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MC如何正确地联机
本人发布的所有文章,只做今日头条首发创作,没有再次发布任何平台,不得搬运抄袭,违者必追究创作权益。
导语:
在现代游戏世界中,联机方式已成为玩家间互动的重要方式。无论是正版玩家还是非正版玩家,都希望能够畅快地享受多人游戏的乐趣。本文将介绍不同的联机方式,包括正版联机、非正版联机以及服务器端联机,以满足玩家们不同的需求。从内网穿透到服务器搭建,每一种方法都有其独特之处,让我们一起探索吧!
一、正版联机方式
正版联机方式首先需要使用内网穿透网站,比如Sakurafrp,通过注册账号确保能够成功使用。接着,进入我的世界并进入想要联机的世界。在游戏中,按下ESC键呼出界面,选择对局域网开放。填入端口号,并记住这个端口号。创建局域网世界后,会在信息栏呈现类似的提示。
接下来,回到端口映射网站,选择创建隧道,以Sakurafrp为例。创建并开启隧道,获得好友连接用的地址。
好友只需使用相同版本和模组的客户端,在多人联机内输入地址即可成功联机。需要注意的是,如果开房创建局域网世界端口改变,需要重新创建隧道,联机地址也会随之改变。因此,推荐将端口固定为25565,并且这种方式只适用于正版玩家。联机前确保两个客户端版本和模组文件相同。
二、非正版联机方式
非正版联机方式与正版方式类似,同样通过端口映射实现。加入者可以通过外置登录的方式代替正版账号。
这里简要介绍一个教程:Minecraft第三方启动器如何Littleskin皮肤站外置登录。加入方外置登录后,与正版联机方式相同步骤即可。为确保客户端文件一致,可以使用html和pcl导出整合包的方式。
三、服务器端联机方式
服务器端联机方式极大地提升了联机的方便性。与端口映射不同,服务器只要电脑开着且服务器端在后台运行,朋友们就可以随时加入游戏。租用外部服务器甚至可以实现全年持续开放,无需担心被朋友们打电话催促开服。
此外,服务器端开服还可以添加各种插件,对玩家的权限管理更加清晰。
开始搭建服务器:
首先,以Paper服务器端为例,访问/d/file/gt/2023-09/f3mafaujosd 下载对应版本的papercore。创建一个新文件夹,放入下载的.jar文件,双击运行.jar文件等待。随后,修改eula.txt文件中的内容,将"eula=false"改为"eula=true",保存退出。
再次双击paper*****.jar文件,等待一段时间,开服成功。通过端口映射将25565映射到公网,朋友们就可以加入游戏。同时,也可以将服务器设置保存到serverperties文件中,如难度、爆炸保护等。
插件的使用:
将下载的插件放入"plugins"文件夹,重启服务器即可使用。可以通过插件reload进行操作。
模组的安装:
通过相同的方式下载安装Forge或Fabric的installer,选择服务器文件夹,然后运行安装。
在安装完成后,放入模组文件,运行"run.bat"即可。确保服务器端和客户端安装了相同的模组。
不论是正版还是非正版,还是通过服务器端联机,各种方式都让玩家能够在多人游戏中尽情享受探险、建造和合作的乐趣。不同的联机方式适合不同的需求,让我们根据自己的情况选择最适合的方式,畅玩我的世界的精彩世界吧!
四、创造无限可能的多人世界
在现代游戏文化中,多人游戏已经成为社交娱乐的一部分,玩家们可以共同探索、建造和互动,创造出属于自己的精彩世界。
正版联机、非正版联机以及服务器端联机等不同的方式,让玩家们可以根据自己的需求和喜好选择最适合的方式,搭建起一个无限可能的多人世界。
在正版联机方式中,通过内网穿透网站的注册和设置,玩家们可以轻松地与好友一同探索我的世界。确保版本和模组的一致性,让联机变得更加稳定和畅快。而非正版联机方式虽然有些许差异,但同样通过端口映射,让非正版玩家也能够享受多人游戏的乐趣。
服务器端联机方式则为多人游戏提供了更大的便利性和灵活性。不再受限于客户端的开启状态,服务器可以持续运行,让玩家们随时加入。无论是租用外部服务器还是自行搭建,都能够让游戏持续运行,不再受制于时间和空间的限制。同时,服务器端还可以轻松添加插件,管理玩家的权限,打造一个更加丰富多样的游戏体验。
在搭建服务器的过程中,纯净服的搭建让游戏环境更加清新,而添加插件则为游戏带来了更多的可能性。
通过简单的设置,玩家可以调整游戏的难度、保护措施等,创造出独一无二的游戏世界。而模组的安装则为游戏增添了更多的元素和乐趣,让玩家们可以在多人联机中尽情展现创造力。
总之,联机方式不仅仅是连接玩家与玩家之间的桥梁,更是打造多人游戏世界的钥匙。无论是与好友一同探索未知的奇迹,还是在服务器上创造属于自己的城市,每一种方式都能够让游戏变得更加生动有趣。让我们一起投身于这个充满无限可能的多人世界,畅享游戏的乐趣吧!
