求生之路2地图顺序(求生之路2地图怎么用)

时间:2023-09-21 17:12:52 来源:互联网 编辑:若即若离

求生之路2社区服务器sourcemod安装配置搭建教程centos

大家好我是艾西,通过上文我们已经成功搭建了求生之路2的服务端。但是这个服务端是纯净的服务端,就是那种最纯粹的原版。如果想要实现插件、sm开头的命令等功能,需要安装这个sourcemod。那本篇文章给搭建简单的说下sourcemod安装以及一些基础知识。

(因平台原因本文中www即为xxx ,com即为zzz,http/ccccc即为cccc/ccccc)

sourceMOD是服务器运行半条命2(Half-Life 2)起源引擎(Source)的游戏修改的Metamod:Source插件。SourceMOD可以运行在多种 Valve半条命2起源引擎游戏,其中最广泛的就是CS起源(CS:Source),与最近Valve公司推出的CS系列续作,CS:GO(反恐精英:全球攻势),其次还有胜利之日:起源(DOD:S)、军团要塞2(TF2)、求生之路1,2(L4D/2)等。

CS起源里的各种插件,例如:数据统计、火箭筒、仿CSOL杀敌提示、死亡竞技模式(DeathMatch)、僵尸模式(Zombie Realod)、幽灵模式等,都是用SourceMOD编写的。你甚至可以写出扩展SourceMOD功能的模块,并且加入脚本语言。

sourcemod基本功能:

● 一个易于使用的权限系统((my)SQL兼容)

● 一个高级可配置的管理菜单

● 预留记录

● 灵活的地图管理插件(投票插件等)

● 基本命令,如踢出玩家/禁止用户/惩罚用户/屏蔽玩家,改变控制台变量等

● 各种投票命令

● 聊天的垃圾信息防护

● 发起综合聊天用户和管理员

● 轻松翻译

SourceMod高度优化和获得起源引擎服务器的最好表现,没有写C++代码的复杂性的理想选择。

脚本功能开发

● 管理 -综合管理系统开发API。

● 客户 -与游戏中的客户信息和回调的工作。

● 命令 -创建,触发,重要的客户端和服务器控制台命令。

● 控制台变量 -创建,触发,并回复控制台变量。

● 数据库 -抽取数据库访问。

● 引擎 -访问许多半条命2引擎功能,更不断地更新。

● 实体 -实体属性的更改和检索,命名和编号。

● 事件 -创建,启用,“半条命2的游戏事件(GameEvents)。

● 文件 -访问文件系统。

● 插件接口 -高级插件间的信息传递,类似AMX MOD X。

● 菜单 -创建统一菜单的API。

● 消息 -发送和触发用户信息(UserMessages)。

● 解析 -高级的,高度优化的文本解析。

● 定时器 -定时事件的创建。

● 翻译 -多语言短语文件查找。

● 可扩展性 – SourceMod是完全可扩展,提供SourceMod插件事件,和一个完整的C++的API,你也可以写C + +的插件。

● 开源 – SourceMod,它的扩展,和它的插件,在Sourcemod官网论坛都是开放源码的!

一、下载安装sourcemod

依然用之前创建的那个用户登录,并进入服务端的addons文件夹

su - aixigod

cd serverfiles/left4dead2/addons

下载sourcemod并解压

打开 cccc://sourcemod 如图获取下载地址,并用wget下载并解压

wget ccccc://sm.alliedmods/smdrop/1.8/sourcemod-1.8.0-git6040-linux.tar.gz ;

tar -zxvf sourcemod-1.8.0-git6040-linux.tar.gz -C /home/aixigod/serverfiles/left4dead2

二、安装扩展支持

安装mmsource

同样我们打开 cccc://metamodsource 如图获取下载地址,使用wget下载并解压

wget ccccc://mms.alliedmods/mmsdrop/1.10/mmsource-1.10.7-git961-linux.tar.gz ;

tar -zxvf mmsource-1.10.7-git961-linux.tar.gz -C /home/aixigod/serverfiles/left4dead2

