地下城堡2各职业极品标准(地下城堡2职业评分表)
如何判断对象适不适合结婚?这5个网站婚前一定要查!
#挑战30天在头条写日记#
不得不说
现在谈恋爱、结婚
也是件有风险的事情了
很多男生女生都是在结婚后
才突然发现
对方身上居然背着数不尽的债务
或者是曾经坐过牢、
又或者是身体方面有隐疾
而这些情况
在结婚之前对方从来没有说过
你自己也从来没去了解过
最终,一场婚姻
变成了两个人的悲剧
当然,这里不是说身体有疾病
或者曾经坐过牢的人
就不能谈恋爱、不能结婚了
我们反对的是那些
在对方不知情的情况下
刻意隐瞒事情真相
用谎言欺骗自己伴侣的行为
所以,为了大家的幸福
今天我要介绍五个
结婚前必查的网站
希望每一个即将结婚或者
正在谈恋爱的人
可以好好认识自己的另一半
看看对方到底适不适合结婚!
【1】中国裁判文书网
中国裁判文书网
可以查婚史、查纠纷
只要对方之前打过官司
在网页输入他的名字就能够查到
对方瘴气氨有没有被起诉过,
被诉案件有多少、有没有判过刑、坐过牢
至于为啥能查婚史
是因为如果他打过离婚官司
那么都能够显示出来
不过有一点要注意
因为这个网站涉及到全国的人口
可能存在重名问题
大家可以通过文书中的
出生年月、地址等信息筛选一下
可能有人要问
那如果对方是和平离婚
没打过官司怎么查?
那可以试试在对方支付宝上
搜索“电子结婚证”
就可以查看婚姻状态了
唯一有些遗憾的是
支付宝这个功能
暂时只有江苏、浙江、福建、江西、重庆
五个地区可以使用
【2】学信网
学历造假这事儿
说大不大,说小不小
可能涉及到人品问题
万一对方给你说自己是清华毕业
结果发现
他是 青华职业技术学院毕业的
那就很尴尬了
所以,我们可以在学信网上
搜索姓名和毕业证书编号
查到个人的学历证明
如果对方跟你说
自己是海外留学回来的
学信网上没有显示
那也好办!
可以上国家政务服务中心
里面有专门的国外学历认证查询
只要输入姓名和认证书编号
照样看得清清楚楚
如果搜不到
那他念的一定就是
野鸡大学!
【3】中国人民银行征信中心
谈恋爱
个人征信也是很重要的
大到贷款交易、负债信息、民事判决
小到水、电、燃气缴费情况
在征信中心都能查得都一清二楚
万一对方征信有问题
你俩结婚后
你也是为受到牵连的
比如想贷款买车买房时
夫妻双方只要有一个人征信
有不良记录
对方就很难贷到款
严重的,将来儿女上学都会有限制
所以,大家一定要在结婚前
登录中国人民银行征信中心
注册并申请查询征信报告
24小时后就能看到结果了
对了,有一点要注意
查征信可以,但不要频繁地查
这会给银行一种
你很缺钱、迫切想要贷款的假象
这样他们不仅不会授信
甚至之后还可能拒绝给你借贷
【4】国家企业信用信息公示系统
查完个人之后
如果你的对象号称是霸道总裁
有自己的公司
那么他的公司也是要好好查一下的
可以登录国家企业信用信息公示系统
输入对方公司名称
查查公司到底是不是他的
最近有没有经营异常状况
另外,还可以
登录中国执行信息公开网
查一查全国失信被执行人名单
看看自己的对象是不是老赖!
毕竟,万一稀里糊涂和老赖结婚了
虽然从法律上讲和配偶没关系
但在实践中,法院有权对夫妻财产执行强制措施
也就是说
你真和老赖结了婚
要么婚后和他一起还钱
要么就等着法院查封共同财产吧!
【5】特…特殊网站
咳咳
知名学习网站pornhub有个AI模型
能够智能识别演员和内容
所以说,想知道
自己对象有没有出演过什么
特别的影片
可以在网站输入他的外貌特征
看有没有相应的视频
万一能找到什么惊喜呢!
