wcl如何看天赋(wcl怎么看天赋)
魔兽TBC:WCL高分才能进组?玩家另辟蹊径,另类玩法直接刷到满分
或许是因为P2阶段的副本难度较高,所以现阶段很多全通野团都会用WCL的评分来筛选团队成员,评分在蓝色和紫色的比较好进组,而绿色和灰色的则会被拒之门外。
虽然WCL的评分是对玩家副本表现的一种数据描述,但是这个描述并没有那么精准,因此一部分玩家也对WCL高分才能进组的规则嗤之以鼻,同时也开发出了一种刻意刷高分的方法。
WCL的评分机制说来很简单,就是统计一个职业当前专精在某个BOSS中的DPS排名,排名高的分数就高,排名低的分数较低。由于这个评分是该职业专精所有角色评分,所以也只能作为参考,更何况现如今WCL存在大量刻意冲榜的团队,这也导致普通玩家的WCL评分越来越低。
日前,一名玩家因为自己的评分较低,所以被团长劝退,于是该玩家便开始寻找可以在WCL上刷分的方法,正所谓“功夫不负有心人”,通过对各种数据的分析,还真的被该玩家找了出来,这个方法就是换天赋。
以法师这个职业为例,P2开放之后几乎都是奥法,然而奥法想要在WCL上打出较高的评分是非常难的,反而是火法和冰法相对比较容易。
WCL会按照天赋来判定玩家的专精,比如满级玩家的天赋点数为61点,只需要把32点天赋投入到火焰系,就会被判定为火法。剩下的29点天赋点数投入到冰系就可以了。
天赋选择好之后,玩家还需要针对BOSS来做出调整,比如风暴要塞1号BOSS,由于自身附带火焰免疫,所以火法在这个BOSS上的输出是非常低的,冰火天赋全程使用寒冰箭就可以打出大量的输出,与此同时获得较高的评分。
再比如毒蛇神殿的1号BOSS,在水元素阶段的时候会免疫冰霜魔法,这个使用洗个31点冰法天赋,另外30点投入到奥术系,或者是火系,就可以用冰法的身份去获得较高的WCL评分。
该玩家也正是通过这种方法,在奥这个BOSS上面拿到了99分,成为了WCL排名靠前的玩家,如此高的评分,在任何团队都是可以快速进组的。
当然,也有玩家认为这种方法完全是在坑团队,甚至是对团队中另外24名玩家的不负责任,因此还是建议玩家们不要使用这种方法。不过这种方法的出现也再次证明了WCL评分是不严谨的。
还是那句话,WCL作为参考是可以的,但是不应该作为唯一标准,尤其是在冲榜团越来越多的情况下,普通玩家的分数也越来越低。只要能够顺利打通副本,那么WCL评分就失去了价值,更何况团本中总有会玩家被安排做一些脏活累活。比如玛瑟里顿点盒子的玩家,评分必然低于其他玩家,但是这部分玩家的团本付出是相同的。
魔兽世界怀旧服:术士天赋选择与战斗技巧速食指北
作者:NGA-korby
引言遥想TBC刚开时,刚好赶上工作岗位调整,还要准备成家,因此2.4版本只能休闲打打五人本和卡拉赞。直到T5本临近收尾、快开海山前,我才有时间投入RAID,然后刷了很久的马桶,直到版本毕业,并写下了[3.1.VE心得] 我的PVE火毁总结。
现在,因为身体原因不能久坐,因此去年短暂玩了一段时间怀旧服后,不得不再次远离WoW,毕竟RAID经常会一两个小时不起来。
但我喜欢WoW的心炙热依旧,所以翻了翻以前TBC时电脑里的截图,对当初经历过的这个最长版本进行了一次回顾,于是便有了写下此帖的冲动,希望能给新手朋友们一点启示。
本帖主要是结合前人总结和个人经验,围绕TBC术士的属性、天赋、技能循环等内容进行简单说明,只当是一份速食的快餐,方便新手直接取用结论。如有错误之处,还望各位不吝指出。
