三国志11最耐玩剧本吕布贴吧(三国志11最耐玩剧本)

时间:2023-10-09 11:59:54 来源:网友上传 编辑:鹰视狼顾

三国志11:英雄集结剧本吕布势力更适合什么兵种?骑兵还是戟兵?

在游戏三国志11中,吕布单独成一支势力的话,也算是仅次于御三家刘曹孙顶级势力之后的二流势力中,最拔尖的那一撮了。

如果单论顶尖战力,甚至都不怎么逊色于曹孙两家。

吕布手下除了几个顶级的人物之外,虾兵蟹将也是不少。那吕布的整个势力到底是该选择哪个兵种作为主选兵种呢?

本篇,咱们就以英雄集结剧本为例,来聊聊吕布势力的兵种选择。

一、吕布的属性

吕布的统武战斗属性非常优秀,87的统率和100的武力,在全武将中,都是最强的几人之一。再配合上特技“飞将”,可以对武力值低于他的武将造成战法暴击。而初始武力值,只有吕布自己一个人是100点,高于其他所有武将。所以,在前期,吕布只要战法成功就是必暴击的。

而且“飞将”特技还有无视敌军ZOC阻挡的特性,可以随意穿梭于敌阵之间,实在是非常强力的特技。

除此之外,他还有3个兵种的适性是S级,分别是戟兵、弩兵和骑兵。枪兵也是,也足以使用出来枪兵二级战法螺旋突刺,达到战法暴击眩晕敌人的作用。

这是吕布单独带这三个S级兵种的属性图。

弩兵咱们暂且不谈,就比较一下戟兵和骑兵。

戟兵攻击90,防御91,移动力22。

骑兵攻击105,防御78,移动力28。

很明显,戟兵相比于骑兵,攻击力低了15,防御力高了13,机动性少了6。怎么看都是骑兵更有优势一些。

但是,三国志11不是真三国无双,不能单纯地从只从吕布一人的特性来谈起。

一个势力战斗力的强弱,不仅仅要考虑主公,更要考虑他手下武将的特性,还有他们势力所处的环境。

二、吕布属下的属性

吕布属下,称得上猛将的一共有三员。

头号猛将自然是张辽张文远了。

以张辽的五维值,在整个三国的所有武将中也是名列前茅的,而统武能双双9字打头的,更是凤毛麟角。就是三国志11中最顶尖的人物。

他同样有三个S级兵种适性:枪兵、戟兵、骑兵。

“威风”特技虽然也是4级特技,但在对战AI的时候,效果却并不是很好,尤其是在我们占据较大优势的时候。

因为很可能还没有把敌人某一支部队的士气打光,就已经把对手给灭了。相当于前面削的气力,都成了无用功。

如果再让张辽带上单体攻击力更高的骑兵,那更是雪上加霜。

所以相对来说,张辽带上攻击力较低,但是杀伤范围较大的戟兵,反而效果更好一点。

高顺相比于张辽,明显差了一些,但是双80+的统武虽然达不到一流,但也算是二流将领中的扛把子了。而且作为罕有的“攻城”特技持有者,任何时候都有他出场的位置。不过,也仅仅是初期没什么人才的时候,才轮得着他带队。中后期猛将如云之时,也就往往沦落为副将了。

他有骑兵、兵器两个S级兵种适性。

考虑到他的特技“攻城”,肯定是带攻城器械更好一些。当然,因为原版攻城难度极低,不怕损失的话,骑兵攻城也不是不可以。

也就是说,当吕布势力选择骑兵科技的时候,高顺带骑兵也没毛病。选择戟兵科技的时候,就带个攻城车也可以。

宝贝闺女吕绮玲,恐怕也是我喜欢玩吕布势力的一大原因了。

双80+的统武,也差强人意,尤其是89的武力,已经不算低了。

“疾驰”特技,使用骑兵战法成功时,对于攻击力比己方部队低的部队,可以造成眩晕效果。

需要注意的是,“疾驰”战法能否眩晕敌人,是比较的双方部队的攻击力,而不是带队武将的武力值。因为骑兵本身的攻击系数就比较高,89武力的骑兵队伍,在初始科技的情况下,能眩晕98武力的枪兵和100武力的戟兵和弩兵部队。

再加上吕MM本身也就是骑兵是S级适性,自然是带骑兵了。

尤其是在和爸爸组队的时候,配合上吕布的绝对高武力,那更是怼谁谁晕。爸爸的快乐,你想象到了吗?

