信长野望12(信长之野望13背景音乐)
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这些大名一旦研究出独创技术,会大大增强自势力的作战能力和国力,所以玩家在攻城略地的同时,也要重视研究技术。哪些大名拥有独创技术呢?下面笔者以上杉谦信势力为例,和大家一起探讨探讨。
上杉谦信势力有三个会“车轮”战法的武将(上杉谦信、上杉景胜、直江兼续),将这三个武将编成三队,在高昂士气BUFF的加成下,斗志上升速度非常快,玩家可以享受用“车轮”战法碾压敌人的快乐。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
谈到游戏作品,玩家往往会联想到游戏作品的玩法、美术、世界观架构等诸多组成元素,其中,游戏的配乐同样是组成一款优秀游戏作品的重要一项。事实上,优秀的游戏配乐能够让游戏变得更为立体,提供玩家更强的沉浸感,能让玩家更好地理解玩法之中的乐趣。在单个游戏作品之外,游戏配乐也成为了游戏文化中的重要符号之一,音乐与游戏相辅相成,传唱于现世,流芳于历史。
优秀的音乐与游戏互相成就的例子并不少见,而如同影视剧作品,同为"艺术"分栏的游戏也因音乐这种能够穿越时空的介质,让更多游戏圈外的人开始了解游戏,让游戏圈内的玩家不断传承着电子游戏几十年发展中,积淀的文化与历史。
说小一点,就像人们听到《He's a pirate》就会想到《加勒比海盗》,听到《残酷天使的行动纲领》就会想到EVA,听到「浪奔,浪流」就会想到《上海滩》,当老玩家听到熟悉的、流传至今的电子游戏音乐,会联想到那些优秀的作品,会回想起曾经沉迷它们的时光;而游戏新人同样会因为这些耳熟能详的美妙旋律,打开自己对于这些作品、系列的好奇心,去研究、传唱这些曾屹立于游戏史中的丰碑佳作。
回顾电子游戏发展的50多年,米游君仅以游戏文化爱好者的视角(此时一位音乐小白路过)盘点了早期8比特电游音乐年代的5个游戏配乐,这些作品至今仍极具传唱力与影响力,有的更是已经成为了了系列文化不可或缺的一环。
《Ground Theme》:《超级马里奥兄弟 》1-1配乐聊到"主题曲"这个话题,我想「马里奥」系列是需要第一个提及的,而由任天堂音乐大师近藤浩治制作的《Ground Theme》,如今已成为世界上识别度与玩家认知度最高的音乐作品。其实,除了《马里奥》系列,近藤浩治还参与了塞尔达系列的谱曲,其中塞尔达系列的主题曲同样拥有大量的拥趸者,但这里先聊马里奥。
传奇游戏音乐大师近藤浩治
作为如今世界上最知名的游戏公司之一,当年任天堂在先后推出《气球大战》《大金刚》等知名街机作品后,终于在1983年推出了自己旗下的第一款真正意义上的家庭主机Famicom,也就是所谓的红白机,随后1985年,初代主机马里奥游戏《超级马里奥兄弟》问世。
World 1-1
FC和《超级马里奥兄弟》的历史地位与伟大之处相比自然不用多说,它们不仅让任天堂一举在世界游戏届从"小有名气"变成了"耳熟能详",更是让不少后人将其视为世界电子游戏行业的救星之一,将电游从「雅达利大崩溃」中解救出来。据统计,《超级马里奥兄弟》销量超过4000万份,位列史上最畅销游戏第六名,当然这并没有统计当年国内数量庞大的盗版用户。
《鲜烈之龙(鮮烈のリュウ)》:《忍者龙剑传》 4-2配乐第二个聊一聊特库摩(Tecmo)《忍者龙剑传》的配乐。其实聊到经典游戏配乐,米游君本打算想把《塞尔达》系列主题曲、《星之卡比》系列主题曲什么的说个遍,但左思右想还是想在这个位置聊《忍者龙剑传》这款游戏,因为这款游戏当初确实在我还是孩童时期就给我留下了深刻的印象,特别是当听到如今被奉为"神曲"的4-2关卡配乐《鲜烈之龙》时,当时我的心情真的难以用语言形容,太震撼了。
如今谈起光荣特库摩这家公司,大多数人可能想到的还是《三国志》《信长之野望》《XX无双》等历史模拟、无双等玩法的作品,或是最近比较火的《炼金工房》系列,但实际上对于从FC年代便开始玩游戏的玩家来说,《忍者龙剑传》系列同样会吸引他们的目光。
合并后的koei tecmo
不得不说,《忍者龙剑传》作为最知名的硬核ACT游戏,是绝对惊世骇俗的。优秀的操作手感、新奇的boss设计、帅气的忍者形象,都让当时无数玩家为之倾倒,米游君便是之一。实话实说,手残的我当时并没有真正自己通关过这款游戏,最终被虐的死去活来的我拜托了朋友来帮我过关,而当我第一次见证4-2,当《先烈之龙》传入耳中的那一刻,我彻底被折服了。
《忍龙1》4-2
后来据《忍龙》作曲团队成员斋藤干雄回忆,由于《鲜烈之龙》的曲风与其他关卡配乐差别过大,一度要被舍弃,但它实在"太带感了",最终还是被留用了下来。
如今特库摩与光荣已经合并成为了光荣特库摩,而《忍龙》系列也走向了衰败,但每当这首4-2想起的时候,即便如今早已不是孩童,相信不少玩家也会和米游君产生同样冲动的想法吧:回去再玩一遍,这回肯定能通关!
