空霸(四海兄弟最终版飞机)
空霸
车身重量:1696千克
发动机功率:115马力
最高时速:145千米每小时
变速箱:3挡
驱动方式:前置后驱
获取方式:在比较繁华的地区会有很大的几率刷出
本人最喜欢的车之一,流线造型,速度不错,而且抗打,撞别的车绝对吃香,后期的帮车,出门必开,操控也不错,如果你的车报废了,身后警察追着你,而在你的视线里碰巧出现一辆空霸,别犹豫,抢了它,跑路吧!
评分:4星半
10年之后,返回上世纪中叶的“帝国湾”重温维托·斯卡莱塔的奋斗史是件奇妙的事。
一方面,我对这场散发着古早味,充满欲望、暴力、成长、忠诚、背叛和享乐主义的冒险依然抱有充足的兴趣;另一方面,过于“原汁原味”的体验又让这出已经知道结局的剧目少了些新鲜感。
10年时间足以把一个青涩的少年雕琢成为了生活奔波的社畜,也能够让图形技术和游戏理念跨入新的世代。所以若是你企图在10年后的今天体验到一款经过完全重制,从内到外都完美契合当下游玩习惯和3A标准的《四海兄弟2》毫无疑问是一种妄想。
但如果你只是想在这个新世代来临之前的特殊时间节点回顾来自上个世代的余韵,那《四海兄弟2:最终版》确实是一碗别具风味,且仍留有余韵的“冷饭”。
不够新鲜的体验
《四海兄弟2:最终版》并非《生化危机2:重制版》或是《最终幻想7:重制版》这样经过翻天覆地重修后完全符合本世代体验的“重制”作品。从根本上来说,它更符合我们以往对“重置”的定义。
你能在这款游戏里体验到2010年发售的《四海兄弟2》中所有内容,不管是二战前后的美国都市风貌还是如《教父》《爱尔兰人》般典型的黑手党故事都足够引人入胜。但与此同时,因为在画面表现和游戏内容上与原版并没有根本性区别,导致这种体验又缺乏一些新鲜感和惊喜。
在画质层面,《四海兄弟2:最终版》提供了比原版更清晰的建模和更加丰富的细节,游戏也和如今的3A一样标配了对高分辨率和刷新率的支持。这在一定程度上提升了游戏表现力,当我得以在21:9高分屏上重温上个世纪中叶美国黑手党的家族斗争和恩怨情仇,一切都令人怀念又不失乐趣。
不过这种外显层面的进化仅仅只停留在“重置”级别,除了建模清晰度以及更加生动的角色面部表情以外,游戏中材质和光影的提升并没有能跨越时代限制。我确实能在高分辨率下依稀感受到最终版和原版的区别,但以现在的眼光看来略显蹩脚的动作模组和不够充足的多边形让游戏整体仍然颇具“年代感”。
和明显经过了彻底重修的《四海兄弟1:最终版》比起来,抢先到来的《四海兄弟2:最终版》在音画表现上更像是一道开胃小菜。据官方此前放出的《四海兄弟:最终版》截图来看,即将在下半年重新到来的初代画面有了大幅度升级,也更配得上“重制”二字。这让我在重新通关二代后愈发期待几个月后的《四海兄弟:最终版》。
不过好在《四海兄弟2》原版发售的年代并没有《生化危机2》或是《最终幻想7》那么遥远。所以尽管游戏画质提升有限,但在当下看来并没有显得太过老旧。
再加上10年前的《四海兄弟2》已经具备了如今开放世界游戏雏形,游戏整体流程和节奏也都在水准之上。同时其有着出色的电影化叙事和引人入胜的剧情,再辅以对国人来说足够亲切的本地化处理,这些混合在一起都或多或少减轻了年代感给玩家带来的不适。
“爱尔兰人”成长史
《四海兄弟2》的故事始于1945年的美国帝国湾(游戏中虚构的城市),游戏内的时间线横跨上个世纪四十和五十年代。这是一个曾经在无数经典电影中被回顾过的时代,经历了二战的洗礼和战后经济爆发,美国从二战参与国逐渐成长为世界最大经济体。在经典的黑手党主题下,一边是光鲜亮丽的美国梦,一边是奋斗、欲望、忠诚、背叛交织下的众生相。
在经济爆炸式增长的大背景下,阶层差距从来都没有消失,实用主义和享乐主义在机械的轰鸣中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角维托·斯卡莱塔就像是时代洪流中的一叶扁舟,和大多数黑手党题材影视作品中主角一样,来自西西里岛的他抱着出人头地的美国梦一脚踏进灯红酒绿的帝国湾,又在现实的打磨下走入黑暗中的蝇营狗苟。
