恼的拼音(恼鬼)

时间:2023-10-14 09:08:44 来源:互联网 编辑:舍我其谁

我的世界:村民被窃的灵魂,关于“恼鬼”你不知道的13个秘密

“我们不知道恼鬼的身体是由什么组成的,因为没有办法获得唯一一个样本,但很可能跟我想的一样,它,没有肉体! ”——来自Mojang对恼鬼的描述。

1、没有肉体的“灵魂”生物;这是《我的世界》官方对“恼鬼”这只生物的描述。实际上我们有无数的证据能够证明,“恼鬼”就是一种灵魂提炼后的产物。

2、灵魂的集合体;恼鬼并不只是一种生物的灵魂,而是多种生物灵魂的集合。这种说法并不是空穴来风。

3、恼鬼的厉哮声;若你仔细听它攻击时的叫声,你会发现这叫声非比寻常,“呀~”“哈哈哈”两种混合在一起的声音。因此这不属于仅仅是一个生物灵魂的叫声!而是多种灵魂混合压缩的产物!

4、恼鬼的真实来历;Jeb曾说:“我有点喜欢这个长着翅膀的小家伙,因为它看起来像令人讨厌的天使或魔鬼!”这句话有个不合理的点,天使怎么会令人讨厌呢?解释只有一种,它才是mc真正的鬼!

5、窃取的灵魂;我们基于灾厄村民的人体实验游戏理论,不难得出一个结论,“恼鬼”实际上是村民人体实验下的产物。青金石塞入村民脑中的那一刻,村民的灵魂便被被窃取,成为了唤魔者幻魔计划的一部分。

6、血色皮肤;恼鬼是《我的世界》罕见的拥有两种皮肤的生物,当它发怒时,身体会染成血红色。这种情况只会出现在恼鬼进行俯冲攻击时,并且恼鬼的攻击手段也只此一种。

7、恼鬼会穿过任何方块;恼鬼是除了末影龙之外,唯一可以无视并任意穿越方块的生物。一个真正的灵魂体。但通常来说,恼鬼的游荡空间不会超过15×11×15。所以只要保持在1个区块以上的距离,它将不会对你发起攻击!

8、恼鬼无视水和熔岩;正如它可以穿越任意方块一样,水和熔岩也同样不会阻挡恼鬼的飞行,甚至炙热的岩浆不会给它带来任何的伤害!

9、恼鬼手中的剑;恼鬼手持铁剑,但这枚铁剑通常并不会掉落,因为它的掉率概率为0。除非你手持“抢夺”附魔武器,但这完全没有必要,因为它手中只是普通的铁剑罢了。

10、敌对;恼鬼天生的与村民、流浪商人、铁傀儡、雪傀儡,以及唤魔者敌对的生物保持敌意和攻击。这也从侧面证实了恼鬼与村民有着撇不开的关系!

11、VEX威克斯;JA版叫做“恼鬼”的生物,在基岩版平台其实叫做“威克斯”。这是一个多年来机翻的典型产物。其命名来自于英文VEX的发音。

12、恼鬼载人;用指令把矿车tp到恼鬼身上,便可实现玩家乘骑恼鬼随着恼鬼的飞行而飞行。命令方块输入:Execute @e[name=VEX] ~~~ tp @e[type=minecart] ~~.5 ~;(先将恼鬼命名为“VEX”)

13、鬼也会死亡么?对于《我的世界》来说,即便是恼鬼属于灵魂,属于鬼。但它依然逃不开“生物”的范畴。所以由唤魔者召唤的恼鬼,会在33秒之后不断的受到伤害而最终死亡。若玩家召唤出的恼鬼,将会永远的存活于Minecraft之中。

所以为什么总是有人说《我的世界》根本就是一款“恐怖”游戏?实际上无论我们把mc的哪一个生物背后的故事进行解剖、分析。最终得到的都将会是一个令人不寒而栗的故事!

