4k音游是什么意思(4k音游)

时间:2023-10-21 01:47:37 来源:互联网 编辑:旧事重提

你知道各种音游中的名词分别是什么意思吗?

可能会有萌新在关于音游的贴吧以及各种手元视频等弹幕评论中看到一些让你一头雾水的词汇,本期专栏将对其做成一个小的总结,由于up玩Arcaea比较多,所以示范为Arcaea的游戏画面,不过除了特殊标注外都是可以泛用的,大家也可以在评论区中补充哟~『ps:有些框起来的词语专栏中会解释,可以在遇到某个词不理解的时候到专栏中或评论区寻找解释』

1.纵连

最近Arcaea与节奏过山车的联动为Arcaea带来了许多纵连谱,所谓纵连,便是连续且在一条『轨道』上的数量在2个以上的『note』,纵连一般要的是手速与节奏感,通常打纵连的方法有轮指:单手两根或多根手指在一个纵连上交替点击『note』,该方法适用于长且在纵连结束后短时间内没有下一个纵连的情况。第二种方法便是双手交替:两只手各一根手指轮流点击纵连中的『note』,该方法比较适用与中长度与短长度纵连,用来击打长纵连虽然也可以,不过不太容易保证准度

2.note

note就是被大多数人称为音符的东西,是组成一个曲子『谱面』的基本单位,大多数音乐游戏中需要击打note来获取分数以通关,note分很多种,不过本质是一样的,note也有hold类型,便是要求玩家按住一定一定时间后才计算为击中的note。

3.谱面

一局游戏『以下简称一首曲子』中所有时间段的note就是该局游戏的谱面,如果想了解的更加透彻可以下载malody→自编谱界面。如果一首曲子的谱面没有按照该曲子节奏来并且毫无规律,可以说此谱子是粪谱。如果一首曲子的谱面有规律,有创新,且都在节奏上,可以说此谱子是良谱。如果一首曲子的谱面让你玩起来很爽,便可以说此谱子是爽谱

4.轨道

多指下落式音游中note落下的轨迹,判定区称为key,有四条轨道可称为4k谱,有五条轨道可称为5k谱『以此类推』

5.交互

两个或多个不在一个时间但是在相近时间出现的note便是交互。

6.多押

指的是同时有几个note一齐出现,有两个一齐出现叫双押,三个一齐出现叫三押,以此类推

7.识谱

泛指一个人第一次打一首曲子的成绩以及准度如何,成绩高则识谱强,低则识谱差,不过评价时一定要结合其最近实力来评价,以及太过于简单的谱面是没有什么可比性的。

差评如潮的B站音游就真的这么辣鸡吗?简析《音灵》的优缺点

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上周,B站的音游《音灵》终于备受瞩目的在Steam正式上线了,我也是下了班回家马上启动了Steam准备开搞,不过一打开商城,WTF?才发售了一下午好评就不到40%了。

不过B站之前各种手游开服评分暴跌的事情也是在TapTap上见怪不怪了,这更加勾起了我的兴趣,想看一下这款游戏又有什么新“操作”。

玩了几个小时,又看了看各种音游大佬的评论,也算是能明白大家吐槽这款游戏的原因了,其实归根结底,还是《音灵》这款游戏对于自己的定位并不明确,才导致了在哪一边对讨不到好处。

首先就是在手游与PC游戏之间不明确,这也是大部分人来吐槽的点,特别是在各个界面的UI尤为明显,看到这种界面,真的是有种在用模拟器玩游戏的感觉。

还有选歌、暂停等界面,都需要用滑轮去滚动来选择,这种很像在手机上的操作,放在PC游戏中其实特别别扭,不禁有人猜测是不是本来想做手游,但因为拿不到版号才上架Steam的。

《音灵》既想拉拢手游玩家,又想把游戏放在PC平台,自然引出矛盾,好在官方也是及时作出了反应,表示日后会针对设计作出整改,也是值得期待一下的。

再一点便是对于目标用户群体的不明确,《灵音》的歌都分为4K/6K/8K三种操作模式,每个操作模式下又分为多种难度,这也算是游戏的一大特色了,但一首歌分为多种模式和难度就意味着要做多个key谱,然而这么多的工作量并没有得到应有的回应。

设置大跨度的难度显然是想吸引多个用户群体,但这种扩大范围缩深度的做法显然没有取得好的效果。

我并不是一个专业的音游玩家,所以在看大佬的评率中的专业内容看的也是一头雾水反正吼厉害就对了, 不过总结一下便是游戏许多地方铺按键设计的不合理,尤其是在8k中;按键按到空白的地方并不算错,很多人遇到难得地方脸滚键盘也能过,导致玩家区分度不够;没有key音等等......总的来说就是《音灵》作为一款音游的专业性并不够强。

而对于像我这种PC音游的萌新玩家,特别还是个拇指党来说,上手4K已经很难了,更不用说什么6K8K,而且通过剧情模式的循序渐进,可以慢慢的熟悉4K键盘的操作方式,但只要加两个手指可以说是另一款游戏了,没有好的引导依旧很难上手。

