攻陷城墙前置任务怎么做(攻陷城墙前置任务)

时间:2023-09-29 09:43:49 来源:网络 编辑:脾气很大

魔兽怀旧服TBC:地狱火半岛BL全任务详细攻略(二)

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接上一篇地狱火半岛的BL任务:魔兽怀旧服TBC:地狱火半岛BL全任务详细攻略(一)

从断背岗哨/飞艇坠毁点清完任务后,返回到萨尔玛,这一篇的任务主要路线是从萨尔玛 → 三个铸魔营地 → 矿洞 → 开猎鹰岗哨飞行点 → 玛格汉。

开始任务:

①、从断背岗哨带回的任务【61】药剂师安东尼维奇,这位药剂师就在萨尔玛营地斜坡上面最高的小屋子里,与之对话交任务【61】药剂师安东尼维奇,接到下一步【61】收集灵魂。(此屋一楼有炼金训练师、草药学训练师、二楼有附魔训练师)。

同时,在营地能接到一位血精灵给予的任务【62】猎鹰岗哨,指引玩家去下一个任务营地猎鹰岗哨,大房子里面的纳兹格雷尔给予下一步任务【62】刺客,接受旁边的石头守卫斯托克顿发布的副本任务【62】攻陷城墙。

②、先做之前就在萨尔玛接到的任务【61】铸魔营地:暴虐。任务地点就在萨尔玛的东北方向,杀死10个甘纳格仆人,剃刀电锯(64.30)体型相对比较大,在营地来回溜达,杀之拾取任务徽记。

注意:恶魔怪有几率掉落一封“燃烧军团的信件”,点击接受任务【61】邪恶的计划。

▶ 返回萨尔玛营地,进堡垒找纳兹格雷尔交任务【61】铸魔营地:暴虐,接到下一步【61】军团的火炮。与旁边的魔导师文森特·血鹰对话交任务【61】邪恶的计划,接到下一步【61】痛苦与黑暗。

③、铸魔营地:狂乱就在萨尔玛的北面,从飞行管理员那里出去上坡即是,在那里摧毁3个MKI型恶魔火炮。然后回到萨尔玛交任务,再接下一步【61】深渊之门。

④、这个任务同样需要去往一个登陆场:歼灭的地方,此任务地点在萨尔玛的西北方向,干掉战争使者阿利萨玛尔拿到燃烧军团入口钥匙,并关闭燃烧军团的传送门,达成任务【61】深渊之门。

▶ 返回萨尔玛交任务,接到一个后续任务【63组队】阿拉修斯的意图,此任务奖励一个蓝色的饰品。

⑤、从萨尔玛营地的西门(算是后门)出去的话,经过一个矿洞,右边有个地精——工头拉泽克拉兹(51.4,30.5)给予一个任务【61】外域这烂地方!

⑥、任务地点就在左前方不远处的沟壑里,找到箱子之类的物品,里面就装着备用零件,收集6个零件,达成任务【61】外域这烂地方!

注意:这里的钻地甲虫掉落一个“被腐蚀的皮箱”,点击接受任务【61】遗失的信件。

▶ 返回地精工头那里交任务,接到下一步【61】如何为地精效力。

⑦、往西南方向移动,在城墙底下收割20个碎手兽人的灵魂,这些兽人在地狱火堡垒的北面、南面周围都遍布,达成任务【61】收集灵魂。另外,地精工头要求解救的三个苦工也在这片区域里,分别是曼尼(45.1,41.1),莫欧(46.5,45.1),雅克(47.5,46.6)。

▶ 返回到地精工头处交任务,接到下一步【61】肮脏的工作。

⑧、在地精工头身边使用包里的道具“地狱犬哨”召唤出一条恶魔猎犬,带着它杀死附近的地狱野猪,稍后这条恶魔犬吃掉野猪肉后排出粪便,玩家的工作就是从它的粪便中刨出伐木机的钥匙。成功找到钥匙之后就可以回去找工头找任务了,接到下一步【61】萨尔玛的脚下。

