帝国时代4更新(帝国时代4更新了什么内容)

时间:2023-03-24 20:19:54 来源:网友上传 编辑:行尸走肉

帝国时代4更新了什么?帝国时代4在1月18日更新了2022年第一次更新,许多小伙伴还不知道更新内容。下面小编就带来帝国时代41月18日更新内容介绍,一起来看看吧。

帝国时代41月18日更新内容介绍

常规

我们将(拥有特定级别技术水平的)玩家匹配区间扩大了67%。我们希望这能够加快匹配速度的同时不破坏匹配体验。

(开发者笔记:我们一直在关注快速对战所需的匹配时间以及ELO分差层面上的匹配体验。我们发现目前的匹配系统可能过于严苛了,以至于玩家需要好几分钟才能匹配到水平相近的游戏。这个修改拓宽了匹配的ELO分数区间,让玩家能够更快匹配到ELO分差在可接受范围内的游戏。)

侦察兵在搬运动物尸体时移速-35%。

(开发者笔记:侦察兵移速高且生命值高,在封建时代难以阻止。因此,我们通过降低其搬运尸体时的移速来提供额外的对抗专业侦察兵科技的手段,现在可以在他们搬运时追上他们。)

骑手(2级~4级)每级+1远程防御。

(开发者笔记:帝国时代4专注于设计硬性的克制兵种,以此来鼓励兵种的混搭。然而,我们发现使用骑手来克制弓兵非常困难,因为在接近之前就会被集火击杀。)

神圣罗马帝国

长矛兵现在能够正确激活矛墙技能。

修复了高级教士在鼓舞单位时会卡住,且之后不再鼓舞单位的问题。

罗斯

骑射手攻击速度(译注:攻击间隔)2.0→2.5。

(开发者笔记:我们意识到与攻速相关的一个普遍存在的严重问题,并且会在将来进行更加完善的修复。)

骑射手不再会从燃烧箭科技获得额外的攻速和额外的伤害加成。

僧侣战士在持有圣物时,移速-25%。

(开发者笔记:与侦察兵减速一样,我们通过这个修改为玩家提供了对抗高速捡圣物的僧侣战士的手段。)

蒙古

初始木材-50。

(开发者笔记:蒙古本身因为不需要房屋且可以从敖包获得石头来源,开局非常强力。这个修改的目的为弱化蒙古的开局,并让其他玩家有更多的时间构建防御。)

哨站成本70木材→100木材。

(开发者笔记:我们意识到哨站快攻对于蒙古来说成本很低而对方的反制难度很高。蒙古哨站现在不再有成本优势,但是仍能提供移速加成。)

修复了可以同时拥有多个敖包的问题。

汗国宫殿现在能正确打包。

(开发者笔记:现在打包建筑不再需要先清空对应建筑的生产队列。我们认为这可以优化玩家在同时打包并移动多个建筑时的游戏体验。)

德里苏丹

长矛兵现在能够正确激活矛墙技能。

大型箭塔在清真寺影响范围内时,其科技研发时间不会加长。

虔诚科技基础研发时间600秒→135秒。

炸药科技基础研发时间300秒→900秒。

(开发者笔记:现在研发时间正确对齐了帝王时代其他均价科技的研发时间。德里苏丹的科技研发时间取决于科技的强度与所处的时代。)

追击者加农炮科技基础研发时间450秒→1350秒。

(开发者笔记:现在研发时间正确对齐了帝王时代其他高价科技的研发时间。)

坚韧长矛兵科技基础研发时间210秒→105秒。

圣洁科技基础研发时间300秒→210秒。

草药科技基础研发时间300秒→180秒。

珩磨剑刃科技基础研发时间1350秒→300秒。

中国

火长矛骑兵:成本80食物20木材20黄金→120食物20木材20黄金;移除对远程单位伤害加成。

(开发者笔记:我们对该单位的设计本意为适合风筝,用于针对建筑、攻城器和村民。但是实际上,其范围伤害远超预期,能够快速击杀绝大部分单位!此次修改旨在降低火长矛骑兵的性价比。)

火长矛骑兵(3级):生命值135→155;蓄力攻击的范围伤害造成50%伤害;火炬伤害51→36。

火长矛骑兵(4级):生命值160→180;武器伤害15→13;蓄力武器伤害25→23;蓄力攻击的范围伤害造成50%伤害;火炬伤害55→40。

游戏的创意总监Adam Isgreen表示玩家可以期待一个熟悉和陌生的混合体,比如英国可能会和《帝国时代2》中的玩法类似,而蒙古则进行过大修。帝国时代传统的“独特单位和科技的差异”将会在《帝国时代4》升级。

  “我们有过改变,但我们真的很青睐原版《帝国时代2》的模式。因此,《帝国时代4》中同样有木头、食物、石头和金钱4种资源,所有的文明通用。但每个文明的使用方式和顺序一致吗?这等待玩家们自己去游戏内挖掘。”