《小贩(Korobeiniki)》:GB《Tetris》主题曲A即便你不算是真正意义上"游戏玩家",相信你也会对这首曲子感到耳熟能详,没错,这首便是出自Gameboy版本《Tetris(俄罗斯方块)》的"主题曲A"(默认主题曲),由Creature现任总裁田中宏和根据俄罗斯19世纪民歌《小贩》重新编曲而成。
除《Korobeiniki》外,俄罗斯方块其实还有另外2个配乐
《Tetris》最早由俄罗斯程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年设计而出,成为前苏联最早出口美国的电子游戏。1989年,任天堂获得了《Tetris》掌机与"非日本本土发售主机"的发行权,并谈下了GameBoy与《Tetris》的捆绑销售合作,结果不用多说,Gameboy成为了史上最成功的掌机,而《Tetris》也成为了世界上最有名的游戏作品之一,各平台整体销量超过1.7亿,一度是世界上销量最高的游戏作品,后被《我的世界》以1.8亿的成绩超越。
《Tetris》与Gameboy
说回这个世界上最著名的游戏《俄罗斯方块》的主题曲《小贩》,这首民歌其实是有填词的,讲述的是一个小贩与女孩表面讨价还价,实则你侬我侬的故事。在田中宏和的重新编曲后,这首曲子风格变得更加轻快跳动,再加上被设置为了《俄罗斯方块》默认第一首配乐,如今如果不去了解,可能大多数人在听到这首曲子之时首先不会想到那个调皮的爱情故事,而是游戏了。
《小贩》原曲旋律,截自wiki
值得一提的是,同时与《小贩》被设定为游戏配乐的还有2首,Type B为原创音乐,而Type C则改编自巴赫的《法国组曲》。
《吃豆人》主题曲严格意义上来讲,吃豆人的"主题曲"其实就是一段4秒钟左右的旋律片段无限循环,即便如此,这仍然不会阻止它位列最具知名度的游戏配乐之一。
1979年在传奇制作人岩谷徹的带领下,一个由9人组成的团队开始研发"让男性与女性都感兴趣"的街机游戏,这款游戏先后被命名为《Puck Man》和《Pac Man》,并于1980年上市。据说,吃豆人形象灵感源自一块被要掉一边儿的披萨,而这个它也成为了游戏史上第一个成功的IP形象,至今仍是万代南梦宫的吉祥物。特别在北美游戏圈,吃豆人一度成为了整个游戏圈最具代表性的标志。
后来《吃豆人》授权给了雅达利,而雅达利版《吃豆人》和《E.T.》则被公认为是导致雅达利大崩溃的2个重要导火索,当然这都是后话了。
《精灵宝可梦 红/绿》:开幕主题曲打开新世界大门后,玩家们看到的第一幕
如今《精灵宝可梦》已经成为了世界上最具价值的品牌,动画、电影、手办、主机游戏、手机游戏、集换式卡牌、桌游……只要在你想得到的娱乐领域,几乎都能看到《精灵宝可梦》的身影。而在这个巨型IP帝国建立之初,一切都要从这首曲子说起。而仅从好听程度上来说,这首出自《精灵宝可梦 红/绿》的开幕主题曲(Opening Theme)也对的起它的历史地位。
关于宝可梦从无到有的创建史和宝可梦之父、动画版主人公原型田尻智的传奇故事早已是游戏圈内必须了解的故事,而被誉为Gameboy成功最大功臣的《精灵宝可梦 红/绿》也取得了巨大的成功。另外,宝可梦超前的玩法和联机设计更是得到了世界游戏行业的认可,即便至今,你仍能看到许多游戏中会出现「宝可梦like」产品的出现,并仍能获得玩家们的关注,前段时间Steam上《TemTem》便是其一。
游戏内皮卡丘形象演变图(截自网络)
当然,作为Gameboy最具现象级的作品,主创之一的增田顺一为《精灵宝可梦 红/绿》除开幕主题曲外,还推出了诸多优秀的配乐作品,包括温馨的真新镇主题曲、贯穿数代的精灵中心背景曲、经典的道馆对战曲、充满话题性的紫苑镇背景曲,以及龙系天王的对战曲,无一不让老精灵训练家们回味无穷。
紫苑镇
好的配乐往往能让本就优秀的游戏作品"存活"更久,由于篇幅原因,本篇很难真正详细讲述每首配乐的伟大,并介绍更多的优秀音乐作品。但在文章的最后,米游君还是希望能够多分享几个影响力甚广的电游音乐佳作。那么,在你心中,哪首配乐能被奉为你心中的神曲呢?
附:10首值得存入播放器的8bit电游音乐(不分前后)任天堂《塞尔达传说》主题曲「The Legend Of Zelda: Main Theme」与野外变奏「Overworld」8bit版
任天堂 & HAL研究所《星之卡比》首关主题曲「Green Greens」
科乐美《魂斗罗》首关主题曲
科乐美 《赤色要塞》首关主题曲
TAITO《影子传说》主题曲
科乐美 & Soft Pro 红白机版《马戏团(Circus Charlie)》「美国巡逻兵进行曲」
任天堂《超级马里奥兄弟 》1-1配乐「Ground Theme
特库摩《忍者龙剑传》 4-2配乐」「鲜烈之龙(鮮烈のリュウ)」(摇滚大神最爱cover的电游音乐)
GB版《俄罗斯方块》A type配乐「小贩(Korobeiniki)」
南梦宫《吃豆人》主题曲(各种remix)
GameFreak《精灵宝可梦 红/绿》开幕主题曲「Opening Theme」
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