⑨、附近就是萨尔玛矿洞,一直清怪往最里面走,发现任务怪“乌加兹”,杀之,达成任务【61】萨尔玛的脚下。

▶ 回去找地精工头找任务,至此,矿洞点的任务清理完毕。

⑩、返回萨尔玛坡上最高位置的小屋子里找到药剂师安东尼维奇交任务【61】灵魂的负担,接受下一步【61组队】恶魔占卜器。

⑪、前往阿苟纳之池,做任务【61】痛苦与黑暗,杀死10个恐惧恶魔,顺便看看有没有一起做精英任务的队伍。

⑫、【63组队】阿拉修斯的意图,此任务建议3人组队,阿拉修斯就在阿苟纳之池尽头的圆台中,杀它之前先清掉周围的小怪,合力集火它。此任务奖励一个蓝色的饰品,这个饰品恐怕要佩戴一段时间,除非有更好的饰品才能替换下来。

⑬、从阿苟纳之池出来,往东路过一个山坡,发现地上躺着一个兽人的尸体(33.6,43.6),点击达成任务【62】刺客,再点尸体交任务,接到下一步【62】奇怪的武器。

⑭、顺道南下,来到部落的另一个大营地——猎鹰岗哨,开启飞行点,此处NPC基本都是血精灵,和萨尔玛声望无关,可以先交任务【62】猎鹰岗哨(利用传送宝珠上下楼),其它任务暂且不接,后面再来一起清理。

⑮、飞回萨尔玛,找堡垒里面的纳兹格雷尔交任务【62】奇怪的武器,接到下一步【62】酋长的命令,就在大房子的外面,找到先知雷古库特,将这把重型斧头交给她鉴定,接到下一步任务【62】灵魂的指引。

⑯、上马出营地,再次来到发现兽人尸体的地点,在尸体旁边使用先知给你的道具“先祖狼魂图腾”,召唤出一只先祖之狼,紧紧地跟跟随着它,有怪攻击就迅速处理。

⑰、这只先祖之狼最后带着玩家来到玛格汉岗哨,接受任务【62】玛格汉的来信,并开启了一个新的外域声望:玛格汉。

⑱、将玛格汉的来信带给萨尔玛的纳兹格雷尔,并接到下一步【62】通知萨尔,不用多说,这一步任务要求玩家带信去奥格瑞玛找萨尔。

▶ 此处有两种可行路线:一种是开了沙塔斯城飞行点的,可直接飞往沙塔斯,然后从城内圣光广场的AG传送门回到奥格瑞玛。而没有开沙城飞行点的玩家也不用着急,找一位法师朋友开门,或者我们刚来外域的时候,在黑暗之门那里观察下是否有奥格的传送门,这样就可以从萨尔玛飞往黑暗之门,直接走奥格瑞玛的传送门。

⑲、回到奥格瑞玛之后,将纳兹格雷尔的信件交给萨尔,得到酋长的下一步指示【63】玛格汉的信使。接下来,暂时不用着急回外域,在奥格学习职业技能、收拾背包银行,查看拍卖行有无可用的装备之类的。这时候也有16格的灵纹背包了,空间不够用的可拿灵纹布交换。

▶ 整顿好之后,炉石回到外域,或者是前往奥格的传送门那儿,再进诅咒之地的传送门,穿过黑暗之门飞往猎鹰岗哨。

⑳、将萨尔的回信和礼品带到玛格汉岗哨,交给玛格汉上尉格尔坎·血拳,领取奖励,同时接到旁边唤地者利迦发布的新任务【63】虚弱的疾病。此任务的后续放在第三篇内容跟猎鹰岗哨的任务一起完成。

萨尔玛的精英任务:

㉑、【61组队】恶魔占卜器,这是NPC药剂师安东尼维奇给予的一个系列任务,任务地点选择在地狱火堡垒西面(朝向瞭望台的墙根底下)的地狱火盆地,在那里没有小怪,可以安全地做任务。将包里的道具“恶魔占卜器”放置在地上,击杀中途不停刷新出来的1-2只小怪,完成之后和恶魔占卜器对话,选择让它占据你,这个BUFF持续2分钟,在这个时间内回到萨尔玛的药剂师安东尼维奇交任务。然后接到下一步【61】向纳兹格雷尔报到,去堡垒里面找纳兹格雷尔交任务,接到最终后续【63精英】城墙之底。

㉒、【63组队】城墙之底,建议3人组队,这是上面精英任务的最终后续,任务地点在地狱火堡垒的墙根底下(47.9,49.9,朝向荣耀之路全是兽人怪的方向的那面墙壁),任务要求先杀死军队“指挥官戈拉克斯”(63级的精英人形怪),之后将部落的挑战旗帜放置在他的尸体上,引来最终的任务boss卡加斯之手,合力杀之,拾取任务物品,返回萨尔玛交任务。

奖励蓝色品质的装备,雷击外衣、暗影施法外套、黑暗风暴外套、作战大师胸甲。

至此,萨尔玛营地的任务基本清理完毕,这一次,可以前往地狱火半岛的猎鹰岗哨接受所有的新任务了。

未完待续……

《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)

本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。

第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍

4.1 野战的条件

当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动

向对方展开攻击。

而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。

点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。

野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。

4.2野战开始

在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。

选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。

需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。

快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。

4.3 战斗开始

在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。

战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。

本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。

1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。

选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。

绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。

触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。

在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。

如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。

4.4 援军

在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。

在小地图上同样可见

援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。

4.5武将技能

通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。

而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,

和主动释放对杀伤敌军的武将技。

活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。

4.6战后

战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。

然后是对敌方俘虏的处置。

选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。

战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、

4.6 兵种介绍

冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:

1)长柄步兵

2)持盾步兵

3)弓箭手

4)骑兵

5)投石车

而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究科技可以获得。

关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。

第五章. 游戏战役模式战斗(攻城)系统介绍

野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。

在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。

1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。

在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。

5.1 战前准备

攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。

需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。

攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。

5.2 开始攻城

攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。

进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。

第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。

城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。

5.3战后

攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。

第六章. 游戏战役模式内政系统介绍及分析

总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:

一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:

1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;

2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。

3)问题克扣大量钱粮。

4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。

本作的建筑大概分为以下几种:

城门,普通建筑,和特殊建筑。

6.1城门

首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。

6.2普通建筑

普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。

建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。

这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。

6.3普通建筑的分析:

在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。

商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。

而农业是有拓土系列来提供的。

所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。

6.4特殊建筑:

在本作里,每一个郡国的小城有形形的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。

那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。

6.5建筑示范:

比如说在太原。

太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。

那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。

因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。

而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。

第七章. 游戏战役模式人物培养系统介绍

一个人物的界面如下:

1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。

2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。

3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。

4)人物忠诚,年龄,以及职位。

5)人物的五维数据。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分为五种类型:

银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。

代表人物:张辽,赵云。

代表技能,不屈。

绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。

代表人物:夏侯惇,关羽。

代表技能:壁垒。

蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队,可以理解为非战斗的辅助法师。

代表人物:诸葛亮,司马懿。

代表技能:风道。

红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。

代表人物:张飞,夏侯渊。

代表技能:炎凤。

金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。

代表人物:曹操,孙权。

代表技能:天侣。

不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。

第八章. 游戏战役模式外交系统介绍

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在游戏中后期,会节省大量的时间来完成统一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作里,大国的外交思路应该是:

前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。

中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。

后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。

经常看到影视剧攻打城墙都是先搭云梯,为何不直攻城门呢?

现在经常看到古装电视剧,古代的士兵在攻入城池之时。面对极高耸的城墙。都会选择架起云梯来选择直接攻。为什么冒着这么大的风险来搭起云梯而不是直入城门呢?

经常他们都是先搭上云梯,公路城墙之上之后。到最后的时候才开始攻打城门。这样往往会损失惨重,导致很多士兵命陨城下。在这样的情况下,为什么他们不攻打城门,是否真的是他们太愚蠢了呢?还是有其他的原因呢?

