动物园之星崩溃报告(动物园之星崩溃)
《动物园之星》3DM评测8.1分:没有人能抗拒毛茸茸
编辑部里历来有个传统,每当看到款值得一写的游戏以后,都会发到群里,然后其他人报名,《动物园之星》也是其中之一。不过这次略有不同,对于一款模拟经营游戏,我却抢在第一时间回复了\"1\"。照常理这类游戏是不太有人愿意评测的,所以当他们问起原因时,我将答案藏在嘴角的微微一笑中。
\"不为什么,为了毛茸茸。\"
在本作中玩家需要扮演一位或者若干位动物园园长,游戏的目标也相当简单,那就是合理经营你的动物园。这个目标只是听起来很简单,实际玩起来有不小的难度。如果是第一次接触该类型游戏的玩家,在还没有欣赏动物风光之前,就会被稍显复杂和繁琐的经营系统难倒,而对于模拟经营游戏的老手来说,这可都是乐趣和游戏上限。
所以我们不妨把本作的模拟经营系统拆分成多个部分去看待,首先是硬性建设和软性经营。前者囊括了建造围栏或者建造便利店等等设施中稍显硬性的基础建设,后者则是具体的食物定价,门票和员工工资等软性的经营元素。
一般的模拟经营玩家可能接触最多的是前半部分,也是模拟经营游戏最容易让人获得成就感的部分。摆房子买动物,然后对着各类动物疯狂按下截图键,这才是大部分玩家对这款游戏的预期心理。Frontier作为这类游戏的老牌制作公司,当然知道这一点,所以游戏内设计了多种视角,你甚至可以用游客的第一人称视角参观自己的动物园,玩起来还是非常具有成就感的。
甚至可以把镜头拉到建筑内部,太爽了
后者的经营元素则略微细碎,似乎只有核心向玩家才能体会到其中的乐趣,毕竟这些都是软性的,你得不断调整。而且在取得进步之前,大部分玩家都会觉得一头雾水,为什么动物园永远入不敷出?到底雇佣几个员工合适?这些问题都在困扰玩家享受前半部分的乐趣,而且在本作中对这些内容的教学和说明还不够充分。
不过模拟经营游戏的核心玩法就在于此,所以想要入门这款游戏,这些都是必须跨过的难关,这款看起来\"萌萌哒\"的游戏,实际上有着不低的上手门槛。
财务报表看着我头大
另外则是依赖于硬性建设的细节设计。在本作中,玩家甚至可以从零开始搭建自己的建筑,也就是说本作中的功能实体和外壳是完全分离的,在搭建系统中这也是两个部分。
你可以完全自定义自己的建筑风格,并将其保留为蓝图供未来使用,想省事也可以套用官方模板。可以完全自定义建筑风格不得不说是一个非常好的想法, 他极大程度上拔高了本作的自由度,提升了核心向玩家的预期乐趣,默认模板又是懒人玩家的阶梯,让他们可以轻松上手。
单独选定了果汁店的招牌,这种自由度非常可贵
当然了,经营部分同样有着细节设计,不过这次的主角不再是人类,而是动物。在本作中,动物除了健康、卫生、饥饿一类的基本属性外,还新增了遗传属性,是玩家培养下一代动物的参考,也就让培养出高品质的后代成为了这款游戏的乐趣之一。
除此之外,游戏里还建立了\"动物百科全书\"。玩家如果喜欢上了某一类动物,可以在图书中了解到他的详细信息,其中就包括了濒危程度。在《动物园之星》中,你除了贩卖野生动物,还能将其放归自然,是一个非常讨人喜欢的设计。
聊完了基础的系统,我们再来谈谈这款游戏的核心乐趣,也就是那些连通了普通跟核心玩家的动物们。不得不说本作的\"动物园模拟元素\"是认真的,除了撸毛撸得很爽以外,当把视角拉到最近时还可以看到动物的运动细节,可以感受到他们每一节骨头和肌肉的自然运动,着实给游戏增添了不少乐趣,同时也让这款游戏成为了我们了解动物的窗口,所以游戏里特别加入了\"教育度\"的指标,用来衡量玩家对环保做出了多少贡献。
还得研究各类动物预防疾病
包含的除了陆地动物外,还有水生,两栖等等动物,玩家除了照顾他们的饮食起居,还得打造出适宜生长的环境,以至于每一餐花费多少钱都得亲力亲为。为了减少玩家管理的压力,本作中同样采用了\"指令+工作区\"组合的形式,但这个系统表现得并不好,除了系统本身的缺陷外,还有许多AI逻辑上的问题再次影响了体验。