MC如何正确地联机
本创作是本人在今日头条的原创首发内容,拒绝任何人任何形式搬运到其它平台发布!
在网络游戏世界中,与朋友或其他玩家一同冒险、建设和对战,是一种无限趣味的体验。正版联机方式、非正版联机以及服务器端联机等多种方式,使得玩家们可以在虚拟的游戏世界里共同创造无限可能。在本文中,我们将介绍这些不同的联机方式,并分享详细的步骤以便您轻松上手。
正版联机方式首先需要在内网穿透网站注册账号,确保能够正常使用。
然后,您需要打开您的《我的世界》游戏,并进入想要联机的世界。选择对局域网开放,填入端口号,记住这个端口号。随后,在端口映射网站创建隧道,并开启隧道以获取联机用的地址。好友使用相同版本和模组的客户端,输入地址即可联机。这种方式适用于正版玩家,确保版本和模组文件一致。
对于非正版玩家,联机方式与正版相似,同样通过端口映射。非正版玩家可以通过外置登录的方式代替正版账号。
详细教程可以参考Minecraft第三方启动器如何Littleskin皮肤站外置登录。完成外置登录后,与正版联机相同的步骤即可实现联机。为保证客户端文件一致,可以使用html和pcl的导出整合包的方式,将整合包分享给好友,确保联机的顺利进行。
而服务器端联机方式则带来更多便利。通过服务器端开服,您不必保持个人客户端开启,朋友们可以随时联机。当您租用外部服务器时,甚至可以保持服务器全年开启,摆脱了每次开服的繁琐。
此外,服务器端开服还允许您添加各种插件,清晰管理玩家权限。接下来,我们将为您详细讲解服务器的搭建过程。
首先,我们介绍纯净服的搭建,以Paper服务器端为例。前往Paper端下载网站,选择适合版本的papercore进行下载。创建一个新文件夹,将下载好的.jar文件放入其中。双击.jar文件等待片刻,您将看到新生成的文件与文件夹。修改"eula.txt"中的内容,将"eula=false"改为"eula=true",然后保存退出。
再次双击paper*****.jar,等待开服完成。通过端口映射将25565映射到公网,朋友们即可加入游戏。您还可以通过修改"serverperties"文件来调整服务器设置,如难度和爆炸保护等。
不仅如此,服务器端联机方式还允许您使用插件和模组,进一步丰富游戏体验。插件的使用简单,只需将下载好的插件放入"plugins"文件夹,重启服务器即可。至于模组安装,在此之前您已经了解如何使用forge和fabirc,同样的步骤也适用于服务器端。
安装完毕后,您只需将模组放入相应文件夹,运行启动脚本即可。
综上所述,无论是正版联机、非正版联机,还是服务器端联机,每种方式都为玩家们带来了多样的联机乐趣。无论您是与好友一同冒险,还是在服务器上自由创造,《我的世界》为玩家们提供了无限可能。珍惜这些共同游戏的时光吧!
在数字的世界中,相互连接、共同探索,让我们感受到前所未有的创意和友情。网络游戏《我的世界》成为了这种虚拟交汇的典范,通过多种联机方式,玩家们得以共同创造、竞技和交流,这无疑为游戏世界注入了更多的活力和乐趣。
无论是正版联机,通过内网穿透网站创建隧道,实现玩家间的连接,或是非正版联机,借助外置登录绕过正版账号限制,联机的可能性都变得更加丰富。这些方法,或正版或非正版,都是连接玩家的纽带,让他们跨越地域和身份的界限,融入一个共同的虚拟世界。对于正版玩家来说,保持版本和模组的一致性是联机的前提,而对于非正版玩家,外置登录为他们敞开了联机之门,让他们也能与朋友们一同畅玩。
更进一步,服务器端联机为玩家们创造了更加便捷和多样化的联机体验。通过搭建服务器,玩家们无需个人客户端的持续开启,而是可以随时加入一个稳定运行的游戏环境。这为那些想要长时间游戏的玩家提供了极大的便利,也让联机的门槛降低,让更多人加入这个独特的世界。而通过添加插件,服务器主人可以赋予游戏更多的特色,实现丰富多样的玩法。这种方式同时也为游戏社区的发展提供了更多可能,使玩家们能够参与到游戏世界的创作和运营之中。
联机方式的多样性,丰富了《我的世界》的游戏乐趣。从最基础的正版联机,到绕过正版限制的非正版联机,再到架设服务器的高级方式,每一种方式都各具特色,都能让玩家们体验到不同层次的游戏交流。正如游戏世界中的一切一样,这些方式并非是孤立存在的,而是在一幅画卷中彼此交织、共同构建。无论是想要在原汁原味的游戏中体验探险的乐趣,还是希望在自己搭建的服务器中创造独特的游戏世界,每一个玩家都能在《我的世界》中找到属于自己的一片乐土。
让我们沐浴在《我的世界》的光芒下,一同踏上冒险的征程,共同书写属于我们的故事。无论是正版还是非正版,是单人探险还是多人联机,游戏世界的大门敞开着,等待我们去创造、去发现、去体验。在这个虚拟的世界里,我们的创意将没有界限,我们的友情将跨越时空,一同闯荡在像素与梦想交织的领域。游戏,从未如此生动,而我们,从未如此贴近。让我们挥洒汗水,一同书写属于我们的数字传奇。
从魔兽宣布停服后现状,看《我的世界》未来“停服”会发生什么?