2.安装服务端工具

打开cccc://mirrors.loacg.zzz/soft/Left%204%20Dead%202/ 复制里面的l4dtoolz地址,并用wget下载并解压

wget cccc://mirrors.loacg.zzz/soft/Left%204%20Dead%202/l4dtoolz-1.0.0.9h.zip ;

unzip -o l4dtoolz-1.0.0.9h.zip

到这里sourcemod就全部安装完成了。

三、验证是否成功安装

依然用我们新创建的用户登录,并启动服务端

su - aixigod./l4deserver st

然后进入服务端控制台

./l4d2server c

特别注意,退出请按ctrl+b 然后按d,不要直接ctrl+c,否则服务端就停止。

然后我们在服务端控制台执行:

meta list

有如下图三个回显表示安装正常。

四、sourcemod的使用

服务端配置修改

配置文件在 ~/serverfiles/left4dead2/cfg/l4d2.cfg 从网上收集一些配置命令,可以按需求帖进去,即刻生效

2.插件的启用

用winscp登录你的服务器。

将插件(.smx格式)放在 ~/serverfiles/left4dead2/sourcemod/plugins/文件夹中

如有插件配置文件(.cfg格式)请放在~/serverfiles/left4dead2/sourcemod/文件夹中

然后重启服务端即可生效。

我是艾西,今天的分享就到这里啦希望对有需要的小伙伴有帮助我们下期见

拥有一台服务器可以做很多有趣的事情!

《遗迹2》游民评测8分 全面升级的魂味射击之旅

或许你对《遗迹2》这个名字有些陌生。

但如果提起它的前作《遗迹:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血统3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作类魂射击游戏。

当时的1代,是一个集成了《黑暗之魂》《无主之地》《求生之路》《辐射》等众多游戏要素的缝合怪,但它不仅缝得不错,还做出了自己的特点:高度随机化的流程与地图。这种有些类似Roguelike游戏的独特设计,使它在Steam上的一众联机射击游戏里,依然显得独树一帜。

而今,全面升级后的2代已经再度归来。

与1代相比,它无论在画面风格、地图设计、职业深度,还是BOSS战上,都展现出了不小的提高。尽管本作在敌人设计、终局内容等方面上仍然存在着一些问题,但这并不影响它成为一款还算不错的联机射击游戏。

变化莫测的世界

《遗迹2》最具特点的,依然是和1代相似的随机世界设计。

每次开档后,你都会从《遗迹2》的世界池里随机抽选一个,来作为你的初始世界。此后,你每前往一个新的世界时,就会再抽取一次,直到你按照剧情发展抵达最终地图,并顺利通关。

你所抽选出的世界,即便同名,也可能存在着许多个不同的版本。有时,可能只是世界中的某个场景被替换成了新的,而有时,则像是完全变成了另一张地图——

比如我的“洛斯曼”世界,就是类似《血源》中亚楠地区的风格占据了主导,在许多张下城区地图中,随处可见猎杀外乡人的暴民。

而朋友的洛斯曼,则以魂1或魂3的王城风格为主导,而整个王城,还被分割成了金碧辉煌的光明面,与阴森幽静的黑暗面。

这让每个玩家,都几乎拥有了一段独一无二的游戏体验。而如果你想重启世界,来选择更高难度进行挑战的话,那么重新打乱之后的关卡顺序,也会让你感受到一些不同之处。可能原本某个可以轻松处理的小怪,因为出现在了靠后的关卡,有了更高的强度加成之后,就变得颇为棘手,或是原本某个强得可怕的BOSS,因为出现在靠前的关卡中就可以被嘎嘎乱杀。

而《遗迹2》中的每个世界,在风格上都显得颇具吸引力。

可能在前一个世界中,你还在阿兹特克风格的丛林遗迹当中冒险,而下一个世界里,你就已经来到了《异形》风格的荒原,在科技与血肉交织的建筑里与抱脸虫互搏。

我最喜欢的,正是前文提到过的洛斯曼世界。与其他风格较为统一的世界不同,这个世界中缝合了魂味的王城、血源味儿的下城区、还有带着一些《生化危机》气息的洋馆病院。

尤其是当我在洋馆里打开门,忽然从中冲出一个形似《生化危机8》海森伯格的BOSS,用他的链锯将我压倒在地上时——那感觉别提多有趣了。

另一方面,与前作相比,《遗迹2》的关卡设计水平可谓是获得了质的飞跃。它没有继续沿用1代中模块化随机生成的地图,而是选择了传统的固定地图设计,以此来精心打磨每个关卡的质量。

