魔吉拉面具(塞尔达传说荒野之息魔吉拉面具位置介绍)

时间:2022-10-30 12:52:13 来源:用户分享 编辑:万物皆甜

塞尔达传说荒野之息魔吉拉面具在哪里?虽然说魔吉拉面具是一款很多人都想的得到的利器,问题是要想得到它还是有点困难的。在这里,小编为大家带来的是由热心网友“大爷叫小8”分享的塞尔达传说荒野之息魔吉拉面具收集指南,有需要的小伙伴们还不快点点进来看看?

魔吉拉面具位置解析

大师开局的话,那就是说有DLC道具了,梅祖拉(官方汉译魔吉拉)的面具。效果为:带上后怪物们围着你转,你不动手它们就不打你。

对了,记得拿了滑翔伞再去。

注意:这是DLC道具,没DLC就别问了,地点看图二(初始之塔向北偏东看去,注意城墙等参照物,湖边突出的半岛中那推废墟,宝箱半埋在地上,拿磁铁扫描就能看到了)

塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。

首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。

其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。

最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。

以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。

为什么《塞尔达传说:旷野之息》会特别好玩?

其实是因为它很“新鲜”,游戏富有现代玩家所需的新鲜感、创新感和各种类型冒险元素,满足了玩家的各种好奇心,所以这款经典老游戏才会如此耀眼。

《塞尔达传说》并不是第一次推出游戏,在任天堂公司1986年推出的第一款塞尔达传说《海拉尔的幻想:塞尔达传说》之后,基本上后续作品都大红大紫,所以玩家对这款游戏的期待值本来就非常高。

每一代的《塞尔达传说》任天堂都下了功夫,每一次推出的游戏都有全新的创意,虽然故事内容大概就是英雄救世界,但是玩家依旧玩得君君乐道,因为游戏牢牢地抓住玩家的“心”,于是忠实粉丝也越来越多,所以这款游戏一直都受粉丝无穷的期待。

再说,游戏销量来自于粉丝的支持,从而也证明了这款游戏确实出色,因为游戏没有出色的表现,怎么可能获得粉丝支持呢?所以一直以来《塞尔达传说》的成功并不是偶然。

所以最新版的switch《塞尔达传说:旷野之息》的成功也是必然的,因为它有比以往更多没有的新鲜元素,而且还是前所未有的超自由度开放世界,各种故事剧情也是前作无法超越的。

在《塞尔达传说:旷野之息》中存在着很多新鲜的玩法,这种玩法带给玩家一种前所未有的新鲜感,沙盒、开放世界的游戏并不是《塞尔达传说:旷野之息》的专属玩法,在游戏没有推出前,沙盒类游戏就已经遍布世界,各种开放式世界的游戏也多不胜数,所以我的理解并不在于它是否是一款沙盒类游戏或开放世界游戏,只要游戏有创意就会让玩家感到新鲜感,多一点新玩法总比抄袭别人要好。

《塞尔达传说:旷野之息》就是抓住了比别人多一点创新的理念出发,征服了所有玩家,在游戏里你所看到的地方基本上都可以去冒险、探索,在游戏里主线任务不再是重要的,而是注重于世界所发生的事情,走到村口、田间、草原、迷宫等都有未知的任务等着你发现,这比主线任务更有意思,不单纯做任务、打怪升级这种老套的玩法,《塞尔达传说:旷野之息》就是这样带给玩家自由自在的感觉。

游戏中还有各种有趣的机关、奇怪的谜题、随机的宝箱等着你一一发掘,这种让你放飞自我的RPG游戏让玩家感受到游戏纯粹的乐趣,《塞尔达传说:旷野之息》就是这样,并没有复杂的剧情,有的是让玩家沉迷的“玩点”,这也是其它沙盒游戏无法做到的一点。

对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。

原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。

塞尔达传说荒野之息为什么会比其他沙盒游戏玩起来好玩呢,其中是有几个点的,正是这几点,让玩家主动的去探索,尝试。

首先第一个,就是地图设计,相比于巫师3、GTA5这种同样地图也很大游戏,塞尔达传说荒野之息的优势除了地图面积也很大以外,另外一个非常大的优势就是地图的深度也就是Y轴也足够深。不像其他的沙盒游戏一样,地图那么的“平”。塞尔达传说荒野之息的地图除了大以外,还足够的立体,山很高,峡谷很深,里面的山洞也很隐蔽(很多沙盒游戏中的山,几步就到了顶。),让玩家在地图上探索的时候,感觉更加的真实和吸引。