好了,我说完了
不管有没有对象
大家都可以点赞收藏起来了
万一以后用得上呢~
博士一分钟,姿势涨不停
- 本期完 -
《匹诺曹的谎言》游民评测8分 巧黠而扭曲的魂式黑童话
继《爱丽丝疯狂回归》后,又一款颠覆经典童话的游戏即将进入玩家们的视野。
它便是《匹诺曹的谎言》。
早在发布预告片时,它就凭借酷似《血源》的维多利亚式建筑风格、花样百出的武器系统、以及扎实华丽的打斗场景在科隆展上赚足了眼球,并一举获得包括“最令人期待游戏”在内的三大奖项。
更令人称奇的是,它的开发商是来自韩国的NEOWIZ(以及Round8 Studio)——在此之前,它长年以来都耕耘于手游、网游的领域上,而对于类魂动作游戏的尝试,则可以说是头一次。
在通关《匹诺曹的谎言》后,我认为它基本上没有辜负玩家的期待,给人带来了一段充实而优秀的魂式体验,然而,它在BOSS以及流程方面的设计只能说是中规中矩,离魂系列正作的水准还有相当一段差距。
在魂式战斗中寻求改变
游玩起《匹诺曹的谎言》,你会感觉到它的手感和《黑暗之魂》系列十分相似,有不少地方就像是一个模子里刻出来的。
在出招/收招时,你可以感受到相当可怕的硬直,而滑步闪避的距离,则短到你就算连闪数下把精力条用光,可能都逃不出迟迟劈下的一记慢刀。一旦被敌人的一些重攻击命中,巨大的僵直会让你在无法操作之余吃下敌人的一整套连招,而每当你倒地,都要在地上思考好一番人生后才缓慢爬起……
《匹诺曹的谎言》中主角机体的性能是较为羸弱的。如果不是流程中脉冲电池(相当于原素瓶)的使用次数给得还算多,且有不少花哨的系统来往玩家逐渐提供各种增益,那么游玩起本作来绝对是非常具有挑战的一件事。
在《匹诺曹的谎言》中,游戏明显更鼓励玩家与敌人正面对拼。你手中的所有武器都可以用来格挡敌人的攻击,这不仅可以帮助你减轻伤害、避免硬直,还会在受击的同时,在血条上产生类似《血源》中的虚血,能在此后通过攻击敌人吸回一部分损失的血量。
如果你能在敌人攻击的瞬间准确按下格挡键,还可以触发像《只狼》中一样让你不需消耗精力且无伤的完美防御。不过,与大多数动作游戏相比,《匹诺曹的谎言》在完美防御上对时机的要求更加苛刻,而收益则委实不高。
部分BOSS的飞弹也可以用完美防御进行弹反
你的敌人并没有架势条或韧性之类的设定,取而代之的,是以一定随机性出现的白色“可眩晕”条——持续攻击、完美防御或重击都可能会让它出现得更快。如果你能在白条闪烁的几秒钟时间里,往敌人身上打出一整套蓄力重击,那么敌人就会陷入短暂的眩晕状态,任由你走到面前给他狠狠地来上一记处决。
但是,如果你错过了白条闪烁的那几秒,那么之前的努力就会付之东流。不得不说,游戏中白条的有效期实在是太短了,许多时候当白条出现时,可能敌人正在打一套你根本无法近身的连击,而当敌人终于收手时白条早已消失。而且,许多武器的重击操作,单单是蓄力可能就需要消耗一秒多的时间,如果它还恰好是多段攻击的话,那么就必须要等最后一段击中BOSS后才能成功眩晕,而要是中途惨被打断,那么你同样也只能望洋兴叹。
一套完整的重击眩晕加处决流程
当然,你并不能一味依赖格挡,将BOSS战强行演变成“你打我就防,你停我就打”的回合制。除了因为BOSS有可以突破格挡、无视闪避无敌帧、只有完美防御才能挡下的红色特殊攻击外,更大的原因,在于类似《怪物猎人》中斩味槽的武器耐久度系统。
