奥日与精灵意志攻略(奥日与精灵意志第一章怎么过)
奥日与精灵意志有哪些收集要素?游戏中可以收集的道具有不少,要面临的boss也有,为了便于大家顺哪里完成通关,这里给大家带来了奥日与精灵意志全章节通关流程+全收集图文攻略,一起来看下吧。
奥日与精灵意志全章节通关流程+全收集图文攻略
游戏设置
在主菜单点击Options进入设置,选择SETTINGS中的Language即可将语言切换成中文。
在控制面版还可以按Q/E切换控制模式的显示键位,键鼠、纯鼠标或是手柄总有一款适合你。
手柄键位
各难度区别
简单模式:适合没玩过同类型游戏的玩家,商店物品会比较便宜。
普通模式:适合玩过同类型游戏的玩家,难度适中,商店物品变贵。
困难模式:适合二周目游玩体验,比较难,很容易暴毙。
奥日与鬼火意志
游侠原创
结局视频
中文设置
配置要求
黑屏问题
提前解锁
全boss打法
全收集攻略
基础能力
黑狼打法
石头乐谱
石像眼睛
更多内容:奥日与鬼火意志专题奥日与鬼火意志论坛
一位《奥日与黑暗森林》的老玩家表示,知道续作《精灵与萤火意志》的发布后,毫不犹豫的就购买登陆了,还非常有勇气的选择了最困难的模式!
《精灵与萤火意志》在画面与音乐上都继承了前作的优点。片头“一家四口”的温馨画面配合音乐让人拍案叫绝,电影级动画里将前作中的各类场景元素一一呈现,奥里回望森林,开始了新的征程。
惊喜的是,开场就是一场BOSS战,而非技能学习,玩家开始空格键疯狂暴走模式。拿着小短剑不断走位挥砍,被虐了一次又一次,虽然被困难虐的很惨,但是战斗也确实爽到了。攻击方式还有可佩戴的被动或主动技能多达几十种,对于收集控来说,全部解锁只是时间问题。
游戏的音乐还是一如既往的给力,科克回归编曲,爱乐乐团72名演奏家紧密合作,在世界最顶级的录音工作室录制,带来一场视听盛宴。游戏过程中出现的各种有趣人物和支线任务也让游戏中多了一些互动,不难看出制作组打造游戏生态的愿景,据说游戏地图比原来大了三倍。
总而言之,难怪各路媒体均给出高分评价,玩家表示不过两小时的体验,非常的棒!如果有什么要问的,那就是买它!勇气与意志的挑战,也是视觉与音乐的极致享受!
最近奥日:精灵与萤火意志已经推出,相信已经有许多玩家已经体验到了奥里的奇妙冒险[奸笑]了吧(不少ns玩家望眼欲穿了吧)。
此作一推出,立马将这个系列推上了一个新高度,虽然刚出时有些bug(“口”警告),但个人认为奥日系列可能是最近几年类银河恶魔城中最为杰出的。当然这时肯定有茶杯头、蔚蓝和空洞骑士的玩家表示不服,不可否认,这几款游戏优秀程度自然没的说,每个作品都有年度最佳独立游戏的实力,但我为什么会这么说,且听我细细道来。
微软这次推出奥日2充分展现了他们扩充游戏阵容的\"决心\",由于上一代奥日取得了不错的销量和口碑,微软爸爸龙颜大悦,有了微软的“钞能力”加成,工作室自然干劲十足,游戏相比于奥日1,奥日2在玩法还有游戏细节都有了很大的革新。
剧情方面
奥日1讲述的是奥日为了复活精灵之树,重建深林而踏上冒险的故事,结局也很不错,有兴趣可以亲自尝试下,我就不剧透了。
最近刚出的奥日2同样为一款以冒险、剧情、动作以及奇幻为主题的大作,这次的《奥日与意志》无疑是此前版本的升级。这次故事讲述奥里为了拯救家人,上山下海寻找森林之心的故事,同时结交了许多伙伴,同样也战胜了不少强大敌人。
战斗方面
不同于前作的玩法,奥日2在保持优良传统的同时,玩法更加自由,在游戏过程中得到的技能和天赋都可以自由替换,完全可以自己DIY一套自己的打法,想当法师还是战士都随自己喜好(打击感顶呱呱[耶])。
游戏品质方面
总所周知,奥日是一款音游(滑稽[奸笑]),好吧不开玩笑,其实奥日的一大卖点就是其手绘的画风和完全不输3a大作的配乐,这点在二代上更加突出,使得这款游戏更像一部艺术品,我个人在玩逃亡关时,游戏宏伟的配乐一响起,整个游戏气氛烘托得十分到位,使得我整个人都热血澎湃。当然不光是这些,无论是游戏特效,怪物种类,地图大小,关卡设计这些都有明显的进步(缺点是这作配置要求变高了),特别是是关卡设计,后期简直是在玩跑酷游戏,游戏性拉满。