第二点是塞尔达传说荒野之息的地图上的元素交互性,地图上能交互的元素特别多,这大大增加了玩家在地图中探索尝试的时间,比如苹果可以被火烧熟,那树上的苹果呢,可能有玩家就会用火把点燃去尝试,发现真的可以,河里的鱼被电了会怎么样呢?石头从山上推下去会砸到怪物吗?用扇子去扇动着了火的草,会改变风向让火势蔓延吗?玩家在一个一个尝试以后,发现都灵验了,自然就心里非常的高兴,进一步增加了探索地图的兴趣,尝试未知的兴趣 。

第三点是武器的耐久度系统,试想一下,你为什么愿意在地图中不断的探索,除了新鲜感还有别的吗 ,当然还有,塞尔达传说荒野之息的武器容易损坏,怪物在血月会刷新,所以我们必须在地图中不断的寻找神庙,山洞,河流,营地等等尽可能的搜刮每一处的宝藏,才能确保我们有可以持续和怪物战斗的补给,如果像其他游戏一样,武器可以在商店修理,或者永远不会坏,我想大家只要拿到一把比较称手的武器,就会一直用,对旁边的山洞里可能出现的新武器兴趣不大了吧。

以上几点,其实都说明了塞尔达传说荒野之息为什么比其他沙盒游戏更加的好玩,其实就是任天堂在制作的时候,有更多的思考在里面,沙盒游戏中,最重要的就能让玩家在不厌倦的前提下尽可能的探索更多的地图要素,从中获得乐趣。

感兴趣的朋友可以关注我,也欢迎大家在下面留言讨论!

《荒野之息》----它的战斗、探索和解谜玩法都相当引人入胜,种种有趣而真实的细节让这个世界充满魅力。

通过游戏,向你展现一个前所未有的,足够丰富、足够有趣也足够自由的世界。

生存游戏的设计:真实的开放世界

《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。

在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。

绿色的圆环是耐力槽

令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。

在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。

从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。

草地可以点燃

和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。

游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如,同样是“水果蘑菇大杂烩”,加过辣椒的料理就能让主角拥有一些抵御寒冷的能力。此外,玩家也可以观察食物的描述,或是在NPC的家里发现食谱,以获得一些烹饪方面的指点。

一些关于食谱的线索

在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,这个非线性的开放世界足够自由——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。

解谜与探索:塞尔达永恒的主题

《荒野之息》的新手期不长,主要的任务在于寻找圣殿,集齐符文——这些符文可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索甚至战斗提供基础。

第一则符文能够让林克释放出一根磁力链条,林克可以借此吸附住金属物体,以此修桥铺路,顶门推物;

第二则符文能够冻结时间,林克可以借此封锁住其他物体的行动,通过危险的机关;或是在物体被冻结时对其进行多次打击,以移动平常无法移动的物体,甚至在效果结束前爬上物体,实现短距离的飞行;

第三项符文则能够在水面上结出粗壮的冰柱,让林克通往更高的地方,或是穿过寒冷的水域;

第四项符文则能让林克在手中生成圆形或方形的炸弹,他可以将之投掷或置于地上,伤害敌人或是破坏障碍。

而在解锁四项符文之后,玩家会获得《荒野之息》中最为神奇的道具:滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。

除去滑翔机之外,偶尔林克也可以将盾牌当作滑板,从长草或结冰的山坡上面滑行而下,这种体验也十分奇妙:

林克还可以用耐力训练马匹,随后在马背上驰骋,同时对马匹下达各种精细的口令:

借助这些玩法,林克可以在广阔世界中任意旅行。和许多沙盒游戏一样,他可以从NPC处接取许多支线任务,或者获知一些隐藏的线索。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索甚至不会在任务日志中出现,玩家只能自己加以注意。

