金书群芳谱(金书群芳谱拳掌流程)
感谢咚咚邀请!
武侠类的游戏在国内还是比较多的。
在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。
那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?
《天龙八部》
为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。
当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。
不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了
《真.倚天屠龙记》
早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。
不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。
游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。
《金庸群侠传》
这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。
如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。
游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。
没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本
《仙剑奇侠传》
本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?
当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位
《武林群侠传》
说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!
很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。
为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?
为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?
玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。
《天地劫》
有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!
小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。现在想想都还非常佩服自己。
游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去
很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!
游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。
《流星蝴蝶剑》
这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!
或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏
游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!
没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!
当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。
因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。
很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来
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秦殇
这是我最喜欢的国产游戏,也是中国游戏史上为数不多敢称为3A大作的游戏。秦殇是一款暗雷黑游戏,讲述了秦朝末年嬴政长子扶苏的故事。游戏整体剧情即高度还原了历史故事,同时又有着传奇版的冒险故事。如此宏大的背景,在中国游戏史上都是少有的,而秦殇当时也在外媒引起了不小的轰动
刀剑封魔录
游戏在当时绝对是让人眼前一亮,跟传统ARPG不同,刀剑封魔录的战斗机制更像是格斗游戏,技能的组合也让人大呼过瘾。同样的,这款游戏地图也相当大,自由度也很高。
金庸群侠传
古龙群侠传
而《古龙群侠传》作为一款RPG经典游戏游戏,在我看来某些方面是比《金》更优秀的游戏。和《金》类似,古龙群侠传也是招募了古龙武侠世界中各种正道邪道的武林人士,来组建队伍,闯荡江湖。
天命奇御
游戏由于制作上的硬伤,达不到3别画面,所以另辟蹊径走了一些偏卡通漫画风格的路线,也让人眼前一亮!
就目前的游戏市场来看,自由度高的单机武侠游戏还真没有很多,而且这类的游戏基本只有中国做,而大部分的游戏都比较偏线性。小编下面给大家介绍几个自由度非常高的武侠游戏把。
太阁立志传5
类型:单机、策略、RPG、剧情、自由度高
简介:可能已经有人遗忘这款游戏了,这款游戏在当时是非常火爆的高自由度武侠类游戏。游戏是以日本的战争历史为背景,分别有4种职业,武士、忍者、海贼、商人,以及几种副职业,而且游戏的领域很广发,除了战斗系统外包括各种生活技能,比如采药、挖矿、锻造、医疗、骑马、茶道、建筑、军事等多种玩法。而且游戏支持MOD,如果你不喜欢日本的风俗文化,可以下载三国、战国等MOD。
《金庸群侠传x》
类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度(电脑与手机都有此游戏)
简介:说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。
(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾,如果真的很喜欢武侠,建议去玩一个叫金庸群侠传3的小游戏,就是封面截图,作者是半瓶神仙醋)
《侠客风云传》
类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋(电脑与手机都有此游戏)
简介:作为武侠迷很多人应都玩过早期的《武林群英传》,而这款游戏完全就是它的第二部,无论是画质剧情图标细节等,还是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。
《金庸群侠传之侠客西游》
类型:单机、剧情、策略、战棋、武侠、SRPG
简介:飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,游戏的核心内容以15本金庸的小说为基础(加上碧血剑),如果喜欢武侠游戏,如果没有玩过这款游戏真的很遗憾,因为这款游戏可以说是,以上2款以金庸世界为基础的游戏鼻祖。但是这款游戏的玩法更加清秀,没有挖矿、打猎、砍树、等小游戏,纯粹就是以武侠剧情为游戏核心玩法的游戏,然而这也不影响这款游戏的自由度,你可以用任何玩法通关、比如拳系武功、剑系武功、刀系武功、棍系武功又或者是奇门武功等。
《三国群侠》
类型:单机、剧情、策略、RPG、自由度高
简介:虽然游戏不是以武侠为核心,但是同样是以中国功夫为基础的一款游戏,和上面3款游戏有异曲同工的妙处,出门可自由探索各大地图,有30多种队友可供招募,和近百种技能可供学习,以及几十种特殊装备和各种特殊物品。
(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)
高自由度的国产单机游戏是比较少的,尤其还是限定在了武侠范围内,不过还是能举出一些来的,看雕妹给你介绍!