特别是游戏还有血量的设定,更是劝退萌新玩家,如果难度大一些,有可能连一首歌都欣赏不完就死掉了。

还有便是几乎所有人都在吐槽的特效问题,特效可以说是花里胡哨,更像是在炫技一样,在很多不必要的地方强加特效。有时候在专心敲键盘的时候突然来抖上呢么一下,简直吓尿我了好吗。

随后游戏的更新使得2D模式的积分有效,才缓和了好多玩家,不过《音灵》的特效本就是游戏的一大卖点,我依旧是希望能在不影响游玩下,来给我们展示特效,而不是被迫去关闭它。

说了这么多槽点,《音灵》就真一无是处吗?当然不,如果按照50块的原价来算,目前的玩法可能并不值这个价钱,但是音乐绝对值!

游戏的音乐质量没的说,无论是原创音乐或是B站的音乐还是UP的歌曲,都非常好听,这也是我入手的原因,有这么多优质的音乐在,只要能对目前的玩法、画面进行改革,我相信《音灵》还会有很大的上升空间。

虽然游戏很想是赶工完成的作品,但现在来看制作组的反应真的是很迅速,在发售不到一周内就进行了多次调整更新,他们的积极也让我看到了这款游戏的希望,我还是期待《音灵》能够给我带来惊喜。

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被广大网友diss的B站音游《音灵》真的一文不值?一文分析优缺点

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上周,B站的音游《音灵》终于备受瞩目的在Steam正式上线了,我也是下了班回家马上启动了Steam准备开搞,不过一打开商城,WTF?才发售了一下午好评就不到40%了。

不过B站之前各种手游开服评分暴跌的事情也是在TapTap上见怪不怪了,这更加勾起了我的兴趣,想看一下这款游戏又有什么新“操作”。

玩了几个小时,又看了看各种音游大佬的评论,也算是能明白大家吐槽这款游戏的原因了,其实归根结底,还是《音灵》这款游戏对于自己的定位并不明确,才导致了在哪一边对讨不到好处。

首先就是在手游与PC游戏之间不明确,这也是大部分人来吐槽的点,特别是在各个界面的UI尤为明显,看到这种界面,真的是有种在用模拟器玩游戏的感觉。

还有选歌、暂停等界面,都需要用滑轮去滚动来选择,这种很像在手机上的操作,放在PC游戏中其实特别别扭,不禁有人猜测是不是本来想做手游,但因为拿不到版号才上架Steam的。

《音灵》既想拉拢手游玩家,又想把游戏放在PC平台,自然引出矛盾,好在官方也是及时作出了反应,表示日后会针对设计作出整改,也是值得期待一下的。

再一点便是对于目标用户群体的不明确,《灵音》的歌都分为4K/6K/8K三种操作模式,每个操作模式下又分为多种难度,这也算是游戏的一大特色了,但一首歌分为多种模式和难度就意味着要做多个key谱,然而这么多的工作量并没有得到应有的回应。

设置大跨度的难度显然是想吸引多个用户群体,但这种扩大范围缩深度的做法显然没有取得好的效果。

我并不是一个专业的音游玩家,所以在看大佬的评率中的专业内容看的也是一头雾水反正吼厉害就对了, 不过总结一下便是游戏许多地方铺按键设计的不合理,尤其是在8k中;按键按到空白的地方并不算错,很多人遇到难得地方脸滚键盘也能过,导致玩家区分度不够;没有key音等等......总的来说就是《音灵》作为一款音游的专业性并不够强。

而对于像我这种PC音游的萌新玩家,特别还是个拇指党来说,上手4K已经很难了,更不用说什么6K8K,而且通过剧情模式的循序渐进,可以慢慢的熟悉4K键盘的操作方式,但只要加两个手指可以说是另一款游戏了,没有好的引导依旧很难上手。

特别是游戏还有血量的设定,更是劝退萌新玩家,如果难度大一些,有可能连一首歌都欣赏不完就死掉了。

还有便是几乎所有人都在吐槽的特效问题,特效可以说是花里胡哨,更像是在炫技一样,在很多不必要的地方强加特效。有时候在专心敲键盘的时候突然来抖上呢么一下,简直吓尿我了好吗。

随后游戏的更新使得2D模式的积分有效,才缓和了好多玩家,不过《音灵》的特效本就是游戏的一大卖点,我依旧是希望能在不影响游玩下,来给我们展示特效,而不是被迫去关闭它。

说了这么多槽点,《音灵》就真一无是处吗?当然不,如果按照50块的原价来算,目前的玩法可能并不值这个价钱,但是音乐绝对值!

游戏的音乐质量没的说,无论是原创音乐或是B站的音乐还是UP的歌曲,都非常好听,这也是我入手的原因,有这么多优质的音乐在,只要能对目前的玩法、画面进行改革,我相信《音灵》还会有很大的上升空间。

虽然游戏很想是赶工完成的作品,但现在来看制作组的反应真的是很迅速,在发售不到一周内就进行了多次调整更新,他们的积极也让我看到了这款游戏的希望,我还是期待《音灵》能够给我带来惊喜。

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