王者荣耀百里玄策出装最强(王者荣耀百里玄策出装)

时间:2023-10-13 13:39:00 来源:网友上传 编辑:追梦抓梦

百里玄策4套常用出装解析,总有一套适合你(新手篇)

首先百里玄策是目前王者荣耀里面少有的(就2个)满难度英雄,其难度不仅仅是在二技能的命中(钟馗也看钩子难度确少于玄策),而且走位极其出装都有很大考究,选择出装个铭文的选择搭配很重要,什么铭文配什么出装。这里我推荐以下几种铭文和出装搭配方案,供新手研究。当然因为考虑到新手上手可能很多人并未拥有皮肤,玄策有皮肤和皮肤攻速节奏有明显不同。所以这里我不讲解攻速阈值的关系。

这一套装备对于新手来说最友善,平A输出也比较给力,不用频繁使用技能,暴走状态下只要和射手一样就行,如果是异变红月铭文应当把碎星锤换成黑切,并且先于无尽购买。这里首先说一下影刃虽说基础属性比点刀好,但是其性价比相对于玄策来说不高。团战中玄策被动足够支撑

暴走属性这时候隐刃的被动严重溢出,而电刀基本于1秒2次的被动能够很大的提升暴走状态下玄策普攻的输出

后期吧鞋子换成抵抗鞋后期打野到换成复活甲

主要搭配铭文为

蓝色铭文 :5夺萃5狩猎

绿色铭文:10鹰眼

红色铭文:5祸源5红月

蓝色铭文 :5夺萃5狩猎

绿色铭文:10鹰眼

红色铭文:5异变5红月

这套出装首先无尽可以最后出也可以先出看个人喜好,对于二技能还不太稳定的同学可以先出无尽,这套出装相对于第一套

出装更偏向技能衔接普攻单论单体爆发能力比第一套更为强力,团战更吃走位,由于没有其他攻速装的叠加所以鞋子后期也不太建议换购,后期打野刀换复活甲

主要搭配铭文为

蓝色铭文 :5夺萃5狩猎、

绿色铭文:10鹰眼

红色铭文:5无双5红月

这套出装讲究的就是暴击,刀刀暴击的效果打击感更强,这里我得声明一点破军输出相对来说比黑切高比碎星锤低,属于中间派,但是对于新手来说这套出装不需要考虑对手阵容到底出破甲还是黑切。而且这套出装更偏向后期对于节奏慢的对局里显得更为良好,这里有两个选项打野刀换复活甲或者升级大打野刀鞋子换成复活甲都是可以的

主要搭配铭文为

蓝色铭文 :10夺萃5狩猎

绿色铭文:10鹰眼

红色铭文:5无双5红月

蓝色铭文 :10夺萃

绿色铭文:10鹰眼

红色铭文:5无双5祸源

此篇仅供新手参考,所以不讲解攻速阈值和小件出装先后。仅是为了方便新手查看,过于复杂反而适得其反!!!高手勿喷!!战绩图献上。虽

不算强,但写些基本攻略的资格还是有的

《王者荣耀》执抟挫锐,噬食鬼魅:百里玄策的铭文出装与操作

作者:NGA-G某不会打王者

玄策的输出和操作的关系其实没有那么大,毕竟这种吃节奏的打野确实是靠经济差带来的装备等级差来换取团战胜利以及进一步滚经济滚节奏的。但是我认为这不是我们就只练节奏不练操作的理由, 那样还不如去练老虎 ,既然已经决定要逆版本玩玄策了,那么就应当努力想办法让自己的玄策方方面面尽可能接近天花板,而操作,正是决定玄策上限的东西不是么,所以让我们练起来吧(bushi)。[p.s.]作者不敢说自己玄策玩的多么多么好,也绝对不敢说自己的打野有多么多么强,但是我希望我能够看到的是真正懂的人,能够在看到我的诚意后来交流,去努力提升这英雄的上限,所以,我的作文最多就只能算是抛砖引玉,再次竭诚希望泥潭巨巨多写一些真正的干货,而不是让原本这么好的一个论坛现在变得这么阴阳怪气,戾气十足。

