雨中冒险2梦是什么(雨中冒险2梦有什么用)
《雨中冒险2》游民评测8.5分 射爆全场的欢乐时光
《雨中冒险1》是一款Rogue-like风格的2D横版过关游戏。你在游戏里要做的就是打怪刷钱,花钱开箱,开出装备以更惬意地打怪,如此循环。
与其说《雨中冒险2》是它的续作,不如说它们的关系更像是《生化危机2重置版》之于原版。虽然游戏画面从2D蜕变为3D,射击规则和美术风格也因此产生了巨大变化,但是《雨中冒险2》的核心玩法与前作一脉相承。
玩家需要一边寻找传送门,一边射爆路上遇见的所有敌人,然后击败BOSS通过传送门前往下一关。
前往下一关的传送门
作为一款主打射爆的游戏,射击手感是头等大事。然而游戏制作人员在此之前毫无3D射击游戏的开发经验。但是传承了前作备受好评的装备系统,《雨中冒险2》的射击手感被营造出一种奇妙的魅力。如果玩家想要射得爽,就必须多刷装备,叠加其效果。
搭配上强力的装备,玩家倾泻在怪物身上的攻击会产生酷炫的光电攻击和爆炸特效。如果开出了“辉煌的巨兽”这个装备,你打出的所有攻击都会产生爆炸效果;或是捡到“不稳定的特斯拉线圈”,此装备能自动发射闪电攻击敌人。
玩家在击杀怪物的同时还会获得金钱,用这些钱又能打开装备箱获取更多装备。战斗时震撼的画面不仅时常冲击着玩家的视觉感官,还能让我们充分感受到开出来的装备值回票价。
胯下疯狂输出
《雨中冒险2》里的角色战斗方式各异,可以配合装备产生特殊效果,打法各成一派。比如,剑客有“圣光流”的出装套路,能加强回血和减少CD时长,这对于游走在前线输出的剑客而言非常重要;还有法师的“黑洞流”,能吸住全图怪物一招全灭;或是工程师的“挂机流”,摆好阵型站着不动,就能消灭大量怪物快速攒钱,以便开启更多的装备箱。有如此丰富的战斗流派待玩家钻研,这也让我对每一把新游戏都保持了十足的期待,希望能探索出一些全新搭配。
剑客技能详解
游戏的另一大乐趣在于联机模式。在该模式下,所有玩家的装备都是共享的。原本每个关卡里装备箱的数量就十分有限,现在还要与其他玩家分享,那么资源如何分配就是一个很重要的问题。
由于各个角色都有自己的一套打法,对装备的需求也是多元化的。开箱得到的装备不一定都合适你的角色,此时可以标记装备让其他玩家来捡。如果匹配到的队友开出装备后能各取所需,那么这样良性发展的团队,就能让你有一段很棒的多人游戏体验。
在地上等待玩家开启的箱子
然而,这样的游戏机制也产生了一些问题,譬如某些玩家会盯着别人装备开出来的那一刻立马抢走。随之而来的就是玩家间的互喷甚至相继退出游戏,这一把游戏也就大概率随之结束了。
除此之外,联机模式还有不少开挂的玩家。我曾经遇到过房主开局就是无敌状态。当大家都还在处于打怪攒钱的阶段时,他就直接召唤BOSS,然后瞬间秒掉,再把大家都传送到下一关。以至于这局游戏的其他玩家完全失去了游戏体验。若要想维持这款游戏联机的活力和乐趣,后续的反外挂和装备掉落归属权问题是厂商亟需修补。
开局三分钟,这已经是第二关了
《雨中冒险2》的成长体系聚焦于装备系统,而非角色本身。同一装备可以重复拾取,叠加之后的装备效果会随之加强。而装备叠加的成长曲线非常明显,只需堆叠两三个便能明显感觉效果增强了。医疗包可以让角色拥有恢复生命值的能力,如果你多装备几个医疗包,叠加起来的恢复效果就能让大部分怪物的攻击感觉像是蚊子叮咬一般。
不叠医疗包的下场
玩家在关卡内还会遇到装备打印箱。它的作用是帮助玩家快速叠加一件关键装备。使用打印箱时,玩家身上的装备会被随机选走一件,换成打印箱指定的装备。在打印箱前,“刷”的对象变成了玩家自己。这种孤注一掷的装备一换一,紧张刺激却又有机会带来巨大收益,令人沉迷。当然,非酋属性的玩家在“刷”前请三思。
在游戏里,收集装备图鉴也显得趣味十足。游戏拥有上百种功能各异的装备,每一件装备都具备非常鲜明的效果。而除了具体体现在游戏里的效果,装备图鉴里还记录了一些故事,让玩家管中规豹,了解游戏以外的故事和世界是怎样的。像是道具“甲虫女王的信息素囊”就有相关记录,描述了此道具被发现时的具体场景。因此我愿意在地图中主动搜寻装备箱,为每一次的新发现感到兴奋。
