这是我的战争结局(这是我的战争最后的广播结局)

时间:2023-04-05 21:51:06 来源:网友分享 编辑:孤独是毒

游戏很多玩家已经通关,且打出了多个结局,这里给大家整理了这是我的战争最后的广播全结局汇总,不清楚有几个结局的同学一起看下详细的介绍吧。

最后的广播全结局汇总(点击图片可查看大图)

老太太说实话,结局1-坐船逃跑。

老太太说实话,结局2-留下坚守电台。

老太太说谎,结局3-坐船逃跑。

老太太说谎,结局4-修好电台。

这是强行死亡,勉强算是BE。

还有这个活到战争结束,接着一直说实话的那条,结尾儿子和母亲都感觉不是太好,可能是悲伤时间太久了。

结局5

国际社会干预,结束战争。

结局6

保持沉默,然后饿死。

关于这是我的战争最后的广播全结局汇总就给大家分享完了,不知道大家对结局有什么看法呢?欢迎留言分享。

感谢邀请。

今天来哔哔一下11Bit工作室。

哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。

不管你玩不玩单机游戏,

你一定都听说过《这是我的战争》↓↓

它在推出后立刻登顶Steam销量榜,

拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓

短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,

几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!

今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓

问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,

为啥能取得如此巨大的成功?

最近,11Bit的高管来到中国,

向哔哔君分享了他们不为人知的故事——

故事还得从2009年说起。

那年,全球金融危机愈演愈烈,

整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。

就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,

一度陷入破产的边缘。

为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,

一夜之间,大批职员被开除。

而米乔斯基就是其中一个失业者,

他是此次受访人的亲哥哥,

也是后来11Bit工作室的创立者↓↓

离职之后,米乔斯基十分沮丧。

因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。

但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,

幸运女神让他看到了机会:

那就是独立游戏的兴起。

2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,

它们的投入无法和3A大作相比,

但是就凭借着两个字:创意,

在3A大作面前杀出了一条血路!

他立刻找来了几个以前的老同事合伙,

这些,都是身经百战的游戏界老司机。

他们都曾在CDPR等游戏公司历练,

加起来的从业经验可能都超过200年↓↓

在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,

11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,

反倒是很快就步入了正轨。

如果能用5个字形容11Bit的发展史,

那就是:“不走寻常路”。

就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,

这是一款塔防游戏。

按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓

玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。

但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,

做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?

简单来哔,就是把玩家变成进攻方,

摧毁对方的塔防设备↓↓

结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!

游戏一经发售就获得了大量好评。

而11Bit更加“不走寻常路”的是,

大部分公司都想做有趣好玩的游戏,

但它却总是做一些严肃致郁的游戏。

在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,

和强敌战斗,然后拯救世界。

但在《这是我的战争》中,

你只是一个手无寸铁的平民,

你救不了世界,甚至救不了身边的人。

不仅如此,更残忍的是,

你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。

比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,

你给还是不给?——

不给,他会饿死。给了,你会饿死。

这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。

谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?

而事实是,这款让人感到压抑的游戏,

一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。

想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。

米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,

他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,

而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。

作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,

战争的记忆在波兰无处不在,

对于战争的反思也从未停止,

或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。

俗话说的好,人红是非多,

游戏红,自然盗版多。

《这是我的战争》发售后很快遭到破解,

破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。

这要是放在别的公司身上,

打击盗版,维权还来不及呢!

但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,

它不仅没有选择和这些盗版死磕,

居然还主动跑到海盗湾,

向玩家赠送自己游戏的steam激活码!

这些看似不寻常的做法,

其实对于11Bit来说,都是常规操作!

今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓

游戏一经发售,就吸引了大量关注,

开售66小时,就卖出了25万份,

相当于每一秒卖出一份!

《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,

上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,

尽管亚马逊迅速作出了处理,

但还是有许多玩家不幸中招!

这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,

但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!

他们让那些买到盗版的玩家联系自己,

承诺为每人送一份上正版游戏↓↓

买盗版送正版!

这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!

凭借着这一系列出人意料的良心操作,

11Bit成功俘获众多玩家的芳心,

一跃成为波兰第二大游戏公司。

而如今,它依旧不走寻常路。

它把扶持小型游戏团队作为新的使命。

一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,

包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。

另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,

为一些小游戏公司提供资助。

在他们眼里,这不是为了养竞争对手,

而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。

从一开始只有几个人的小作坊,

到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,

一转眼,11bit 已经走过九个年头。

回顾这九年,我们会发现,

它的成功是幸运的,

因为它赶上了独立游戏发展的好时候。

它的成功更是凭实力获得的,

因为它从未停下打破陈规的步伐。

这是现代版的斯大林格勒,是平民战争中的一首安魂曲。

这是我的战争是波兰开发商11 bit studio制作的游戏。IGN评分8.2 最具思想的深度之作。

当然这游戏你要是找到门路也是可以的,有一种方法可以一人杀遍军营,你会有很多枪械和罐头,这两样东西可是非常抢手你能换到你要的所有东西然后就能杀遍全图,一个活口不留。当然这是题外话这种玩法也不符合制作者反战的初衷,所以我这么玩完的结局不是很好。这里要提一下,游戏里面的行为会影响结局,玩家还要注意的。