即使用当下的眼光来评判,《四海兄弟2》的叙事方式和故事节奏依然称得上水准之上。利用上个世代的音画表现和比较成熟的电影化叙事,游戏讲述了一个充满马丁·斯科赛斯风格的黑手党新丁奋斗史。
不过和《教父》中的柯里昂比起来,本作的主角更像是《爱尔兰人》中的弗兰克,他并不是一个挥斥方遒的大人物,而是被裹挟进命运旋涡里妄图寻找自己位置的“普通人”。
《四海兄弟2》花了大量笔墨和快节奏的叙事来描写主角维托的成长,配合上配音演员们出色的演出和游戏对上个世纪中叶美国都市的刻画,很容易让人沉浸到游戏的故事中,去感受这个被脆弱的忠诚和大量的欲望填充的世界。
你能在游戏中看到那个我们想象中的战时美国,无线电广播里宣传着政府节省汽油支援战争的号召,街头巷尾充斥着反法西斯和征兵的海报。而当时间线推进到了战后的1951年,游戏内的季节由肃杀的冬季转换到了春夏交接。经济爆发下的都市风貌、街道上更具现代感的车辆和战斗轻松舒缓的流行音乐又令人迷醉。
而在这种特殊时代的氛围下,游戏露骨且直接地展现了理应出现在黑手党题材中的战斗、谋杀、犯罪、性和背叛。这一切的一切都使维托的故事充满魅力,也让这段结局稍显仓促的旅程直到今天仍未过时。
更“线性”的开放世界
和符合如今审美的叙事比起来,《四海兄弟2》的开放世界却略显空洞。
这款游戏确实提供了一个充满细节的美国都市场景,你能在这里找到很多有趣的内容。移民社区的窗户偶尔会扔下空酒瓶,街边传来醉汉和老婆的争吵声,街道上的行人偶尔会努力想要重启抛锚的老爷车,而作为玩家的你在主线之余,还能间或欣赏一下《PlayBoy》中模特女郎“诱人”的艺术。
但与此同时,这个世界却并没有得到充分利用。帝国湾并没能像洛圣都一样提供充足的娱乐方式,这里并没有充满惊喜的支线或是随机任务,也不存在有着大量有不同功能的附加设施。在主线流程之外,你除了买几件新衣服,收集下老爷车,或是开着爱车漫无目地欣赏上世纪美国都市风光以外并没有太多消磨时间的方式。
从某种意义上来说,《四海兄弟2》的开放世界更像是仅仅只为线性流程提供的基础舞台。它广阔、开放,却并没有那么丰富的内容。不过好在游戏大多数主线任务都足够精彩,在潜行、射击和近战这三大战斗方式下,游戏提供了紧凑有趣的主线玩法。通过脚本化演出和战斗的合理切换,在剧情驱动下,大部分任务都要比6年后的3代有趣。
同时《黑手党2:最终版》在游戏本体之外也提供了原版的三个DLC:吉米遇难记、吉米复仇记和乔胖历险记。这三个DLC不仅在剧情上对本体进行了补完,也在一定程度上丰富了游戏内容。
值得一提的是,此前曾在Steam购买过《四海兄弟2》原版的玩家在游戏发售后可以免费升级到本次的最终版,相当于免费获得了这三个DLC。
总评
和10年前的原版相比,《四海兄弟2:最终版》并没能提供一段有着大量翻新体验的黑手党奋斗史。尽管有着更清晰的建模和更好的硬件支持,但这款游戏的进化仅仅只停留在了“重置”层面。
但与此同时,有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。
《四海兄弟2 最终版》已经率先推出,游戏目前steam玩家评价66%,整体评价为褒贬不一。因为拥有原版的玩家现在可以免费获得最终版而且游戏已经添加了中文字幕,因此很多中国玩家给出了好评(有中文的大型游戏评价都不会太差),但是也有很已经玩过的玩家表示,虽然已经有中文字幕但是字幕非常模糊十分影响阅读,优化方面做的也不好,原版中物理破坏效果也被移除,分辨率有所提升,但对整体游戏的画质提升没有那么明显,但总体来说对于以前想玩但是碍于没有中文的玩家来说可以算是一个不错的尝试。不过对于大多数人来说,8月28号《四海兄弟:最终版》应该可能是更加好的选择
作者:Nadya
在GTA和大表哥尚未名扬四海,“开放世界”还不是一个大家耳熟能详的名词时,《四海兄弟之失落的天堂》便凭借着匠心独到的剧本与虽然略显稚嫩、但仍极具吸引力的“城市沙盒”给许多玩家留下了深刻的印象。2002年,整个世界在RPG的方向上仍有许多探索的空间,而《四海兄弟》的出现,在某种程度上可以说是一个探索的先行者,为许多后来者指出了方向。
初版《四海兄弟》发售海报