装备的相关记录
游戏里的可互动元素,像是装备箱和各种传送门,会随机刷新分布在地图的各个位置。如果玩家对地图进行细致入微的探索,就一定会有回报。比如隐藏的纽特祭坛传送门。如果玩家发现这一隐藏祭坛,在击杀BOSS后就能进入其中。而纽特祭坛最重要的作用,就是能解锁一个新角色。
不是每个传送门都那么显眼
值得一提的是,游戏目前惟一的通关方式,是进入天堂传送门和里面的NPC对话,抹去自己的存在。然而天堂传送门也是随机刷新的。如果玩家找不到传送门,就只能一直战斗下去,直至自己对这把游戏感到乏味,就只能直接退回到主菜单了。
由于游戏目前仍处于早期测试阶段,《雨中冒险2》的各种内容,比如角色和怪物种类,比前作还少。但是本游戏在沿袭前作核心玩法的基础上,大胆地尝试把一个横版游戏3D化,爽快度爆棚的“刷”令人无法自拔。我认为它仍是个很好的选择,值得投入时间品味一番。
《雨中冒险2》游民评测8分 暴毙的一百种姿势
《雨中冒险2》作为一款优秀的第三人称Roguelike冒险游戏,经过一年多的增删减补之后,如今终于推出了正式版本。相比测试版,现在的它内容变得更加丰富,加入了许多新角色、敌人、地图等等,游戏也因此变得更加好玩了。但与此同时,游戏里一些从抢先测试阶段就存在的问题,目前仍未得到解决。
正式版游戏甚至还加入了开场动画
游戏起这个名字并不是想讲一个在下雨天进行的冒险故事,而是要我们想方设法在枪林弹雨中活的更久。面对如潮水般倾泻而来的敌人火力,光靠走位是不可能躲掉的,我需要击败敌人获取装备,以便更好地规避这些伤害。
这些挑战除了增加玩法以外,还能解锁一些角色的特殊物件
这导致我在玩《雨中冒险2》的时候,经常会有一种在做数学概率题的感觉。因为这些装备的核心在于有几率格挡敌人伤害,或对其造成更高的伤害,而且装备叠加之后将会形成非常夸张的效果,我需要算好怎样搭配装备才能保住小命。具体一点地说就是,要么把敌人的伤害全都挡住,要么赶在敌人开火前将其秒杀。
但可以预知的是,哪怕我身上的装备能格挡99%的伤害,总会有百密一疏的状况出现嘛。只要敌人的攻击有几次没有格挡成功,角色就很有可能突然死亡。这种事情在游戏中后期时有发生,看着自己辛辛苦苦积累下来的装备一下子就全没了,挫败感还是挺强的。
我真的不知道自己是被什么打死的
想要在敌人的火力包围下游刃有余,我们需要学习和理解的进阶内容非常多。因为装备之间的搭配既能让战斗效率倍增,也能产生负面效果,让我瞬间处于非常困难的逆境之中。这些门槛的存在,使得我在刚刚接触游戏的时候,经常因为瞎捡装备而导致游戏早早收场。
一个劲捡格挡的小熊其实也不是办法
只不过种类繁多的装备确实给玩家们的战斗策略,提供了多样化的选择。有时你无需向敌人开火,只靠装备的被动效果便能将敌人全部消灭;有时你能借助装备一直飘在天上,以减少被敌人击中的概率。游戏里还有很多这种不同装备之间的搭配,而这些搭配往往能产生出出人意料的效果,经过一段时间的研究之后,你或许就能发现游戏的魅力所在。
在推出正式版之后,《雨中冒险2》增加了许多新角色。他们的战斗方式各异,有远程输出高的射手、近身战斗强的战士、能补血或提供战斗BUFF的工兵型角色等等。配合不同装备的效果可以产生不同的玩法。而且达成一定条件之后,许多角色还能解锁特殊技能,让战斗体验变得更加多样。有如此丰富的内容待玩家钻研,这也让我自始至终都对游戏保持着一种渴望探索的感觉,希望能发现一些前所未见的搭配。
联机模式作为游戏的另一大核心元素,虽然乐趣十足,但也是问题最多的地方,即便是正式版也没能完全改善。首先就是网络延迟问题非常严重,我使用加速器与全世界其他玩家一起游玩,在聊天窗口打字需要等10秒以上才会被队友看见,在游戏里完全无法命中敌人,甚至不知道什么时候就突然被围殴致死。
游戏的正式版还删掉了抢先测试期间曾经推出的匹配模式。如果你现在想随便加入联机模式里的那些房间,就必须先等他们打完才能参与其中。但有时候人家打完就退出游戏,那就相当于你这一段时间白等了,又需要重新寻找其他房间。虽然彼时的匹配模式也存在延迟高的问题,但是这种不解决问题,只解决产生问题部分的做法让我觉得无法接受。