为了生存,我们都绞尽脑汁不择手段。就在这十几天里,我们的勇敢,精明和丑恶暴露无遗。在这世界上,从来就没有坏的和平,或者说是好的战争。

我玩游戏不看是哪个公司的,只要觉得好玩就行,要不是看到《这是我的战争这个名字》我肯定不会进这个帖子,这游戏我第一次玩的是盗版,因为根本不知道在哪里买,后面玩csgo才知道有个steam,虽然这游戏全通了,还是忍不住去补了一张正版的票!好游戏要玩,能生产好游戏的公司肯定得支持,希望他们能做出更好的游戏!

我个人自去年四月份偶然发现了这个游戏,从此一发不可收拾。

这个游戏有不同的人物组合,也产生了不少流派。我来详细介绍一下人物和流派。

人物:

卡蒂亚(记者):背包12格。战斗力较弱。善良(自己受伤不难过,队友受伤会难过)。

特点:情绪化(做好事立马开心,做坏事立马难过,如果让她杀平民她回来会上吊。)

技能:砍价(她与别人交易可以多获得大概五分之一的物品)

布鲁诺(厨子):背包10格。战斗力中等。

特点:冷血(比较自私,别人受伤不难过,自己受伤难过。)值得一提的是,他的心理承受能力是最强的,不容易崩溃(甚至杀平民也不会)。喜好吸烟(烟瘾最大的就是他)

技能:烹饪(做饭的时候比别人少消耗一个水) 酿造(酿酒的时候比别人少消耗一个水,一个糖,一份燃料) 制药(制作瓶装药剂比别人少消耗一份原料)

帕列夫(足球运动员):背包12格。战斗力中等。

特点:所有人物中跑的最快的。

技能:躲避(他在奔跑状态下,不容易被子弹命中)

马林(工匠):背包10格。战斗力中等。

特点:貌似没啥特点。

技能:捡木头(可以从劈掉的家具中多获得50%的木头和燃料) 建造:制作东西时减少20%的消耗(千万别小看,是神技)。

马可(消防员):背包15格。战斗力中等。

特点:捡东西多,一般晚上捡东西都派马可去。

技能:拾荒(清理杂物速度更快,而且能够多发现一点东西。)

鲍里斯(搬运工):背包17格。战斗力强。

特点:背包最大!瘸腿,跑的最慢。(我最喜欢的人物)。一般马可和鲍里斯选一个就够了。

技能:强壮(血最厚,恢复速度也最快)

艾丽卡(小偷):背包10格。战斗力强。

特点:偷东西一流,没人比她强。

技能:潜入(行走和奔跑没有声音,撬锁和砍人等等声音非常小。)

罗曼(前反叛军成员):背包10格,战斗力强。

特点:兵哥的战斗力最强!(不补墙的情况下,兵哥一把小刀能守到通关)

技能:暴力(心情不好的时候会打队友,而且经常打成重伤)

下面介绍几个弱鸡:

艾米莉亚(律师):背包10格。战斗力中等。

特点:比较冷血吧

技能:亲和(别人不容易对她产生敌意)

扎拉塔(音乐学院学生):背包12格。战斗力弱。

特点:吉他弹得最棒。

技能:安慰(安抚队友,提升整体心情)

茨维塔(校长):背包8格。战斗力最弱。

特点:貌似也没啥特点。

技能:老太太(社区常常送温暖) 爱孩子(帮助小孩之后会满足很久)

安东(数学家):背包8格。战斗力弱。

特点:禁欲者(不抽烟不喝咖啡,关键是连酒也不喝。崩溃的时候只能靠人劝,好在他心里素质极强)

技能:老头子(社区常常送温暖) 捕鼠(提高捕鼠效率,放诱饵也比别人快)

流派:

贸易流:通过交易维持生存,核心人物砍价姐(卡蒂亚)。一般做一些二次加工,比如说做烟做酒做药做枪做子弹啊这些,换区食物和其它物品。

要注意的是这里有一个bug,其实也不算bug,应该是开发者数据没有算好。在某些特定地点某些物品的价值会提升很多,比如在军队哨站烟和酒贼值钱,在车库药品贼值钱,这就出现了一个情况,砍价姐去车库可以用一个药片换来一个药片+的物品,在军营可以用一瓶酒换来一瓶酒+的东西,如果利用这一点的话,可以免费换来很多东西,就像作弊一样,建议最好不要这样。

