手的震慑力越强。
50.对称的阵型好看,不对称的丑阵也许更实用。
部落篇
51.部落援兵,用好了可以扭转乾坤,用不好也可锦上添花。
52.捐兵积极可以立口碑;常在群里蛋B可以塑形象;部落战打得好可以树威信。
53.部落战水平可以通过日常farm打活鱼来提高。
54.部落战就是集体狩猎,然后论功行赏。
55.龙流很霸气,但是开战投入的成本大于收益,意义何在?如果是水多得用不完或者以farm养战来获取乐趣,也无妨。
56.部落管理很难,当老大或决策层不容易,打两场漂亮仗就把你提拔成副首领的,部落胜率多半不高。
57.部落必须等级分明,首领和副首领最好是线下熟人,且副首领认可首领地位。
58.部落战选择对手有学问,实力相当智者胜,取舍之间显智慧。
59.几次车轮战可以看出成员真正实力。
60. 部落战斗力不强的话,有几个捐兵狂人也不赖。
感悟篇
61.玩这款游戏要么花钱要么花时间,职场升迁也是。
62.排兵布阵需要前思后想多动脑筋,学习工作也同样。
63.无脑的打法以大量投入为前提,钱多好办事。
64.兵种各有所长,组合好了操作得当攻无不胜;带团队也亦然。
65.深夜仍在游戏的往往遇到大鱼;深夜仍在学习或工作的更容易碰到机遇。
66.升本和升职的感觉好像的,越来越有瘾,越高越寒。
67.起得早有本偷,进食堂早可以想吃什么拿什么。
68.攻防两端都在算计,职场对手何尝不是?
69.部落城堡里的资源就像场外配资的收益,成本都是从收集器里拿出来的,收益怎样看实力。
70.大伙一起开服,几个月后差距就显现出来了,因为有人不分昼夜玩,有人休闲玩;同学一起毕业,几年后差距也出来了,有人一直在奋斗,有人一直在打游戏。
,我真的觉得玩到七本才算正式入门这个游戏、七本正式觉得这个游戏挺有吸引力、知道打资源、知道出来混总是要还的。把大本营外置了还是老遇到那些专打我钱的家伙,尤其是老外、非常不厚道。一开始玩的很速、也是一直自己玩单机,没加部落。后来才知道部落才是这游戏最好玩最打动我的地方。
,部落冲突好玩呀,他不要钱,只不过要你的命而已
我是飞翔使游戏ID也叫做飞翔使,现在一共有四个号,一个13本快满防,一个12本快满防,一个11本快满房,一个七本快满房,刚刚创的[捂脸][灵光一闪]
玩这个游戏玩了四年了,在这么多年下来,我明白了一个道理
一个人,它是有极限的,所以说呢,我不做人了,我要做野蛮人