我的世界:村民被窃的灵魂,关于“恼鬼”你不知道的13个秘密

“我们不知道恼鬼的身体是由什么组成的,因为没有办法获得唯一一个样本,但很可能跟我想的一样,它,没有肉体! ”——来自Mojang对恼鬼的描述。

1、没有肉体的“灵魂”生物;这是《我的世界》官方对“恼鬼”这只生物的描述。实际上我们有无数的证据能够证明,“恼鬼”就是一种灵魂提炼后的产物。

2、灵魂的集合体;恼鬼并不只是一种生物的灵魂,而是多种生物灵魂的集合。这种说法并不是空穴来风。

3、恼鬼的厉哮声;若你仔细听它攻击时的叫声,你会发现这叫声非比寻常,“呀~”“哈哈哈”两种混合在一起的声音。因此这不属于仅仅是一个生物灵魂的叫声!而是多种灵魂混合压缩的产物!

4、恼鬼的真实来历;Jeb曾说:“我有点喜欢这个长着翅膀的小家伙,因为它看起来像令人讨厌的天使或魔鬼!”这句话有个不合理的点,天使怎么会令人讨厌呢?解释只有一种,它才是mc真正的鬼!

5、窃取的灵魂;我们基于灾厄村民的人体实验游戏理论,不难得出一个结论,“恼鬼”实际上是村民人体实验下的产物。青金石塞入村民脑中的那一刻,村民的灵魂便被被窃取,成为了唤魔者幻魔计划的一部分。

6、血色皮肤;恼鬼是《我的世界》罕见的拥有两种皮肤的生物,当它发怒时,身体会染成血红色。这种情况只会出现在恼鬼进行俯冲攻击时,并且恼鬼的攻击手段也只此一种。

7、恼鬼会穿过任何方块;恼鬼是除了末影龙之外,唯一可以无视并任意穿越方块的生物。一个真正的灵魂体。但通常来说,恼鬼的游荡空间不会超过15×11×15。所以只要保持在1个区块以上的距离,它将不会对你发起攻击!

8、恼鬼无视水和熔岩;正如它可以穿越任意方块一样,水和熔岩也同样不会阻挡恼鬼的飞行,甚至炙热的岩浆不会给它带来任何的伤害!

9、恼鬼手中的剑;恼鬼手持铁剑,但这枚铁剑通常并不会掉落,因为它的掉率概率为0。除非你手持“抢夺”附魔武器,但这完全没有必要,因为它手中只是普通的铁剑罢了。

10、敌对;恼鬼天生的与村民、流浪商人、铁傀儡、雪傀儡,以及唤魔者敌对的生物保持敌意和攻击。这也从侧面证实了恼鬼与村民有着撇不开的关系!

11、VEX威克斯;JA版叫做“恼鬼”的生物,在基岩版平台其实叫做“威克斯”。这是一个多年来机翻的典型产物。其命名来自于英文VEX的发音。

12、恼鬼载人;用指令把矿车tp到恼鬼身上,便可实现玩家乘骑恼鬼随着恼鬼的飞行而飞行。命令方块输入:Execute @e[name=VEX] ~~~ tp @e[type=minecart] ~~.5 ~;(先将恼鬼命名为“VEX”)

13、鬼也会死亡么?对于《我的世界》来说,即便是恼鬼属于灵魂,属于鬼。但它依然逃不开“生物”的范畴。所以由唤魔者召唤的恼鬼,会在33秒之后不断的受到伤害而最终死亡。若玩家召唤出的恼鬼,将会永远的存活于Minecraft之中。

所以为什么总是有人说《我的世界》根本就是一款“恐怖”游戏?实际上无论我们把mc的哪一个生物背后的故事进行解剖、分析。最终得到的都将会是一个令人不寒而栗的故事!

《我的世界》1.19.3发布!恼鬼vs悦灵,先有鸡还是先有蛋?

01

Minecraft 1.19.3发布!

《我的世界》1.19.3终于在规定的计划时间内正式发布!这是隶属于“荒野更新”的一个重要版本,新增内容并不多,算是一次次要更新版本,Mojang试图用它来结束2022年1.19荒野更新的版本路线。

那么1.19.3能否担得起Minecraft在2022年这个充满了魔幻的一年中作为一个完美的结束语呢?我想说,无论是作为结束语,还是作为用来结束2022年之行的版本,1.19.3都是一个合格的版本。

02

先有鸡还是先有蛋?