至此,游戏的联机模式可以说对国内玩家相当不友好。想要获得《雨中冒险2》良好的联机游戏体验,我们只能通过论坛、贴吧等方式找到一起玩的伙伴。
虽然显示只有200左右的延迟,但是进去之后依然很卡
而在联机游玩时,游戏一些设计上的问题也显现了出来。比如说捡装备的界面没有附上简单的说明,这在单人游戏还不算什么大问题,毕竟可以暂停游戏去查一下各个装备有什么作用,但是在多人游戏中无法暂停,你很容易会在纠结选择哪件装备的时候被敌人集火干掉。这样的死法实在是非常憋屈。
在统御神器的加持下,选择物品的界面缺乏说明
值得一提的是,在多人模式里只要不被全灭,游戏都还能继续进行下去,在本关死亡的玩家将会在新的一关里复活。这本应是一个非常好的设计,你有机会重新证明自己的实力。但是对于《雨中冒险2》来说就不是那么好了,因为你只要在游戏里死亡,就会错过大量捡装备的机会。这很可能让你陷入缺装备导致死亡,死亡继续导致缺装备的恶性循环。不得不说这样的装备获取限制,在联机游戏中严重的影响了我的游戏体验。
还有作弊的玩家,从一开始就全图清怪,大家基本上很快就离开游戏不跟他玩了
结语《雨中冒险2》的刷装备系统非常吸引人,同时作为一款roguelike冒险游戏,其战斗内容之丰富在正式版推出之后依旧令我印象深刻,使得较长的游戏流程不会让人感觉非常枯燥。然而令人遗憾的是,游戏的联机模式目前依然存在不少问题,对玩家们的游戏体验有着不小的影响。
《雨中冒险2》:从2D到3D的蜕变之路,体验Roguelike游戏独特魅力
开发者如何通过有限的设计,获得玩家更多的体验时间?自从游戏诞生以来,重玩价值(Replay Value)一直都是一个极具挑战性的问题。在繁星璀璨的游戏历史上,Roguelike类游戏的出现宛如指路明灯一般,它将重玩价值奉为准则,凭借着独特设计巧妙解决了上述问题。对于Roguelike游戏而言,它的世界被复杂、密集的交互体系所掌控,玩家与场景、道具、敌人之间有着密切的联系,每一次不同的操作或选择都将产生不同的结果。虚拟世界的每一个角落都被赋予了"意义",游戏元素与规则的随机组合使得游戏充满了未知性。作为一款Roguelike游戏,《雨中冒险2》能否带给玩家极致的操作体验?
一代到二代,2D升3D早在2013年,初代《雨中冒险》就与玩家见面,作为一款Roguelike的横版动作游戏,虽然自身体量不大,但也处处透露着精致感。多样化、随机性是《雨中冒险》广受追捧的重要原因,在单向流程之下,每一次开局,游戏内都会随机生成敌人、道具,得益于此,玩家的每一次冒险历程也都是独一无二,不可复制。在游戏中,"传送门"的位置隐藏于地图之上,玩家需要成功挑战BOSS之后方能进入下一个关卡。重玩价值高、游戏难度适中、操作体验细腻,众多优点使得《雨中冒险》深受玩家好评。
作为Hopoo Games的第二部作品,《雨中冒险2》基本上保留了前作的玩法与内容,不过却在画面部分进行了大刀阔斧的改动,直接从2D射击的模式跨越到3D战斗。平心而论,想要做好3D射击游戏存在着较大的难度,从地图、枪械设计到射击规则、手感都是制作团队需要克服的难题,Hopoo Games能做好吗?事实不会骗人,在Steam上线首周,《雨中冒险2》一举拿下了销售榜第二名的成绩,仅次于《只狼》,同时,IGN也给出了9.0的评价,种种表现都能够证明"蜕变"的成功。改变为《雨中冒险2》注入了更为旺盛的生命力,面对各路大作的前后夹击,它成功杀出一条血路,体验极佳。
清新卡通的画风极具表现力相对于初代的"像素风",《雨中冒险2》在美术风格上面进行了大幅度调整,整体更加偏重于卡通味。游戏通过利用对比度鲜明的颜色,构建出风格独特的战斗场景。其次,无论是地面、景物的涂色还是怪物模型的塑造都充满了质感,紧张战斗之余,总会带给玩家一种舒适的感觉。特效方面,《雨中冒险2》增加了溅射、护盾效果,为了区别不同品质的物品,不同颜色的高亮边框成为了重要提示。画风与细节的优化,使得《雨中冒险2》的视觉观感得到了一定程度的提升。