一.铭文

(一).3夺萃7狩猎10鹰眼6红月4异变一级卡16.6攻速阈值保证刷野速度和手感,少量的异变保证前期穿透伤害。个人推荐的最适合玄策的铭文,追求暴击也可以异变换祸源(不推荐)。·为什么选择异变而不是祸源现在的玄策大招伤害被加强了很多,在前期的团战中是很可观的伤害,那么既然前期玄策并不拥有很高的平A伤害,我们就应该尽可能提升我们的技能伤害,保证自己在前期作战中不落下风。·不选择5夺萃5狩猎的理由玄策不差那点吸血,不需要前期就带8吸血。再者现在来讲前中期拼节奏更多的是抢资源的能力,那么在保证打野不会很伤情况下尽可能高的机动性就是我们在铭文中要强调的。(二).10夺萃10鹰眼10红月二级可以卡过16.6攻速阈值,可以节省前期出小血刀的钱尽可能早做出陨星来打伤害带节奏,配合影刃的面板效果不是很缺移速,当然相对应的前中期的机动性就不会那么高。(三).10夺萃10鹰眼10祸源完全放弃前期攻速移速而是选择高暴击伤害,是另一种思路上的玄策,相较于移速玄策来说后期能力要强一点点,但是对前中期节奏的依赖性并没有下降,个人来说不是很推荐用本套铭文打同水平局。p.s.现在玄策还有一种铭文带法是5夺萃5狩猎10鹰眼5红月3祸源2异变,保证前期吸血让玄策尽早做出陨星进入强势期。整体出装和第一套一样(但是我个人认为这样机动性相对差一点)

二.出装

(一).追击刀锋,急速战靴,末世,暗影战斧,宗师之力,名刀·司命/抵抗之靴/无尽战刃/破军后续输出装和传统出法一样,先小吸血陨星合黑切,然后宗师名刀最后再出末世。节奏能力强,依靠宗师被动秒人 抢人头 ,刷出被动来找好输出位置就无敌 自认为 ·不出血刀出末世的理由1.玄策并不差血刀那些吸血,A一下回四五百点血我觉得很够用了 说不出血刀吸血不够的杠精趁早滚,我打到大后期才升级吸血我差你这点吸血? 2.末世的属性远远优于血刀而且贴合玄策。首先是攻击力上并没有比血刀低多少,但是换来了攻速和一个非常有用的破败被动。拥有这个被动的玄策刷出被动来打人多疼下血线多快只有真正玩过的人才知道再者是合成路径。末世的合成路径中有一个速击之枪的精准被动,根据测试结果玄策的暴击伤害可以触发三倍精准被动,这个伤害无论是打在脆皮还是肉身上都是剧痛的最后是一个权衡问题。一般我们是到接近后期才升级末世的,这个时候前排装备或多或少都有了一些,我们只靠被削弱过的黑切和宗师是不足以快速击杀前排刷出被动的,这种时候有专门打肉 打脆皮更疼 的末世在我们刷出被动简直不要太容易,能有吸血还打肉刷被动快,我们为什么不出呢·出黑切不出碎星锤的理由1.