单从吕布的势力的人员构成来说,还是骑兵更好一些,毕竟初始的四大天王,都可以带骑兵。

三、环境因素

从英雄集结剧本来说,还有一些不得不考虑的点。最主要的,就是北海城。

北海孔融暗弱,手下兵不精将不足。又紧邻吕布,简直就是吕布的后花园,拿下他犹如探囊取物。

关键是拿下北海之后,吕布势力的战略态势并没有明显的恶化,不像是如果拿下小沛会陷入中原无休止的防御战之中。

北海孔融手下,还有一员猛将“戟神”太史慈。

灭掉孔融,那招降了太史慈,自然不在话下了。简直就是吕布的预备役人员。

太史慈拥有不错的统率和较高的武力,关键是他是几神将之一的“戟神”,使用戟兵战法成功必暴击。

虽然他的骑兵适性也是S,但是不会有人真的用他带骑兵吧?

有他的加入,直接翻转了吕布手下骑兵和戟兵的将领优先级的比较。

吕布的初始城池下邳,特色是大都市,是没有兵装加成的。

而北海是戟兵特特城池,不仅每月可以白嫖一定数量的戟兵兵装,最关键的是,在购买戟兵兵装的时候,可以节约20%的资金。从原价的700一次,变成560一次。这对于前期缓解资金压力,也是作用明显的。使得前期的戟兵部队相比于骑兵部队,更容易成型。

这又给吕布势力选择戟兵增加了重重的一块砝码。

吕布初始占据的城池下邳,紧邻的有两座城池,一座是北方的北海,一座是西面的小沛。

可以明显的看出来,从地图地块属性上来说,这三座城市附近的土地,充斥着大量的湿地和森林。在这两种地形上,骑兵是不能释放战法的,而戟兵却不会受到这个影响。

选择戟兵,可以让吕布势力在前期的攻防两端,都更加的容易一些。

结语

一般来说,吕布作为君主的剧本,吕布最佳的破局方向都是两个,一个是北上偷渡襄平进攻河北。一个是南下吴越之地。

其实也可以这么选择,前期先用戟兵过渡。如果想进河北,那就占领河北某些产马城池之后,再后续改骑兵。如果想南下,那就继续玩戟兵。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

三国志11全特技解析——飞将篇

今天终于到了大飞将。为什么把飞将放在这儿,而不是开篇?因为就是为了横向对比后面的各种X将。

顺便挖个坑,你们觉得飞将和神将哪个更强?

飞将:311词典说了一大堆。简单点飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走。

持有人:飞将乱舞之吕布

在三国志也有提及吕布为飞将:“布便弓马,膂力过人,号为飞将。”其中最高的夸赞就是:“人中吕布,马中赤兔,方天画戟,专杀义父”。号称三国最强“灭爸”!

咳咳,跑偏了。“吕布字奉先,五原郡九原人也。以骁武给并州。”三国志记载吕布因为很能打,最早在并州当官。 刺史张懿死于黄巾,后丁原任刺史,吕布为主簿。十常侍之乱,董卓入京,独揽朝中大权。后汉书:“董卓诱布杀原而并其兵。稍迁卓以布为骑都尉,誓为父子,甚爱信之。稍迁至中郎将,封都亭侯。”

就说这么多吧。有么有小伙伴喜欢人物志的??喜欢的话,后面开文专门说说奉先。

说回游戏。吕布作为武力最顶端(隐藏武力8点,不体现在特技属性,只影响单挑),100点武力前期能爆锤任何人,和张飞斗神互爆。

3s1a适性陆地兵种适性,和飞将效果完美搭配。无论是电脑还是玩家,飞将始终是最活跃的。

PVE,开局阶段,飞将配合军乐台堵路口,螺旋枪晕卡位。只要扛过前面两波,曹操就进攻乏力了。

且用爸顶帖子

带弩兵,他就是311第一ADC。

且用爸顶帖子

带骑兵,他就是311的剑圣,突深入敌后,尤其是197年女儿登场了以后。曹操就没有一个人能顶得住吕布疾驰了。

可以说吕布是311战斗面最爽的武将了。

那么再看飞将的技能组合。由于飞将是陆地最强物理控制和输出,且吕布智商堪忧,所以特技搭配要考虑这方面。

1.飞将+诗想+踏破。带枪兵前期堵路防守的神级组合。只是很难开局就凑出来。

2.飞将+疾驰+铁壁/血路/明镜/猛者。带前两者之一防被抓,明镜放控,猛者再增加输出!

