怀旧服狂暴战需要多少命中宝石(怀旧服狂暴战需要多少命中)

时间:2023-10-06 20:43:40 来源:网络 编辑:一夜奈良山

深度分析:狂暴战到底需要多少命中?只需要6点就够了!

最近小探做了几个狂暴战的视频,很多朋友看完视频后问小探:狂暴战到底需要多少命中?

小探在这里解答,狂暴战只需要6点命中,不是9点,不是14点,就是刚刚好6点,多一点都没必要!

为什么这样讲,小探来给您一一分析:

1、为什么只需要6点命中。

2、为什么不能直接300武器技能+9点命中。

3、为什么不是全BUFF所需要的满足圆桌理论的14点,甚至更多命中。

4、装备推荐。

第一部分:为什么狂暴战需要6点命中

因为武器技能305点,可以确保狂暴战的技能全部命中。

我们先来看看命中技能的原理:

当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%。

基础的5%是固定值。

面对高等级的怪物时会产生额外的未命中,其原理是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的。

61级的怪物身上带着305的防御技能,比玩家的300点武器技能高了5点,每1点差值带来0.1%的未命中,5点差值就是0.5%,所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中。

62级怪物的身上带着310的防御技能,高出玩家的武器技能10点,所以面对62级怪物就会有6%的未命中。

但是当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,每1点差值带来的未命中会提高到0.2%,63级怪物有315点防御技能,比玩家高出15点,会带来3%额外的未命中,总计就是8%。另外还有一个BUG,怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以需要多堆一点命中。

如果我们选择的是人类或者兽人种族,就会刚好有5点免费的武器技能,在305点武器技能时,我们面对63级的怪物也就是BOSS,命中差距是5+0.1%*10=6点。

另外当我们双持武器的时候,白字命中率会变成76%,也就是说你需要再堆24%才能满命中。这么高的命中有可能达到吗?很显然不可能,因此6%的命中让我们的技能完全命中就好了。再堆的话很不划算,因为白字伤害只占我们总输出的50%,装备越好,这个占比越低,6点后命中的价值从1%的收益变成0.1%~0.5%,变成了彻彻底底的鸡肋属性。这个就是狂暴战(贼也同理)需要6命中的由来。

这里还要解决几个问题:

那为什么命中达标黄字还是有打不中的情况?

因为在怪物的背部输出,虽然不会有招架格挡,还有躲闪5.6%。

看到满屏幕未命中很不爽,会不会影响DPS?

虽然未命中损失了一部分DPS,但是堆暴击、AP、武器伤害提高的命中部分伤害远远高于堆命中提高的伤害。

双持的命中惩罚是针对副手吗,堆命中对副手有效吗?

双持的命中惩罚针对的是双手,堆命中对两只手都有效。

第二部分:为什么狂暴战不要堆9点命中

按照我们刚才的理论,狂暴战如果不是兽人人类,或者也想拿个看起来属性很好的黑龙爪,是不是就放弃305武器技能,就300武器技能+9命中呢?

黑龙之爪只适合单刷和AOE小怪

答案是:不行,原因是非常不划算,有两点不划算:

一是额外堆3点命中不划算,3点命中的物品价值=2点暴击的物品价值(占用的物品等级),想一想,完全放弃了一个黑手饰品是不是很不划算,5点武器技能非常便宜,仅仅价值1个暴击的物品等级,而且人类和兽人还可以免费获取。

二是偏斜伤害损失太大:

60级玩家面对默认是63级的boss时,偏斜几率永远是40%,偏斜的伤害减免是30%(造成普通攻击70%的伤害),而提升5点武器技能,可以把偏斜伤害减免变成3%*5=15%(造成普通攻击的85%),按照这个算法,免费的或者很便宜的5点武器技能,可以让我们的总伤害提升白字伤害占比40%*15%=6%,这6%的伤害,一个装备大件都补不回来。这也是古代熔火皮手套是匕首战士/贼毕业手套,以及剑师手套是非人类兽人战士的毕业手套的原因。

另外偏斜伤害在308武器技能的时候到顶,所以人类狂暴战在BWL提升最大的装备之一是符文剑(和多彩鞋并列第一,都提升MC毕业战士1.7%左右的DPS),而不是多彩剑的原因,因为它可以帮我们堆满武器技能。

第三部分:为什么狂暴战不需要堆流传许久的14点命中

这个谣言由来已久,贼也会有同样的问题:不是需要14点命中来满足圆桌理论,避免我们吃满BUFF情况下的暴击不生效吗?