恼鬼在《我的世界》算得上是非常魔幻的一种生物,它拥有魔鬼的特性。是邪恶的灾厄村民在空中挥舞着双手,吟唱着咒语从某个异世空间召唤出来的。根据以往的Minecraft世界观,灾厄村民钟爱着人体实验,从雕像头颅中的青金石,引发了人们对僵尸是否诞生于林地府邸的猜测。

那么恼鬼是如何诞生的呢?按照Mojang自己设定的世界观,悦灵只会出现在两个地方:林地府邸的地牢和前哨站的牢笼中。所以悦灵本身是灾厄村民抓捕的“犯人”。为了达到目的进行某种不为人知的实验,这个实验结果就是“恼鬼”。

因为这个世界观,Mojang不得不在无数人的建议之下,重新修改了恼鬼的模型和皮肤,让它变得更像是魔化后的悦灵。当然也不排除另外一种可能的世界观:悦灵,是灾厄村民对恼鬼进行某种实验之后的产物。也就是先有恼鬼,再有悦灵。

那么问题来了,到底是先有鸡还是先有蛋呢?

03

刷怪蛋和刷怪笼:

你能想到有一天,Mojang终于是实现了无数人的梦想,将末影龙、凋灵、雪傀儡、铁傀儡的刷怪蛋以及刷怪笼加入到了创造模式背包之中么?换句话说,在《我的世界》召唤铁傀儡这件事,终于不需要用一个方块一个方块来搭建了。不得不说这是一个巨大的进步,尤其是在2022年的年底,满足无数玩家心声。

04

Steve和Alex的7个新朋友;

作为Minecraft于本年度最后的一个大版本,Mojang于该版本破天荒的新增了7个全新的朋友,Efe、Makena、Noor、Ari、Zuri、Sunny和Kai。原本以为这几种全新的默认皮肤会在明年的1.20中加入,不曾想Mojang用全新的角色来结束这一年更新。、

然而尽管Steve迎来了全新的7个朋友,但是没有玩家会认为这些皮肤是属于Minecraft的一部分。这《我的世界》原有的世界观中,Steve是一名矿工,是mc世界的最后一个人类,是和僵尸有着千丝万缕关系的,是和Minecraft的整个世界观融为一体的。所以Mojang在游戏中无论加入多少角色,都不可能替代Steve在玩家心中的地位。最有趣的是Steve的嘴巴也变种了最初的大胡子。

05

全新的创造模式物品栏!

Minecraft创造模式下的背包也进行了巨大的调整,目标分类为:工具与实用物品(图标为钻石镐)、战斗用品(图标改成了下界合金剑)、消耗品(图标为金苹果)、合成用品(图标为铁锭)、刷怪蛋(图标为猪刷怪蛋)等等。同时在各个分类中Mojang也更具物品的常用程度进行了重新的分类和排序,同时当玩家拥有管理员权限时,也会看到一个独立的分类“管理员用品”,该分类中加入了一些屏障、命令方块、调试棒、结构方块、拼图方块、光源方块、结构空位等等。

06

无限水和无限熔岩;

《我的世界》1.19.3加入了无限熔岩的可能,waterSourceConversion和lavaSourceConversion两条规则是控制无限水和无限熔岩产生的指令规则。这不得不说是Mojang迈出的巨大一步。

除此之外,官方还加入了一个规则让《我的世界》变得更接近真实,snowAccumulationHeight可以控制Minecraft世界在下雪时是否会产生积雪。未来,有没有可能当液体独立于方块成为流体时,积水的特性是否也是可以实现的?

最后,《我的世界》JA版1.19.3中关于1.20新内容都放进了实验性玩法当中,诸如:竹马赛克、竹板、竹块、去皮竹块、雕纹书架、悬挂式告示牌、猪灵头颅、头颅+音符盒、收纳袋、骆驼、竹筏和运输竹筏等等。截至目前以上内容仅以数据包的形式存在,并未实装到Minecraft的正式版本当中。

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