而疾驰是311最强骑兵特技,没有之一!,吕布带骑兵想来就来,想走就走,就问:还有谁?

3.飞将+诗想+射手。个人最常用的组合。超高武力+暴击下的乱射伤害爆炸。

这个尤其是在PVP,打破僵局、切割阵型、威胁后排、超高伤害。就问你还需要什么?飞将和赵云这两个简直imba啊。

最后给飞将打个分:5分。无视ZOC,高武保证暴击,适性保证兵种效果。控制、伤害、切入样样不缺,多种多样的组合,这样的特技才能称得上是神技!!!实战中无论是主将还是做副将,当加强版的霸王使用,都是游戏里最强物理输出之一。

三国志9:孙吴势力有哪些剧本比较好玩?

虽说三国给人们第一印象是刘备的蜀汉势力或者是曹操的曹魏势力,但其实延续时间最长的其实是孙吴势力。不算黄巾之乱,从群雄并起孙坚带领江东子弟闯荡江湖开始,中间孙坚中伏而死沉寂了三四年,随后孙策独立横扫江东创立基业,孙权雄踞三州(扬州、荆州大部和交州),蜀汉灭亡了孙吴还在,曹魏禅让了孙吴还在,直到孙皓在石头城投降,孙吴势力正式灭亡,这才代表着三国时代的结束。某种程度来说,孙吴势力不仅是三国之一,还是唯一亲历的见证者。那么纵横三国全时期的孙吴势力有哪些剧本比较好玩呢,我们来盘点一下吧。

先说历史剧本吧:

1、194年小霸王席卷江东

这个是小编最爱的剧本,所有三国志系列,小编都必玩的,而且还肯定会至少用一回孙策。可能有些人会说孙策有父荫留下了玉玺和老部下,还有好基友周瑜,以及周边的敌人弱小。当中留下玉玺这个不假,但其实孙坚死后,原本半依附袁术(袁术出钱粮,孙坚出力)的状态变为完全属于袁术,孙策根本没法掌握以前孙坚的部下,连他本人都是听袁术号令去攻打舒城击杀了陆康(江东陆氏的首领)结果得罪了江东士族。结果孙策在193-194年的时候其实是极度郁闷的,手下无兵无粮、袁术出尔反尔、外面刘表和江东士族都恨他。

好在孙策自己争气,除了相貌英俊靠天生,他本人言谈幽默、性格豁达开朗乐于接受意见、又善于用人,总之有着非常出色的魅力,让整个袁术势力的武将、士兵到百姓都很喜欢他。还有他也能征善战,竟然领着袁术仅派的一千多人与军需(袁术以为孙策无法获胜)就击败了袁术其它部将几年都拿不下来的曲阿等地,从此孙策才从袁术处独立出来。

这个剧本就是孙策独立后开始大展宏兔的时刻。

从开局的动画也可以知道这个剧本有将近50%是为孙策而设定的。

最开心就是有好兄弟辅助(刘备有关张,孙策也有周郎)。

从地图看,开局的孙策其实属于小小势力,往积极的去看就是属于发展空间很大,可以充分发挥玩家的能力。

从开局实力看就发现孙策是真的不容易,无论人口、士兵数甚至还排到孔融之后,还没说限于版面没看到前面还有两个势力(袁绍、刘璋),第一大势力的袁绍势力的人口是60万,兵力达11万之多,简直就是天与地。

人才方面,孙策和好兄弟属于第一流武将,程普算准一流,黄盖和韩当属于二流,其它就是大众脸了。

这里插一句,孙策曾经在前作里面曾经有些被忽视,来到三国志9才重新回到第一流。

翻看三国志7里的孙策,四维都比不上三国志9,技能方面更是只有区区6个技能,除了能单挑、水战和不怕围攻以外,只给了一个莫名其妙的【乱射】,其它实用的【突击】、【行动】等都没有,搞内政也不行,这个是有点失望的。

好在回到三国志9得到正名:步兵全能、骑兵懂得【突进】(在江东已经算是难得了)、水军全能、攻城有冲车、还懂两个策略技能。除了没有攻城的弓骑或弩兵外,其它都非常实用,尤其水战和野战。若是补充一个【奔射】或【连射】就更好了。