这次,2K和Hangar 13工作室共同推出了经典的《四海兄弟》三部曲重制与复刻版本。曾经错过上个世代经典的玩家,这次能够在本世代的技术条件下,重新回归“失落天堂”,体验一名普通出租车司机汤米·安吉罗如何在阴差阳错之下,一步步成为黑帮骨干,直至人生终点。
赛车才是本体:在2020年重现1930年的风光在一次与黑帮分子发生意外冲突之后,出租车司机汤米·安杰罗被迫踏入了Mafia的世界。起初他还因为加入萨列里家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令他难以抗拒……
或许很少有人知道的是,当《四海兄弟》最初立项时,它本来是想做成一部以经典赛车为题材的RAC类游戏——而且从1998年开发伊始,到2002年最终发售期间,多人联线模式一直是开发团队孜孜不倦地追求着的目标。然而由于游戏引擎及团队协作等多方面的原因,直到Windows live版本发布,联机与赛车模式也没能呈现在游戏之中,但赛车游戏的底子却在《四海兄弟》中得到了原汁原味的完全保留。
在《四海兄弟 最终版》里,共有51辆经典的美国汽车供玩家驾驶,而玩家所扮演的主角汤米·安杰罗由于自身出租车司机的身份,对于驾驶技巧更是不在话下。以芝加哥和旧金山为原型的“失落天堂”是一个地道的“以车代步的城市”,我们在游戏中能看到各色的经典汽车陆续出现,而且随着时间的推移,车型还会不断更新——在游戏刚开始的年代,能看到的还是稍显粗糙老旧的20年代车型,而进入后期就会看到大量30年代经典老车不断登场。
与此同时,早期城市里略显混乱但又已经颇具规模的交通系统也带来了很大的趣味。虽然今天我们已经习惯于开放世界里驾驶汽车时横冲直撞的快感,但是在老版本的《四海兄弟》里,制作者们好像更偏重于维护秩序的重要性——超速、闯红灯、冲撞他人酿成车祸等事件都会被警方记录。
但是如果只做一个乖宝宝,你还当什么黑帮呢,干就对了!新版本里的驾驶体验和规范系统得到了适度的放宽,一定程度上引发城市混乱,或者追尾冲撞之类的,完全不会破坏游戏的整个流程,这应该也符合了现代玩家的自由度需求。车辆的自由毁坏物理效果,在本次重制中也得以重现——毕竟当年《四海兄弟》就是靠车辆的写实结构与具体的破坏效果技惊四座的。
至于说想体验那种老式的“被管制感”游玩感受的朋友们也不用着急,Hangar 13准备了“经典模式”来帮助玩家们梦回2002:千万要小心,闯红灯也是会被吹哨子的。另外,“自由驾驶”模式仍然存在,玩家们可以在重制高清的失落天堂中自由地驾车游走,体验30年代的风土人情。
来自《好家伙》与《教父》的灵感:一个好人如何走上不归路2017年,在初代《四海兄弟》发售15年后,制作人Daniel Vavra在接受采访时直言不讳他的灵感来源:《教父》、《好家伙》等一系列描写西西里黑手党的经典影片,成为了他创作的源动力。1930年的美国,是一个机遇、危险与动荡并存的“冒险者乐园”,在这其中有无数人在追逐梦想的过程中美梦成真,也有人尸骨无存;还有一些人看似风光无限,而最终却凄凉收场。
“我是一个很较真的人。我曾看到有些年轻人不愿循规蹈矩,反而自立门户。于是我想写一个故事,一个黑帮人物的生平:他在年轻时加入了黑手党,攀上巅峰之后坠落谷底。”——丹尼尔·维拉谈《四海兄弟》的创作
在“电影化叙事”的技法尚不成熟的2002年,玩家们看到《四海兄弟》里的剧情表达与情节展现,以及设身处地代入到汤米·安吉罗的生平之中,几乎是一种前所未有的体验。在游戏之中的阶段性任务与“赛车世界”的结合,更让人耳目一新。
在《四海兄弟 最终版》中,开发团队既考虑到了原作自身出彩的剧情设置,又对整体的流程有着自己的考虑。一方面来说,前人的经典剧本珠玉在前,并不需要对其作出太多改动;另一方面而言,当时受技术、环境和开发成本等条件的制约,许多剧情表现如果只是原样照搬到今天,对于玩家们来说肯定会缺少足够的吸引力。
正是因为对这些因素都有顾及,因此我们看到了Hangar 13制作《四海兄弟 最终版》的谨慎。和原版的《四海兄弟》一样,本作仍然是由叙事作为驱动,体验的核心仍是故事主线以及整个流程中所展现的经历。在此之上整体呈现与核心玩法都进行了大量升级,但并未对故事核心内容进行任何更改或调整。经过打磨之后的游戏流程更加紧凑,更具自由度,也让今天的玩家能够少有障碍地体验跌宕起伏的故事。