虽然属性削弱,但是黑切的各项属性依然非常优秀,15%的cd和800点的血量对于前中期的玄策来说几乎是最大的加成2.玄策这套出装的第一个强势期是四级,第二个强势期就是陨星~黑切这段时间,玄策拥有cd,穿甲,还有可能触发的减速,运气好的话配合玄策自己被动的减速+红buff+残疾被动对方很可能走都走不动,这个被动是碎星锤根本不能比拟的·最后一件装备的选择其实在我个人看来,无非就是想稳就名刀想爽就无尽/破军。但是还是详细解释一下各个选择之间的差别好了1.名刀/韧性鞋没什么好说的,就是为了稳,提高自己的容错率。后期对方装备或多或少也起来了,玄策其实很怕被蹭到大型AOE或者被死控,有名刀或者韧性再怎么说也多了一层保障,有机会活下来 活着才有输出 2.无尽和破军之间的选择实际上我是很少出到破军的,毕竟它太贵太拖节奏,很不适合玄策这种靠节奏的英雄,但是破军强在他的斩杀被动让这个版本被动被削弱的玄策更容易刷出被动开始疯狂AAA,个人建议顺风情况下可以考虑出。无尽则一般是我名刀用完以后出的装备,因为其实名刀耗掉好几次就证明对方已经开始拖后期了,这种时候我们会看情况卖掉打野刀和鞋子换其他装备,而我个人的选择一般是红刀换破军鞋子换影刃,而出无尽的话在出影刃后打团更容易触发影刃被动,刷出更多伤害。至于为什么我不像可杰一样最后一件做影刃(作者的玄策看梦泪正式入坑看可杰提升)。我个人对这个版本玄策的理解是伤害>手感,我们还是尽快打出更高的伤害比重要而不是追求很高的攻速产生一种“我无敌了”的错觉,所以我不会最后一件出影刃而是用影刃替换鞋。(二).追击刀锋,急速战靴,暗影战斧,影刃,宗师之力,名刀·司命/无尽战刃在玄策刚被砍被动时候可杰开发的出装。现在其实也还可以用。注意的就是做完陨星先做影刃,剩下的没什么区别了。相对第一套出装后期能力更强但是前期能力相对较弱,出来影刃之前的节奏能力很差,但是后期无尽宗师影刃加在一起的持续伤害也真的很恐怖。(是的本出装最后一件推荐无尽)打肉坦阵容相对乏力,但是在半肉阵容的时候还是有很大发挥空间(三).追击刀锋,急速战靴,闪电匕首,无尽战刃,碎星锤,影刃极限追求后期持续伤害,牺牲前期的攻速移速以及天然的节奏能力去换取后期极限爆炸的输出。电刀无尽都出来之前都是弱势期,需要打架但是又怕打架,建议很好的串联队友并且自身拥有足够优秀的技术来支持你的发育。为了后期有足够的持续输出但凡有一个半肉都要出碎星锤,不过后期可以攻速鞋换韧性鞋倒也算是不错的一点。钩子不准的话可以先用这套或者第二套。

