英灵殿武器(刺客信条英灵殿武器用什么符文)
刺客信条英灵殿武器用什么?游戏中很多小伙伴都不清楚哪些武器比较好用,所以呢这里给大家带来了刺客信条英灵殿好用武器推荐,一起来看下吧。
刺客信条英灵殿好用武器推荐
导师套+双矛=无双群战。
时间停止+狩猎弓+蓄力射击=精英单挑战。
以上都很无脑,会大大降低战斗乐趣。
越级双长矛。
同级双持双手斧。
副手民兵矛配链枷,不过这个最好配导师套加速。
前期杂兵战副手放锤战技击倒,这个百搭。
匕首也是t0武器,不过我不喜欢用。
关于刺客信条英灵殿好用武器推荐为大家分享到此,希望对大家有帮助。
刺客信条英灵殿终极版
配置要求
季票内容
定居点玩法
地图面积
官网地址
新功能介绍
全装备系统
哇,要知道光是刺客第一次执行被记载在正史当中的刺杀,至少都有历经数千年,早在刚刚形成奴隶社会后,刺客们就开始利用自己的能力与情报执行刺杀,这么长的时间,怎么可以轻轻松松就列出他们使用的武器呢?不过概括性说说他们使用的一些经典的武器到还是可以滴。
首先呢,刺客最标志性的武器就是袖剑,英文原名是“Hidden Blade”,也就是被隐藏起来的刀刃。第一个被历史记载使用袖剑刺杀成功的时间是大流士一世,而在游戏当中最早使用的是《刺客信条:起源》当中的埃及守护者巴耶克,然后是阿泰尔。袖剑作为一种非常古老的武器,至今只有极少数人知道释放和收回刀刃的原理。在阿泰尔时代,袖剑是通过向手掌内勾手指,带动连接袖剑的戒指来释放刀刃。最初的袖剑只是作为一种工具,但是阿泰尔开始在袖剑表面增加金属挡板令其开始有正面高调战斗的素质。
但是因为最初的袖剑的刀刃会挡住手指,所以要砍掉半截无名指,长此以往很容易被敌人发现,老年的阿泰尔通过学习伊甸苹果的知识,改进刀刃释放技术,使得每位刺客可以在两只手臂上各安装一副袖剑,并且开始在其上面加装袖枪,随后达芬奇再加入毒药,从此袖剑开始发展到第二代。
袖剑发展到第三代是北美殖民时期,袖剑虽然不在作为袖枪、毒枪的平台,但是刀刃可以旋转180°,因此可以作为反持的匕首使用,而稍稍晚一些的法国大革命时期,巴黎刺客将十字弓缩小放置在袖剑内部,称为“幻影刃”,这也是现代之前袖剑的最后一次重大革新,进入现代后,刺客开始使用更加小巧的电击式袖剑,而圣殿骑士也模仿出一种弹簧刀。
除袖剑外,还有一个比较有传承的武器是绳标,你知道最早是谁先使用的嘛?是中国明朝的刺客邵君,后来她将绳标的使用技巧,还有来自艾吉奥的神秘盒子流传到美洲,玛雅刺客,北美刺客如爱德华,康纳都会使用绳标。
除绳标外,飞刀也是相当有传统的武器,阿泰尔使用飞刀是放在肩带上面,每次投掷一枚,必杀型武器,艾吉奥并非可以必杀,但是可以同时扔出三把匕首,爱德华每次只能认出一把,但是一定会扔中敌人的脖子,所以是必杀的。
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刺客信条:枭雄历代刺客武器盘点
1、袖剑or袖刃
袖剑可谓是《刺客信条》 的灵魂武器,没有比这个更适合的了。但是要熟练使用这种武器,就不得不切掉刺客的无名指,以便安装袖刃。不过在阿泰尔的改良下,袖剑剑道转移到了中指下方,无名指不会再挡住剑刃。这不仅使得刺客无需断指,也增加了他们的隐秘性。
(阿泰尔贡献值+1)
2、阿泰尔之剑
刺客大师阿泰尔整个刺客生涯的多数时间里都佩戴着他的个人用剑——后世称之为阿泰尔之剑。这把剑似乎象征着某种力量,他的剑格形如鹰的翅膀,而剑首被设计成鹰首状。
(一代自带的武器,在后续作品作为神器供养。或者说是信仰?)