他们已经在这里左右挪动卡了数个小时,以至于我的动物都要饿死了,挪出去又跑回来
其实在游玩的过程中,能非常明显的感受到本作中的环保元素,哪怕在每一关的教学和旁白里,都会用中文诵读出相关的动物知识。没错,除了中字幕以外,本作还有中文配音以及熊猫风的主题动物园可供选择,毕竟提到动物就绕不开最受欢迎的熊猫,相当迎合了中国玩家。
虽然在游戏元素上有着令人无法抗拒的动物,也有着兼并了深度和自由度的模拟经营元素,但并不意味着《动物园之星》完全没有问题,在操作感和一些设计上,还是存在一些问题的,这里我们先从操作感谈起。
本作中有着非常自由的搭建系统,那么就意味着玩家需要做出大量操作,但本作中的操作体验确实不算太好。玩家经常要做出很多繁琐的操作来达成一些简单的目的,如果要搭建较为复杂的建筑,无异于在考验玩家们的耐心。从某种程度来说,复杂的操作系统意味着更加自由的搭建方式,同时也让整个搭建系统变得有些繁琐,《动物园之星》或许需要一些调整,让搭建变得更加智能化,兼并自由度和操作感。
可丰富度非常高,但用起来总觉得有点怪
另外的问题就是\"工具\"系统的设计。和操作感的问题异曲同工,用起来总是有些别扭,没有在自由度和操作性间找到平衡,让游戏有些考验玩家们的耐心。不过对于模拟经营游戏的设计者来说,深究这个问题就有些深奥了,所以这些问题的发生倒不是不能理解。
操作感和自由度并不矛盾,再智能一点会更好
总的来看,《动物园之星》在萌萌哒的外表之下,其实有着不低的上手难度。颇具自由度的游戏系统被设计的有些繁琐,略微影响了游戏体验,而且游戏内存在一些由AI逻辑问题引发的BUG,也算是\"指令管理类游戏\"的通病。本作的教育元素和动物的表现力都非常不错,足够的引人入胜,很好的保护了本作的核心乐趣。
核心乐趣——拍照
在如今的钢筋水凝土构成的灰色森林中,还有机会在《动物园之星》里开辟出一片虚拟绿地,我们可以感受到Frontier希望通过动物来吸引更多的玩家来玩模拟经营游戏,也可以感受到他们希望通过经营虚拟动物园的方式,让玩家们去了解自然的目标。
在动物和自然的感召下,我想大部分人都无法抗拒这款游戏的魅力。毕竟在自然面前众生平等,在虚拟的自然面前,玩家平等。
优点:
动物表现得惟妙惟肖自由度极高的搭建系统细致的模拟经营要素缺点:
各类工具使用起来有些难受NPC的工作逻辑存在BUG“好评如潮”的经营建造游戏——《动物园之星》:用艺术表达爱
“星河灿烂,若出其里。”在浩瀚的游戏星海,《动物园之星》散发着独特魅力,接触到它的玩家,目光久久不能移去。
游戏背景很多玩家作为一个经营类游戏的爱好者,包括我在内,谈不上对经营建造有多么高深的造诣,但都希望制作出属于自己的那一片家园,耗时但富有成就感,可惜的是,很多老牌游戏公司没有继续开发这类游戏,经营建造类游戏成为历史推出,停滞不前。
好在Frontier Developments在2016年打造出《过山车之星》这种高度自由化的经营建造类游戏,使得经营建造类游戏重回大众视野。也许是因为想要创新,也许是因为需要“恰饭”,Frontier Developments与《侏罗纪公园》电影合作,雄心勃勃的在2018年创作出新游戏——《侏罗纪世界:进化》,这款游戏基于《过山车之星》的框架,不过在玩法上大有改观,加入游乐园发展科技树、DNA研究、恐龙自身价值等新元素,大大丰富了游戏内容,但部分消费者并不买账,认为游戏性依然没有达到想要的自由高度。也许是找到了发展方向,仅过一年时间,一款名为《动物园之星》的游戏被创作出来,依然基于《过山车之星》的框架,不同的是,在上手《动物园之星》后,会对大自然产生的敬畏之心,因为这款游戏处处在讲:人与自然!