正常情况下,你的武器攻击时只会消耗很少的耐久,足够打完任何一位BOSS。但如果你频繁使用格挡,那么耐久就会大幅削减,而一旦耐久度完全归零,那么这把武器就会遭到破坏,只有回去摸篝火后才能再次使用。
因此,你在面对敌人时,更多时候还是会将闪避和防御交替使用,来减轻武器耐久度的压力。毕竟用来打磨武器的磨石恢复速度实在是过慢,并不适合用在BOSS战中。
特殊磨石速度快,且能为武器附加属性特效,但使用次数有限
值得一提的是,当你消耗完最后一瓶脉冲电池(原素瓶)后,你命中敌人的每一记攻击,都将为电池进行充能,而当充能槽蓄满后,你就可以获得一瓶新的脉冲电池用来回血。
这意味着就算你在与BOSS作战时吃了大亏,只要集中精神、不贪刀、谨慎躲避攻击,那么就可以凭借这个“无限续杯”的系统,依然存有与BOSS背水一战的余力。
同样,这个系统也为你在道中提高了不少的续航能力。当你意外遭遇初见杀难以为继时,利用长程武器谨慎攻击小怪来攒出一瓶新的脉冲电池,就能在前进途中增加不少底气。
武器与义手搭建起的克敌百法
要说《匹诺曹的谎言》中最有趣的设计,那莫过于武器的拆装系统了。
你获得的每一把常规武器,都分为刃、柄两部分,而你可以凭借自己的奇思妙想把它们重新组装,通过无数种不同组合的尝试,来创造出最适合自己的神器。
每种刃部都有不同的斩击/戳击适性
不同的刃部,会影响武器的伤害、范围、攻速、耐久等基础性能,而不同的柄部,则会影响你攻击时的动作模组、属性加成与重击战技。比如,你可以把匕首刃装到长枪柄上,打造出一把戳击速度极快的短矛,或是把大剑刃和弯刀柄进行组合,用剑刃划出一道道致命的圆弧送敌人上路。
当然,也有些组合可能没什么实用价值。你如果非要在匕首柄上,装一个没有戳刺动作适应性的重型管钳头,那么它成品的实际伤害将会十分感人。
随着一步步探索收集,你也将能够尝试更多种的武器组合,许多时候在BOSS战中遭遇困境时,你都可以根据每位BOSS的实际状况,来对手上的武器进行特化调整。例如面对一些动作轻快,适合格挡的BOSS,你就可以换上格挡倍率较高的大剑刃,而如果是需要经常拉开距离的BOSS,你就可以尽可能增加武器的长度。
而每把武器除了常规的两套重击(短按/蓄力)战技外,还在刃、柄部各有一套需要消耗虚构条的虚构战技。
这些战技大体上可以分为特殊连招与加伤BUFF两种,但实际上它们的存在感并不高。你可能打了几十只小怪,好不容易攒起三管虚构条,然后一套近战三连战技就将它们消耗殆尽——甚至还大概率会被BOSS中途打断,而已经消耗的虚构条也不会奉还。
这就导致虚构技在战斗中的登场率极其有限,而你在组装武器时,也根本不会去考虑部件上的虚构技一栏。坦白说,这个机制设计得是比较失败的。
顺便一说,BOSS魂兑换的特殊武器是不可拆装的
除了常规武器外,你还拥有一条可以拆装的多功能义手。它不需要像《只狼》一样使用时会消耗纸人,而是设计成了每次当你摸到篝火时,都会补满一整管用以释放义手技能的军团能量条。
与虚构技相比,义手就显得实用了许多。它种类丰富,既有雷、火、毒等各类属性攻击,也有额外盾反、远程炮击等优秀的辅助作用。而且,义手使用起来还无需消耗精力,可以在你拉开距离回精力时作为辅助输出手段。
大部分属性义手,都能够吃到高额的“进步”属性加成,因此在《匹诺曹的预言》中,除了寻常的力、敏流以外,你也可以依靠部分“进步”特化的武器与属性义手,走一条法师流派。
此外,《匹诺曹的谎言》还引入了一些稍显传统的人物成长内容,即使用精英敌人、隐藏宝箱所掉落的“石英”道具进行升级的天赋树系统。