因此,在《遗迹2》中的大部分地图不再是单调的,而是曲折且复杂的多层地图。不仅给予了玩家更充足的探索感,在设计上也有了更重的魂味。

可自由旋转、缩放的3D地图非常优秀

它不会像JRPG一样设计大量的死胡同,而是让每一条分岔路都显得充满意义。当你偏离了主线路径,可能就会恰好来到一个支线地城中。

与尽可能保证玩家探索流畅度的主线地城不同,支线地城里会出现更多有趣的要素,它们或是构造奇特的陷阱,或是需要进行一番思考的解谜机关,都在战斗的维度之外,给人带来了更多种别样的挑战。当你与一众好友一同思考,最终成功凭着观察力和不多的线索解开机关时,那种体验还是让人感到十分畅快的。

当然,和一些传统魂游一样,你也会在探索的过程中遇到许多无法打开的门,等到继续深入后,才会发现那扇门在不知不觉之间便已经被打开,而它则又为你创造了一条捷径。另外,由于你每次“坐火”后所有怪物都会刷新,因此为了节约时间、或是逃过一些凶险的路段,你也完全可以像魂游一样来一场紧张刺激的跑酷。

也正是这些关卡,让《遗迹2》就算单人游玩,也有着还算不错的体验,就像是你真的在探索一款类魂游戏的庞大世界一般。

重视职业搭配的魂味战斗

《遗迹2》的继续沿用了1代中枪械+冷兵器的类魂射击式战斗模式,而操作方式也完全一致:右键开镜射击,左键拔剑挥砍。这种设计使得你就算被敌人冲刺近身,也可以无缝进入近战环节,而无须再手忙脚乱地切换武器。

面对敌人的攻击,你依然需要像魂类游戏里通过翻滚来躲避。而你用以回血的“龙心”,就像原素瓶一样有限,使用起来还有着巨大的硬直。

这便是游戏主要的难度来源。你既需要控枪瞄准来射击敌人,还要机警走位,并紧盯敌人的动作,在它出招时翻滚躲避。许多BOSS的攻击频率都宛如疯狗,你很难找到使用龙心来回血的空隙,一个失误可能就会产生连锁反应,被BOSS一套直接打死。

虽然你的武器都可以通过收集材料来不断强化,但本作中你无法强化护甲,而你的防御值从游戏开始到结束,都几乎完全没有变化。也因此,敌人的攻击打在你身上会剧痛无比,后期如果没有饰品加持的情况下,那么被敌人秒杀就几乎成了家常便饭。

也因此,尽管联机模式下敌人的血量、攻击力都会有所提升,但大多数情况下,多几个朋友一同作战都能有效降低游戏的难度——单机模式下没有AI bot,你差不多相当于只有一条命,容错空间十分感人。

当然,驯兽师的狗子可以额外救你一次

此外,与前作中只有装备、天赋存在差异的“人物模版”式设计不同,《遗迹2》终于有了一套完整的职业系统。

你可以当一名专精输出的猎人、救人于危难的医生、与狗子为伴的多面手驯兽师、身着重甲的近战哥,或是可以随时上演午时已到的西部。基本上,每个职业擅长的领域都有所不同,方便在联机时互相合作并弥补不足。

每个职业不仅有一张专属的天赋树卡牌,还会随着等级提升获得更多的强力技能、特性。相比前作而言,在人物成长的设计上可以说是做得更好了。

在此基础上,游戏还有着一些可供玩家探索的隐藏职业,能够给玩家带来一些不期而遇的惊喜。例如通关后解锁的特殊职业“探索者”,就能够大幅提升玩家四处搜刮的效率。

将“探索者”作为副职使用

而且,你可以通过更换装备的职业饰品,来随时切换职业,等你主职业达到一定等级后,还可以再同时装备一个副职业。这就为职业系统又增加了大量的深度,比如你可以选择驯兽师+医生的搭配让治疗和续航同时拉满,或是用驯兽师+猎人的组合获得十分夸张的输出增益,抑或是选择近战哥+医生来成为一个坚毅不倒的强力坦克... ...

遗憾的是,《遗迹2》的天赋树设计与前作相比并无太多改善,升级加点只能提供些微的数值增益,且能加点的内容十分有限,并无法帮助玩家打造出一个自己想要的流派。

由于放弃了随机地图,《遗迹2》也移除了前作中类似《求生之路》系列的AI导演功能,取而代之的,是在地图固定位置上出现的特感精英怪。

虽然这些特感敌人种类不少,但实际上基本都只是皮糙肉厚、再带个击倒技能而已,游玩过程中并没有哪只的设计让人感到印象深刻,而小怪的设计,就更显得有些乏善可陈了。

令人欣喜的一点是,《遗迹2》中的BOSS战,已经完全没有了前作中极其严重的堆小怪设计。大部分情况下,BOSS战中只会刷出零散的几只小怪来帮玩家补充,让玩家将精力全部放在与BOSS本体的作战上。

不过整体来说,游戏中BOSS战的设计水平只能说是中规中矩,没有太多能让我感到印象深刻的战斗——虽然与红王子的战斗还算不错,它最初依靠剑气和分身发动攻击,而后用火焰旋风缩小场地,将战斗变为玩家与BOSS间的近身互搏... ...