游戏特点还原自然之音:让我感触颇多的地方就是声音,游戏在音乐上非常考究,纯人声的开场没有任何突兀,仿佛身处非洲高原,望着茫茫草原独自高歌,不单薄但很有力量,伴随着这种情感游,戏拨画面开迷雾,这种代入感的方式让游戏不再是枯燥的操作界面,反而变成了值得想象的艺术画板。《动物园之星》收录了大量动物叫声,大到河马、狮子小到孔雀、猴子,它们都有着属于自己的一套叫声,我为此专门养了各种动物,逐一去听,感觉很有意思,当然,展示柜里的蜘蛛没办法叫。值得一提的是纯中文配音准确清晰,模拟经营类游戏含有大量操作,边操作边看字幕的方式是玩家们的痛,现在终于可以放下担子,舒舒服服的进行游戏。
全方位立体式创意玩法:在游戏中,玩家要经营的动物园可不止一家,而是全球连锁的跨境动物园,每个地方的动物园都有不同的主题,非洲主题的草原园、中国主题的熊猫馆等等,浏览全球馆园,规划合作事宜,资金流动,资源共享,这便是第一层框架。可以点击其中一所动物园,便可以看到更多细节,规划游园区域,查看动物园的游客总量,职工人员分类,动物与科技研究以及动物园收支情况,在这层框架中玩家可以手动操纵,规划道路、建筑新的动物栖息地、给顾客准备更好的游园环境、拆除不需要的破败建筑等等。
再往下便接触到了动物园的核心,饲养动物框架,不少玩家在这一层中被折磨得死去活来,目前来看,饲养动物,需要考虑的方面非常多,注意动物的饮食休息,注意动物的娱乐玩具,注意动物的群体数量,注意动物的优生优育等等,游戏中的金币不是无所不能的,很多时候需要将优质的动物放归自然,以此来获得保育点数,保育点数可以和线上其他小伙伴换取优质动物,增加自己动物园的动物质量,游戏难度大幅度增加,不少繁殖能力强的动物造成动物“超载”,玩家们手动放归的速度甚至没有它们繁殖的快。最后一层便到了细致入微,在这个框架中,你可以看清楚各个道具的细节,甚至可以看清楚一棵树木的树杈,再这样的超近距离下玩家可以精心装扮自己的动物园,一点一滴处理细节,直到最后满意停手。
视角从细微的一根树杈到全球连锁的动物园,这种立体式玩法抓住了玩家的心,看着自己一点一滴拼接出来的动物园帝国,心中自然会产生自豪感,人与自然的关系从一花一草遍布世界各地,这种超级跨越让这部游戏变得不再单薄。
分享自己的故事:单机游戏的弊端在于无论自己做的再如何完美,别人也没办法第一时间了解,所以分享就显得尤为重要。游戏内可以保存自己的建筑创意,还能分享到游戏社区,这一点真心不错。自己辛辛苦苦搭建的动物栖息地,一键保存,然后再另外其他的动物园也能使用,大大节省了创作时间,同时,如果其他玩家看到上传的建筑不错,也可以下载下来使用,让玩家与玩家之间联系起来。在动物方面也可以进行交换,保育点数可以购买其他玩家的动物,这一买一卖,也让部分玩家在动物园里当起了商人。单独的玩家形成玩家群体,在这个社区中互相分享,书写着动物园的故事。
存在不足虽然在游戏玩法上有着大量的创新,但是游戏还是存在着一些不足。花钱雇的员工上班狂混,该喂食的时候不去喂食,该清洁的时候不去清洁,该给动物看病的不去看病,该修理的不去修理,没事了还喜欢把动物关起来,玩家们怨声载道的BUG目前依然没有被修复,这导致很多玩家辛辛苦苦饲养的动物,一个不留神就命丧黄泉,这种痛苦谁玩谁知道。段线、闪退、崩溃,最后崩溃的不是游戏,而是玩家的心,一砖一瓦搭起的动物园,就像一把屎一把尿拉扯大的孩子,结果半途就离家出走了,找也找不回来。玩家骂骂咧咧的退出游戏,心情更是跌至谷底。但是我还是相信开发公司,有着大量经验的制作组肯定了解到了玩家反馈的问题,给他们完善时间,就一定能找到解决的办法。
结语总体来看,游戏自由度非常高,几乎是把一个小世界给玩家当画板,虽然有一定缺点,但无伤大雅,鼓励玩家创造自己梦想的动物园,在游戏中认识野生动物,了解它们的生活习性,放归自然尊重自然,让玩家在游戏中了解自然,体会人与自然的和谐相处,把美好愿景放入游戏,这种大手笔的艺术行为令我感到震撼,也许这就是游戏最吸引人的地方吧。
《炉石传说》vS周报:奥丹姆奇兵版本首个补丁分析
作者:NGA-Impulse5153
汉化: [马苏] , [Impulse5153]
新一期的平衡补丁飘然而至,Team5的屠刀又一次挥向了那些最为强力的单卡,江湖上即将迎来又一次腥风血雨...