“群侠传”三部曲
说到高自由度的武侠单机,就必须提到河洛工作室的“群侠传”三部曲,分别是《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》。
《天下霸图》
不过《天下霸图》不是那种传统的RPG游戏,它可以说是一点剧情都没有,更像是一款策略类游戏。它的经营模式是真的非常好玩又自由,但战斗做得比较差,喜欢高自由度的还是可以试试的!
《侠客风云传》
《秦殇》
《天命奇御》
该游戏的支线特别特别多!玩家也可以自己选择门派和武学,里面还有很有很多奇遇,指不定碰上哪一个就会彻底改变人物的命运~值得一试哈!
看了题主的要求,两个关键点,一是高自由度,二是武侠。其实高自由度游戏和武侠游戏都不少,然而二者都符合的说实话,真的算不上太多,米游君就尽量给大家说几款。
金庸群侠传
当年出自河洛工作室的“群侠传”开山之作,以极高的自由度和天马行空的构想被无数玩家追捧,至今拥有相当庞大的粉丝群体。尤其是在那个时代,集合金庸先生14部大作的大IP更是前无古人,当然也是后无来者,如今金庸IP授权价格水涨船高,已经不可能有人能复刻如此经典,这才是《金庸群侠传》更加难得之处。
当然,除了在20世纪90年代在中国开创性地推出开放世界之外,《金庸群侠传》对中国游戏的贡献更在于给后世民间带来的影响。时至今日,玩家们已经不满足于在原作中畅游金庸世界,而是各自通过MOD的开发在游戏中加入自己的想法。目前,《金庸群侠传》衍生的知名MOD已经有非常多款,包括《苍龙逐日》、《金书群芳谱》、《金书红颜录》、《人在江湖》、《金庸群侠传前传》、《金古群侠传》等等。
金庸群侠传2/金庸群侠传3
当然,这里的《金庸群侠传》2和3代是指基于Flash的“金庸群侠传”系列同人游戏,由游戏业内的网红半瓶神仙醋开发。相比于河洛工作室旗下正统的《金庸群侠传》,这个同人系列采用了更加简洁的操作和表现方式。玩家在游戏中仅仅通过点击鼠标和几个简单的按键就可以完成操作,也无需再记忆复杂的金庸世界大地图,所有地点和事件都直观地在地图上进行表现,玩家可以相对轻松地在这款小品游戏中重新体验金庸世界的魅力。比原作更有魅力的是,在这款游戏中,玩家还可以狩猎、采矿、练功甚至是在深海中进行锻炼,有着更加奇妙的想象力。
金庸群侠传X
《金庸群侠传X》是继半瓶神仙醋的同人游戏之后,这个领域的又一款独立游戏力作。由于诞生时间的问题,这款游戏在感觉和思路上肯定还是分别受到了原作和众多MOD以及同人的影响,不过这并不妨碍《金庸群侠传X》成为一款优秀的高自由度武侠游戏。独立工作室汉家松鼠在这款游戏中加入了更多可玩性很高的元素:超过50位可加入的特色队友,250种特色武学、300种以上的物品种类;8个可加入的特色门派。此外,承袭“金”系列的开放地图、高自由度和多线结局,天赋、修炼和战斗系统也趣味十足。值得钦佩的是,汉家松鼠自始至终完全免费提供这款游戏,从未通过它进行牟利,号称“完全免费、无广告、无内购,只为心中的理想与正义!”