真男人的浪漫就是巨剑对砍

但也有一些BOSS战的设计也让人感到迷惑,例如与迷宫守卫的战斗。这个BOSS由若干个不可破坏的巨型翻滚方块组成,再辅以狭窄的迷宫来限制你的行动,战胜它的方法是射掉所有方块上的发光体,而过程中你若是被方块压到就会直接去世,试错成本非常大,而体验也十分折磨。

虽然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很难

与友同行的联机体验

当然,作为一款联机游戏,只有多人合作才能展现出《遗迹2》的全部乐趣。

由于每个人的战役模式都完全不同,就算你已经通关,再前往朋友的世界里,依然可以见到许多未曾到过的场景,或是从未交战过的BOSS,这实际上也大大增加了《遗迹2》的重玩价值。

不过《遗迹2》的终局内容并不算多。游戏中每把武器同1代的设计一样,只能强化到+20(BOSS武器为+10)的程度,只需要一个多周目就能够打造出一把满强化的武器。而对强度影响最大的项链、戒指等饰品,一周目之后也都能拿得七七八八。

剩下像是天赋树、突变因子、圣物碎片这些可刷的内容,对人物强度的影响就十分有限了,因此在你通关《遗迹2》之后,刷取这些战利品并不能给你带来足够的成长,也很难有太多的正反馈。

就我的实际体验来说,《遗迹2》的联机体验还是比较稳定的,就算你不使用加速器进行裸连,也可以和位于天南海北的朋友流畅联机,且很少会出现掉线状况。

不过,在我游玩的过程中,个别时段的网络状况也会变得有些波动,实际体现在游戏中,就是开枪时伤害会有所延迟,且很难通过翻滚躲掉BOSS的攻击。还好当我和朋友开启加速器,并选择了同一节点之后,这个问题就得到了完美地解决。

值得一提的是,目前《遗迹2》的引导状况做得并不算好。它的主线指引方式比较简陋,你可能会花费不少时间在探索和找路上。而整个游戏没有设置一个统一的帮助菜单,你若是不小心错过了游戏中弹出的提示,就再无回顾的机会。类似开启副职业、升级原素瓶使用次数等功能,系统也没有详细告诉玩家该如何实现,只能留待玩家自行探索一番之后才能发现。

找路有时并不容易

或许《遗迹2》的弱引导设计,是希望玩家能够在多人合作的过程中,通过彼此交流来逐渐发现整个游戏的全貌,但实际上,它仍然阻碍了一部分玩家享受游戏的乐趣。

总评

全面进化后的《遗迹2》,已经显得不再稚嫩,它在类魂+射击+联机的道路上继续探索着,并已经获得了还算不错的成效。高度随机化的世界,让你的每一趟流程都可能充满新意,而精心设计过的地图,又保证了你的探索体验不会显得无聊。游戏较高的难度,给人带来了不少的挑战,也让通过多人合作战胜BOSS时的成就感结为了甜美的果实。

《遗迹2》将于7月26日发售,预购终极版即可提前3天在22日早上7点准时开玩。感兴趣的玩家们可以即刻前往Steam进行购买。

时隔十一年,《求生之路2》更新了初代地图「背水一战」

Valve 旗下丧尸主题的第一人称射击游戏《求生之路2》自 2009 年发售以来,以丰富的玩法和多人合作机制让无数玩家沉迷其中。时隔 11 年,官方宣布本作即将更新一张全新地图“背水一战”(The Last Stand)。

Valve 官方博客确认本次更新的地图来自玩家制作,熟悉系列的玩家都知道在《求生之路》初代就有一张同名的“背水一战”地图,从官方公布的预告视频中可以看到本次更新的地图中同样有着那座标志性的灯塔,可以肯定就是初代的“背水一战”地图回归。

事实上早在今年 7 月就有玩家发现《求生之路2》中有一个私人服务器在运行“背水一战”地图,可以想象官方早在当时就已在进行多人测试。目前《求生之路2》每天仍平均有 15000 人在同时进行游戏,看来我们或许真的看不到《求生之路3》的问世了。

来源:L4D_Blog

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