种菜流:收集够一定材料之后,就在家种菜捉老鼠,连门都不用出,就是生活比较艰难。

科技流:家里造的特别快,早加固早安全。核心人物马林和胖子(鲍里斯)。一个拿东西一个造东西,夸张到什么程度,第二天就可以把三个洞补满。

拾荒流:不偷不抢,见人就跑,捡垃圾捡到解放。(最好有马可)

偷窃流:靠偷东西来维持生存,核心人物偷妹(艾丽卡)。偷好人东西容易伤心,注意。

流:杀遍全图,不分好坏。如果你有能力杀遍全图的话,物资根本不可能缺少。但是全家容易崩溃,所以最好的组合就是——兵哥偷妹加厨子。

侠盗流:与流的区别就是,只杀坏人,不杀好人和中立,也不偷东西。比之流肯定要少些东西,但是全家情绪比较稳定。

放养流:把交易人员打到一定血量他会跪地求饶,然后把他的物资拿走,只要别杀死他,物资会持续刷新,比较好的两个放养地图是军营和。

单刷流:只有马可单人开局那个模式可以玩,后面来人不接受,一直单人生存下去。家里造个床就行了,晚上出去浪,白天睡觉,带着食物跑来跑去,不怕偷不怕抢,一人吃饱全家不饿。

好像就这些了吧,欢迎补充,还有一些由上面这些大流派衍生出来的小流派就不说了。

再分享一点点心得吧,很久没玩了有很多忘了,欢迎补充。

人物每两天饥饿度下降一次,一个小肉块或蔬菜可以维持一天的食物量,一个罐头维持两天,一碗汤维持两天。

有兵哥的话,食物优先给他(我一般是一天喂一个小肉块),白天让他睡觉,晚上守家,或者去杀人。

刚进家的时候(有两种家,不喜欢可以重开游戏),家里有三个洞,如果不补的话,后期强盗会越来越多越来越厉害,先把洞补了,再看情况把门升级。

到第八天或者第九天左右会来一个新伙伴,可以接受也可以不接受,来的人物是随机的,不过你可以退出游戏再进入(游戏是按每天夜晚过去之后存档),来重新得到你想要的伙伴。

随着时间推移会渐渐进入冬季,做好火炉(最好升到二级能够节省燃料),两个。早储备木材,冬季木材消耗非常恐怖。也有些地图上来就是冬季。冬季无法接收雨水,但是可以在灶台上融雪化水。

我的评价是:非常值得推荐!⭐⭐⭐⭐⭐

个人认为《这是我的战争》无论从核心玩法,世界观,人物设定,画风,寓意等,各个环节都结合得非常好。

首先,从核心玩法来说,作为一款生存类游戏,紧缺的物资,合理的收集规则,完整的建设系统,配合游戏内“交易”系统,形成了很好的闭环。每天需要收集什么物资,多少物资,都需要结合实际情况,思考,判断,制定收集计划,努力的在游戏中“活下去”。

其次,这个游戏的世界观,是设定在现代战争进行中,平民所遭遇的经历。无论在什么时期,战争爆发,最苦的莫过于平民。他们手无寸铁,食物紧缺,无家可归,与亲人失散,甚至阴阳相隔,生命与安全均得不到保障。街道上,炮火轰鸣,废墟累累,市场关闭,随处可见,甚至连军队都不敢完全信任。有些人还想方设法的逃离,希望能远离战场,但却遭到无情的对待。这些情况从游戏的场景设计,微剧情,游戏设定中都能深切体到。

人物设定。游戏中供玩家选择的角色有很多种,有曾经是数学家的老人,有曾经是校长的女人,有曾经是叛军的男人,有曾经是善良的爸爸。但因为战争爆发,使得他们聚在一起,共同想方设法,只为了能在战争中活下去!游戏里对每个角色的刻画,都有专属的小剧情,以文案的形式,穿插在游戏中各自的属性面板中,增加了趣味性,更增加了游戏代入感。

画风。纯黑白的画风,把整个游戏氛围渲染得十分落魄,但轻微的忽明忽暗,让我感觉身临其境。场景中的细节,也做得非常好,如墙上的涂鸦“去他m的战争”,刚刚被炮弹击中的房屋,设施齐全的军事哨所,简陋破烂的城市医院,这些都是让我有深刻印象的场景,简单但却十分到位。

寓意。结合游戏核心玩法,世界观,设定以及画风,这款游戏给我的感觉,是想让大家感受到,在现代战争爆发后,平民可能会遭受到的经历与心理活动。特别是,在游戏中的一些小剧情需要你做选择,在食物紧缺时,你是否愿意救助快饿死的流浪汉?在药品稀缺时,你是否愿意帮助为了母亲到处求药的孩子们?在寒冷冬天降临而各种资源都稀缺的情况下,你是否会选择去打劫毫无抵抗能力但物资非常丰富的一对老夫妻?这些都需要你在游戏中做出选择,有时候,即使你想帮,可能也帮不了,因为在战争爆发时,作为平民,根本无法决定你此刻能有什么物资,也根本无法决定你的明天会是什么样。