3、袖枪
袖枪,也被称为手枪,是来自袖剑的创新, 由一把小枪和一个桶状物组成。虽然这是一种优异的远程武器,但由于它使用时的巨大声响和大量烟雾,使用者发射袖枪之后就会立即暴露。这个武器是刺客阿泰尔通过从伊甸苹果中取得的知识所发明的。后来,在从阿泰尔的密函中得知袖枪的设计原理图后,达芬奇设法为埃齐奥制作了这种武器。(二代神器,楼主经常用这个硬刚重甲兵,秒杀。)
4、绳镖
绳镖的灵感来自于中国,它是刺客康纳使用的远程武器。它是高处牵制低处敌人的好道具,可以被抛出并攻击地面上的对手。它的绳索一般长3到5米,两端有金属飞镖连接,一个飞镖抛出并锚定到对象上后,另一端可以抛掷向敌人,或者是单手抓住稳住自己的身体。(可以,壮哉我大天朝。)
5、战斧
《刺客信条3》中的神器,正式因为这把武器,成就了康纳的狂战士之名。据悉,早在《刺客信条3》游戏研发之时,工作室曾把战斧设定为可将敌人脑袋割下,相当血腥!(脑袋割下来?康纳:“没毛病!”)
6、烟雾弹
烟雾弹可以说是刺客的又一经典装备。可以减少敌人视野,让你轻松潜入,或轻松逃脱。在遇到大批敌人后,配合抢和吹剑使用,绝对能有意想不到的收获。(大革命中削弱了,不过大革命之前的版本烟雾弹中是上帝模式。三代屠城失误快死的时候用这个可以换回一些颜面。
7、气步枪
在《刺客信条:叛变》中,气步枪作为全新武器登场。Shay的气步枪不仅能进行短距射击,也能进行长距射击。这把气步枪在发射干扰敌人的子弹外,同时也可以装配榴弹发射器,发射弹片手榴弹,催眠气体与狂暴气体。
(楼主没话说。来几只小蜘蛛吧!)
你的友好邻居大水怪来水经验了。
8.艾吉奥的。
在游戏兄弟会中,艾吉奥的可以进行踢蛋飞毛腿,直接破防,吊的不行,被踢的小兵捂挡动作喜感。没毛病!
9、刺客臂铠
《刺客信条》系列作品如果缺少了这款武器,那就类似于少了灵魂一般。不过比起之前的袖剑,《刺客信条:枭雄》中的刺客臂铠功用要丰富许多,不单单是用作刺杀,还装载了能让敌人自相残杀的迷幻箭以及可以增加行动力的绳镖发射器。
10丶吹箭
吹箭筒 (或是吹箭管)是亚玛逊河流域及中南美洲热带雨林地区美洲原住民最常使用的狩猎工具。(《刺客信条黑旗》新加入的武器,给玩家带来了更多欢乐以及更多的。。bug。)这些吹箭虽然不是强力的武器,但却十分精准。(吹箭本身很便宜,而且紧急时还可以现场製作,只要有猎物的骨头就可以了,不用跑杂货店,然后分「昏睡」跟「狂暴」两种 我经常这么干
)就算没有毒药的辅助,也能够猎杀一些小动物、鸟类以及小型哺乳动物。吹箭通常涂抹箭毒(即毒吹箭类似《刺客信条黑旗》的狂暴),箭毒通常是用数种植物的根、芽,树皮萃炼而成的。毒吹箭会让肌肉松弛,一旦控制呼吸的肌肉放松便会致命。有些毒可以在数秒内杀死小型的动物,大一点的动物则需要几分钟,而人类则需要一个小时以上的时间才会毒发身亡。
11、“刺客信条袖箭”
在《刺客信条-武状元苏乞儿》中赵无极把涂了毒药的袖箭拿给参赛选手当暗器,最后被星爷反弹毒死了自己。
12、装逼匕首
刺客元老级武器,从《刺客信条1》就开始出现。最高只有两级,第一级是木柄匕首,第二级就是一把和阿泰尔之剑材质差不多的银色匕首,造型很帅,匕首的攻击速度比佩剑稍快其实快不了多少,最大的区别除了反击动作、攻击动作不一样外,就是能扔飞刀。(通常我们叫这个为装逼。