平衡补丁将如何影响奥丹姆的天梯环境?谁将成为平衡补丁的受害者,而谁又能趁机发家致富?我们试图用这篇文章来解答这些难题,并为每个职业推荐一款在补丁首日最值得尝试的卡组。
受此次平衡补丁的影响,本周将无vS周报,下一期vS周报将于次周发布。
谢绝私自转载,如有需求先请联系炉石区工作人员。
改动分析
自进入巨龙年以来,咒术师的召唤一直都是法师卡组的绝对核心。费用加一将推迟法师的成名绝技 - 巨人的启动时机。由于咒术师的召唤是双生法术,因此修改的后果还远不止此。巨人之所以如此强大,一部分的原因是因为,如果你不能在一个回合中同时解掉两个巨人,那么法师在下回合还能如法炮制,再一次;而且假如你的对手冷不丁再摸出个卡德加,那场面就更是瞬间爆炸。咒术师召唤的修改将对所有法师形态产生深远的影响,因为这张卡正是法师蛮不讲理的超展开能力的根源所在。如今吉安娜的对手可以有更多的准备时间来应对巨人,同时也有更多的时间赶在法师启动之前就先将其掀翻。而如果考虑到下一张卡牌的修改,此番对法师的削弱就更显得伤筋动骨。
口袋银河已经成为了奥丹姆版本最不讲道理的招牌性单卡。5费银河的威力令人不寒而栗,而“如何尽快杀死法师”也成为了环境中的焦点议题。慢速卡组根本无力对抗口袋银河的巨大效用,此类对局的动向很大程度上取决于法师开启口袋银河的时机,以及随后几回合中的神抽能力。口袋银河大大削弱了玩家的主观能动性,并且引入了某种“反游戏”的体验:对局的走向与操作者的决策毫无关系。特别是当与咒术师的召唤相配合时,这种莫名其妙的神展开绝对能让对手感到无能狂怒。而7费的口袋银河启动实在过慢,因此恐怕又将回归到机械崛起之前的冷板凳状态。不过它的命运本就应该如此,不是吗?