古龙群侠传
从设计和品质上来说,这款游戏在玩家视角看来,更像是受《金庸群侠传》影响后产生的附会之作,游戏虽然囊括了《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》等等古龙笔下名作,然而从整体感觉上又没能完全再现古龙武侠世界的浪漫和精彩,只是在奇诡上下足了工夫。另外相比之下,游戏的自由度没有非常高,只是拥有多线剧情和结局。
武林群侠传/侠客风云传
这个想必武侠迷们也不陌生,《武林群侠传》是当年河洛工作室“群侠”三部曲之一,《侠客风云传》则是后来的情怀复刻版。整体来说,由于玩家们逐渐习惯了高自由度玩法,这两款游戏带来的惊喜已经没有《金庸群侠传》那么多,不过原创的剧情,以及模拟养成结合RPG角色扮演的玩法还是有着非常多的乐趣。
英雄坛说
关于《英雄坛说》,不知道还有多少小伙伴记得,当年骗家长要学习英语而买的“文曲星”里自带的一款超高自由度武侠RPG,或者更准确地来说,我们或许可以称之为MUD。在《英雄坛说》中,14岁的主角从平安小镇开始自己的旅程,游戏中有着非常多的真实元素,主角会口渴、会饿、会受伤,同时需要学习武功、做任务赚钱等等。认真地投入到这款游戏中之后,你就会发现自己仿佛穿越到了一个武侠味道十足的虚拟古代江湖之中。后来,这个领域还衍生了诸如《GMUD之英雄坛说》、《新英雄坛说》、《黄金英雄坛说》、《白金英雄坛说》等等,各有精彩之处,也是在民间有着极大影响力和自发创作热情的一个经典IP。
除此之外,手游玩家还可以多关注几个名字,例如《金庸群侠传》各种变体魔改版、半瓶神仙醋版《金庸群侠传》的移植版、《英雄坛说》的各种复刻版、包括《所谓江湖》、《江湖X》、《汉家江湖》等等,都可以很便捷地在手机上下载玩到。
大家说的都是些电脑单机游戏,现在电脑谁还开,大部分时间都成为了一个办公用的工具。steam上虽然有几个不错的单机武侠比如河洛群侠传,天命奇御,紫塞秋风,但毕竟不可能天天对着电脑去玩,当然时间多的另说。下面才是我推荐的重点:也是我个人认为近几年来最好的单机武侠手游【下一站江湖】,基本也是我手机里常备的几个游戏之一,没事就可以玩玩。开放式大地图,武功随便学,npc基本都可以打,还能自创门派灭派什么的,各种路线剧情很多,玩了半年了我现在还没全玩过来,放几张图吧,喜欢的可以去tap自己下。
骑马与砍杀2[奸笑]
可以推荐你玩一下《古剑奇谭三》,古剑三上周五刚刚解锁,自由度还可以虽然还有空气墙的存才,但是古建三可不是回合制的武侠,而是真真正正的即时战斗游戏,配上古剑系统的星韵系统真的很不错。
现在很多视频网站有了古剑三的流程视频,也有主播在直播,可以去看一看,如果觉得不错可以买来玩一玩。个人感觉,古剑三目前是国内最好的武侠RPG游戏了。
秦殇,老游戏,但是自由度非常高,比仙剑系列好,然后就是刀剑封魔录
金庸群侠传
对于20余年前的那些少年人,除了金庸、古龙先生作品陪伴枕边,可能更多的是将某款武侠RPG游戏当作心目中江湖的标配。正因如此,孕育出了一批拥有武侠梦的核心玩家,也衍生了他们制作游戏的一腔热忱。
在移动游戏成为大势所趋的如今,虽然国产单机武侠RPG早已不复当时盛况,但游戏中的武侠一直在与时俱进,武侠题材并没有落后。
如今的武侠游戏中,我们追求战力,想变得更强。我们追求外观,想变得出众。跟随游戏引导,我们在游戏中拜师、交友甚至成亲,体味并不仅有一人的武林。我们甚至对华丽的招式、高精度仿真的画面尚有苛责,但唯独少见那些对什么是真正武林江湖存有质疑的人。