在我们的第一篇中所提到的那些其他铭文出装不在这里讨论,出场率实在是低。II.操作篇[前言]操作就是提升玄策上限的重点,再加上玄策的操作量实际上远小于李白韩信露娜马超这类英雄,实际的练习成本真的很低,何乐而不为呢[核心思路]玄策的伤害来源为技能与平A的交替使用,平A尽可能保持远端伤害,打近战风筝打远程用控制打断其攻击再秒

零.基本功

1.基础设置这个仅供参考,我提供一下我的基础设置最近单位,显示可攻击头像,第二种平A模式,移出指定距离取消技能施法2.如何保持玄策的操作手感我看过在玄策非常强势的那个赛季里太多太多的玄策只会AAAAAAA,勾不中就A,被动一刷六亲不认。不可否认那个时候玄策这么打没什么可诟病的,但是现在版本的玄策是极其吃技术的,尤其是二技能的命中以及自己的连续操作手感。我们的基本操作是什么样子的呢·一切的前提是二技能的命中首先我们来说一下对单体目标的操作。训练方法:训练营木桩/开无敌关AI的电脑人。二技能勾中卡一下平A接大招,一技能拉开跟一段平A,再接大招平A,往复循环。训练目标:有自己的操作习惯和肌肉记忆,能够在自己的二技能时间内打出最多的大招。注意一点在点大招的时候一定要按住方向键取消后摇然后是野区的作战。二技能勾野怪(争取练到在任何角度都能稳定钩到野怪)接大招,练13反拉取消后摇,从一个野区跳到另一个坑,再从这里转到别的地方。训练目标:二技能甩野怪接大招不会撞墙或者过墙卡bug,能够在每一个野区之间“来回乱窜”·在我们操作的时候如何避免出现按不出来技能呢——点两下技能·怎么避免有时候二技能只出现一小段然后怎么也拉不开呢—— 换网换手机 点三下(泛指)比较好的办法就是疯狂点,让二技能以点击的方式放一次(因为我们打团战的时候比较推荐是一直按着二技能进场的,这种情况一般出现在刷野和跑路的时候)·关于23连招刷野有时候出现飞到野怪墙后面的bug——换个位置再接大招3.二技能的准度·普通情况我们一般是按压二技能等待合适的释放时机的,再加上我们的二技能实际的判定范围(横着的距离)很大(指白虎志皮肤),不需要很担心自己的钩子必须指示器中轴与英雄重合 打架那么凶你哪有时间看什么中轴 ,还有一点是我们的二技能最远点是比指示器长的,所以比较建议直线情况在指示器稍微超过英雄模型一点的时候出勾,会提高很多命中率(面对面的时候直接点一下二技能就勾中了)·墙体比如我们前期下路小龙团对方来支援我们追她,他在蓝buff那里走位晃悠试图让你勾不到,这里有两种选择,要么预判走位出勾要么直接往墙后出勾,为什么直接往墙后出勾呢,因为有的中单会想秀你,在墙那里交闪现。你在这种时候往墙后出勾是很可能勾中的。再就是对方贴墙走的时候,我们不一定非要顺着墙出勾,不妨和墙体成一个小角度,10°左右吧,来出勾,你会发现很容易钩到。·草丛会有很多人进草卡视野防止被玄策勾甚至想要反打,我们要做的就是“钩到他”,因为以玄策现在的强度勾不到单挑基本就没了。那么该如何操作呢。我个人建议平行草的方向出勾,而不是垂直于草在草外出勾,原理和墙体出勾类似4.三指这个其实我在之前的韩信攻略里有专门说到过。在本系列开篇的时候我说玄策推荐左手三指,实际上这个是出于对之后玩家使用别的英雄的考量。就楼主自己的使用习惯来说,我是喜欢右手三指的(前往打架的路上),左三指一般用于辅助拉视野,到了真正打架的时候还是喜欢用右手拉三指但是在我们往屏幕下方跑(出勾)的时候,左手三指就比较重要了(参考杨戬)。总的来说还是推荐玩家左右都熟练掌握。

一.打野的操作

我个人建议玄策开局学一技能,刷野更快。二级以后再主二技能(毕竟核心神技),开局打蓝打红看情况,我个人推荐蓝开。如果判断对方前期要进你家野区的话则推荐开局学二。我们刷野的时候尽量保证自己能不停用一二技能,靠增伤加快刷野速度,用走A取消一些不必要的后摇。刷野的时候尽可能保证自己每下平A都是远端输出,建议多卡极限距离来A,这样对提高玄策操作中十分重要的一点——距离感是很有帮助的,会给后面的一些卡刀(鞭?)带来更多的帮助。在我们刷野的时候,建议始终按住方向键,在大招飞行过程中可以不按,但是大招动画结束的时候按住方向键有助于取消大招后摇接下一个平A 能多打一点伤害是一点 。我在开篇中曾经说过玄策可以用野怪做跳板飞,但是应该注意两个相对特殊的地方·红区红鸟身后的墙体·蓝区双狼身后的墙体这两个地方分别甩红鸟/蓝buff的情况下接大招很可能出现撞墙/大招打不满的情况,前者更是有可能野怪都甩不过墙,这样就让自己变回近端伤害,而且还会受到近战单位的伤害,请慎重选择是否在这些地方甩二buff身后的墙体贴住的话玄策是可以A到buff的,打野的时候我们的目的其实就是尽可能加快我们的刷野速度,所以说真的能多A一下是一下吧。·抢野的操作223a 就是这么简单,算好惩戒的伤害(防止你还没甩呢对面就惩掉了),前期野怪剩下一格半血的时候甩出来能反掉,后期伤害起来了四分之一血就可以甩了。·隔墙打只推荐打蓝时使用,无限触发远端伤害