此外,游戏还提供了超过一百所谜题圣殿,这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡相当精妙,考验玩家运用符文魔法的水平。每通关一处圣殿,主角就可以获得一枚灵魂之球。收集四枚灵魂之球可以向女神祈祷,增加林克的血量或耐力上限——除去装备之外,这几乎是游戏唯一的成长系统。

根据外媒报道,在圣殿之上,还有难度更高,更为复杂也更富有乐趣的地牢,而且每个地牢还有一名关底Boss。可惜葡萄君的游戏进度有限,还没能体验。

除去这些有标识的支线任务、圣殿和地牢之外,《荒野之息》中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达;

一些箱子则需要杀死周围的怪物才能解锁:

更加有趣的是,这些隐藏要素并不会在地图上拥有任何标注。玩家必须要自行探索,或是在高处观察,自行标注计划前往的地点。这在一定程度上避免了“!”和“?”对玩家行动路线的束缚。

事实上,丰富的隐藏要素、类似解谜副本的圣殿与地牢并非《荒野之息》探索乐趣的全部,这款游戏真正令人上瘾之处在于,你永远不会觉得自己受到了约束——在解锁四项符文和滑翔机之后,玩家已经可以抵达地图的任何地方。

在这种完全不限定玩家行为的前提下,“如何抵达目的地”往往会成为纵贯《荒野之息》的核心乐趣,而解谜、道具搜集和战斗则会作为这一目的的“小目标”,给予玩家较为频繁的反馈。

兼具深度和广度的战斗系统

《荒野之息》的世界十分开放,解谜和探索机制也丰富而自由,但让葡萄君最喜欢的,却是《荒野之息》颇为硬核的战斗系统。

和大多数动作游戏类似,《荒野之息》的基础攻击操作中规中矩:按Y键可以施展连击;长按Y键可以消耗耐力,发动强力AOE;在奔跑的时候按下攻击键可以发动冲刺攻击;跳跃+攻击可以发动跳斩;林克还可以通过按住ZL键举盾,并在格挡成功的瞬间按下A键完成反击。

但《荒野之息》又不止于此:首先,林克拥有潜行的能力——虽然没有任何UI,但你可以通过脚步声轻易判断,潜行状态下的林克更难被敌人发现,也更容易进行偷袭。

其次,林克也可以使用各种各样的属性弓箭射击敌人:

冰霜的力量

《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。

更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。他可以用磁力链条移动巨大的金属,然后让金属块从天而降,砸在没有防备的敌人头上;而时间冻结之时,他可以对敌人完成数次攻击,效果结束之后,敌人会在一瞬间受到多次伤害,失去反击的能力;炸弹的使用方式和伤害则更加直接,只要投掷精准,就能对敌人造成大量伤害。

甚至滑翔机也可以应用在战斗当中——林克可以突然收起伞盖,开启瞄准模式,完成数次爆头射击,然后再重新召唤滑翔机飞起。此外,滑翔机也可以广泛地用在偷袭当中:

葡萄君的一次偷袭

虽然林克的攻击手段众多,但《荒野之息》中的敌人也非常强大和聪明,即便是最简单的怪物都会施展包抄、骚扰等战术,甚至能借助周围环境,在高处将石头推下山来攻击林克,或是向他投掷石子。

葡萄君从悬崖降落,准备偷袭

而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:所有武器都有耐久度——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。

好在原材料相对充裕

与之对应,几乎所有敌人都会携带武器和盾牌,如果你能打败他们,你就能拿走他们的装备。这种设计虽然降低了玩家获得一柄极品装备的满足感,但也使得玩家必须操纵不同的武器——每种武器的攻击方式都不一样,属性也相差甚远。

《荒野之息》中的敌人和武器的种类相当繁多,特色各异。葡萄君曾经遭遇过一群死亡后可以自行组装身体,以此复活的骷髅——当然,你也可以捡起它的一根胳膊(指关节还在动),用它迎战剩下的骷髅。

一些Boss战还会融合相当丰富的元素。例如,你必须击中石头人黑色的头部才能造成伤害,在这种情况下,你固然可以从远处射箭,躲避他投掷的石块,消耗海量箭矢赢得这场战斗(在前期基本不可能);但你也可以冒险接近,用攀岩爬到他的头顶,直接用近战武器造成巨额伤害。