小结一下,这个剧本孙吴势力最弱小,但是有着极为优秀的君主,可以充分地对外扩张吧!享受着势力成长以及把孙策育成为全能霸王的乐趣。

2、207年赤壁之战

这个剧本可以说是曹老板的巅峰时期,刚刚平定北方,完全吞食了第一大势力袁氏,人才、兵力、钱粮都是远远凌驾于其它势力的。

此时孙策已经故去,但周瑜还在!正如周瑜所提示的,曹操的南下已经迫在眉睫了。

曹操势力的人口是孙吴势力的6倍,兵力是9倍。此时的孙吴势力由于历经了孙策暴毙,孙权尚未树立威信,只好低调埋头地猥琐发展和收拢人心,特别是和江东士族和解。

这个剧本好玩的地方除了是抗击巨无霸曹操以外,更重要的是要抢在曹操吃下刘备大礼包的时候,一方面要在淮南扛住曹操从豫州和徐州南下,另一方面要尽快出击荆州,争取在曹操攻下新野拿到关张赵诸葛等之前,把这些俊才抢到手中。否则曹操得到这些人才,结合他的巨大势力,那就是如虎添翼了。

孙吴势力此时的人才也算鼎盛,唯一四大都督齐集的历史剧本,并且太史慈还没死去。得益于孙权与江东士族的和解,陆逊、朱桓、全琮等吴郡和会稽的名门俊才也云集其中,加上孙权好朋友朱然、孙策留下的诸将和孙氏俊才们,此时的孙吴势力人才虽没有五虎将、卧龙凤雏那般“变态”,但一流、准一流的可以说一大把。完全可以这个班底打造完美结局的相国、大元帅、西域都护。

3、219年刘备进位汉中王

刚才剧本是曹操的最巅峰,这个剧本则可以说是刘备的最巅峰时期。

此时周瑜、鲁肃两位都督已死,接任的是第三位都督吕蒙,一位从低级军官一直凭立功晋升,同时奋发学习而“士别三日”的传奇人物。

当然这里最为人诟病的就是孙吴的“背刺”,几乎完全断绝了日后收复两京、北伐统一的希望。

但其实剧本开始的时候,孙权已经和刘备非联盟的关系了。而且也没必要跟曹操同盟,完全可以凭自己实力,同时向两大势力出击,这才是最好玩的地方。如日中天的刘备(拥有五虎将、诸葛亮、等),虽丢失汉中但实力强横的曹操,都成为自己的对手,想想也兴奋吧!

从地图看,孙吴势力简直就成了偏安一隅的小弟。没办法,自从借荆州之后,孙吴势力可供扩张的方向就不多了,一个是南方的交州(本作只有一座城),另一个方向就只有死磕曹操。结果和曹操势力连续大战几回,互相拖慢了发展,就便宜了刘备,让他从小弟成长为曹操最大的敌人。

从人口、兵力等实力看,孙吴不仅远少于曹魏,甚至还不到蜀汉的一半兵力。

武将数量方面也是御三家里面垫底的,而官爵更是天与地的差异。

人才方面,周瑜、鲁肃、程普、太史慈等“北方人才”(相对江东来说)死去,好在收获了猛将甘宁,原有人才徐盛、周泰等仍在,江东本土的优秀人才也可填补空缺,继续有陆逊等带领着孙吴前进。人才还是不用担忧的。尽管同时向曹刘两家开战吧!

说完了历史剧本,三国志9设计的if剧本同样有趣:

1、 191年孙文台中兴汉室

这个剧本简直就是为孙坚而设立。开场动画里简直就是男主角!

那么这个剧本好玩在哪儿呢,答案就是孙吴势力里面最困难的剧本。

我们看看开局的据点,原本比较兴奋,开局就占着洛阳首都,可是仔细打开城市详情一看,妈呀,被火烧的洛阳,简直就是废城。收益的潜力是最大,可是人口太少了,只有区区5万,在三国,人口才是第一生产力。

还有最惨的就是周边几乎没有发展空间,西边是虎视眈眈的董卓势力,实力强大,难以抵挡;东边是曹操,人才众多,难以攻克;南面、北面的城市全都有主。

从下图可知,孙坚本城里仅1万,兵役也仅1万多点,要抵抗西边董卓,再向其它方向扩充,可以说是捉襟见肘。

此时的孙坚应当抛弃瓶瓶罐罐,舍弃看起来好看的四个港口(此作港口并不能像三国志11那样增加收入),把兵力全部收拢就有2万+。打法可以有几个:

·搬家:利用和曹操的“好意”关系,从虎牢关借道曹操的陈留地界,直插淮南。洛阳城搜刮一番人才和宝物后就完全舍弃,集中在寿春和庐江收一波人才后,可以去占领一片空白的江东土地。这种打法最取巧,适合轻松愉快玩耍的玩家。

·死磕:鉴于周边群雄的关系是“好意”和“中立”,没有后顾之忧的孙坚集中兵力到本城,待董卓派兵去占港口或攻城洛阳的时候就去野战吃掉,此消彼长后攒够兵力后就出击长安,拯救汉帝。适合喜欢刺激挑战和对野战特别有兴趣和信心的玩家。

·中庸:收拢兵力后,向周边最薄弱的许昌出击,敌人势力只有2个将领,但是许昌的人才、人口和发展潜力都极大。拿下之后可以依托许昌发展,无论死守洛阳或者向东南进军,甚至吃掉周边的袁术和曹操,都成了触手可及。适合喜欢扬长避短,又兼顾适当的刺激的玩家。

2、 210年美周郎二分天下

这个源于《三国演义》中周瑜的“天下二分之计”。而历史上鲁肃的“塌上对”其实就是这个天下二分的创作源头,是真实存在的。所以说鲁大师是东吴少有的“战略大师”,颇受孙权的赏识和周瑜的敬重。

剧情中周瑜没有借南郡(江陵)给刘备,自己经过江陵拿下了益州,然后和马腾交好,准备北伐中原。但是刘备占据了荆南四郡,对江陵虎视眈眈。

开局周瑜大都督的发言让人感动,这兄弟之情不亚于刘关张!

吃下益州的孙吴势力,把刘璋的部将全都收复了,包括那个死拒刘备而不降的张任,还有益州的“”大脑、全能的李严等,孙吴势力的势力和人才可以说是所有剧本里面孙吴最强大的。

这个剧本有点类似超·三国志的剧本,属于是孙吴党玩家的福音。

打法方面一般是先集中到江陵,南下先吃掉刘备大礼包,巩固背后再北上是最上策。当然由于实力强大,甚至还可以南北同时对进,充分享受孙吴任性的发展乐趣。

3、西蜀灭亡后的264年

在这个剧本中,原本三国之一的蜀汉灭亡了,变为两个小势力钟会和邓艾势力。而孙吴势力从有盟友共抗北方,变成孤身抵抗。

从地图看好像可以分庭抗礼,可实际势力对比,人口是曹魏的四分之一,兵役是三分之一,士兵数量更是六分之一,差距竟然越来越大了。

这个剧本好玩的地方在哪儿呢?小编认为就是三国志9的《陆抗传》(参考《姜维传》而创作的)。如果有玩《陆抗传》的玩家一定会非常有代入感。

陆抗虽然不是第一次出现,可是其重要性小编认为是从三国志9开始。首先能力有较大提升,从之前八十多提升为此作的统智双90。

技能方面,拥有12个技能的他不亚于父亲陆逊,水军全能自不必说,步兵和弩兵达到二级算是该时代里面前茅的,野战和攻略方面都能应付;攻城技能方面有投石(即下图的“发石”);智略、谋略和策略都有技能。总的来说相当全能,这才是孙吴的“柱石”的体现。不像前作那样技能稀少。有了他,培养小兵成才就不在话下。

人才方面也有吾彦、左奕、蔡贡等陆家军的部下,儿子有陆景,同伴有丁奉、张悌、陶璜、沈莹等不错的将领,培养一下都是堪用之才。而如果有玩过《陆抗传》,则会很有亲切感,都是里面熟悉的名字。

在打法上面开局有点不轻松,从下面地图可以看到孤立在江北的江夏和庐江,以及荆州中部的江陵,都是受到曹魏的半包围,压力相当不轻。感慨当年陆抗他们能够在蜀汉灭亡后还让孙吴存活将近二十年是多么不容易。

由于人才不多,小编建议打法方面可以视情况暂时舍弃江夏和庐江,集中兵力到江陵,向西出击,拿下永安做据点,尽快攻破江州和成都,收揽姜维、邓艾、钟会这三杰为首众多将领,并且以二分天下的姿态再北伐。

上述就是三国志9当中小编认为孙吴势力比较好玩的历史和if剧本的盘点,希望对喜欢孙吴的新老玩家有帮助。大家对于这样的盘点如果有自己的见解或意见,欢迎在评论区发表和讨论。这样御三家都点评完了,接下来大家希望三国志9写什么话题比较好呢,也欢迎在评论区提出。

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