自从死亡骑士退环境以来,砰砰博士就一直支配着整个标准环境。在告别了猛犸年各种无限资源的神仙套路之后,砰砰博士便凭借着强大的资源产生能力,成为了慢速对局中那个至高无上的男人。当然,砰砰博士所拥有的可不仅仅是手边那个红色按钮,还有其独树一帜的被动效果。凭借着机械突袭的能力,战士成为了毫无疑问的解场之王,因为他手中的多数随从都可以作为即时生效的解场手段来使用。在砰砰博士面前,对手的场面往往是寸草不生,啥都站不住。作为一张7费的英雄牌,他甚至还是战士对抗快攻时的利器,在多数对局中都可以被无脑起手保留。
因此,我们觉得有些玩家可能低估了这一削弱的影响。如今对手获得了更多的时间,能够抢在机械突袭光环生效之前对战士施压;而对战士而言,变身砰砰的时机也会变得更难选择。由于变身的当回合不会对场面造成任何瞬时影响,因此战士往往不敢无视场面,强行变身。一旦砰砰博士被上调至9费,战士不仅需要花费更多的水晶来达到同样的效果,而且也不能于变身的当回合再使用一次英雄技能。
当然,就算贵了2费,砰砰博士也依然是一张强大的慢速卡牌,防战们也依然会毫不犹豫的选择携带。不过呢,9费的砰砰将不再是昔日的快攻克星。所有快攻向的卡组都将因此改动而大为受益。
2费的增生手臂可谓雪中送炭,它立即成为了牧师这一弱鸡职业的最强单卡之一,人们都知道,它早晚能够找到一个合适的卡组一飞冲天。果不其然,在奥丹姆版本上线后不久,增生手臂便觅得了心火牧这位明君,他们齐心协力,终于成功登上了天梯之巅。
滚雪球历来是牧师的特长,他非常善于将场面优势转化为胜势,而增生手臂无疑是能让牧师取得早期优势的最强手段。无论是把手臂贴给北郡牧师还是圣光护卫者,牧师都能立即抢得先机,而这样的起手甚至能把心火牧玩成快攻。
一旦被上调至3费,增生手臂就显得有些过弱,恐怕是难以再进入构筑了。牧师再也无法早早确立爆炸场面,他的战斗方式也会变的更加迟缓,并且更加注重防守反击。凭借奥丹姆版本所提供的新卡,心火牧应该依然有一战之力,只不过他将再也不是能那个3回合劝退对手的大魔王了。
不是不报,时候未到。在遭受了狂野玩家们旷日持久的口诛笔伐之后,巴内斯终于被削弱了。巴内斯这张卡所存在的问题就和口袋银河一样:大大削弱了决策的作用,使得对局沦为了纯粹的拼手气。如今费用的上调使得大哥牧的天胡爆发被生生拖延了一回合,想必这也会对该卡组的表现产生不小的影响。大哥牧如今在狂野中的表现本就已经配不上“大哥”二字,而巴内斯的修改势必会进一步拉低其胜率和热度,尤其是在高分段。
职业分析
法师
法师显然是在本次平衡补丁的最大受害者,她的两张核心单卡都惨遭削弱。我们认为咒术召唤的削弱对奇迹法影响最大,因为这一卡组更加依赖于所提供的超展开能力。目前奇迹法的表现本来就不甚理想,因此其地位也已经逐渐被宇宙法所取代。而由于此次咒术召唤的费用上调,奇迹法在补丁后恐怕也无望再次崛起了。
相比之下,宇宙法的生存处境就要稍好一些,不过她的构筑恐怕也要面临一番大改。宇宙法将不得不舍弃那些与高费法术相配合的组件,因为在失去了银河口袋后,它们都显得太贪太慢了。同时,宇宙法将追求更为顺滑的费用曲线,以加强前期的场面争夺,努力避免被动挨打。宇宙法应该还是可以配备足够的后期威慑力,只不过她不能再像过去那样赢的不讲道理罢了。
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战士
砰砰博士的削弱固然惨痛,不过战士应该仍能以强者的姿态征战天梯。因为口袋银河,咒术师的召唤和增生手臂此番也同时挨刀,战士在对阵法师和牧师时反而会变的更加轻松,而且也不再那么需要像对撞器或者愤怒的灾祸这样的群体移除手段。而且补丁后的天梯可能也会涌现出更多快攻卡组,对他们来说,即便砰砰博士变得老态龙钟,战士也依然是一块难啃的骨头。
目前炸弹战和打脸战的天梯表现都已经超越了防战,而平衡补丁的上线还将加剧这一趋势。许多能够凭借海量后期资源吊打小光头的慢速卡组,此前都被拥有银河+的法师压的喘不过气来。由于被动防守的特性,防战历来就容易被对手针对。随着砰砰博士费用的提升,战士也将更难给这些对手施加足够的压力。因此,我们觉得能够主动出击,站场打脸,并且混入一定嘲讽组件的炸弹战会是一个不错的主意。
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牧师
