岩队最佳第四人(岩队)
原神三大岩系角色简评,岩队真的没有未来了吗?
在须弥草系反应曝光后,我们可以得知岩系依然是喝不了草元素汤孤儿反应,那么岩队真的就没有未来了吗,下面我来为大家简评岩队的三大五星角色。
【钟离】
作为破坏盾奶平衡的神,钟离破万的护盾量+可以无缝接轨持续时间与冷却,使被套盾的角色几乎不会掉血,更不用因为躲招而损失输出。游戏前期几乎没有会无视护盾造成伤害的原魔,因此有了钟离前期可以不用花资源练奶妈,而且不管前后期都能大幅度提升游戏体验。E能挖矿也能破岩盾,而Q则可以造成成巨额岩元素伤害,并使其石化,平A倍率拉垮但动作很帅,再次验证模组设计和操作设计有仇。在大世界能放入所有队伍中,可说是老服前等级的辅助,但深渊队伍自从进入稻妻后很少有新体系有空位能上钟离。基本上璃月3C要组队都会使用钟离提供护盾补足缺点:甘雨蓄力射击、魈的打桩、胡桃的压血和重击都需要护盾避免被打断。
【阿贝多】
阿贝多是岩对里的速切副C,不吃资源,依赖岩造物进行输出,在无法造出岩造物的地方将会显得无力。能够提高队伍的精通,在专武及华馆套相继出世后,强度已被大多数玩家所认同为一流的副C了。E技能是范围伤害,虽然无法触发反应,但伤害不低,甩出来很快就能换下一个人增伤或输出了。大世界偏向打BOSS,清杂怪方面有更好的选择。深渊方面因为一斗的诞生使得使得地位有所变动,原本最常见的队伍是放进胡行钟来增加精通,但现在多了岩队的充能辅的职位,岩队的组队方法为一斗/阿贝多/满命五郎,高练度的情况下,只要对方没有盾一斗都能开扁。
【荒泷一斗】
终于让岩队起飞的关键主C,虽然没有依然没有解决破盾问题,但已经把伤害拉高到一线等级了。最大缺点岩队是造价昂贵,且遇到使徒类不好解。因为防御力容易堆高,所以就算前期等级难以突破上去,输出方面(开Q时)依旧不俗。大世界方面要到突破4以后才实用,在此之前大世界或主线只有打王时才用的到他。跟魈一样有极大的充能需求,不过和魈相比清理残局的能力好很多,因为机制类似且命座给的都是巨幅提升,所以有些魈厨对此感到不满,甚至有人嘲讽一斗就是魈的上位。
一斗的1命可以使他开局就能爆发进行荒泷逆袈裟斩击并至少砍出6刀,2命回能减冷却,空窗期刚好让辅助上场放Buff。 组队方面一斗队基本上只有一格的自由空间,这位置通常会选择放钟离来使全队安逸,也因为输出足够,所以这一格不太需要再放一个增伤辅助。如果深渊遇到使徒但属性单一的话一斗也能进行攻略,队伍必须在自由位里放入对应的角色破盾。
原神:塔防流!岩队共鸣打法的一点新思路 九条比班尼特好用不少
作者:NGA-jiujunjiujun
以下是个人看法。
简介:相较于传统的岩队共鸣流打法,我的思路是把攻击拐从班尼特调整为九条。以此摆脱了接敌需要,从而把作战环境在物理意义上拔高了一个维度。
通过这样的调整有直观的提升三种,以及抽象的变化两种。下面来一一进行说明:
一、九条提供攻击拐的形式多样,其中重要的一点是不依赖大招。事实上算上一命减cd,以及二命的一e两吃效果。九条仅靠元素战技就可以维持场上角色的无缝攻击buff。相比之下班尼特的元素战技仅仅作为一种打球手段而言缺乏功能性。
二、九条的元素爆发以及元素战技的倍率皆高于班尼特。且九条元素爆发锁敌范围更大,所以在作为提供额外输出的角度来看,九条在共鸣队的表现亦优于班尼特。
三、九条对于异色队友的充电能力也有很强的竞争优势。玩过岩系共鸣队的朋友应该知道岩系旅行者在该队伍中往往会面临cd好了能量不够的问题。在这种情况下,九条的固有天赋御公仪能以三秒一周期提供额外三点左右的群充效果。
以上是直接优势,接下来讲的是一些主观感受,不一定准确。
一、岩系共鸣流打法是一种静态的打法,因为岩造物位置相对固定,调整需要时间成本(钟离、阿贝多),以及能量成本(旅行者)。而班尼特为了开大,有追怪打球的需求,这是一种动态的行为。在使用九条前,班尼特强大的攻击拐能力虽然可以缝合两者间割裂的关系,但九条的出现使得提供攻击加成的方式有了更加静态的选择。
二、九条岩系共鸣打法使得高空作战成为可能。岩系共鸣流打法是一种对空间理解能力以及作战环境的动态把握有一定要求的打法。九条入队后当我们可以在钟离的柱子上完成所有动作时,我们可以注意到更加开阔的视野会让环境明朗起来,我们会更清晰地知道应该往哪个方向调整岩造物的位置。
存疑:在钟离柱子上作战时,敌方单位会丢失攻击目标从而停止位移,有时则不是。
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