“我们非常喜欢系列时代进步的机制,因此在《帝国时代4》上做了文章。虽然没有增加更多的时代,但我能透露有的帝国是不一定遵循四个时代的规则走的。另外从对时代的表现度来讲,我们也运用了新的表现方法,是现今RTS游戏前所未见的。”

  Adam Isgreen最后强调,这些机制是“团队认为值得延续下去的《帝国时代》的精华”,因此玩家完全可以期待获得经过现代手段打磨的传统游戏体验。当然从字里行间我们也能看出,某些可用的文明将会从资源使用、科技树、时代机制方面做出创新,来满足渴望新东西的玩家的胃口。

AOE系列游戏的历史与帝国4紧密结合在一起。炒冷饭与跳票在所难免。对于奔四的油腻资深帝国玩儿家们来说,AOE4能尽快发行就是这款游戏作出的最大的努力了。

发端 帝国1

97年是个遥远的年代,是一个网络尚未发展的年代。网速限制了浏览速度,在那个发个电子邮件都得等半天的年代,帝国1与红警无疑是少年们的最爱。那个时代没有1080没有4K,男生女生用公用电话联络,守在公用电话摊位旁边的大妈知晓附近少年们的所有情感核心机密。一张盗版碟就够少年们看一个下午。同样,帝国1这样一砖一瓦一兵一卒的游戏也足够少年们消磨资讯爆炸前世代的漫速时光。

在1997年,很少有一款游戏能像AOE1,兼顾历史文化与策略竞争。尽管游戏中的历史有些失真,但聊胜于无。

(AOE1画面)

全盛 帝国2

和移动互联一样,计算机网络的发展也经历了一个风口期。1999年的计算机行业无疑处于蓝海阶段,那个时间点距离首款iphone发布还有8年时间。微软如同君临天下的帝王,在这样的氛围里,AOE2发布了。

在计算机单机游戏时代,AOE2称为神作,基本没人反对。AOE2基本延续了1代的风格,但画面更为精致(相对而言),游戏平衡性更好(匈奴是个BUG)。

正是AOE2培养了大量的帝国时代迷,培养了这一庞大的玩儿家群体。

炒冷饭

帝国时代2衍生出了许多版本,有些基本属于炒冷饭行为。但是冷饭也好过没的吃。微软渡过了魔兽3与CS雄霸天下的漫长岁月,如同恐龙时代的哺乳动物。

辉煌与辉煌之后 帝国3

帝国时代3发布于2005年。这是一个手机与计算机并驾齐驱的时代,要不了多久,移动终端与移动互联将成为整个人类的必需品。

就这样帝国3一连发布了3款,说是生不逢时也没什么夸张。

帝国3并不是帝国2的延续。借鉴纸牌游戏的经验,帝国3创立了卡组这种游戏模式,大大增加了游戏的节奏与激烈程度。使游戏的战斗阶段聚焦在10-20分钟的时间段内。比如俄罗斯,经典卡组就是13垃圾、4哥、5哥连发的快速压制战略。

帝国3全系列发布后,印、土、日、易成为四大OP国。各种打法不断涌现,着实火了一阵子。

帝国4 捕风捉影

实际上在游戏没有正式发布之前,任何说法都是猜测。帝国4制作团队的确经历了重组,这延缓了游戏的研发时间,但无疑增加了这款游戏的话题度。而微软基于win10软件平台,发布了一系列AOE游戏的高清决定版、无疑都是在为最终的大戏——AOE4预热。

(帝国时代系列公布画面)

什么平台才是真爱

关于帝国4会上架什么平台,现在微软可以玩儿转的平台有三个——PC、XBOX、手机平台。

PC平台是无疑要独占的,这也是微软的主要发力点。可是XBOX平台呢?会不会上?毕竟到了2020年,就连ipad也能用鼠标了和主机手柄了,那么AOE4会不会完全登陆主机平台?

AOE4的记录、排分等系统肯定会上XBOX,甚至AOE4可以在XBOX购买。但是,完全在XBOX上使用,在新一代XBOX没有推出的情况下看,可能性不大。如果AOE4真的能在XBOX平台运行,这倒真可以算是一种努力,您说呢?

还有一个关键平台,就是手机平台。毫无疑问,AOE4操作是基于鼠标的,尤其是战斗环节,不太可能使用触屏操作。但是,到了2020年,业余时间内手机的使用频率已经远超电脑,很难想象AOE4会完全与手机绝缘。AOE4很可能会学习魔兽系列,在手机平台推出一系列AOE4的衍生游戏,这才是生财之道。

至于IOS平台,基本与手机平台属于同类项。

(帝国4 公布画面 并没有让人眼前一亮的感觉 要危险)

游戏模式的猜测

下面来猜一下AOE4的游戏模式。

各位资深玩儿家,本回答斗胆猜测,AOE4会接近AOE3,而不是接近AOE2。也就是说,AOE4中可能还会有类似卡组这东西。不会回退到AOE2的老老实实盖房子造兵的模式?