正如前文所述,《荒野之息》拥有许多符合现实世界规律的细节,战斗也不例外。当你用盾牌格挡敌人的射击之后,你可以在收回盾牌的同时获得这些箭矢;如果你的火箭准头有限,擦过了敌人的木制武器,那他的武器就会开始燃烧,享受被动“附魔”的红利。

更令人拍案叫绝的是,这些细节和怪物的AI也能为玩家利用。例如在雷雨天气当中,玩家可以主动扔掉一把金属武器,赤手空拳的怪物便会主动拾取,然后吸引雷电的攻击。

《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂总结为:“用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应”。这或许也是这款游戏的战斗系统如此有趣的原因:

地理环境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以为玩家用各种方式利用。这些丰富的变量意味着玩家很难完全精通这款游戏,但同时他们也可以始终感受自己操作水平的提升,并从每一场战斗中获得快感。

结语:史无前例的自由和任天堂

这就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或许不大客观,但如果你也在海拉尔大陆中沉浸了一个下午或更长的时间,你或许会和葡萄君一样,基本认同Gamespot对《荒野之息》所做出的评价:

《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。

自由或许是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。符文、解谜、烹饪、攀岩、战斗、滑翔……这些丰富的玩法之间完全没有因果,但每种玩法之间又能产生千丝万缕的联系。这款游戏提供的内容始终超越玩家的预期,以致于在游戏过程中,玩家很少能发现一件自己想做却做不到的事情。

你身处旷野当中,用各种方式采摘食物,烹制美味的料理;你运用神秘的符文魔法、精湛的武艺和智慧打败无数狡诈的怪物,更换了一把又一把武器;你从高塔上一跃而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海与草原;你攀登险峻的山岭,驾驭骏马在平原上奔驰,寻找失落已久的宝藏,帮助焦虑的NPC……它用规则和程序创造了一切,却又让玩家拥有完整的个人体验,几乎感受不到规则和程序的限定。

没有人能够想象,极少研发过沙盒游戏的,似乎已经落后于时代的任天堂能把一款游戏的自由度雕琢到这种地步。而自由度又恰恰是沙盒游戏最大的魅力,也是它永恒吸引人类的特质。正如英格索尔说,自由之于人类,就像亮光之于眼睛,空气之于肺腑,爱情之于心灵。

而凭借《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂也再度证实了一则延伸出来的比喻:自由之于人类,正如任天堂之于游戏。

谢邀。

毫不夸张的说,《塞尔达传说:荒野之息》自其发售2年多以来,几乎没有什么负面评价,甚至是拿到了近乎满分的成绩。那这款游戏相比其他沙盒游戏而言,其优势主要表现在哪里呢?

与目前市面上众多开放世界不一样,它不仅横向延展度相当高,关键是其纵向的延展度也碾压市面上的一众游戏。进入了塞尔达世界,里面的山川、河流、湖泊等都会带给你超真实的视觉冲击。

尽管为了让玩家们有更自由的游戏体验,连新手教程都直接砍了对于萌新们确实有点不太友好,但熟悉了游戏之后不得不说这样自由的设定还是香的!

在游戏里,玩家可以随心所欲,看到有什么好玩儿的地方或者好奇的东西都可以随时停下来看一看。另外,地图上各种元素之间的交互性可以大大激发玩家们的探索欲,比如玩家可以尝试去河里抓鱼,在打怪时看到山边的石头也可以随手捡起来用来制敌,甚至想吃苹果了都可以直接上树去摘或者将苹果从树上震下来……

可以说《塞尔达传说:荒野之息》的效果真实程度远远甩了其他沙盒游戏不止一条街。这还没有说荒野之息里众多武器以及丰富的玩法设置,带给玩家多层次的游戏体验。

总之,荒野之息在世界观的设定、画面以及剧情玩法上的设计都不愧为塞尔达系列的巅峰之作,可以说是Switch上必玩的一款游戏了。

没有之一

这里是喜爱游戏的小白

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模相当庞大,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬。游戏中拥有大量创新玩法,让玩家沉迷于探索收集和战斗之中无法自拔。

要说,同样是开放世界玩法,同样是拥有很高的自由度,为什么“塞尔达”比其他沙盒游戏好玩?那是因为塞尔达极高的自由度上。那么有人要问了,你之前也说了,其他游戏也拥有很高的自由度,可以到处行走,可以四处探索,可以翻山越岭,那么为什么这些元素放到塞尔达里就好玩了呢?