对于曾经接受过单机武侠RPG游戏辉煌时代洗礼的玩家来说,虽然如今的武侠游戏变化万千,有着近乎完美的游戏视角与联网对战体验,甚至不用坐在电脑前,找一部顺手的手游便可沉浸于武侠世界。但缺少的,恐怕只有如同人生般千变万化,是刀剑、是武功、是恩怨、是家国天下背后的那份身不由己。
有媒体采访了业内一些喜爱武侠的游戏制作人,不出意外地,提到武侠江湖与变化,他们纷纷指向了曾经的《金庸群侠传》《武林群侠传》。因此,这篇文章在潮流之外、名利之余,让我们看看他们心目中武侠梦是怎样在游戏中落地的,也请他们谈谈与《武林群侠传》不得不说的故事。
穿越与开放世界,21年前《金庸群侠传》对武林的探索与沉淀
“记得还是中学的时候,在《金庸群侠传》单机版,打通十大以后心里还是很激动,可能就是在当时埋下了一个属于自己的武侠梦,也是在那时开始迷恋起了金庸。”
HY,是一为在圈里颇有名气的武侠题材手游制作人。他在偶然接触到了《金庸群侠传》(以下简称“金群”),之后一发不可收拾,心中也愈加开始酝酿制作一款武侠游戏的梦想。数年后,由他制作的游戏产品在各大渠道都取得了不错的成绩,但不变的是,一提及《金群》以及《金群OL》,他滔滔不绝的称赞。
对于资历较深的老玩家们而言自然对这款武侠RPG游戏并不陌生。1996年,河洛工作室操刀的《金庸群侠传》横空出世。在那个中文游戏稀缺的年代,这款来自台湾的武侠RPG如同一缕新风,刮进中国游戏市场。此外更催生了“金庸群侠亚文化群体”,他们制作出诸如《金书群芳谱》《金庸群侠传前传》等种类繁多的《金庸群侠传》MOD,甚至如今这个圈子依旧活跃。
如今,游侠论坛中仍有部分玩家依旧活跃于《金群》mod圈
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,《金群》讲述了现代人“小虾米”穿越到金庸先生作品的世界,穿越回来的必要条件就是在游戏地图各个角落收集回14本著作。游戏中玩家可以依靠自己的选择选择当善人、恶人以及其他的人生轨迹。
当然,先不提将这些著作融为一体,在时间安排上似乎说不通,仅是涉及到的人物、武功、地理位置与事件场景,这14本著作内容便千变万化。但在20世纪90年代,河洛工作室仍然将其制作为一款拥有穿越、乱斗的开放性、高自由度游戏成品。而这些即使在今天也被广为应用在游戏设计中的要素,当时的中国游戏市场中,堪称绝无仅有。
图片来源自知乎答主“烤鸡洒果汁”
可以见得,《金群》中按照我国世纪地理情况设计出的地图非常宏大,包括了金庸先生笔下经典场景云鹤、冰火岛、桃花岛、黑龙潭等等。当然,由于游戏中并没有地图,玩家需要依靠记忆、探索找到所去之处,部分地图需要满足一定道德值、结交到固定人物才可以进入,因此极高的自由度令游戏难度亦直线上升。
另一方面,虽然融合14部作品后,导致整个游戏时间线混乱,但对于每个作品内部时间线却非常严格,比如想要遇到瑛姑就要一定收下杨过,这在互联网在国内并不流行的90年代,纷纷激发玩家重读金庸著作。
“野球拳与左右互搏的设定比较令人记忆深刻。”
在问及什么游戏部分最令人深刻时,多数对象都提及到了游戏中的“野球拳”,在《金群》中,对于小虾米而言,野球拳只是再寻常不过的招数。但当野球拳到达十级,再配合左右互搏术,攻击力则可以翻倍。但在游戏中,除了北丑曾经给过稍许线索外,玩家很难找到这种讯息,而资质小于45的玩家才可以修炼左右互搏。
在《大众软件》的杂志上,曾经大篇幅讨论过“野球拳”的招数设置堪比“无招胜有招”具有深意,而如今知乎中对于这则招数,更有很多问与答者关注