目前国内游戏圈关注度最高的一个事件就是,网易代理的《魔兽世界》还有2个月就要停服了!
这和Minecraft有什么关系呢?首先,魔兽和我的世界有着惊人相似的背景,首先东家都是被微软给收购了,其次国服的代理又都是网易,在命名上更是有着一致的“世界”,一个是Minecraft,另一个是World of Warcraft。也就是说今天在魔兽“停服”事件上发生的事情,在未来《我的世界》可能会面临相同的遭遇。
01
宣布“停服 ”后会发生什么?
《魔兽世界》国服自被暴雪宣布暂停合作不再续约,确定于2023年1月24日0时终止运营之后发生了诸多的事情。
2022年11月17日,网易发布了正式的关服公告,“网之易关于暴雪游戏产品运营到期的重要公告”。
2022年11月23日,关闭暴雪游戏产品在战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口。
据测试,已经可以证实的是目前已经关闭了游戏的充值入口。包括了游戏时长的月卡充值。也就是说目前已经没有游戏时长的玩家,已经无法再正常的进入游戏了。
那么为什么停服是在明年的1月,却要在11月份就关闭充值和注册的入口呢?社区大佬表述,按照目前的规定,所有游戏关服之前要提前两个月进行公告并关闭所有的充值入口。
所以当未来有一天《我的世界》中国也停服的话,也会在2个月之前公告和关闭氪金的入口。不过Minecraft较为特殊的单机属性,关闭充值入口这件事对Minecraft游戏本身几乎没有太大的影响,反观魔兽此类网游受到的影响要更为严重,即便是没到停服那一日,就已经因为现存的游戏时长问题导致提前无法进入游戏。
02
游戏角色信息和账号数据会被删除吗?
实际上魔兽世界并不是第一次停服了,早在2009年由当年九城代理的魔兽就遭遇过一次停服,随后由网易接下了魔兽的代理。经历过那一次停服的玩家应该都清楚,游戏的角色信息和数据都带到了网易的新服务器中。
那么在此次发生在2023年的停服,网易的回复是:“各游戏内的所有账号数据及角色资料等数据将被封存。我们将按照法律法规的要求妥善处理游戏数据,保障用户合法权益。”
换句话说,如果有一天《我的世界》中国版停服了,那么我们中国版的玩家在游戏中氪金的那些数据,那些上传的本地存档,以及服务器、联机房间的数据应该也会选择性的封存。和网游中的游戏资产不同,Minecraft中的游戏资产多是以存档的方式存在的,玩家就拥有了自行保存存档、游戏资产的一个选择。
所以对此,如果有一天《我的世界》停服了,倒也不用担心游戏数据的消失。
03
退出中国市场后的后续/结局!
如今各种小道消息/阴谋论也是满天飞,诸如国内其他厂商已经准备好接手;网易还会续签,此番只是配合演出,目的为了重新来过好推行月卡涨价(全球都在涨),资料片收费等等。现在我们不管阴谋论的部分,只谈接下来可能发生的几个结局:
其一:谈判彻底决裂,暴雪放弃中国市场;开一个所谓的“全球服”容纳国内玩家;(目前亚服已经新增了全球服大区)
其二:就此摆烂,一切等到微软收购完成后,再次重启谈判;
其三:新代理接手,但版号可能是个非常棘手的问题;
其四:双方底线试探结束,一方妥协,在2023年1月24日到来之前,不计前嫌,重归于好,继续合作,皆大欢喜。是个三赢的局面。
最后不管魔兽的结局怎样,如果说有一天《我的世界》中国版停服了,想必应该也不会再有人接盘了吧…毕竟微软都已经把国际版无门槛的搬到了国内。
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