由于利用增生手臂早早压场的打法已经不复存在,心火牧也将被迫调整构筑,不过这一卡组还绝不至于就此陨落。我们可能会考虑移除圣光护卫者,通过加强后期稳定性来弥补前期能力的缺失。女巫森林吹笛人必定能够检索到北郡牧师,这大大提升在对局中期利用北郡实现一大波过牌的几率;由于失去了增生手臂,我方的站场能力会大打折扣,这时可能就需要暴风城骑士来完成斩杀。女巫森林吹笛人和暴风城骑士在补丁前的出场率都不高,不过基于他们的实际表现,或许值得进入心火牧的构筑。最后,我们还将群体驱散换成了沉默,因为后者的费用更低,也更适合与暴风城骑士进行配合。
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猎人
法师被削了,战士被削了,牧师也被削了。雷克萨环顾四周,眼中所见又是一片葱绿的草原。如今的宇宙猎的强劲表现固然得益于其对阵战法牧这铁三角时的优异表现,但假如说补丁之后的新环境能让宇宙猎瞬间失势,这好像也不大可能。尽管宇宙猎不擅应对快攻,但其实这一劣势也并不明显。而且假如战士的数量减少,那么猎人应该也可以从容的调整构筑,从而更好的抵御快攻。
除非骑士热度大涨,否则猎人应该还能继续喝酒吃肉。我们预计补丁上线后的头几天,宇宙猎应该会暂时成为天梯中的大魔王。任何卡组如果想要有一番作为,都必须要先问问雷克萨能否答应。
至少,宇宙猎应该会是补丁首日最稳妥的上分选择。
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盗贼
长久以来,砰砰博士对瓦莉拉而言都是一堵难以逾越的高墙。也许盗贼玩家们看到此次补丁消息的第一反应都是欣喜若狂,但倘若仔细盘算,事情似乎又并没有那么简单。毕竟目前节奏贼的最大卖点就是稳定克制宇宙法,而假如宇宙法热度大减,盗贼也会因此失去大批上分食粮。
总的来说,我们认为节奏贼在补丁后依旧能够保持强者的身份,不过她的具体表现还将取决于战士和法师的伤后复原情况。无论如何,我们对节奏贼的实力还是深信不疑,至少在补丁上线的头几日她绝对能有大有作为。毕竟,假如你想要抗击宇宙猎的话,节奏贼也会是你最理想的选择之一。
由于战士和法师的后期实力受到了削弱,任务贼也有望迎来自己的第二春。不过我们对任务贼依旧并不看好,因为她在面对环境中的其他卡组时并没有太大的胜面。
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萨满
平衡补丁给了所有任务卡组再次确立自己地位的机会,而我们认为任务萨是其中之一最有可能翻身的卡组。任务萨对上环境中的大部分卡组的表现还算不错,只是由于难以击败环境中的三套顶级卡组——防战、宇宙法、心火牧,而只能屈居于T4。
所有的劣势卡组通通被削,任务萨甚至都要怀疑是不是在做梦了,对于任务萨来说,唯一要考虑事情就是在新环境中究竟能强到何种地步。
除了任务萨之外,萨满的其他快攻卡组也不容被忽视。快攻萨和鱼人萨均在战士的削弱中受益,只是还有一些小问题依然存在,鱼人萨对上其他可能崛起的快攻时表现算不上太好,而快攻萨失去了法师这个重要食粮。
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圣骑士
鱼人骑也是本次补丁的一大赢家。从之前的对局形式上看,除了对上防战、宇宙法、心火牧这三套顶级套牌,鱼人骑的整体表现十分优秀。另外,它将是用来制裁新环境第1天冒出来的宇宙猎的最强武器。无论从哪个角度上看,鱼人骑都将十分强力。
相较之下任务骑就更加难以预测了,由于它对局胜率的两极分化,细微环境的改变都有可能让它从顶峰一下掉到低谷。对局中最优的战士和最劣的牧师双双遭到削弱,而对上法师的劣势和猎人的优势也会为任务骑带来变数,不仅如此,目前环境中的其他卡组的起伏也能彻底改变任务骑目前的地位。总之,为了不说错话,我们无法给任务骑下一个定论。
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德鲁伊
玛法里奥同志能成为本次补丁的最大赢家吗?虽然目前看上去任务德的胜率十分惨淡,但相比于前面提到的任务萨,这个补丁对于任务德而言看上去更加梦幻。
露娜的口袋银河对于德鲁伊来说无疑是个梦魇,即使法师9费才启动口袋银河,对于德鲁伊来说依然是一记重拳。缺少了口袋银河加上更迟启动的咒术师的召唤,德鲁伊现在有机会一转对上法师的局势。