这次奥日可以说是带着微软和玩家的期望来的,庆幸的是它也没让我们失望,这部作品也说明了微软追求优质作品,制霸次世代的决心,希望以后微软可以推出更多的优质游戏,防止索尼一家独大,毕竟有竞争,玩家才能收益(吐槽一波ns游戏售价),游戏的质量才会进步。
个人见解,希望喜欢
已经很久没玩到这么优秀的游戏了
这两款游戏质量都非常之高,可以称得上是艺术品,特别是美术方面。身边完全不玩游戏的原画妹子去尝试这款游戏,就是为了欣赏出色的美术风格。
除了美术之外,《ori》的动作系统和关卡设计也是非常出色的,只不过这个系列的难度实在是有点高,对于一般玩家来说实在是有心无力。看着很想玩下去,但是就是过不去,这也是非常无奈的。
其实《ori》在国内有点名气,圈里的核心玩家其实都比较关注这款游戏,在游戏发售之初就赶紧体验了游戏,只不过过高的难度确实难以普及。
很简单。
结尾的字幕,看到Art Layout,记得膜拜
看到Music Layout,记得膜拜
看到Level design,寄刀片,往死里寄!
《精灵与萤火意志》,在此前的任天堂直面会mini上突然公开,并宣布当天直接发售。
这一消息让众多系列粉丝欣喜若狂——要知道,三个月前的6月底,开发团队的首席工程师在接受采访时还表示,本作很难移植到Switch上,就算移植,让他保持在60帧运行也是极度困难的一件事。
而就在不到三个月之后,这一奇迹竟然真的发生了!那么Switch版《精灵与萤火意志》的质量究竟如何呢?
游戏的关卡、玩法设计非常优秀,庞大的可探索空间,也让游戏流程充满未知感。
顶级水准的画面和配乐也是一脉相承,游戏团队中不少开发人员,都曾经来自美术和电影行业的顶级公司。极致精美的画面和动听的配乐,便也注入了这家Moon Studio的血液之中。
比较可惜的是,本作在战斗系统上有一些缺陷,让游戏的战斗,尤其是Boss战,虽然充满魄力,但在实际的操作体验上还是能明显感受到有所欠缺。
相比一代,本作在动作流畅性上做出了很大的飞跃。
我们都知道,游戏中角色是根据我们的输入来运动的,而不同动作之间的衔接是一件非常考验开发水准,同时也是极其耗费时间和人力成本的一件事。
如果你是一名动作游戏资深爱好者,可以感受到初代在动作之间有很明显的衔接不流畅。但初代的成功,为工作室提供了更强的开发能力,让二代得以在动作的衔接上更加顺滑,带来丝般流畅的动作体验。
二代由于游戏核心的一些改动,使得难度相较于初代要低了一些。本作的地图也比初代更大,拥有近乎两倍的可探索范围。这次还有不少支线任务,但任务流程普遍比较短,甚至有些会让人感到无聊。
尽管游戏在画面和帧数的表现上,整体非常令人满意。基本稳定的60帧可以说是一个奇迹,要知道即使是在XBOX ONE S上,维持60帧都很困难。但尽管如此,游戏在优化方面依然存在不少问题,可谓是成也优化败也优化。
首先,游戏开头的读盘非常缓慢,需要等待一分钟左右才能进入标题界面。之后读取存档也还要再等半分钟,读盘体验非常糟糕。
另外,流程中还会随机出现卡死现象,游戏画面完全静止,只能强制重启游戏。我在首次进入游戏后的一分钟就遇到了这个问题,之后流程中也多次出现。
最后,中文字库依然有问题,“口口口”的情况还是不少。虽然由于中文语句的连贯性,我们还是能够猜到单个的“口”原本是什么字,但偶尔连续出现这种问题,在阅读体验口口口口口口难受了。
游戏的品质非常出色,是一款买了绝对不会吃亏,玩了绝对会大呼好评的作品。但鉴于目前Switch版的问题,尤其是随机频发的完全卡死,和中文的“口口口”,对游戏体验的影响实在太大了,建议等官方对这些问题进行修复后再购入。
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