)到了AC2,匕首只能独立使用,兄弟会后变回和匕首配合使用,但是这时候只能蓄力发动秒杀,单独使用的话不蓄力只能扣敌人1HP,启示录中,由于有了副武器定义,所以匕首可以配合任何武器,初始按E丢出,可以蓄力。
13、手指虎
手指虎是一种套在手上的器具,多为金属质地。手指虎形状多为四个连载一起的圈,可套在四个手指上,当握起拳头时手指虎就明显地凸显于手指第三关节之上。有些人误以为手指虎只是一种装饰品,用于显现朋克风格。但实际上,手指虎有一定的杀伤力。由于维多利亚时期已经不适合带着明晃晃的武器上街,所以手指虎这种便于藏匿的武器显得相当顺手,可以有力地对敌人造成打击伤害。
14、库克利弯刀
这就是库尔喀战士使用的库克利弯刀。比较有意思的是,在《刺客信条:枭雄》当中雅各·弗莱使用的也是这把武器,该武器来自于尼泊尔,杀伤力相当惊人,既可以当尖刀直刺看切敌人,也可以用作飞刀远程攻击。(类似兄弟会匕首。cf里面的尼泊尔军刀。)6丶左轮手枪
很多电影大片中都会出现的经典武器,这把非常典型的六发转轮手枪一直以便携和火力的均衡著称,相当适合在远程秒杀敌人。《刺客信条枭雄》预告片里十分抢眼。
15、Pontiac之棍
这是一种钝器,但在表面嵌有三个锋利的刀刃。它看起来很像是一个在末端嵌有钉子的大棍子,但精致很多——它的杀伤力绝对不亚于前面提到的武器。这把武器是根据渥太华战争中酋长的名字命名的,在他的召唤下,莫西干人团结在一起,勇敢地向残暴的殖民者发起进攻。(大革命用过这把。三始出现。
16、开山刀
(在《刺客信条自由呐喊》中,阿德的主要武器。)本来是西南地区山里面的猎人所用的刀具,因山中没有道路,需要用刀具劈砍树丛劈出一条山路,所以得名开山刀。
17、幻影之箭
《刺客信条》系列中的主角们最为致命的武器莫过于藏于袖间的那把袖剑,可以杀人于无形。(在《刺客信条大革命》中,主角亚诺的秘密武器则升级成了袖弩,不但可以近距离对手,还可以远距离发射弩箭。属于无声武器。
)分别可以发射普通致命的幻影箭和发射狂暴箭。
18、斧戟(和戟不一样)
在欧洲中世纪,非常流行一类将矛和战斧结合的长柄格斗武器,英文写作halberd,中文通常就译作“戟”实际上,它与中国内朗代表丁完全不同的传统。
自进入历史时期后.欧洲仍以长矛和战斧为它要的格斗兵器,中国的主要格斗兵器却转变为戈和矛。中国的戟是句(勾)兵传统的产物,欧洲的“戟”则是劈兵传统的结果。自然,中国戟以钩杀和刺志为主要功能,欧洲 “戟”则以刺击和劈砍为主要功能。后者虽也可钩,但不是其特点。
19、大剑
双手剑的放大版,出现较晚的大型劈砍武器,类似斩剑,比斩剑要轻便,只适于步战,长1.2到1.6米,剑身上有无刃处,有血槽,头部尖利,剑萼较长,剑柄三握左右,有枪托一样的配重球,在中世纪战场上(《刺客信条兄弟会》中我最喜欢的双手武器。按住攻击键可以进行无锁定投掷。)流行了一段时间。
20、斩矛
(《刺客信条大革命》中可以购买的长柄武器之一,按住攻击键可以横扫千军。)中世纪中后期出现的长柄步兵武器,结合了弯刀和长矛的优点,比起剑刃戟来要轻便许多,可有效的杀伤任何敌人,而且制造工艺比较容易,所以任何士兵都用的起,不像造价贵重的剑刃戟,是比较普及的武器。
更多精彩尽在 刺客信条:大白解说666