此外,《金庸群侠传》让彼时智冠旗下的河洛工作室一战成名,更以游戏本身为基础,辐射到大量武侠游戏的粉丝。因此在这之后,由游龙在线研发的半回合制RPG网游《金庸群侠传Online》(以下简称《网金》)应运而生。在承接了《金群》的探索性,以及从玩法到系统上的独树一帜后,继《万王之王》第一部商业化网游上线后,在当时这款国内自研网游成功与《龙族》《红月》等韩国引入网游比肩,前期取得了较为不错的成绩。
“《网金》让我比较感动的是,剧情方面不限于枯燥的文字,从整个地图布局、门派阵营分布,到城镇、民宅、镖局布置、NPC细节等各方面,都能烘托出一个庞大的武侠世界观,加上首款武侠类网游的特殊头衔,代入感达到极致。
比如,最基础的武馆拳脚功夫,西夏才能学到的独门暗器,再到各个门派差异化可进阶的心法、招式,再到殊途同归的武林绝学。
其实不限于这些,多样性的设计充斥整个游戏,或者说它诠释了武林本就该是这个样子,不会因为玩家喜欢或者不喜欢就存在或者不存在,不增不减。喜欢的厌恶的都有,可以让人又爱又恨。”
国产单机武侠RPG的辉煌时代终结,但《武林群侠传》却再战成名
“玩《武林群侠传》的时候已经过去了好多年,但仍记得江湖四恶‘吃、喝、嫖、赌’4个很有特色的角色,其他环节印象也都很深刻。”
而经过了《金群》的沉淀,在智冠旗下的河洛工作室相继推出了《武林群侠传》《三国群侠传》,构成了“群侠三部曲”。虽然后两部由于多方原因,在游戏完整度上略有争议,但在开放世界玩法、传统文化、人性探索上更加深入。
2001年8月,台湾智冠旗下的河洛工作室再度推出了又一单机武侠RPG作品《武林群侠传》(以下简称武林)。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下的故事。
“解密,挖矿,钓鱼,喝酒,打猎,拼图,练功等开放式玩法,清新脱俗的养成系统,设定鲜明的众多人物,都令人印象深刻。犹如进入了一片新武林世界。”
与前作相比,《武林》基于中国地图所设计更加真实的开放世界地图、进一步丰富并加深随机性的养成系统、丰富的称号系统与水墨画面的美术风格,再度突破了当时国内开放式武侠世界的大门。
由于制作经费的短缺,《武林》的后期剧情的仓促结尾,虽然横向对比国外同年推出的开放世界标杆《侠盗猎车手3》(《GTA3》)等游戏,已经无法与之匹敌。但其中穿插的赌钱、钓鱼、采药、打猎等丰富的小游戏,不仅极大丰富了游戏的玩法,还有理有据地引入了大量中华传统元素,譬如琴、棋、书、画、医、酒、茶、饮食等文化,为当时的玩家们开拓了传统文化的视野。
“《武林群侠传》影响了我的人生轨迹,16年间歇地玩越来越觉得这款游戏不可思议。对传统文化中的国学、地域风俗习惯、文物赏析等最初的启蒙均来自于这款游戏。”在知乎的一道“一款游戏玩了十年是怎样体验”的问题上,知乎答主慎独回答道。“我在仙剑里看到感情,我在轩辕剑里看到历史观,我在幽城幻剑录里看到宿命,然而我在武群里看到的是他们真心实意地还原给玩家的,他们心目中和记忆中的中国。有了这一点,不论它怎么烂尾怎么渣,我都不愿苛求武林群侠传太多。”
而另一位游戏人表示,“《武林群侠传》始终不以爱情为主线,甚至不以江湖为背景。如今看来,即使他有较显粗糙的游戏画面与被世人诟病的‘烂尾’,但意图展示给玩家的是我们这几千年来所经历过,至今仍不断推崇着、遵行着、追忆着的历史与文化。”
《侠客风云传》,关于现在与未来对武林的探索
“《武林群侠传》让玩家能自主改变角色属性、能力、江湖阵营、江湖地位的想法,是非常成功,而且没有过时的。包括《武林群侠传》中把休闲养成和战旗回合战斗相结合的玩法,到目前来说也是比较独特的。”