其实塞尔达的自由相对于其他游戏中的自由更加宽泛,这里的自由是你不仅可以到处乱跑,你还可以和环境产生互动;所谓的自由是你见到蝴蝶就可以抓,见到动物就可以杀,见到鱼就可以捕,见到树木就可以砍。所谓的自由是,让你无论走到哪里,都可以有无数的事情可做,你可以游泳,可以爬山,可以跳伞 ,可以收集材料。

而其他游戏中,虽然看起来你可以自由走动,但是这样的自由是空洞的,完全变成了步行模拟器,你好像处于环境之外,不能和环境有任何互动给,唯一支撑你到处乱跑的只有散布在地图上的几个怪物和那几个宝箱。玩家一般玩到这里都会直奔主题的拿了宝箱就走,而塞尔达则是你一路上掐猫斗狗,打敌人捡装备,走着走着就把宝箱给忘了,光顾着打岔干别的去了。

所以为什么说塞尔达这款游戏有无穷的魅力,大部分人都忙着捡垃圾开地图解神庙,把救公主完全抛于脑后了。其他游戏可以说全部依靠剧情推动,如果没有剧情你在这个世界里做的任何事情都是没有意义的。而塞尔达的剧情就那么简单,四个神兽加个盖浓,基本上可以说是没有,但是玩家就是奔着这么一个目标不断努力,让所有的东跑西颠都有了意义,让人欲罢不能。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

学院派媒体比较倾向于给有极大开创性 游戏设计理念超前的游戏满分

满分不是说这个游戏是完美的 而是各个媒体给游戏界开疆拓土的勇士们的嘉奖

一个是自由度 可以说是重新定义了开放世界 能够和大量的环境互动 燃烧冰冻起风之类的

类似于MGSV的高自由玩法 潜入战斗或者利用场景都行 每个谜题都有好几种解决办法

无数的细节 怎么真实怎么做

卡通画风人物与场景的结合非常完美 看的舒服

光从gameplay的角度来看 荒野之息目前处于游戏界的制高点 其它任何游戏在gameplay方面都在荒野之息脚下徘徊

游戏设计理念可能不会像20年前的时之笛一样领先业界一个世代 但也基本领先半个世代了

《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂在2017年在swich上推出的一部开放世界动作冒险游戏。游戏一经发售后,全球所有的媒体一面倒地给出了所有赞美的语言,几乎所有的游戏评测都给了满分,媒体人评价《荒野之息》重新定义了开放世界,是本世代最优秀伟大的游戏、没有之一,是颠覆了传统沙盒游戏的艺术品,是所有游戏未来十年追求的目标。

在我眼里,《塞尔达传说:荒野之息》的确是一件无与伦比的艺术品游戏,他给了玩家一个重新认识世界和自已的机会。说回最重要的问题,为什么说荒野之息比其他沙盒游戏好玩,他的优势在哪?

最大的优势就是《荒野之息》的游戏理念和交互设计上,他做到比其他沙盒游戏超出了一大截,在一个幻想世界中,通过用人性和技术达到了一个完美的平衡。而所谓的人性和技术,就是指在游戏数不清的交互方式和细节。

举些例子,下雨的时候能见度会变低,雨后的彩虹美得让人说不出话。这游戏任何的一切易燃物品都能被点燃(比如树草、纸箱和木质武器之类的),但下雨天雨水会把水浇灭,冰受到高温会融化,玩家需要用火来烹饪。下雨天打雷,不小心带了金属武器有可能引雷而被雷劈,所以你可以把武器扔给敌人让他被劈,磁石可以吸起任何金属。

怪物没有职业之分,他捡起什么武器就会直接拿来用,武器掉下来了就变成徒手状态。想摘采树上的果实,可以跳着摘、爬上去摘、也可以直接把树砍倒。游戏里面的任何生物,大至数十米的巨龙,小到几厘米的蟋蟀萤火虫,你都可以与他们发生互动。