二.团战中的操作与细节处理

首先我们来解释一下什么是玄策喜欢的团战由于玄策在打野位上的设定,玄策就是一个靠节奏带队友一起飞的英雄,所以玄策比较喜欢多打少 是个打野都喜欢 好了有一说一,玄策的理想团战是和阵型有着密切关系的,既需要适合玄策大招进场也需要给玄策足够的输出空间,但是由于玄策的伤害全是AOE,我们又会喜欢相对狭窄的地形,比如野区河道口,龙边野等等。当然开阔的地带玄策更是不虚任何人了,简言之,只要是能让玄策拉开距离打出远端伤害的地形都是玄策喜欢的团战地点,只要是能让玄策安全刷出被动的阵型就是玄策喜欢的阵型。下面我们来说说玄策在不同时期的团战中的操作思路和一些小细节1.四级前的野区团战很多人是不会针对玄策的发育的, 毕竟大家都觉得这就是个废物打野 ,所以一般来说玄策会比较舒服地到四,蓝开刷野,叫辅助或者中单开好红区前视野,这就是四级之前玄策比较完美的开局了。但是难免可能会有人反野,比如对方又老虎盘古东皇孙策扁鹊橘子等等前期很强势的英雄时,我们该怎么办,怎样才能尽可能地保证自己野区不崩就成了重点。·当对方前期有1~2个强势点,如老虎+盘古如果只有老虎的话比较推荐玄策红开,一方面对面是玄策的时候老虎开局反红很稳,一方面如果老虎盘古一起进你野区还没有队友帮你的话你很可能直接就送一血交代在里面了,这种时候红开相对安全。但是如果“我就头铁,我就是要蓝开我就是要打架”我们该怎么操作呢(本部分为操作专题所以不会说到意识方面内容,呼叫中单上路支援是必须的还有辅助给视野)这种时候开局点二,然后看情况拉扯,如果不能保证稳抢那就二段甩蓝拉脱,打那么久队友还不过来帮忙那就太憨了东皇这种二技能挂到他然后疯狂走A风筝他就完了·当对方为明显的针对野区的阵容,如老虎+孙策+盘古+太乙千万别守自家野,要不就是送人头加送buff,直接换野去吧,要不就蹭线,保证自己的发育不落下,找一波机会反开对面再找机会反控对面野区。2.四级小龙团没人抢自然不用说无非就是二技能勾中了大招平A能用啥用啥有人抢的时候,我们假设双方人数不会相差太多,三打三四打四之类的,这种时候,不推荐上手就勾龙,这样你会在团战中只有一个输出手段平A,而失去了自己前期更高的伤害来源——大招,在这种情况下,我们要做的是一技能拉开距离,看准要切的关键位置出钩,钩到了就围绕着该位置打输出,看准团战中的关键非指向技能,用一技能或者大招躲开,被钩的位置想办法让他很难受(用你的一技能拉扯,用二技能二段打断他的逃跑等等)如果没勾到想钩的位置呢?比较推荐在确定自己不会被消耗得很残的情况下以该位置为中心疯狂大招平A大招平A,这样能够在团战中打出极其爆炸的AOE(体感),一个人打残对面一群人,队友但凡会玩一点这波龙团你们是很难输的。(当然还要掐好惩戒)对于玄策老虎这种节奏型野核,小龙团是一定一定要打赢的,甚至可以说如果小龙团输了这一局基本就是逆风甚至于直接走远了。其实对于玄策来说能单独拎出来说的团战就是这样两波,剩下的团战基本可以一概而论,我们放在一起来讨论3.常规团战我们的玄策不是先手,我们的玄策不是先手,我们的玄策不是先手,重要的事说三遍。我个人比较推荐的是玄策也在团战中期进场,等队友吃一些相对关键的技能再进场,一技能起手打一个宗师伤害再看情况出钩打断技能或者为后续的跟大招做准备玄策在团战中要观察的有三点:阵型/血线/技能情况只要没有会让你被瞬秒的技能你就可以进场,阵型有一点散你就可以跟大招,有残血你还勾到了就跟大招平A刷被动然后AAAAAA具体情况判断其实我并不能把它付诸文字,因为玄策在团战中实在是太过灵活,选择的多样化我们很难从中总结出普适性的结论,我只能说在团战中打出什么样的操作完全取决于这个玄策的经验和临场判断 看智商 。(连职业都不一定能做到每一波都处理到最完美我们不能说自己就一定会打到完美,但是追求卓越肯定是没错的)建议适当保存自己的玄策对局视频,找时间复盘找自己的团战操作问题,看自己的节奏该怎么改进(我们的自我反思该怎么弄呢,建议分析特定时点的经济走向/装备情况/技能情况/阵型/自身状态,等等)也可以看看玄策主播的操作集锦(其实最好是能看到全局经济状态走向的完整视频),以及kpl上的玄策高光时刻,观察他们的操作选择以及走位情况,想办法转化到自己身上来。

