火炬之光2攻略(火炬之光2全攻略)

时间:2021-09-12 06:26:54 来源:用户分享 编辑:浮生如梦

火炬之光2 基础攻略 新手必备

NPC说明

NPC还有一名师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买极品
小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务

-有关物品-

道具的成色:
白色 Ordinary——白板道具
绿色 Enchanted——强化道具(少量属性)
蓝色 Rare——稀有道具(较多属性)
橙色 Unique——独特道具
紫色 Set——套装道具
*值得注意的是紫色套装,其套件成色也是有区别的,具体看套件的背景色或者物品描述右上角的说明
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾)

有关宝石:

名称 Name = 武器 / 防具
生命 Life-Ember = 毒伤 / 毒抗
冰冷 Cold-Ember = 冰伤 / 冰抗
流动 Flow-Ember = 电伤 / 电抗
火焰 Fire-Ember = 火伤 / 火抗
核心 Core-Ember = 震退 / +力量
深邃 Deep-Ember = 每击降敌方护甲 / +敏捷
纯净 Pure-Ember = 武器伤害/ +护甲
骷髅 Skull = 吸血 / +防御
眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut-&gtolished->Star->Flawless-&gterfect->(Special)
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)

-属性说明-

力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性
防御:决定物理减伤
元素抗性:决定元素减伤

属性点可以通过提升人物等级获得,每级5点
通常,装备会根据对应职业大量需求某属性,但是有大元素伤害的武器则会有一些魔法属性需求,值得注意。
高等级的护甲对防御值也有较高的要求,记得在升级时适当投入点数,即便你是远程职业。
如果发现无法满足某些武器的需求,不必急着+属性,可以考虑点上XXXX专精技能,它可降低物品需求,包括所需等级。

-有关技能-

分为Spell(符咒)和Skill(技能)
技能点获得可通过提升人物等级和提升名望等级来获得,每级1点。
技能点只能提升Skill,不可提升Spell

通用技能,即所有职业都有的技能,皆为被动技能

装备系:
Dual Wielding:提升双持武器造成的伤害
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求

法术系:
Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度

冒险系:
Adventurer:提升经验、名望获得率,提升药水效果
Treasure Hunter:提升魔法物品获得率和金钱获得率
Barter:降低商人出售物品价格

战斗系:
Critical Strikes:提升暴击率和暴击伤害
Block and Parry:提升格挡和闪避的几率
Pet Mastery:提升宠物移动、攻击速度,降低宠物回城时间

*根据不同职业,以上技能所在技能树和所需等级皆有不同

符咒(Spell):
符咒可以在商店购买或怪物掉落。可随意学习和删除,分为三系,在每张卷轴上有说明。
符咒有大等级(I、II、III等)和小等级(rank 1-10)。大等级为卷轴固有,小等级可通过提升人物的魔法技能(上述)提升。
目前未发现提升宠物装备技能小等级方法。

更多相关资讯请关注:火炬之光2专题

《暗黑地牢2》图文全攻略,角色阵容推荐流程boss打法详解(含“上手指南”“关卡/boss详解”“角色/装备/物品详解”“阵容推荐”)。在上次《黑暗地牢》的事件中,腐化庄园虽被英雄们踏平,但另一个更加强大的邪恶军团正在悄然逼近。人类被吞噬,末日怪物降临人间,不断散播混乱与堕落,世界再次被阴霾笼罩。组建你的团队,带着最后的希望之火前往遥远的山脉,寻找庇护的港湾。完成五个区域的探索,帮助路途上的苦难人群,和队友不断成长壮大,打败强力的敌人,寻找人类最后一丝希望。

游戏操作:

(当前版本只支持键盘鼠标)

ASD/键盘区箭头-移动

Q/R/C-角色菜单

E/I-道具菜单

G/H(按下)-Buff和Debuff说明

Z-马车装备

X-火炬光芒值

M-地图

界面解析:

1. 友军角色技能菜单

2. 敌军基础信息

3. 友军和敌军的站位情况,生命值,BUFF与DEBUFF装填

4. 环境BUFF(火炬强度)

5. 战斗顺序

攻略说明:

本篇攻略主要包含当前测试版本中的世界关卡探索以及游戏中各种重要数据库的汇总与整理(职业,技能,物品,装备,敌人等)

游戏上手指南

基础玩法

《暗黑地牢2》的玩法十分简单,你只需要开着一辆载有蜡烛的马车一直朝前跑,直到到达关卡底部的小酒馆。

马车上的火炬有“光芒强度”属性,光芒值越高,意味着你越站在光明的的位置,敌人的综合实力将被削弱,你的战斗能力将被加强。

在路途中,不断帮助逃荒难民,有助于你提升火炬的光芒。

然而绝大多数时候,你在行进中会撞到各种树叶堆积物或骨堆,它们虽然会有几率为你带来财富,但也会有几率降低火炬的光亮值。

换句话说,大多数时候,你需要在更被动,更阴暗的环境下对抗敌人。

牢记尽可能不要让你的马车火炬熄火,那样会招来更多不干净的东西,使你大概率瞬间灭团。

除此之外,在马车前行过程中,你会遇到各种敌人,中立营地(商人,医院),神秘的神坛等。

选择不同的分叉路意味着你会遇到不同的事件。

大多数情况下,在分岔路口选择提示的“金色路线”会使你更安全到达下一个路口。

当你到达酒馆后,你可以尽情的休息,使用酒店专用装备降低队友的压力,改善与队友的关系等。

这意味着这个关卡的战斗到此结束,你需要选择一个战斗目标,开始下一个关卡的战斗。

战斗

《暗黑地牢2》的战斗规则遵循1代,每名队友一共可以装备5种技能和1种战斗道具。

角色的技能基本上可以分为战斗型和辅助型两种。

战斗型技能大多数可以对敌人造成直接或间接的伤害,同时还有可能消除敌军的BUFF,或为敌军施加一种DEBUFF。

而辅助型技能大多数不会对敌人造成直接的伤害,但它会严重影响敌人,例如“致盲”可以降低敌人的命中率,“治疗”可以增加队友的生命值。

在战斗中你可以使用道具,并且道具不会消耗你此次的行动值。

这也就意味着你可以在使用道具后继续发动技能进攻。

你需要了解每种技能的两个基础属性:

1. 释放技能需求的站位。

2. 可以打击到敌军的位置。

根据这两个属性值,你才可以正确的释放技能。

另外,一些技能为群体技能,一些技能为连锁技能,它们也会以简单易懂的表达方式提示你。

第一章:否决之地(Denial)

关卡1:山谷(The Valley)

开始游戏后,你可以进行第一章的内容。

完成第一章后,可以解锁下一个章节。

使用马车从黑暗中往前行驶,逐渐看到光亮后,你必将来到十字路口。

在这里你可以进行队友的选择。

如果你是第一次开始游戏,那么目前你只能使用以下四种职业:

1. 武装者(Man at Arms)

2. 瘟疫医生(Plague Doctor)

3. 盗墓人(Grave Robber)

4. 拦路强盗(Highwayman)

再往前走不远,你可以得到一笔额外的志愿品。

这些装备中的绝大数目前你用不着,可以等到完成这个区域的探索后再打开看。

继续往前走,将会遇到一批逃荒者。

你需要使用一名角色决定如何处置这场事件。

在这场事件中,所有人的态度都是一样的,所以你可以选择任何一名队友,长按鼠标键完成事件,并获得奖励。

马车驶过大桥后,你将遇到第一批敌人。

按照战斗顺序,使用不同的角色完成这场简单的战斗。

最后你将来到这个关卡的终点站小酒馆。

在酒馆内可以使用“酒馆装备”为队员减轻“压力”值。

生命值会在下一个关卡开始时自动恢复满。(但压力值不会)

你可以了解下屏幕左下角的酒馆NPC。

酒馆的NPC商人(The Provisioner)出售各种装备和补给品。

很显然,目前你几乎没钱买这些物件。

然后还可以找到这里的技能训练大师,在这里你可以通过消耗技能点,增强角色的某些技能。

不过,目前只有1点的技能值,因此只能训练一名队友,增强他的一种技能。

在马厩这里,你可以升级你的马车,将装备物品拖到它的装备栏,获得额外的行李载重格数。

完成所有的整理和部署后,你可以选择下一个关卡的路线。

实际上,这更像是一种“挑战类”的可选任务,你可以选择任意一个你更擅长或更可能达到的目标。

当你做好所有准备后,选择“启程(Embark)”,开始本章节的下一个关卡。

关卡2:恶臭地(The Foetor)