重制版另一个比较重要的地方就是加入了更多的“侧面描写”,让原作中相对单薄的角色变得生动立体起来。在之前对制作人Haden Blackman的访谈中,他曾经提到:汤米的女友莎拉的戏份在重制版中变多了,这不仅是为了提升她的存在感,更是一种衬托——我们可以从她的视角清晰地看到一个从事正当职业的良民是怎样慢慢走向无法回头的黑帮之路。
当然,增加戏份的其他配角也大有人在,这里就不再详述,更希望有兴趣的玩家能够自己体验。
技术上的升级:彻底重修带来的表现力突破与之前发布的《四海兄弟2 最终版》对比起来,《四海兄弟 最终版》具备了更强大的表现力,而这种与本世代匹配的表现力又进一步让剧情张力格外凸显。
从城市风貌与交通工具这两样我最关心的地方着眼,我认为《四海兄弟 最终版》的建模与细节已经足够清晰与丰富,至于高分辨率与高刷新率的配置则让那些无法仔细辨认的特征变得栩栩如生,也算是满足了我对“失落天堂”的一种想象。虽然《四海兄弟》的发售年代实在有些久远,但在当前技术力的加持下,它的形象传递并没有显得非常过时,而处于一般水准之上的叙事内容和精彩的剧本更让人感受到舒适。贪婪、欲望、野心、杀戮、利益、罪恶,一切曾经在记忆中蒙上灰尘的桥段又重新鲜活了起来。
在游戏舞台上的“任务”部分,由于技术力带来的细节表现突破,一些内容变得更具趣味。而且Hangar 13也坦言,在《四海兄弟3》中太多重复的线性任务给玩家带来了很大的枯燥感,因此造成了口碑上的一定损失。因此在这次重制过程中,除了使用技术提升表现力之外,更多的精力则放在如何使用新时代的技术手段给玩家带来沉浸体验感。里面的一些追车、战斗与推动剧情的核心任务,在一定程度上都得以扩充和丰满,这些都是原版体验中不具备或薄弱的环节。
不过,对于玩惯了高度开放和超高自由度的现代玩家来说,作为一个忠实于原作的重制游戏,《四海兄弟》还是有一些先天的不足:虽然开放世界的城市基础得到了进一步扩充,但它的具体程度和互动反馈仍然略显不足,某种意义上来说更像是让汤米·安杰罗走完一生的线性舞台,而非一个特别鲜活的世界。
完全重制的人物动作、肢体表现与战斗场面,也只能说是中规中矩,并无极度惊艳的表现——当然这些都是要靠钱堆起来的,精细和到位的动作表现意味着更多的成本开销,而对于2K和Hangar 13来说,能够用现代技术重现原本风光已经很不容易,一些过高的甚至是超一线的标准很显然是在当前预算下无法做到的。
因此,我更希望游玩《四海兄弟 最终版》的玩家能够将注意力和体验核心放在1930年代的美国城市风貌,以及富有30年代特点的车辆系统上,因为只有这些才是游戏自身最具价值的核心要素。当然,汤米·安杰罗的故事始终是当仁不让的主角。
想体验戏剧般的古典黑帮人生,不妨试试《四海兄弟 最终版》“从你居住的城市,到难以置信地写实的载具,这作品有着直击心肠的重磅炸弹。”——Game Informer 2002年评论
作为《四海兄弟》系列重制与复刻的重头戏,《四海兄弟 最终版》是一种情怀的复兴,也是一个经典系列在新时代重获新生的标志。当前,游戏已经在各大平台开售,可以打包购买也可以单独体验。而原本在Steam上拥有老版本2代、在PS4/Xbox/Steam上拥有老版本3代的朋友们,在对应复刻内容发售时都能够获得免费升级。
梦回1930年的美国,梦回那个野心、机遇与罪恶并存的时代,《四海兄弟 最终版》或许是一个相当不错的选择。虽然与18年前的原版比较起来,它并未能提供独树一帜或令人耳目一新的“开放世界奋斗体验”,但倚赖原作出色的剧本与仍然极具吸引力的第三人称视角TPS玩法,以及充满魅力的老车驾驶体验,它依然能够在今天占据一个独到的位置,为玩家们带来一段“老酒新瓶”般的舒适旅程。如果你只闻其名,却未曾体验过汤米·安杰罗的黑帮人生,那么《四海兄弟 最终版》应当是游戏匮乏的2020年里一个不错的选择。
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