舰队使命大海战2(舰队使命)
《舰队使命》新人需看,舰队使命的一些隐秘属性
来此服没几天,看到论坛很多新人求助的帖子,发现有很多内容没有发表出来,在这为新人朋友讲解一下!
很多新人不知道什么是 软兵 硬兵 。 所谓 硬兵 就是 升级到该转职的时候,就按时转的,那么软兵就是 升级到了该转职不转,延迟转的,在这就要讲一下为什要延迟转,大家知道兵升级了要加属性,你转职了,就会给你选择的这个职多加,那么此外其他职就会少加甚至不加,还有的会减少,延迟转职就是为了 让这个兵 获得加本身选择的这个职业的属性以外还能加别的属性。 软 硬 兵的最大区别还存在于 如果你BB6一船兵都是 软兵 比起一船硬兵 最少要节约3000以上的排水量,这样可以加更多装甲带更多炮弹,当然了,你要考虑一船软兵能否把各项属性都能达到一个满意的水平,这就需要你打针 加熟练 加技术了。
还有就是 要明白 大海战这游戏 所有船 的一些属性 的有上限 这个概念, 精准,也就是主炮打出去是散还是转,每艘船都有个上限,达到就可以了 ,超出这个上限多了无用,精准还有一个作用就是,提高你的HE弹出现暴击的概率,精准越高出现暴击几率越高, 装填就是炮弹装填时间,这个属性很容易达到上限就不说了, 还有 防空 ,看了一个帖子 说是防空无用,软防900上限。 我不知道这贴是不是GM或者GM同事所发,如果是那么防空和恢复这2属性基本可以不去看了,8个软轮子不打针不满熟练,怎样也够了 , 要不是GM, 那么 防空这个属性,全船通用,这个属性越高 你的防空炮越准, 鱼雷属性,是指你的鱼雷出现暴击几率,还有命中率(这个属性一直到出现SS才体现出来,SS的鱼雷会穿底),再有就是本来这鱼雷属性还特别给日本的特种鱼雷手准备,可以增加特种日本船装备鱼雷手后扔的鱼雷的射程,只是后来国服并没有把这些加进去。恢复,比较麻烦,这个属性是给你的船加了个软防这个属性,看不到,比如说,有人满角度打了英国女王一炮,女王 00000 不掉血,这就是软防起到的作用,你看不见你的软防,但是被这一轮齐射,掉了一部分,等你的软防被打没了,就该掉血了,恢复还有一个作用就是 ,你的船被打冒烟了,就会一直不停的少血,要等到烟灭了, 才会停住再加,恢复属性就决定这个烟灭时间的长短,恢复越高,你烟灭的时间越短,修理属性,是决定你每秒能修回来多少血量的。
在这再说下 软防,鉴于这服有全14 全18的兵,软防有个上限那是必须的了 不然会出现被打上几分钟 不掉血的情况。但是有上限,不代表 就没有软防或者软防无用,每艘船的上限都不一样,总之就是越硬的船越是需要更多的恢复属性,本身就不硬的船你就是上6个恢复兵,也起不了作用。
再说飞机用的 三个属性 , 侦察, 只有用于侦察机 可以减小侦察机被打中击落的概率,并不能提高航程和侦察机攻击能力,战斗 就是打别人飞机的能力,这个属性对于 侦察机 轰炸机 战斗机都有用,尤其是侦察机, 当你的侦察机遇见别人的侦察 就是看谁的战斗属性高的问题了,轰炸属性只作用于轰炸机 减少被防空 战斗机击落概率,还有就是 决定你的轰炸机扔的航弹 能否出现暴击的概率。但是鱼雷机 扔出的鱼雷 出现暴击 这些是跟鱼雷属性有关 。
再有就是 船本身上的 主炮位 副炮(也就是T位)这四个位置上的兵,轮机属性是无作用的,也就是说这位置上的兵的轮机属性不是算给整船属性的,船长的潜在属性就决定你船的炮线长度,要调整,只有加减你船长的熟练兵数量。
再说一下 ,船的装甲配置, 第一个 顶甲,就是横铺在你船甲板上的那层 ,BB主要就靠这个,因为是远程攻击,还有俯冲轰炸就是靠这顶甲来防,越高越好,多出一点排水就要给这加上, 第2个舷侧装甲,主要防范 中近距离 对方的炮弹,注意这个侧甲不防鱼雷,一般都是最低设置0.2,有富裕的排水首先考虑顶甲然后才是侧面的,不能没有,有种说法是无侧面装甲会加大你的兵死亡几率,第三个,鱼甲,这个看个人喜好吧 ,如果你认为你操作好可以躲过对方鱼机,就选0,没那操作,越多越好,但是要排在前2个之后,也就是说在有限排水量下优先选择给 顶 侧 加甲 ,然后才是 鱼甲, 最后1个 是防水隔壁,这个是可有可无的,他的作用就是你的船被打的血量到一定程度,就是血量变色的时候,你的船自动瞬间会减速,加不了速,直到你的血量恢复到这个数值以上才能加速, 防水隔壁就是能提高你血量掉到那个点了,船减速减的少,这个加高了甚至不减速,但是血红了就没办法了。