增生手臂对于德鲁伊也是一个绝对难以处理的问题,2费直接贴上的手臂对于德鲁伊而言实在无法招架。没有了增生手臂,牧师的前期爆发能力将有所降低,这也意味着德鲁伊能够更有可能稳住局势并在中期完成场面的逆转。
在拖进战士的回合之前,砰砰博士一直是战士能给德鲁伊施压的最佳武器。减缓战士的后期进程意味着德鲁伊有更大的机会和空间能带走对面。
虽然我们提到了不少对任务德有利的地方,但依然还是有不少的问题存在。任务德对于宇宙猎并不怎么感冒,除了看见盗贼,碰到其他铺场快攻的表现也不算太好。尽管如此,我们下面推荐的这套带上诺米的构筑的强大防守能力还是能在一定程度上掩盖其弱点。
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术士
动物园是另外一套在补丁前被法师、战士和牧师三座大山压得喘不过气来的卡组,对于补丁的到来当然是双手支持。唯一的问题在于,在补丁后的环境中,动物园是否能找到自己的一席之地,而不是被同样因补丁而受益的其他快攻卡组掩盖其光芒。这个问题不太好说,但我们现在还是看好补丁后的动物园能够更加强大,因为只要不碰上法师和战士,卡组中的海巨人在对局中就能表现得十分亮眼。
至于任务术,它的问题就不是简单一个补丁能解决的了,它的赢点还是十分糟糕,或许只有未来的新卡才能拯救这个卡组了。
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在线沉迷吸熊猫!这款模拟经营新作真实感惊人,成为本周最热新游
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曾经打造出优秀模拟经营作品《过山车之星》和《侏罗纪世界》的厂商Frontier,11月5日带来了他们的新作《动物园之星(Planet Zoo)》,这款主打动物园建造经营和动物饲养的游戏,听上去\"平平无奇\",却上线两天就卖出了20万+,Steam在线人数超3万+,成为本周最受玩家欢迎的Steam新游。
极高的画面品质,冲着风景都要给个赞一款游戏怎么样,先看画面好不好。在前作中就曾多次展现过优秀画面表现力的开发组,这次水准再度提升。沙漠、湖泊、森林、平原、城市,场景丰富质感细腻;加入天气系统,阳光倒影或阴雨绵绵,让体验更为拟真。近距离细节用心,远距离风景动人,随手截图都是壁纸。
而作为游戏中的主角,动物们,不仅在外形建模上做到高度拟真,皮肤质感也是极为细腻。比如大象河马等略带粗粝质感的皮肤,或者狮子熊猫等毛茸茸的感觉,在下雨天还会看到湿漉漉的皮肤效果。
个性化定制高自由度建造,丰富真实动物饲养玩法是一贯的模拟经营,简单来说就是砸钱造建造——砸钱养动物——吸引游客——赚出下一波你要砸的钱。这其中可分为动物园建造和动物饲养两大部分。
首先要建造动物园,模块化的建造方式上手简单,游戏内提供海量的建筑元素,直接组合搭配就可以建造出壮观的景象。同时有着超强的地形编辑系统,材质可自选沙漠草地或湖泊等,地形可自由推拉出深坑丘陵或斜坡等,超高自由度的个性化建造,令洞穴、地下湖等独特景观也可轻松实现。
然后开始在动物园中加入各种动物,游戏首发提供70多种户外动物和20多种展馆动物,未来DLC还会解锁更多种类。不同动物对食物、温度、地形、甚至娱乐等有着不同的要求,相关指标很多玩家需要时刻注意,一旦某些指标下降令动物们满意度不足,就可能造成动物发怒逃跑等惨痛后果。
中国元素令人惊喜,但初期服务器优化略有不足相比起前几作,本次的动物园之星明显加大了中国元素,中文配音非常专业,有瓦檐屋顶等中国风建筑,更是加入了深受全世界人民喜爱的中国特有动物——大熊猫!我没机会在现实中当个滚滚饲养员,我可以在游戏中当啊!
但要当好饲养员也不是那么容易的事情,特别是在游戏服务器优化不足bug众多的时候。发现动物饿了,bug让你没法喂食;想去购买几种新动物,交易所总是会断开连接;掉线崩溃时不时出现,玩家也要崩溃了。优化问题,也将游戏的好评率略有拉低至84%。
游戏名称:《动物园之星》
推荐度:★★★★☆(优化问题扣一星)
平台:Steam
语言:中文
售价:180元
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