在游玩的过程中不断探索塞尔达的世界,这个世界是如此的新鲜有趣、这个世界又是如此的美丽鲜活。对于玩家而言,这个世界就新的,对这个世界一无所知。犹如一个婴儿般一点一滴地在这个世界上探索、成长。这是其他游戏做不到,而只有在塞尔达上才能做到的细节。

而在这种细节上,塞尔达并没有去深究所有的细节,下雨天路会变得湿滑难以攀登,盾牌当做滑板滑下斜坡,滑翔过程中受到风力影响,球形的炸弹会滚动而方形不会。这些都是游戏中互动的一部分且是我们普通人“常识”的一部分。所以说,这款游戏在“技术”和“人性”上做到接近完美的平衡。这就是他在沙盒游戏上做的最优秀的地方。

《荒野之息》优秀的地方还不止这些,但关于这款极其优秀的作品,任何赞美的语言都比不过亲自的尝试,这款游戏种种的奇妙,需要亲身的体会。这是一款真正意义上划时代的作品,能在有生之年游玩到这款游戏,真的是十分幸运。

世界观:虽然林克是个哑巴,但是丝毫不影响塞尔达明媚的世界观。塞尔达没有gta里面的勾心斗角,所有NPC都活泼开朗。

任务系统:简练直白,支线任务没有繁琐的任务链,主线任务清晰明了,你可以花10分钟打败boss通关,也可以在海拉鲁优哉游哉的逛上它几百小时,从不会觉着被主线任务追着赶着,而是自由自在想做什么就做什么。

游戏细节:不得不夸,做的真的细心。小到金属物品会在雷雨天气引来闪电,割了草里面会蹦出来蚂蚱等等,真正走心的游戏。

探索发现:在海拉鲁美丽的世界,有火山,有雪山,有湖泊,有沼泽。每个角落都充满了惊喜。它独特的武器机制,让你不会像别的游戏那样找到一把神兵利器就用到通关。再厉害的武器也会用坏也会消失,让你不得不选择探索,去寻找更好的更多的武器,而且探索的奖励可不光是武器……

自由度:砍树生火、打猎做饭……塞尔达传说一定不是在同类游戏里自由度高的,他不能像老滚那样npc,不能随心所欲的购买或者建造房子,也不能带着队友或随从去随心所欲的战斗。可是它从不会让你感觉到拘束和无聊,野外遇见的依盖队、男扮女装潜入的女儿国,你会登上最高的雪山之顶,也会去火山岩浆里坐上小火车。而且最厉害的是每个游玩的人经历都不同。有的看见了森林里有发光的鹿,有的看到沼泽旁边死去又复活的骷髅马,有的找到了雪山上用一个小雪球越滚越大而撞开的密室,有的说草里不光有蚂蚱,还有精灵。每一个玩家的冒险都是独一无二的。

它用一种高自由度和丰富的内容相结合,让人不知不觉的沉浸在游戏世界里,让人忘了游戏与现实的界限,这才是最厉害的。

是否有手残的小伙伴,在初入塞尔达传说中的时候,被各种怪物追着打而。不能好好的欣赏风景,寻宝,爬山,玩水呢?

今天这篇文章就来给大家分享一个非常有用的装备道具——魔吉拉面具


这是一个从太谷时期流传下来的面具,戴上它,有些怪物就不容易发现自己。这样的珍品并非轻易就能得到的。(这是它的介绍)

带上它你就能和人马合影留念了。

当着人马的面摘香蕉实现香蕉自由。是不是很爽。

这么好用的道具究竟藏在哪里而我们又能如何获得呢?

不用任何的解密环节看我地图标志的位置。

我标记宝箱的标记点,在海拉鲁平原上,科摩罗驻军遗址的边边上,非常的好找。

就在这个残墙的角上,打开我们的磁铁工具,就能看到嵌入泥土中的宝箱了。给它吸上来。

带上这个效果是不是非常帅气的。

对了这个面具只有在DLC里面才有,购买了DLC的小伙伴快去找到这个传说面具吧!!

喜欢我这篇文章的朋友一定要点赞收藏加关注呀!!

我会继续分享各种有用的图文攻略,以便大家爽快游戏~

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