作为这款游戏的忠粉,我虽然换了很多次手机,但无论哪台手机,我都保留了这款游戏,对我来说,它不仅是游戏,我非常欣赏它给玩家带来的那份寓意,希望世界能一直和平,因为战争只能带来痛苦。

是一款考验人性的游戏,面对战争不同的人做出不同的选择。强烈推荐16岁以上玩家玩玩。在GG大玩家就有下载

来源:央广网

央广网上海5月6日消息(记者杨静 林馥榆)5月4日,一段9分钟的视频在微信群和朋友圈广泛传开。93岁的王漫如老人从上海临港方舱医院康复出院,华山医院的医护们为她举行了庄重又温暖的庆祝仪式。王漫如老人曾作为抗美援朝志愿军随队护士,在朝鲜战场上荣立三等功。在临港方舱经过为期一周的治疗和观察后核酸检测结果“转阴”。4月30日,王漫如老人顺利出舱。

王漫如老人顺利出舱(央广网发 受访者供图)

4月22日晚,王漫如老人由“120”急救车从老人公寓转运至上海临港方舱医院。作为定点医院,华山医院在方舱医院内专设区域,照顾高龄阳性感染者。医疗队员会格外关注这个区域内老人的身体以及病情的变化情况。舱内值班长,华山医院临时团支部书记朱磊说:“我们对一些高危的患者,尤其是特别高龄的,或者本身基础条件比较差的患者在入院的时候会把他们安排在‘定点’床位上,对他们的病情变化会格外关注。”

和其他高龄老人不同,王漫如老人不用护工喂饭或是提供帮助,有着很强的自理能力。朱磊告诉记者,4月28日晚上他在夜班查房时,走过老人的床边看见她正慢条斯理地吃着晚饭。朱磊医生拿出手机给老人拍了一段小视频,还和老人打招呼,让她多吃点营养好,身体会恢复得快一点。老人回复了一个微笑,说了声谢谢。

那天查房结束回到临时办公室,老人恬淡的笑容在朱磊脑海中挥之不去。他打开系统中66床的病案,得知老人叫王漫如——一个温婉知性的名字。朱磊说,瞬间有种穿越的冲动,想回到‘漫如’的时代,看看她的故事。

“随手在百度上查了一查,王漫如这个名字。果然就查到了。当时,了解到她抗美援朝的的经历,很意外,也很激动。”朱磊说。原来王漫如老人1950年作为原上海市立第三人民医院护士,参加抗美援朝前线医疗救治。在前线尽心尽力救治伤员,并以优秀表现在朝鲜战场立过功。

王漫如老人顺利出舱(央广网发 受访者供图)

刚开始住进方舱医院,王漫如老人心里还是有些忐忑和害怕,不知道能不能好。后来看到一起住进方舱的病友们一个个“转阴”出舱,心里的石头总算放下了。

“抗美援朝时,我跟战友们一起战斗,一切向前冲。现在是我跟其他患者一起接受治疗对抗病毒。那个时候枪炮不怕,飞机来了也不怕,但这次这个病之前没听过,开始的时候有点害怕,后来看看一起来的患者也蛮好,出院了。”王漫如说。

经过医护人员的精心治疗,4月29日,好消息传来,王漫如老人两次核酸检测结果全阴,第二天就可以出舱了。朱磊和同事们商量,要给这位可敬的医学前辈,准备一场简洁又正式的仪式。时间紧迫,物资也没有那么充足,但大家还是竭尽所能进行准备。很快,鲜花、卡片、纪念品、慰问品便全部都准备好了。朱磊还特别录制了一首歌曲《如愿》。

一切准备就绪,王漫如老人离开方舱时,舱内广播里响起志愿军军歌,华山医院保卫科两名退伍军人手捧鲜花,用标准的军步、军姿、军礼上前敬礼,将鲜花献给老人。朱磊将这次出舱仪式记录了下来,并制作成一段长达9分钟的视频发布,很快在社交平台上引发关注,大家都为王漫如的事迹所感动。

王漫如老人顺利出舱(央广网发 受访者供图)

朱磊告诉记者,老人是老前辈,对医护人员工作的支持和理解,对于医疗队的成员来说是一种鼓励。“作为老党员对我们工作的认可,也是非常好的鼓励。”

医疗队员们还和王漫如老人做了一个约定,等到疫情退去,方舱关闭,脱下大白防护服再相聚。如今,王漫如老人正在老人公寓进行居家健康观察,华山医院已经聘请她日后担任医院行风监督员。

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