在《刺客信条:起源》与《刺客信条:奥德赛》之后,育碧将故事转移到了北欧并将北欧神话融入到了《刺客信条》的故事中,感觉有一些“刺客宇宙”的既视感。不过当兜帽,袖剑的浪漫与北欧双斧豪爽的战斗快感相互碰撞,在这种融合下的《刺客信条》到底如何?带着这个疑问我们来和大家聊聊这次的《刺客信条:英灵殿》。首先感谢育碧中国提前赠予的《刺客信条:英灵殿》媒体正式版游戏
如果玩过起源或奥德赛的朋友,在进入游戏后整体的熟悉感会应运而生,系统和操作方法并没有太多变化。系统UI设计上也同样沿用之前的设计理念。在这种UI的设计下,如果你第一款《刺客信条》游戏便是英灵殿,那么这种界面应该对你来说理解上没有任何难度
本次英灵殿的画面感觉相比之前的两部作品还是有一些提升的,首先这里要说明一下,我们拿到的是PC版本,所以评测内使用的所有图片均为PC最高画质下的截图。既然叫英灵殿,所在地又是北欧。在环境刻画上自然少不了的就是冰、雪、寒冷气候这几个代名词。游戏中雪地的刻画和对寒冷的细节描写还是比较不错的,当人物或马匹踏过雪地会留下对应的痕迹,而进入海水或山岭尖的湖水时,画面还会因为寒冷显示出冰冷的凝霜突出寒气的逼人,这里需要玩家注意,请不要长时间在水中(并非潜水状态),主角会因为寒冷而持续掉血。当角色从水中到达岸上时,还会因为寒冷蜷缩一下身体,十分有细节感
说回到系统,本次的英灵殿是可以在男性与女性之间选择的,不过我们的角色名称是不能进行更改的。而在选择完性别之后,系统也允许玩家随时更改角色性别。因为是北欧体系下的氏族,无论是男性还是女性,都有别于之前的系列。男性和女性都有粗犷与豪迈的性格。在游玩了一段时间后,你确实可以感受到那种潜行,深藏功与名的方式并不适合这个角色。反而那种击杀一个人,摘去兜帽,吹响号角然后手持双斧一边冲锋一遍呐喊,更加符合这个角色的设计
战斗与技能
本次英灵殿的战斗相比之前两部作品,整体的战斗节奏要高一些,而战斗难度也相对应的有了很多变化和应对方式。主角在武器装备上基本和之前的作品类似,主武器、副武器、弓箭三位老朋友缺一不可,副武器则可以选择单手与盾牌或直接双持两把武器。当然双手武器还是有的,每种持有方式都有不同的攻击方式,轻攻击与重攻击同样划分比较明显,轻攻击速度快攻击力中等,重攻击速度慢但攻击高且破盾能力强大
本次在游玩了一段时间后,在战斗中无论是杂兵战还是BOSS战,盾反的效果变得十分强大,而盾反的实际判定并没有很严格,基本来说看到敌人动手打到自己的一瞬间防御即可,判定还是很宽裕的,相信就算是新手玩家也会很快掌握。由于敌人有生命与晕眩值,盾反可以瞬间消耗大量地方晕眩值,甚至有的敌人可以瞬间将其晕眩进而处决。盾反成功时画面会有震颤感,敌方如果晕眩值耗光则会有处决提示
同样BOSS战也可以同样用一样的盾反打法,只不过BOSS战斗中相对于之前的游戏,BOSS战设计上采用了多阶段设计,BOSS会通过切换阶段进而转换攻击方式骚扰玩家,甚至攻击所使用的武器都会变换。这里则需要玩家多注意。BOSS攻击前在普通难度下会有相应的攻击提示,如果红色出现是不能进行盾反或防御的,只能通过闪避进行闪躲。当BOSS的晕眩值消耗完毕,则同样和杂兵一样会进入处决画面,不知道会不会有玩家考虑研究一套专门消耗晕眩值的打法呢?