的确,无论是《金群》还是《武林》,虽有美术画面、部分剧情“烂尾”的缺憾之处,但无论是哪一部作品,即使是业内资深的制作人体验过后都会赞叹,这在当时,是超越一个游戏时代的游戏,在如今,也尚未有何过时,亦需要有新品继续承接。14年后,《侠客风云传》作为《武林》的完全体成功出世。
2014年3月31日河洛工作室正式宣布重组,2015年7月发行了《武林》续作《侠客风云传》于《侠客风云传前传》。在2016年国产游戏单机销量月榜上,可以看到被“国产三剑”承包的榜单,被《侠客风云传》以及《侠客风云传前传》“划开口子”,成为网游时代销量与口碑双收的少见单机作品。
百度“国游销量”贴吧中相关数据显示,2016年12月《侠客风云传前传》超过了《仙剑6》
作为《武林群侠传》的续作,《侠客风云传》保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物,但并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏。
在养成系统上,侠客的性格、天赋可由玩家选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性。比如,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变。“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。
《侠客风云传》中主角仅与游戏中女性角色便可达成多项成就结局,图片源自电玩之家,作者“無拘無束的燎原火”
“由于游戏是开放性的剧情,选择性更多,在无数的选择中会让我感觉我扮演的就是我自己——自己谱写剧情、自己走的路、结局也是自己选的,或者说没有结局。这样,能把自己融入到游戏里是很快乐的。”
而在手游成为大势所趋的时代,《侠客风云传》也有了更新颖的形式。
2017年6月由河洛工作室正版授权,由边锋自研自发的《侠客风云传》单机移动端游戏正式上线App Store。在付费下载的情况下,这款单机游戏作品拿到了全平台68万的下载量。而如今,由边锋打造的《侠客风云传Online》即将全平台上线,进一步在移动端为武林题材的游戏做出探索。
《侠客风云传》手游
《侠客风云传Online》
这一晃,20多年,对于曾经“沉迷”《金庸群侠传》《武林群侠传》的这些少年郎,早已褪去了青涩。而对于如今的游戏人,那些开宗立派的老游戏依旧是值得借鉴与反复怀念的经典所在。
“玩家行为的选择性”在沟通中,在开放性武林题材的必要性上,众多游戏人都提到了这个关键词。这不仅要体现在游戏的并行或开放性的剧情上,需要更强的游戏性与核心玩法去展示,比如各系统内的差异化等等。
“玩家扮演的不是别人,正是自己,能通过剧情的发展,或者自身在各系统的成长,成为一个游戏世界里独一无二的自己。”一位游戏人说道。
而在与这些游戏从业者、武侠游戏资深老玩家沟通的最后,记者又问了他们一个共同的问题,今后还会去尝试《武林群侠传》《侠客风云传》此外其他的作品吗?他们对“经典是否可以复制”有了不同的答案。
但正如一位网友所谈的那样,玩一个游戏十年意味着你目睹了这款游戏十年的发展,而每一个更新迭代不可能都是跨时代意义的。即便不玩也自然会关心游戏的更新和生态,你会关注他新出的所有内容,会活跃在一些群或者论坛,但很可能你已经一年没开过游戏了。但是一旦出现质变的内容,你将重回战场,为打通所有内容而燃烧时间。
备注:本稿件中所采访对象均用化名。
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