为什么?

随着网速的加快,整个人类的节奏在不知不觉加快。网速这东西对人类的影响就相当于原始人嘴里忽然说出一大段语言,绝对是革命性的。现在人类已经不习惯在电脑前一坐就是三个小时了(业余时间),所以,AOE4的节奏肯定会加快,游戏高潮基本会在20分钟之内到来…想要达到这个节奏,类似卡组模式的游戏元素必不可少。

升级模式的猜测

根据一些未经证实的消息,AOE4各个种族可能会存在不同的升级模式。不一定会遵循相同的升级模式。这样肯定会增加种族的差异,衍生出更多玩儿法。如果消息是真的,这也算是一种努力。

主要时代与种族猜测

已经发布的种族包括英国、蒙古。由此可见,AOE4的主要时代应该在中古世代,而不是一战、二战。很早之前微软曾经推出一款游戏——国家的崛起,涵盖了现代,反响一般。对于AOE这款游戏来说,中古时代应该是最合适的时代。

不过,AOE4的种族与真实历史相比肯定会存在失真,毕竟这是游戏不是考古。别的不说,如果中国在AOE系列里的万年特种兵——诸葛连弩能够不再出来,那么真的算是一种努力了。毕竟在主流的中国历史中,从来没出现过以连弩为主力的步兵。也希望AOE4考虑一下中国玩儿家的感受,不要弄出一堆清朝步兵手里捧着连弩这种虚无缥缈的东西。

(帝国3里的中国兵 人家都用火枪了 中国兵似乎要在未来捧着一把连弩永远战斗下去了)

至于其他种族,现在公布的很少。至于游戏的平衡性,猜测和前作一样,都会采用兵种相克的概念。至于战役版本会如何制定,因为有蒙古,所以推测肯定会有蒙古征服战争,也会有相关的东亚种族登场。也许还会出现类似英雄这种独立操作的游戏角色。

跳票与发布推测

既然有炒冷饭,必定有跳票。2020纷繁复杂,你懂的,对于微软来说的确是个好借口。AOE系列已经15年没做过迭代更新,当年的少年们朝如青丝暮如雪,等得娃都大了,二胎都出来打游戏了,再等一等也无妨…

跳票的可能性不仅存在而且很大,当然不会让玩儿家们瞬间哇凉哇凉的。微软是个老手,如果跳票肯定会玩儿欲擒故纵。一边让玩儿家当孟姜女,一边时不时放出点儿小桥段吊着玩儿家。就如同女神对备胎做的那样,反复的热了又凉、凉了又热。炒冷饭玩儿高清重制吸引你,要发布的关键时刻跳票甩了你…

没准2025年见了,跳过5G直接6G时代和大家见面。这种努力也有可能。

图片来自网络

很棒,从小玩到大的游戏!帝国2决定版,帝国三都挺好的,帝国四加油!

高一的青春挥洒在帝国1,后来的青春挥洒在帝国2,期待在xbox上玩到帝国4,如果只有pc版的话就只能看看了

暗黑四,帝国四,红警四,赶快出来吧

看到预告视频,很失望,还以为会接入一战时期。从热兵器退回冷兵器时代,醉了,看起来像是二代的重制版……

帝国时发团队正式公布2022年3月-7月游戏更新路线图和后续更新规划。《帝国时代4》未来将采用赛季更新的模式,每个赛季将持续3个月与春夏秋冬4季更新保持基本同步。每赛季更新包括重要的游戏功能更新和新内容,平衡调整和BUG修复则将以每月补丁的形式进行推送。每个赛季的天梯模式会安排在新赛季更新的至少一周后开始,这可以让玩家有机会适应游戏玩法的变化。每个赛季都将会拥有自己专属的主题,特色主题将涵盖不同的领域从艺术创作支持到游戏内的惊喜。

《帝国时代4》第1赛季(即将上线)更新包括:

《帝国时代4》内容编辑器(测试版)和模组功能。

1v1 天梯。

热键设置优化。

游戏性能体验优化,含全球匹配、巡逻移动功能、大厅内可随机选择文明和完整的赛后地图显示。

超随机模式 MegaRandom。

阿拔斯王朝、中国和神圣罗马帝国等平衡性改动。

《帝国时代4》第2赛季更新包括:

排位第2赛季。

键位可完全自定义重映射。

地图投票系统。

玩家颜色选择功能。

后续更新功能规划:

观察者模式优化。

嘲讽功能。

作弊功能。

路径指示功能。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230324/16524868575843.html