装甲的选择主要看你选择的是哪个国家的船,还有你选择什么样的打发。你要是用德国 苏联 这样的 只能站桩 满角度打的,顶甲尽可能的高,侧 加个0.2就可以了,要是你用法国 意大利 ,冲锋打法。建议你侧甲加多些,因为你冲到对方炮交度25以内的话,基本顶甲无用了就看侧甲了,这个具体要在游戏里体验了。
以上内容,有不对的地方望朋友们指正一下,大家多在游戏中留意这些具体属性所带来的变化,也不失为一种乐趣。也希望GM 能早日给发布几个关于各种船 飞机 等的属性对照表,以方便玩家。
舰队使命 大海战2 简明攻略1.511版(一句话看懂)
一句话看懂,才能让新人更快的避免被虐或弯路。。。----BB篇1、主力BBBB是要走下路的,2D建模的下路永远打的比上路远。2、防守型BB是要走上路的,40-45度卫星BB防守永远比进攻强。3、甩炮是要前后R错开的,齐射甩炮你的后R永远是浪费的。4、炮角度越高拖刀打的越远,进攻射程衰减越多;炮角度越低突进射程衰减越少。5、AP弹在射程15度以内,即使对面是女王,你也要切换HE了。6、日本炮在满角度HE和AP都行,30-25度日本HE威力衰减,需要切换,15度以内再切换。7、烟雾弹是要预判打在侧面前方的,打在头顶的无疑于掩耳盗铃。(烟雾无论如何打,1/3要打在覆盖自己头上为最合适)8、重甲船女王是要AP弹伺候的,如果你依然喜欢HE,那么你可以观看大白字的O。9、野猪船查理曼是不要惧怕的,如果他突突你,你可以拖1次刀,在他打烟雾摆横船身后,你需要做的是反冲,任何BB一味拖刀查理曼,无疑义绝对死亡。反冲却有机会。10、任何时机摆横船身射击后,都要习惯拉斜拉歪船身,并且切换观察对面BB如果射击,极可能把船只拉成直线面对炮弹,减少着蛋面积。11、突击或拖刀都不要习惯性的,打一次然后往后拉船身一次,多次的重复动作会让对手发现你的规律,增加预判命中你的机会。不规律的船身动作才能增加对手预判的难度,尤其是野猪老衲和查理曼类的。12、除了英国之外的其他6国装甲是奇重的,裸奔或半裸奔是极好的。13、1.0顶甲是有效减少死兵的,0.2侧是有效减少鱼雷伤害50%的,鱼甲是一次性的,防水结构是没什么卵用的。14、德国苏联炮弹是很重的,美意炮弹是很轻的,英苏法日伤害是很大的,意大利HE是有穿甲的。15、发现SS(10度外),直线逃跑才是安全的,(近身发现SS,绕圈自求多福!)只有再次发现SS轨迹后,确定安全才可以变更航向。16、护卫舰德英是最好的,保证33节以上护卫,才能增加被SS击沉的难度。DD和FF是可以自动发现SS的。17、修补兵是没用的。(再次重申)18、防空炮是可以阴阳的,一个打针一个不打即可。防空模式是需要F4设置自由射击模式的。19、BB是需要不停按G回船身看好身边情况的,叠船是不好的。20、搁浅是需要先按B再按V的。21、没有视野是可以盲打的,观察敌方BB的开炮炮火前置预判的。反之,你知道对面没有视野,你开火后是需要做动作规避的,傻乎乎的不动开火,被对面盲打几率很高的。22、BB的侦查机是要降到最低的,3-5秒手动不停控制的。23、各国各类主炮是有隐藏命中修正率的,例如英系14.4、德国5.9、有些主炮和国家(例如德国意大利等等)主炮天然散,不要傻乎乎氪金砸主炮手很多很多技术,砸再多也不是板砖。24、开局倒数10秒看清对方BB CV情况是需要的,这会关系到你这局战斗的方式方法!——其他1、战斗德美法是厉害的,鱼雷机英德苏意是厉害,轰炸机法德苏日是厉害的。2、德国舰鱼是磁暴的,苏联鱼雷是近身暴炸的,日本鱼雷是最远的,英美法舰鱼是辣鸡的。3、德国SS是玩近身的,日本SS是要齐射压暴点的,意大利SS是多管神教的,苏联美国SS是狗斗DPS的,英国SS是可以遗忘的。4、反潜刺猬蛋是要顺次的,近身是顺次骗几发,抓准时机才可以齐射。5、鱼雷机先按回航键,同时右键快速点击敌船,是可以高空投鱼的。6、鱼雷机低空锁定敌船,俯冲海面瞬间,狂按投弹,鼠标右键点击附近海面是可以甩鱼的(鱼雷聚拢)7、定点投弹是可以通过提示自定义鼠标,编辑按键,极大提升定点能力。8、防空大神是可以通过无冲突键盘提升的,调炮角的同时仍然开火,弹幕不间断,极大提升防空力。9、轰炸是可以从敌船尾部切入锁定,命中率会高很多。10、任何P\E系船只,船长位置是可以用轮机的(BB6除外,BB6需要正规路线船长)。11、声呐、升降不放在辅助位是没有效果的。升降兵没有技术熟练,开局是需要充氧的。12、SS的深潜键是可以自定义放在你方便操作的按键上的,这样才增加你哪怕0.几秒的生存率。
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