关于圆桌理论的具体原理,小探这里就不多探讨,这里直接讲圆桌理论的结论:我们的暴击如果超过命中+34%时不会生效,因此我们在全BUFF状态下需要多堆命中,确保我们的暴击能生效。

这个理论本来应该是生效的,比如小探目前的配装:

无FF31%暴击,加上双元素磨刀石4%,野德光环3%,猫鼬2.5%,王者1%,爪子0.5%,常规BUFF下,达到了42%的暴击,按照圆桌理论,小探需要42%-34%=8%的命中,如果是全BUFF,加上龙头和轻歌花,小探需要42%+5%+5%-34%=18%的命中。

但是小探只堆了6%的命中,难道不怕暴击无效吗?

这个要回到圆桌理论:跌落圆桌不生效的机制只针对白字攻击,而战士的英勇有BUG,在主手使用英勇打击时,副手必命中!

也就是小探只要装备足够好,怒气足够充足,可以从现在60%的时间覆盖英勇逐步提升到100%覆盖英勇,这意味着圆桌理论完全失效,双持命中惩罚也完全失效,6%之后的命中收益为零!

因此有同学建议拿的屠龙大师戒指和艾古指环,认为是毕业装备,小探是完全不推荐的,从长远看胡里奥和迅击会陪伴大家更久。像下面这位同学跟着感觉走是不可取的:

另外放两张图,目前WCL世界排名第一的战士也只有7点命中而已,他打的英勇打击数量占比达到了33%,几乎已经全程覆盖了。

4、第四部分:装备推荐

又到了大家喜闻乐见的装备推荐阶段了,目前在BWL和未来的ZUG副本中对狂暴战提升最大的装备是什么呢?

NO.1 多彩鞋

属性完美,高AP,一暴击,一命中,最关键的是:这个是毕业装!无可替代,BWL狂暴战唯一真正需要的装备!

NO2:混乱之刃

兽战毕业斧头,夸张的62.8的秒伤碾压了两个版本,到NAXX也没得换,其他种族拿上剑师使用依然强大!

NO3:符文剑

可以让人类战士武器技能毕业的武器!一直可以用到NAXX差一点通关!其他种族由于304武器技能会很尴尬,不推荐。

其他BWL装备:

多彩剑不推荐,因为TAQ的咸鱼更好,没必要要在这里和贼死磕,当然有钱的另算。

龙牙不推荐,因为对于狂暴战价值低于钻石水瓶(85s战斗时间内的BOSS战使用),性价比太低,后续还有替代品,同样没必要和猎人与贼死磕,当然有钱也另算。

ZUG只推荐一套装备,哈卡莱双刃:

一对模拟dps只比多彩+符文少15点的神奇武器,算上快速武器额外多获得的怒气打英勇,实际DPS甚至可以将差距抹平。外形好看,一个3天CD,20人的团本出品,入手难度极低,所有的狂暴战都有必要去刷一下。

#魔兽世界怀旧服#

#魔兽世界#

好了,胳膊酸痛的小探终于写完了,要是感兴趣的朋友,可以给个关注和留言哦!

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魔兽怀旧服:什么是双持狂暴战的暴击阈值,6/9命中真的够用吗?

魔兽世界怀旧服开放到现在,狂暴战玩家装备越来越好的同时,对暴击阈值的原理也越来越迷茫,很多玩家都仅仅知道暴击阈值需要靠命中来提升,却不知道暴击阈值的机制到底是什么。久而久之,便出现了6/9命中和11/14命中之争,尤其是随着第五阶段开放狂暴战的暴击属性也会越来越高,暴击阈值的问题也越发的凸显,那么6/9命中究竟是否够用呢?今天胖哥就给大家详细分析一下暴击阈值的问题。

什么是暴击阈值?