当画面从2D进化到3D,空间感就凸显了出来。在《雨中冒险2》中,玩家的移动空间更加立体化,所谓"牵一发而动全身"视角的改变使得招式与走位变得更加丰富多样,进而大幅提升了玩家的操作选择。在3D场景之下,游戏地形呈现出高低不平的特点,凸出地面的障碍物、山地与平原之间的交替出现,多变的地形使得玩家必须谨慎走位。2D到3D的改变还是相当成功,复杂的环境大幅提升了玩家的操作体验,沉浸感很强。
停不下来的"刷刷刷",战斗系统优秀战斗系统是《雨中冒险2》的重要组成部分,为了满足玩家"刷刷刷"的要求,制作团队带来了一个极为庞大的职业系统。游戏之中,可供玩家选择的职业有很多,指挥官、女猎人、MUL-T等,不同角色的战斗方式截然不同,配合上各自的装备能够激发出独特的效果。针对不同的职业,《雨中冒险2》衍生出了众多的流派,法师的"黑洞流"能够聚集全图的怪兽,借助超高的输出能够一招歼灭;而剑圣则可以利用自身灵活的特性打出"冲撞效果",从而激发眩晕。《雨中冒险2》的职业并非相互独立,通过钻研各个流派的特性,能够实现相互之间的互补效果,从而衍生出形式各异的打法套路,趣味性十足。
《雨中冒险2》并没有盲目地"做加法",在保证玩家操作体验的基础之上适当地做了减法。对于射击游戏而言,部分制作团队会力求仿真,从枪械的后坐力到子弹的装载都会向现实靠拢,然而在《雨中冒险2》中却移除了这部分内容,除了少量枪械拥有后坐力的感受之外,基础操作只有设计与躲避,对于新手而言,这一设定十分友好,降低了入门的难度。
《雨中冒险2》将难度分为三个等级,但与前作相比,仍然简单了许多。面对强敌,玩家很难将其一举击溃,利用翻滚、冲刺与跳跃,能够在复杂的场景间进行躲避,触发自动回血的效果之后,方可等待下一轮的冲锋。为了在难度上进行平衡,制作团队针对"时间"进行了调整。随着玩家不断成长,后续刷出来的敌人也会越来越强,敌我双方的"共同进步"使得玩家能够感受到"成长"的乐趣,从而融入到"刷刷刷"的乐趣之中。
将成长体系聚焦于装备系统,扩展性强就本质而言,《雨中冒险2》更像是一部"刷子游戏",从而也就产生一个问题:重复刷怪是否会产生枯燥感?相对于其他游戏漫长且单调的流程,《雨中冒险2》将成长体系聚焦于装备系统,扩展性很强。同一件装备能够重复拾取,叠加之后,属性会得到进一步提升,一般而言只需堆叠两件左右,就能够感受到效果的增强。
正向反馈机制是激发玩家游戏兴趣的关键所在,《雨中冒险2》通过将一个个"奖励"融入到场景之内,玩家在刷图的过程中便能逐一激发,从而产生继续做下去的欲望。也就是,一件事情的发生受到了另一件事情的刺激,从而促进了其正向发展。在成长曲线的"诱惑之下",玩家会十分乐意刷图。通过将成长体系融入装备系统,玩家能够持续接触正向反馈,在保证扩展性的同时,大大延长了游戏的耐玩性。
联机游戏欢乐多,与朋友共渡难关《雨中冒险2》的另一大乐趣便在于联机模式,它可以说是游戏的精髓所在。联机状态下,游戏中的金钱、装备都是可以共享的,由此便衍生出了一些"毒瘤打法",队友拼死抵抗BOSS,自己却悄悄寻找宝箱,路人局绝对会被举报,但如果是和自己的朋友一起玩,就可以成为相互调侃的把柄。和朋友联机刷图,相互之间沟通更为顺畅,无论是职业的搭配还是相互之间的配合都更为精准,体验极佳。
结语Hopoo Games,一个由三人所组成的游戏工作室,他们没有3的制作投入,凭借着Kickstarter上各位玩家的慷慨相助,他们的首部作品《雨中冒险》才获得了启动资金。多年的沉淀之后,《雨中冒险2》再次带给了玩家全新体验,画面的大幅升级,使得整体观感得到提升。优秀的战斗系统,让玩家沉浸在"刷刷刷"的状态之下,配合上优秀的成长体系,《雨中冒险2》的重玩价值很高。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230926/169494789619814.html