离开酒馆,你可以选择前往恶臭地。

从这个关卡开始,你将遇到越来越多的分叉路,并且路途中也会遇到各种分叉路。

一般情况下,系统会提示你走闪着黄色金光的路线会比较安全。

接下来,笔者会写出一些在这张地图常遇到的建筑物。

(在之后的其它关卡,你也会大概率会遇到相同的建筑,届时就不再赘述。)

反射神殿(Shrine of Reflection)

反射神殿为辅助型事件。

进入神殿后,你可以选择当前英雄中的任何一人进行他的个人故事挑战。

通常情况下,每名队友都有自己的个人故事挑战,一共有6个章节。

你可以在每个反射神殿,完成对应的一个章节。

章节越往后,挑战难度越大。

完成挑战后,你将解锁这名角色的一项新技能。

即便你的队伍在次轮游戏中团灭后,你依然可以继承这项技能,以及继承这名角色的个人故事章节。

高耸的肉宴(The Towering Feast)

高耸的肉宴为敌军BOSS战。

你需要对抗不死族的一群敌人,在战斗前,你依然有机会在剧情中逃跑。

不过一旦开始战斗,你就需要尽全力打败敌人。

注意,高耸的肉宴事件没有战斗轮回限制(普通的拦路敌人为5回合战斗机制。)。

战斗结束后,你将获得可观的物品奖励和代币奖励。

湮灭之境(Oblivion's Ingress)

湮灭之境中存在的是各种恶魔鬼怪。

你依然可以在刚开始时选择是否战斗或逃跑。

对抗恶魔鬼怪的难度要比不死族高一些,因为它们会更频繁的施展各种法术。

通常情况下,先解决它们后排的法师是获胜的关键。

湮灭城堡((Oblivion's Ingress))

不同于湮灭之境,湮灭城堡中的敌人更加强力。

并且你无法从刚开始的互动画面中逃跑。

关卡3:缠绕丛林(The Tangle)

缠绕丛林是一个整年下雨,到处充满泥泞之路的地方。

你将在缠绕丛林遇到绝大多数其它关卡都会遇到的事件。

笔者将具体举例说明。

(如果你在其他关卡也遇到相同的建筑,笔者将就不再赘述。)

瞭望塔(The Watchtower)

瞭望塔将为你解锁本张地图的所有为探索之地。

解锁瞭望塔后,你可以打开地图,查看所有线路上的事件类型,最终选择更适合你的路线。

将军归宿地(The General's Keep)

你无法跳过这个事件,而是需要直接进行战斗。

你将在这个区域找到各种防御力超强的亡灵士兵,包括各种中型亡灵将军。

通常情况下,这里将会出现硬仗,持续时间较长。

另外,如果你遇到大型怪物巢穴型事件,可以进行3场以上的挑战,获得更多的战利品。

(或者也可以在第一局获胜后,选择逃跑。)

遗忘前哨(The Forgotten Outpost)

遗忘前哨里依然是各种亡灵士兵,但它的规模要比将军归宿地少许多,并且难度也要低一些。

你可以在事件开始时选择逃跑或进行战斗。

关卡4:漫火之城(The Sprwal)

漫火之城描述的是一个被大火吞噬的城市。

这座城市有大量被火焰吞噬的房屋,以及即将被烧毁的城市学院。

在这个城市中你有大概率遇到以下事件。

囤货商(The Hoarder)

囤货商出售各种补给品,饰品,酒馆用品。

你可以在战斗中通过挑战各种怪物神殿获得对应的黄色(Relics)或紫色货币(Baubles)来兑换你想要的物品。

燃烧骨堆(The Burning Pile)

你将在燃烧骨堆遇到各种强力的不死怪物。

它们中的很多会使用燃烧技能,以及各种激进的法术。

你依然可以在战斗前选择是否战斗或逃跑。

战地医院(The Field Hospital)