想要了解什么是暴击阈值,就是要先了解近战平砍伤害的圆桌理论,所谓圆桌理论就是当玩家在正面平砍目标的时候会出现未命中、躲闪、招架、偏斜、格挡,暴击以及普通命中这七种情况,七种情况出现的几率总和为100%,不过绝大部分情况下,近战DPS都会在背面或侧面攻击目标,这个时候就没有招架和格挡了,只有未命中、躲闪、偏斜,暴击以及普通命中这五种情况。

未命中、躲闪、偏斜,暴击以及普通命中五种情况出现的几率总和为100%,在这五种情况中偏斜的固定几率为40%,其他四种情况也就只剩下60%了,在怀旧服中随着玩家角色属性的提升,却会对其他四种情况的几率造成一定的影响。

魔兽世界怀旧服中双持狂暴战的命中惩罚为19%,如果是人类使用剑类武器达到305武器技能,并且是面对63级BOSS的情况下,还有6%的正常未命中率,也就是说总共的未命中率达到了25%(其实为24.8%,命中机制是取整数)。

100%的圆桌-24.8%未命中-40%偏斜-6%的闪避+4.8%暴击(角色天生暴击几率)=34%,这个34%加上角色面板命中就是所谓的暴击阈值。比如面板命中6%,那么暴击阈值就是40%。

暴击阈值的影响

很多玩家知道有暴击阈值的存在,也知道暴击阈值为34%+面板命中,但是却不知道暴击阈值对角色有影响。其实影响角色伤害的原理非常简单。

同样是圆桌理论,在305武器技能并且拥有6%命中的情况下,达到40%暴击的时候就会把正常命中挤出圆桌,所有的平砍命中都会变成暴击伤害,既然40%的暴击就可以让所有命中伤害都变成100%的暴击,那么再高的暴击也就没有什么意义了。这个时候想要继续提高暴击收益就必须减少未命中的几率,也就是提高命中。

看到这里相信很多玩家都会觉得暴击阈值非常重要,想要提高伤害必须提高命中,然而想要彻底把未命中挤出圆桌却需要25%的命中,这种命中显然是无法堆出来的,因此把未命中挤出圆桌也是不可能的事情,更何况暴击阈值的影响远没有想象中的那么大。

如何抵消暴击阈值的影响?

上面的理论只是针对平砍伤害,也就是白字伤害,而怀旧服中还有技能伤害,也就是黄字伤害。

双持狂暴战的技能伤害是没有命中惩罚的,305武器技能的情况下只需要6%的命中就可以保证全命中。相当于给暴击多留了19%的空间,即便是到NAXX毕业59%的暴击几率也不太现实,因此可以说技能伤害是不存在暴击阈值的。

既然技能伤害不存在暴击阈值的说法,那么通过“卡英勇”的方式自然可以大幅降低暴击阈值的影响。按照魔兽世界怀旧服中的机制,当英勇打击或者顺劈斩被点亮的时候,那么副手攻击就会100%命中,直接就可以把未命中挤出圆桌。

或许有尝试过“卡英勇”的玩家会觉得“卡英勇”太累了,其实随着玩家装备越来越好,怒气获取越来越高,坦克仇恨能力越来越足,狂暴战使用英勇打击和顺劈斩的次数也越来越多,即便是不使用“卡英勇”的方法,也同样会降低暴击阈值带来的影响。

总结

如果把暴击阈值的理论拿到魔兽世界60年代的话,或许还比较适当,毕竟当年的坦克能力不足以让玩家们打出更多的英勇打击,但是到了怀旧服中,所谓的暴击阈值根本没有那么重要。毕竟坦克的能力足够强,狂暴T也越来越多,绝大部分情况下狂暴战都可以放手打技能伤害,狂暴战玩家的白字伤害占比越来越低,暴击阈值的影响也越小,并且也无关是否携带世界buff,有世界BUFF其实跟装备好是一个道理,怒气获取高,那么英勇打击和顺劈斩的占比也会越高。

其实对于狂暴战来说,最好的方法就是在6/9命中达标之后就随缘,在配装方面能够进一步提升自然更好,然而如果为了命中或者说是为了暴击阈值而损失大量攻强属性的话就有些得不偿失了。

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