在中夹杂恶意的关卡设计
在游玩《匹诺曹的谎言》时,你可以从它的关卡中感受一股浓烈的魂式气息——当你在一条曲折的小径里徘徊许久,补给已经见底时,忽然就在面前发现了一扇大门,而当你踏入其中,会发现自己不知不觉中,竟创造出了一条捷径,并重新回到了存档点。
本作中的“篝火”——Stargazer
当然,《匹诺曹的谎言》也在关卡中为玩家埋下了许多的恶意,那些潜藏在门后、拐角的小兵早已让人见怪不怪,而道路上的夹子陷阱、远处向你不停轰击的大炮也还能让人接受,真正让人感到有些破防的,是游戏中大量的高空地形杀。
铁球压杀
在许多场景中,你经常会在只有一脚宽的高空横梁上艰难前行,要是摇杆推得稍有偏差,那么就会直接摔成碎片。
而游戏则非常乐于在这个时候给你上点强度。比如在附近放上几个既能远程投掷酸液,也能在近战中用重锤把你一击打飞的小怪,或是能用冲锋枪给你来上三梭子子弹的,甚至是在横梁正中间,给你来一个举着双面塔盾的精英怪... ...
令人绝望的影像
多亏了这些设计,让我在游戏中好好过了一把蹦极的瘾,也让我就算身处空调房里,也能够在血压飙升中感受到屋外烈日照射下的炽热。
不过,《匹诺曹的谎言》在整体关卡设计上比起传统的魂系列来说,可能要更接近《仁王》一点。这是因为它的场景基本都是式的布局,而你必须要抵达一张地图的终点,才能够前往下一张地图。在此期间,你所遇到的每个BOSS都是要必打的,不能跳过某一个,或是自己来选择挑战的顺序。
而且,在《匹诺曹的谎言》的关卡中,还存在着大量必须战胜它们才能继续前进的精英怪。这些精英怪有些强度甚至要比部分BOSS还高,它们既有三下连击就能秒杀40血玩家的超级数值怪,也有手持坚盾让你所有正面攻击都无效的铁乌龟。尽管当你击杀过它们一次后,这些精英怪就会消失,但挑战它们的过程实在不能说是有多愉快。
部分怪物也可以利用“体大弱门”定律来逃课
《匹诺曹的谎言》虽然没有为玩家提供联机系统,不过它在每个BOSS房门前都加入了一个能够摇NPC来协助战斗的召唤点。这些NPC为玩家在BOSS战中提供了不少帮助,毕竟从游戏前中期开始,你所遇到的BOSS就个个都像女武神一样有着两管血条了——如果没有NPC帮忙先耗掉一管的话,那么伤害刮痧的BOSS战将会显得无比漫长。
不过,不知是否游戏的设计疏忽所致,在游戏后期的BOSS战中,NPC却依旧保持着和前期相似的强度,这就导致他们基本都会被BOSS打上两套连招之后就直接秒杀。尽管你可以用祈愿石来稍稍给NPC们加点防御BUFF,但那也只不过能让他们多撑五六秒钟而已,实际效果几近于无。这对于那些稍显手残的玩家来说,无疑是不太友好的。
此外,当你打出任一结局之后,都可以选择直接继承属性、武器、义手、天赋等重要内容,并开始你的二周目旅途。
二周目的敌人都迎来了巨大的数值强化,其幅度甚至让我感到震惊。比如二周目中的第二个BOSS,对我来说甚至可能要比一周目的最终BOSS都更难打,它随手一击就能干掉我半管血,让我在意料之外的地方陷入了折磨——而一周目时我甚至都对这个BOSS没什么印象,因为实在过得太轻松了。
无论如何,对于乐于挑战自己的玩家来说,这样夸张的数值强化可能也不失为一件好事,或许它确实会让你感受到与一周目完全不同的一种BOSS战体验。
发条朋克与黑暗童话