战地医院为辅助型事件,你可以在这个临时医院中进行各种能力值的恢复。(例如生命值,压力值)

另外,你还可以消除你身上的DEBUFF。

当然这一切的前提是你需要支付给NPC一定数量的金钱。

学术研究所(The Academic's Study)

这是一个神秘的事件,你将遇到各种不同的稀奇古怪场景。

你的队伍中的队友有几率为你提供一些对话选项,选择你认为正确的做法,互动完成事件。

不过需要特别说明的是,如果你想要获得奖励,往往会触发各种“不确定性”的后果。

一些严重的后果会直接使你卷入一场与强大怪物作战的可能。

关卡5:高山(The Mountain)

在你完成了所有地点的探索后,就会触发本章的最后一张地图“高山”。

这是当前游戏测试版本的最后一张地图,想要到达这里,会消耗你较长的时间解锁各种角色的技能,道具。

这张地图的长度和序幕差不多,并不太长。

建议出发前,携带足够的道具,因为你会在关卡底部对战最终BOSS。

你将在路途上遇到几个湮灭境地,遇到更加强力的敌人。

完成这些地点的挑战后,最后来到世界之脑的位置。

在这里你将进行本章节的BOSS战。

打败这里的4个禁锢铁棺即可打通目前版本中的所有关卡。

不过,这4个禁锢铁棺生命值较高(高达90点以上),当前版本几乎很难做到这一点。

击败所有的铁棺后,游戏顺利结束,你将总结合计本次流程中的所有经验值以及解锁的各种物品。

你将重回游戏起点,开始新的游戏。

由于当前版本只有这一个章节(5个关卡),笔者的流程部分暂时写到这里。

数据库

BUFF&DEBUFF

致命一击(Crit)

描述:下一个技能100%暴击,并且无视敌人20%抗性

还击(Ripsoste)

描述:下一次遭到敌人攻击时,将会进行反击。

闪避(Dodge)

描述:下一次遭到攻击时,将有50%几率闪避。

闪避+(Dodge+)

描述:下一次遭到攻击时,将有75%几率闪避。

格挡(Block)

描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉50%的伤害。

格挡+(Block+)

描述:下一次遭到攻击时,将格挡掉75%的伤害。

防护(Guarded)

描述:正在被一名队友保护,在遭到攻击时,这名队友将承受所有伤害。

力量(Strength)

描述:下次进攻伤害提升50%。

速度(Speed)

描述:下一轮会排名更靠前的行动。

压力治愈(Stress Heal)

描述:治愈压力,压力值-1。

压力(Stress)

描述:压力提升,压力值+1。

恐惧(Horror)

描述:每轮增加1点压力值,持续3轮。

眩晕(Dazed)

描述:下一轮将被延误,成为最后一名行动者。

昏迷(Stun)

描述:下一轮将失去行动力。

致盲(Blind)

描述:下一击的命中率降低50%。

虚弱(Weak)

描述:下一击的伤害降低50%。

脆弱(Vulnerable)

描述:下一击将受到额外50%的伤害。

死亡标记(Marked for Death)

描述:下一轮将遭到来自神30%的额外伤害,

嘲讽(Taunt)

描述:敌人将会被吸引来攻击这名敌人。

禁锢(Immobilize)

描述:无法移动,也无法被移动。

逆风(Winded)

描述:速度降低3,伤害降低33%。持续整场战斗。

连击(Combo)

描述:被标注后,将触发额外技能效果。

掌控燃烧(Controlled Burn)

描述:每轮对敌人造成2点火焰伤害,持续整场战斗。

暗袭(Stealth)

描述:无法被绝大多数敌人标注或攻击。

不稳之力(Unchecked Power)

描述:被标注的敌人每轮有33%几率被点燃。

臃肿(Corpulent)

描述:将会施展一次强力的技能。

饲料(Fodder)

描述:被其它瘟疫吞噬者啃食。

崇拜(Worship)

描述:疯狂而又不可言喻的宇宙之力。

命令(Order)

描述:正在酝酿一次强大的技能攻击。

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