在游戏中每次升级会得到2个技能点数,技能点数可以对我们角色进行技能上的升级,技能盘上玩家可以跟随技能轨迹进行添加,技能的颜色与装备中图标的颜色一致,比如猎狼之道这个被动技能则会增加所有蓝色猎狼图标的装备所赋予玩家的数值,不要担心技能点错,游戏允许玩家实时对技能点数进行重置,重置可以一次性全部重置,也可以分技能逐一重置,十分方面
有意思的小游戏
本次英灵殿在玩家推进剧情与收集的同时也准备了一些小游戏供玩家消磨时间,而这些小游戏在经过尝试后感觉还挺有意思的。这里例举两个比较有意思的小游戏,分别是命运之戏与斗酒
命运之戏是一种桌面类小游戏,通过投掷骰子和激活众神恩惠进行,游戏共分为三个阶段,分别是掷骰子阶段,众神恩惠阶段,结算阶段。骰子上也有不同的图标有进攻(两种分别是近战与远程),防御(两种分别是近战与远程)和偷取(偷取对方的恩惠技能点数)。众神恩惠则通过我们自身的恩惠点数进行技能的释放。最终将对方的生命值耗光则为胜利。难度则根据游戏整体难度进行划分。相信玩过一系列卡牌游戏的玩家上手会比较轻松
斗酒则顾名思义,就是看谁将对方喝倒。玩家可以将这个小游戏理解为节奏游戏,根据节奏点击,节奏会根据阶段越来越快,共有三个阶段,最后一个阶段还要在按键的同时控制方向,毕竟最后一个阶段双方都喝高了,控制身体平衡还是很有必要的
肝,还是肝
《刺客信条》系列对于“肝”这个字可是非常看重的,对比起源和奥德赛,本次的英灵殿在“肝”上可一点都不输两个前辈。玩家在大地图上可以看到每个区域共分为财富、神秘传说、文物三个可收集品类,这些品类则分布在地图上的一些比较刁钻的位置,有的需要玩家攀岩找到洞穴,有的则需要玩家找到钥匙开门或从房顶进入被锁的房间等等
这里要说一下,财富中有个物品叫碳块,这个物品决定武器的升级。在英灵殿中武器通过铁匠的打造可以进行相应的升级,升级后武器不仅会在基础属性上进行数值的增加,而且外观也会进行相应的变化并且可以镶嵌宝石或符文,等级越高镶嵌的数量则越多。但碳块在地图中常常会放在一些很奇怪甚至意想不到的地方,这个就需要玩家去自行寻找了
如果说碳块是一个需要玩家寻找的点,那么接下来这个就更加关键了,它也属于财富中的一种,名称为:“知识之书”,简单来说就是我们可用的能力,我们的能力是通过找到知识之书才能激活的,不同地点的知识之书所能学习到的能力不同,能力也分近战和远程,但这些知识之书所在的位置有时比碳块还要刁钻,甚至有的地点是在游戏未开放的区域
酷炫的皮肤
育碧的游戏在系统中都有商城的存在,商城里售卖的基本都是不影响游戏平衡的道具和皮肤,英灵殿也是存在的,英灵殿的商店是可以购买武器,装备的,这些并不是简单的皮肤而是固定存在的武器和装备,当然不进行购买也不会影响游戏进度,除了武器还有一些资源类的购买,不过那些需要玩家自行需要的比如碳块这些是不会出售的
目前来说尸鬼套装是我们认为所有皮肤中最酷炫的一套,800游戏内货币折合人民币不到60,装备起来绿的火焰效果十分炫酷,并且武器攻击带毒的效果也十分强悍。其它的装备我们没有进行购买,总感觉和尸鬼相比弱了很多,感兴趣的朋友可以自行去商店看看,还是有不少惊喜的
缺点与不足
任何游戏有它的优点,自然有它的不足之处,本次《刺客信条:英灵殿》也是如此。目前我们游玩了大概12小时左右,PC版就帧数来说会有一些波动,我们在画质效果全部最高,1080P的分辨率下(我们的PC配置是I9-9900K 2080TI 32G内存,游戏拷贝在固态中)帧数最低到过18帧,不过在近期的更新中这种情况会少很多。游玩过程中我们也遇到了一次无故跳出的情况,但仅有一次,贴图BUG出现过一次
画面方面在夜晚时部分场景可能会很暗,有时会影响到视野,必要的情况下玩家朋友们可以自行系统中调亮。战斗方面并没有出现丢帧的情况,不过有时敌方的AI有些欠缺。而“肝”的问题就见仁见智了,我们尝试了不进行支线或收集的情况仅走主线完成游戏,这个过程在普通难度下并没有特别的困难,唯一不好的感觉就是一开地图全是点,强迫症的玩家可能要抓狂了
写在最后
我们经常说游戏就像电影或歌曲一样,有人喜欢就有人不喜欢,每个人喜欢的点是不一样的。尽可能做到客观是有必要的,但也是最难的。《刺客信条:英灵殿》就我个人来说,如果10分满分,我可能会给8-8.5分的成绩,就动作游戏来说它是合格的,就沙盒游戏来说,收集和探索也是合格的,但就进化和创新来说,它还是有需要进步的点,创新虽有,但亮点略有不足。好了,本次针对游戏的评测就到这里,我们下个游戏(神陨GodFall)再见
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