三.遭遇战的处理方法

被蹲/队友被强开/抢龙大战,等等,都可以算作是遭遇战。这种时候一般都是少打多,我们应当怎么做呢。首先最基本的是我们应当保持一个习惯,走路的时候尽可能按住二技能加速,靠近草丛的时候放二技能探草。这样既能让我们始终保持局内较高的机动性也能保证尽可能不被开但是我们难保就不会遇到遭遇战,我们在这种情况该怎么处理呢等死 玄策只要被开到就基本等于死,但是我们还是要想办法挣扎一下,尽可能做到自己能做的。我个人的建议是把握住一点核心思路:提前出勾。你勾到了你就有减伤,就多了一点活下去的希望 虽然大概率还是死 在这里我们列出几种情况·队友被强开这种时候我们一般不会距离被开的队友太近,但是我们可以保持一个习惯,看小地图上对方的位置几乎都没露,龙又没动静,那么他们很大概率就是在蹲了,这种时候我们给落单/带线的队友打个信号告诉他们撤退,同时自己带队友向该队友靠近,甚至可以组织一波反蹲。可是如果已经开了呢,我个人的建议是先看对方人的位置,如果判断自己可以短时间内和对方形成至少是人数相同的团战,那么我们就可以用最快速度支援过去。具体操作呢,我比较推荐的是按住二技能跑过去出勾,能钩到谁勾谁,然后看对方的撤退情况(一般集合强开一个人以后如果没有线的话是要撤退转线的)决定是跟大招还是12甩回来,如果队友能包的话那么建议只一技能拉住那个目标然后拴着他打等被动刷出来以后再2123或者21AAA32AA等等。最少留一个,能多杀就多杀。·抢龙我们假设队友根本不知道做视野,龙后草刚好就蹲着一个有闪现的重剑花木兰或者准备好放大招的神装李信。首先我们要做的基本操作是打龙的时候养成把龙拉出龙坑一点的习惯,这本身就会规避很多龙后草搞事的情况。再一个是,我们这时候一般是在开开心心13a13a3a3a的,我比较建议的是玄策的位移不要往龙坑里位移,尽可能"横着飞”。这样在被突然跳墙打的时候还有一定的操作空间,不至于被瞬秒。再怎么说这版本的玄策还是太弱了(慢慢韩信化),被开到操作空间非常小。但是相比韩信我们的玄策还是有一个更强的机制可以倚仗,还有的操作。在突发状况下记住始终保持冷静就好,尽可能然自己能活下来,活着才有输出。