我们从真正的分析来看古人,其实是并不愚蠢的,相反他们更是有很高的智慧。如果在现实之中你直入攻击城门的话非但不能减少伤亡,反而还会付出更加惨重的代价。首先我们来看古代的城门,并不像电视剧那样。仅仅是由两块门板作为支撑。古代的城门往往都是采用千斤闸一样的结构,在城墙两边设有凹槽。

在凹槽内再放置闸门小面不用层层承诺来控制槽门的开关,另外闸门通常都是以千斤以上,而且是由铁皮包裹的实木制成。最后在铁皮的表面还会有满满的铆钉。因此在冷兵器的时代,完全不可能直接快速地破门相反城门,都位于城墙以内的地方,当士兵集中兵力攻打城门的时候,就会成为活靶子,敌人蜂拥而上,只会增加更多的伤亡

而搭去引体,攻入城墙,当然也会苍茫惨重,但可以更好地占据至高点,一旦成功便可直入城门。完全地消除了敌方的火力压制,这样工程变简单了很多。而且古代的城门往往还是有两道城门组合在第1道城门之后,往往还会有许多的内层作为城门,相当于天井一样的结构。在内层之中,还会有一座更为坚固的城门作为防守。当士兵们攻破第1个城门以后,如果没有占领制高点攻到城门之时也会成为敌人的活靶子,这样的伤亡也会更加地增加。所以说先搭云梯才是最好的解决办法

古代的攻城和守城你知道多少?绝不像影视中那样简单

大家都知道,冷兵器时代的战争尽管无法近代战争相比拟,但是冷兵器时代战争的残忍程度也并不逊色于热兵器时代。

一谈起古代的战争,我们肯定会想到影视剧中万千金戈铁马近战厮杀,攻城拔寨的画面。而在攻城时,总会出现云梯、冲车和投石机这样的武器。

特别是在看到云梯的时候,小编就忍不住的想,不就是普通的梯子吗,守城的人为什么不直接把梯子推倒?冲车仅仅靠一捆木头,怎么就能把城门撞破?

真的是令人匪夷所思,我猜很多人都有同样的想法。其实,大多影视剧可能是为了节约成本,仅仅选用了古时候众多攻城守城科技中的几种武器出现在攻城的场景中,并且这几种武器也漏刻了很多细节。

比如真实的云梯顶端其实有勾爪,在靠至城墙时会勾住城墙难以被守军推倒,而且云梯表面涂有泥浆,也曾在一定程度上防止守军火烧。

因此,古时候真正的攻城守城战争绝对没有这么简单,仅仅是用云梯、冲车几样武器,基本也是没有成功攻下城池的可能性的。

古代的攻城科技

既然如此,古时候的攻城技术到底是怎样的呢?

其实早在春秋时期,就出现了楼车、冲车、愤辒(wēn)、投石机、修橹( lǔ)、钩锁等等多种攻城武器。至战国时期,也出现了云梯强攻、水淹、地道土攻、火攻等等,中国冷兵器时代的攻城武器和战术可以说非常的成熟了。

这其中包含许多技术,楼车又换做临车,类似于吊车,楼车上悬起方便士兵在其中射箭的箭屋,最高可至十米以上,箭屋中的士兵居高临下能够抢占优势。

冲车便如前文所说,是将一捆木头装在推车之上,由士兵推行向前,专门用来撞击城门或者破坏城墙的器械。

愤辒也是类似于一种车的器械,顶部包裹上生牛皮,类似于盾的作用,用以掩护士兵到护城壕甚至城墙脚下,填埋或者挖掘隧道。修橹于此类似,也是掩护士兵至城下,或钩锁攀墙而攻或其他战术而攻。