属性术士属于法系DPS,首先要明白我们需要的主要属性及其作用,然后再根据不同天赋、不同战斗场合进行选择。
属性 | 作用 | 目标 |
耐力 | 提高生命值。 | 越高越好。 |
智力 | 提高法力值及暴击率。 | 越高越好。 |
法术强度 | 增加法术技能造成的伤害值。 | 越高越好。 |
法术命中 | 保证法术不会出现未命中。 | 面对25人团本73级Boss,17%-215才算达标,有鸟德或者暗牧减免3%时14%-177即达标。 |
法术急速 | 缩短施法时间,2.4版本DOT还不能从急速获得收益。 | 曾有数据帝提出急速超过370后收益不再明显。 |
法术暴击 | 提高法术造成暴击伤害的机率,DOT不能暴击。 | 越高越好。 |
注意:法术命中在2.4版本有个奇怪的设定:法术对Boss至少有1%的未命中,所以16%-202就算2.4版本的极限了。这个门槛要到3.0以后版本才会被拆掉。
练级时的选择即使有一帮亲友一起玩,但因为工作关系,彼此没法随时同步,因此多数时候还得一个人埋头做任务,有队伍时才进5人本。所以在这种条件下,我选择主痛苦副恶魔的天赋,以任务为主进行升级。
天赋:[41/20/0 点击转到模拟器]
核心天赋选择:
1. 强化腐蚀术5点:使腐蚀术变为瞬发,风筝所需。
2. 强化生命分流2点:提高血换蓝的收益。
3. 诅咒增幅1点和疲劳诅咒1点:风筝的前提。
4. 无情延伸2点必点:获得额外6码的施法距离,风筝所需。
5. 腐蚀增效3点:有效提高腐蚀术伤害。
6. 生命虹吸1点:提高风筝时的恢复能力。
7. 暗影掌握5点:提高整体暗影伤害。
8. 传染5点:提高痛苦诅咒和腐蚀术的伤害。
9. 痛苦无常1点:增加一个DOT技能。
10. 恶魔之拥5点:提高自身血量。
11. 恶魔支配1点和支配大师2点:关键时刻瞬招宠物。
12. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果。
次优天赋选择:
1. 镇压5点:一次未命中就意味着数百点的蓝耗,所以虽然过路,却也点满了5点。
2. 强化痛苦诅咒2点:提高痛苦诅咒伤害。
3. 恶魔专注3点:尽管吸血不是主要输出技能,但减少吸血时被打断的机率总能应急。
4. 夜幕2点:获得瞬发暗影箭。
5. 邪咒3点:副本长时间战斗时,利用元素诅咒或暗影诅咒为队友提高伤害。
6. 恶魔智力3点与恶魔耐力3点:提高宠物的血量和蓝量。
其他天赋选择:
1. 可以选择镇压3点、放弃疲劳诅咒,然后加几点暗影之拥,让怪打自己没那么疼。
2. 如果希望胖子拉得稳些,可以把恶魔智力、恶魔耐力、加糖的点数改用在强化虚空行者上。
3. 如果要靠给胖子输血磨死精英怪,可以放弃瞬招宠物,然后点出强化生命通道。
战斗思路:
1. 围绕多目标的DOT进行输出,起手痛苦无常,然后在跑动中挂上痛苦诅咒、腐蚀术和生命虹吸,接着找下一个目标,重复上述过程。
2. 通常情况下,宠物我喜欢带妹妹。因为这种天赋下3DOT后胖子拉不住仇恨,伤害也没有妹子高,所以在精英任务时才换胖子。
3. DOT挂满后,可以用暗影箭或者吸血填充技能空档。
4. 分流、吸血、绷带以及糖要灵活使用,保证自己至少半血半蓝,以免猝死。
5. 要养成与怪保持一定距离的习惯。如果怪到眼前了,视DOT情况决定恐惧、吸血或者直接硬扛。