四.抓人的操作方法

我在本系列开篇的时候就说过,玄策是几乎王者全英雄里抓人能力最强的,我们所谓的节奏实际上在推塔的基础上还是以抓人为核心展开的(这也是玄策和老虎的区别),那么抓人时的操作也就是衡量一个玄策到底玩的到不到家的重要指标之一。而在我们的抓人中,相对更多的还是抓三路,野区更多的是遭遇战而非准备好的抓人,所以后面的细化里不会专门写野区中的抓人分情况讨论。(我们也是在讲正常节奏中我们主动抓人,而不是打团的那种抓人)1.一切的核心还是二技能的精准命中,这个一个是靠理论上的掌握,还有就是临场的判断 智商 2.我们首先来说一说抓射手的操作,我们以常见的射手来说·虞姬玄策很不喜欢抓虞姬,因为虞姬的二技能能格挡玄策的几乎全部伤害,后期伤害起来的虞姬甚至可以瞬间反杀玄策。那么我们该怎么抓住虞姬的失误呢首先的,比较推荐玄策蹲虞姬,不要暴露视野(傻愣愣的走到他脸上出勾傻子都知道开二技能反打你),我们抓虞姬比较合适的时点在虞姬放一技能的瞬间,那个时候虞姬的强直是没办法取消的,也就是我们最容易钩到虞姬的时候。(不管什么射手勾到了就一切好说),钩到以后建议13起手再接2,这样能够最大限度地防止虞姬闪现逃跑·公孙离预判伞的落点,一个是看准她的位置,装作要追,二技能保持蓄力状态,在你感觉她要回伞的一瞬间甩二,这基本是钩到阿离可能性最大的方法了(抓阿离强烈不推荐单人抓,以你玄策现在的输出能力但凡失误一点等待你的就是被阿离秀死)·狄仁杰/有净化选项的射手建议别瞎抓,如果非要抓(首先还是要呼叫队友一起抓)的话,先二技能勾中然后一技能靠近,这种时候会有很多射手直接就交净化企图反打或者逃跑了,而这个时候我们的二技能会有将近8秒的cd,看上去确实不好抓,但是我们可以套用之前韩信卡挑飞的一个技巧,和别的英雄打架,注意不要交二技能,万一这个射手有一点不注意我们就可以再次出勾了(狄仁杰难打是因为他的二技能cd也不长,这种时候我们还是找队友先逼出他的二技能再上比较好)。还是一句话,所有射手,被玄策钩到解不了勾基本就是死。·定点射手(鲁班/后羿/伽罗等)这种射手在低端局被保护的不是很严密,我们可以很轻松地找到他的走位失误勾到他杀掉他,但是在稍微高一点的局里都会有意识地保护这种射手(四个人给射手当狗),这种时候,建议叫队友冲散对方阵型(玄策并不具备这个能力,过去或许还能无脑把射手2123甩出来,现在你21过去基本就没了),再找机会拉人刷被动(被动刷出来以后玄策就不怎么虚那些站桩射手了)或者直接看准时机勾射手秒掉。·守约看好他狙的时候出勾(参考虞姬),只要他放大就13跟进(注意一技能不要直着放,被命中了就很可能被反杀),卡好平A数配合队友击杀3.然后是边路战坦·普通战士但具备一定的突脸能力,如亚瑟,夏侯惇没什么好说的二技能勾中了就1aaa要跑123弄回来,保证自己不会被贴脸A(一直风筝就行)。当这类战士放技能突脸的时候比较建议用二技能钩到以后灵活使用13技能拉开距离/大招抗伤害,剩下的就是不停AAAA了·花木兰看准不要被打沉默,只要木兰蓄力重剑就用大招飞到她身后去打,切轻剑跑的时候有可能直接一闪,我们要看准的是她什么时候没有重剑技能(对自己反应自信就卡她切轻剑的瞬间接大招跟进),距离是肯定会被拉开的,给一个一技能也不见得就能跟上,但是只要能跟就给2,甩回来这个木兰就没了·有硬控和不讲理伤害的战士,如铠,橘子这俩英雄(橘子出反甲的话)对于玄策来说都是“你秒不了我我反手就秒你”的类型,我们一定要保证在自己勾中的情况下和他们打,勾不中趁早跑。尽可能风筝,如果开了伤害就疯狂点大招抗,尽量不要交二技能二段,如果对面怂了要跑你的队友也在的话可以123拉回来(但是这种一般都是韧性鞋要考虑好被贴脸的风险性)·芈月说真的这个英雄真的很烦,单挑打不过一堆人抓还可能抓不死。我比较推荐的是靠着红buff和被动不断减速芈月,配合队友逼出她的一技能二段或者大招,只要没了这两个芈月是绝对扛不住一群人的围殴的。需要做的只是勾中她,这个就是在最前面说到的预判问题,说白了就是心理战,把自己想成芈月,想想在这种情况下我们应该怎么反过来抓芈月。·曜/关羽这个英雄实在是太过灵活(我们很难判断这个曜到底是老油条还是“哪里亮了按哪里”,毕竟对我们来说都是又打不太动又不好勾,只不过是程度上的区别罢了) 还是围殴来的实在 ,勾中是前提,时刻注意曜的技能状况准备好放一技能或者大招来跟进(注意不要扛塔,你血线稍微差一点可能就被曜反杀了,对血量的精确把控只能靠经验,国服玄策有时候都算不准)关羽相比曜还是好抓一点,注意的是他是否又反打的动向,有就开二技能二段打断他然后和队友集火(中后期自己血量不够的时候千万不要上头跟进,人家随便一个一技能你就没了)其余的战士没有太多可说的,基本都能归入这几类里,特殊的边路没有太多能够总结出来讨论的地方,如果有想问的可以在楼下问,如果我知道的话我一定会回(没回要不就是不敢保证自己有稳定的抓法要不就是在学习没看泥潭)