当你初次来到《匹诺曹的谎言》的世界时,黑暗笼罩下的维多利亚时期风格建筑,可能会让你短暂产生一种宛如来到《血源》中的感觉。然而随着你穿过了沼泽、雪山、沙漠、城堡之后,你会感觉到它略显沧桑、破败的基调还是更接近传统的魂式风格。
你所面对的敌人,除了那些只会杀戮的人偶外,也不乏变异后的活尸,或是寄居在铁皮躯壳里的诡异生物。当然,你也偶尔会遇到幸存下来的人类,只不过他们大多数都是头戴动物面具、追杀人偶的追迹者们,每人都掌握着能将你轻松置于死地的绝技。
就像《爱丽丝疯狂回归》一样,《匹诺曹的谎言》也对经典童话进行了一番大刀阔斧式的改动。
与家喻户晓的童话《木偶奇遇记》类似的是,老人吉佩托创造出了一个与众不同的机器人偶——也就是主角。它无需遵守“大契约”(类似于机器人三定律)的约束,而是可以依据自己的心意来违背人类的意愿,或者是说谎。
而说谎,也是游戏流程中最重要的机制。你在对话轮选择时说出的谎言,除了可以保护自己、安慰他人外,还会让你逐渐拥有更多的“人性”。
随着人性值的增长,你会发现自己原本的短发竟然已经在不知不觉中变长,被敌人击中时也会因为痛感发出闷哼,NPC也会评价你“更像是一个真人”了。此外,人性值的多寡,还可能会影响到游戏的最终结局。
随着人性值提升,猫咪对你的态度也会更加友好
然而令人遗憾的是,你的人性值基本不会对游戏流程产生什么太多的影响。而你所说的谎言,既不会让你付出代价,也不会造成什么后果——至多能帮你避免一两场BOSS战。作为游戏中反复强调的一个核心机制,它对于流程和玩法的影响显得有些不够多,也没能引出什么对人性的哲学探讨,这难免让人感到有些失望。
总体看来,《匹诺曹的谎言》的故事质量只能说是中规中矩,但它对于一些NPC的塑造,还是十分令人印象深刻的。
原本《木偶奇遇记》中曾为了金币打劫匹诺曹的狐狸与黑猫,在游戏中则变成了一对头戴面具的追迹者姐弟。他们依然会唬骗你,或是假意与你并肩作战,却在关键时候弃你而去,而你则可以选择向他们展示你的善意——给予他们金币果,或是断然拒绝与他们撕破脸皮。
而在《木偶奇遇记》曾经追捕过匹诺曹,后来又报恩救了他的大狗阿里道罗,则在游戏里变成了一位戴着狗头面具的NPC。你可以邀请他来到游戏中的“传火祭祀场”——克拉特酒店中,并用BOSS掉落的独特自我素(BOSS魂)从他那里来兑换武器及饰品。然而,你会从其他人的对话里,逐渐发现这个阿里道罗似乎变得越来越奇怪,甚至会让人觉得有些危险... ...
虽然在游戏中,每位NPC和你的对话都不过寥寥数语,但你足以从这些不多的文字里体会到他们的独特之处,并发掘属于他们每个人的故事。
总评
在众多类魂游戏里《匹诺曹的谎言》无疑是个中翘楚。它从系统、关卡、手感等多方面上还原了独属于《黑暗之魂》系列的经典体验,在此基础上,又用武器拆装、义手、天赋等机制为游戏带来了大量的创新与改变。遗憾的是,它无论在关卡还是BOSS设计的水准上,都只能说是中规中矩,而它本应作为核心的“谎言”系统,也未能表现出太多的亮点。虽然天赋树系统中,一些升级项的效果几近于无——例如你就算强化了四次敌人的可眩晕白条的持续时间,它还是只会闪烁几秒钟。但是,仍然有相当一部分的升级项是很吸引人的,例如直接增加脉冲电池(原素瓶)的使用次数,或是增加护身符饰品的可装备数量。
也正是因此,就算是在游戏后期,你的加点已经成型、武器已经强化毕业时,你依然会有不少去探索隐藏要素和打开宝箱的动力。
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