6. 风筝精英怪时,保持疲劳诅咒以拉开距离,危险时瞬招胖子加盾保护自己。
7. 5人本里带小鬼给队友提高血量,还能适当提高DPS。
属性选择:
这种战斗条件下,DOT伤害是核心,由于DOT不能暴击,且因天赋未点出毁灭系的毁灭,暗影箭暴击只能造成150%的伤害,所以除了装备提供的耐力和智力,优先选择提高法术强度,然后是命中,接着是急速,最后才是暴击。所以在5人本战斗中,在保证基本的血量蓝量前提下,无脑堆法伤即可。
满级后5H本与RAID战斗满级后,随着声望及格和副本开门任务的加入,5H本、卡拉赞开始走入视野。这时的战斗通常要求术士既能帮助控制,又能及时转火输出。由于节奏明显加快,所以我选择牺牲火毁作为主要天赋,常蹲副本了。(发帖时上传错了截图,已修正。)
天赋:[0/21/40 点击转到模拟器]
核心天赋选择:
1. 灾祸5点:缩短读条时间。
2. 毁坏5点和毁灭1点:毁灭天赋的核心。
3. 毁灭延伸2点:获得额外6码输出距离,并降低仇恨。
4. 强化献祭5点、灰烬风暴5点和燃烧1点:这是火毁术士的核心天赋。
5. 暗影烈焰5点:提高烧尽的伤害。
6. 恶魔之拥5点、恶魔智力3点、恶魔耐力3点:提高自身血量和蓝量。
7. 恶魔庇护3点:提高邪甲术效果。
8. 恶魔牺牲1点:牺牲毁的意义所在。
次优天赋选择:
1. 灾变5点:减少烧尽的蓝耗。
2. 暗影灼烧1点:获得一个瞬发技能。
3. 反冲3点:获得3%的法术暴击。
其他天赋选择:
1. 可以把强化治疗石头2点改为加到强化小鬼,从而给T增加更多的血量。
战斗思路:
1. 接怪后献祭起手,接痛苦诅咒或厄运诅咒,然后用烧尽进行填充,在献祭最后一跳前用燃烧结束一次循环。
2. 由于腐蚀不再瞬发,因此基本将其移出输出循环。
3. 由于输出循环以读条技能为主,且多数有飞行时间,因此在战斗开始时选择一个良好站位将显得更加重要。
4. 由于没有宠物了,因此天赋都选择加强自己。
5. 因为灰烬风暴只对烧尽有加成,所以宠物都是吃小鬼。
属性选择:
这种战斗条件下,输出以献祭开始、以燃烧结束,中间用烧尽填充。如果献祭Miss,那么将导致烧尽没有伤害加成,燃烧没法使用。
另一方面,由于团本Boss的引入,Miss的可能性大大增加,所以个人认为此时命中将是第一选择,保证命中达标后再堆法术强度,之后仍旧是急速,最后才是暴击。这样在尽可能没有Miss的情况下(那个恼人的1%),通过急速缩短读条时间,才尽可能多打伤害。
说在最后1. 选择合理时机泄蓝和分流非常重要,需要自己根据战斗时长掌握节奏。我自己通常是一轮循环结束时插入一两次分流,或者在移动过程中分流,而在嗜血前会保证自己有80%以上的蓝,在嗜血过程中不再分流。
2. 5H本里术士的放逐、奴役、媚惑甚至恐惧都是非常重要的技能,一定要学会灵活使用。
3. 熟悉Boss技能非常必要,既能保证自己存活,还能帮助你找到更好的输出位置。
4. 主痛苦天赋对装备要求低,适合前期开荒。在T6本之后,特别是3.0之后,毁灭才称得上真正的一枝独秀。
5. 插件对提升DPS具有显著效果,特别是监视DOT的、监视临时性Buff的,还有提醒技能的。我自己一直喜欢用ElvUI作基础,搭配一些单体插件。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230930/169494711116236.html