圣印舞原理(cjq圣印舞)

时间:2023-10-24 13:34:55 来源:网友分享 编辑:流水随风

惩戒骑圣印舞-入门到精通完全手册

本文作者:不务

首先,本文纯干货,不配图,写于2021年P2阶段怀旧服,阅读时请注意版本是否变动。

笔者ID:暴风之手-雷德-LM

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什么是圣印舞?

惩戒骑的圣印舞指的就是“卡圣印”,所有圣印中的【命令圣印】,其BUFF状态在切换到其它任何圣印的时候会延迟0.4秒再消失,依靠这个情况,可以在圣印切换时保证两个圣印的平A效果(也就是【命令圣印+任意其它圣印】的平A效果,几率就跟单个圣印时相同)。

而CJQ的爆发就来源于此:

【命令圣印】BUFF下即将平A的0.5秒至0.1秒以内这0.4秒的区间,切换到【殉难】(BL叫鲜血,下文统称殉难)圣印,那么平A的时候就能几率得到:普通攻击+【命令】+两次【殉难】的瞬间爆发,之后可以选择继续配合打击、审批等补足伤害或干其点其它的。

看起来很简单?但是打好圣印舞需要知道不少其它细节。

本文会尽可能详细地细分说明,直接开始:

————武器攻速要多少

由于【命令】触发几率网传40%+(同样网传6.8ppm),同时触发的伤害完全看武器伤害与触发当时的即时全属性,所以理论上武器越慢越好,因为武器越慢基础伤害越高,当前版本3.6是绝大多数CJQ的最终速度,当然3.8的锤也可以了解一下。

————为什么是几率得到上面的爆发

原因是就算你成功打出了圣印舞,但是【命令】是自带几率的(内置CD什么的我们先不管,据某些玄学家表示圣印舞会导致【命令】触发几率提升,个人认为是心理作用,无依据)。如果【命令】并不能触发,那么这次圣印舞跳舞成功但触发失败,就只生效了平A+一个【殉难】

————为什么会有两次【殉难】

这个需要仔细读【殉难】的技能效果,对,【殉难】的效果是产生近战伤害时附加伤害,“近战伤害”是重点。也就是当【命令】触发时,【殉难】同样会因为【命令】造成的近战伤害触发伤害。也就是平A和【命令】分别触发一个【殉难】,加起来就是两个殉难同时触发。

————有没有什么宏可以帮助圣印舞

尚没有见到过真正意义的自动跳舞宏,所有的CJQ现在都使用各种WA来监控自己的平A找到那0.4秒,可以直接搜索“惩戒骑圣印舞WA”,装一个你喜欢的,注意版本跟进。

————有没有什么技巧尽可能控制圣印舞

有。

首先【殉难】技能请直接用“【殉难】+startattack”;

其次制作一个“【命令】stopattack宏”当你被甩开时希望下一个贴身A直接圣印舞时、或者平A即将生效,但是由于导致来不及挂【殉难】到这个平A,宁愿延迟零点几秒平A来换取一次圣印舞时,这个【命令】stopattack宏会非常好用,尤其对于PVP玩家而言。其直接作用就是让近身后的第一刀直接圣印舞,而不是非要跳过第一刀再舞或者自己判断第一刀是不是要出去了;

其次不要把“【命令】stopattack”宏代替【命令】技能,“【命令】startattack”也应当成为常用宏。停手攻击只是少数情况,相对多数情况宁愿自动攻击出去,尤其PVE。

————有没有理论最大化起手流程

最佳流程如人饮水,就像笔者习惯性会特意卡距离审判【】同时切【复仇】触发1刀dot之后直接【命令】等0.4。比起正常流程,少打一个打击,多给一个【复仇】dot。纯粹野战场打多的坏习惯。

但其实上有理论的最优起手。

接近时(防止第一刀没圣印)【】-审判-【命令】startattack(贴身第一刀)-打击-等0.4平A区间【殉难】(第二刀+第一次舞完成)-【命令】-等0.4平A区间【殉难】(第二次舞)。

上面是一次理想的起手,后续是选择审判+还是继续圣印舞,就可以按需求了。

————会不会连续触发或连续不成功

会。虽然有理论几率但在短期区间来讲,完全看脸。笔者曾有过连续三刀触发成功,伤害爆炸。也有过连续三刀白跳,小丑竟是我自己。

————【殉难】和【命令】分别用几级

由于【命令】1级与顶级的平A效果相同,耗蓝相差极大,我们只需要命令的平A,不需要【命令】审判,所以选择【命令圣印-1级】,伤害是百分比

由于【殉难】现在只有1级,所以没得选。但如果有的选,不论1级与顶级耗蓝接近与否,由于【殉难】会进行审判,高等级圣印审判伤害可以说一定会高于低等级,且审判通过天赋支持会返还80%蓝,所以【殉难】还是会选择顶级。

————有时候我发现下次攻击触发混乱(WA乱跳或者下次攻击莫名其妙直接触发了)

你把对面招架了,导致你的下一次攻击时间缩短(没记错的话应该是缩短总数的40%攻击间隔)

————打击能不能触发圣印

通过笔者在泰罗卡与蜘蛛森林狼超过1小时的搏击发现:

打击不能触发【命令】

打击不能触发【殉难】(鲜血)

打击不能触发【正义】

打击可以触发【智慧】

打击可以触发【光明】

打击不能触发【复仇】(腐蚀)

所以想要用打击继续捞圣印次数的伙计,可以放弃了。但彩票概率的无解时刻挂光明打打击+平A,有奇效。

————其它小细节

1、舞跳得好,【殉难】会比平A的数量多(因为一个成功的圣印舞相当于一个平A能换到两次【殉难】),一次完整循环的理论次数应该为:【殉难】次数 > 平A次数 > 【命令】次数,同时【殉难】次数=平A次数+【命令】次数(起手第一刀不算的话)

2、舞跳得好,所有的审判都是【殉难】审判,或者你主动需要的其它审判。

3、PVP玩家做到关键时刻打圣印舞即可,多数是接敌第一刀和按住猛撸那几刀。不用刻意追求常驻。蓝扛不住,脑子也扛不住。多线程妖怪请无视此条。

4、好的怀旧服CJQ除了会各种秒给祝福,还要用好stopattack与startattack,重要性比熟练切换双手与剑盾还高,因为我们玩的不是姿态,而是圣印平A。

5、请务必珍惜所有愿意与你一起PVE的队友。

关于如何玩好惩戒骑,所有怀旧服的骑士朋友们都会有自己的答案,但圣印舞一定是一个合格的惩戒骑绕不开的核心能力,祝各位骑士兄弟早日练成!

最后,游戏愉快!!!

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