而投石机大家都知道,现实中的投石机可没影视剧中的投石器那么夸张,只能投射几公斤的石块或是燃烧物,投石机也是由人力拉放,最多可至三百多米远。

与器械相适应的,人们便总结出一些攻城拔寨的战术。比如强攻、压制、地道、水淹等等。

强攻就是利用冲车冲撞或焚烧火攻等办法强攻城门,或者是利用云梯,拼人去攻占城墙。压制则是利用楼车、箭屋等等,居高临下的进攻。不过这种战术是以侦察、骚扰敌军掩护友军为目的的。

地道土攻,要么挖地道至城内发动突袭,要么挖至城墙角,使得城墙崩塌。水淹则适合对付离河流较近的城池。

古代的守城科技

攻城的技术已经成熟,守城的技术也在突飞猛进。比如在春秋战国时期,城墙的的防御已经有了女墙、瓮城、悬门、角楼等工程建筑的出现。此外在城墙外也有护城河、护城壕等工事。

女墙其实就是在城墙上凸起的比城墙略薄的墙垛,可做瞭望、射击用,也能掩护城墙上的守军行动,防御楼车等攻城器械的攻击。

请君入瓮的成语想必大家都知道。这个瓮城,便是在城门外的圆弧似的半座小城,想要攻破主城门,就得先破瓮城门。

瓮城与主城墙同高,不过瓮城的城门与主城门不是正对着的,而是偏向侧面。这样的话,当敌军在攻击瓮城门的时候,城墙上的守军也可从侧面攻击到敌人。而敌人一旦攻破进入瓮城,就会面临四周居高临下的攻击。

悬门则是吊在城门洞的中部,当敌军破门而入时,悬门将会紧急落下,再将敌人一分为二,各个击破。角楼则是位于城墙角,用以防御两面夹击的敌军。

除了上面说的工事防御意外,还有一些防御性的武器。比如悬脾、累答、火擂木等等。悬脾会被吊放在城墙外,其中藏有守城的士兵,他们会从侧面攻击正在爬城、或是云梯上的敌军。

而累答其实就是一种由粗麻绳编成的软幕,挂在城墙上充当一定程度的盾牌作用,其表面一般会涂上一层泥浆,防止遭受火攻,而有些不涂泥浆,守城士兵可以将其点燃去攻击正在爬城的敌军。

火擂木其实就是一个简易的两轮车,在两轮车上被捆扎着一些柴草,将这些柴草点燃后顺城坡滚下可以砸烧敌军,达到阻碍敌军攻城的目的。

而在面对前面说的几种攻城战术上,守城也有相应的对策。比如在面对敌军强攻的情况下,守军可以使用火擂木,也可使用燃烧的油从城墙泼下,还可以在城墙上探出火把,晕眩爬城的敌军,使其恍惚间被击落。

而在面对敌军用楼车、巢车等器械进行的居高临下的压制战术时,守军也可以高制高,在城墙上建立起木楼(也称候楼),这往往是攻城的一方所达不到的高度,从而使其反被压制。

为了防备敌人采用地道战术,挖掘城墙。守军也会在城内筑起高楼以观察敌军动向,同时城内某处井水变浑浊,也可能是敌军在挖地洞造成的。

此外还有一个方式就让守军在城墙内侧每隔一定距离就挖一个洞,洞内放置瓦缸,充当扩声器,让听力灵敏的人听敌军挖地道的动静。

随后与敌人对着挖地道,接近敌人时,在瓦具内放置好碳、糠等点燃,鼓动风箱,烟熏敌人。这一点在《备穴》中就有记载。

应对水淹时,也可充分利用地理等条件,让敌军引水自淹。

由此可见,古时候的攻城与守城技术可以说是相当的厉害了。特别是守城科技和战术的结合,往往给攻城者造成巨大的损失。

因此,许多攻城者到城池之外时并不会选择马上攻占城池,一是因为攻城器械需要就地制造,往往需要几个月的时间。

毕竟军队不可能拖着又多又大的攻城器械行军千里,而且行军途中许多地势也并不适合攻城器械的运输;二是因为,攻城的代价实在是太大了,有时候围而不攻让城池里的人断粮草而投降,不战而胜是最好的结果。

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