4.中单·有弹开能力的中单,如武则天,干将,女娲二技能勾中后不要立刻13跟上,会被立刻弹开,比较建议勾中了吊着他,用一技能拉走位,什么时候对面沉不住气交了保命技能就跟上32a3秒掉,有较强控制的中单,如甄姬,昭君看好不要被昭君冻住或者被甄姬大招贴脸,还是一样的道理用一技能拉走位大招躲控制,全靠反应 智商 ·婉儿,沈梦溪等灵活有控制或者不可选中的中单还是一样的,勾中是前提,玄策的钩子是有一段晕眩的,再配合自己的一技能拉拽和二技能二段可以形成一个比较完整的控制链,打断和伤害都有,不可选中之后就等她落地,开钩子蓄力(注意稍微提前施放,很多的婉儿玉环<尤其婉儿>放完不可选中后会立刻放闪现逃跑,如果我们像对芈月那样出勾的话勾不中的可能性会很大,把钩子的飞行速度放入考虑范围就可以比较准确地钩到了。讲真对我而言剩下的中单都没有太多的讨论价值,都很好抓,只有这些是要稍微多考虑一些的。

那么我们抓人部分的操作就讲到这里,还有什么针对特定英雄的问题也请在楼下评论出来(没回=没看/不懂/会在之后的三部曲中说到)五.怎么一打多 找死 ]分为主动一打多和被动一打多我们主动一打多的时候,要有两个很重要的达成条件勾中/经济碾压,然后随便大招平A一技能就可以一打多了被动的时候我们不得不打,那就还是首先勾中,没有这个一切都是白扯,一定要想办法保证自己不会被蹭到伤害,被动一打多的时候我们一般都是逆风,纯靠操作自我拯救,所以请努力练好零-2,这是玄策有操作空间的基础中的基础,你的操作越熟练id临场发挥就会越有可能性总结来说就是拉开距离,用大招躲伤害和技能,能换几个换几个。六.杂谈1.怎么卡刀参考李白,在A的一瞬间接技能,配合走A能够最大限度地取消后摇2.对于玄策大招的手感有的时候你会发现你的玄策明明看上去飞不过去大招了但是因为你疯狂点和走位就是飞过去了,这是为什么呢, 当然是玄策回应了你的心意啊 ,他的大招生效范围真就很玄学,有时候比指示器略大有时候略小,我们能够确定的是,在极限距离的时候疯狂按大招和一技能是肯定有机会跟进的3.13技能的衔接按住方向键,这样能够保证我们的技能最大限度无缝衔接(13连招一般是为了拉身位或者极限距离跟进的,中间卡不卡平A完全取决于当时的情况和玩家的个人选择)暂时想不到该说啥了,就先这样吧,之后要是又有啥想说的我会补在楼下的结语好了这就是[执抟挫锐,噬食鬼魅]玄策大型攻略的第二篇的全部内容了,之后是节奏/阵容/意识等篇目介绍,我最近有考试可能就要佛系更新了11136字也算是呕心沥血了吧(笑)希望能给玄策玩家带来一些帮助,为我们的玄策之路带来一线希望的光明(中二)

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