河洛群侠传谁偷了老子的长剑后续(河洛群侠传谁偷了老子的长剑)
《河洛群侠传》游迅评测:武侠沙盒的过山车式体验
自从2014年河洛工作室重组以来,一直就希望能够重制1996年那款《金庸群侠传》。在等待4年之久后,我们虽然没能等来《金庸群侠传》,却等到了其续作——《河洛群侠传》。该作故事发生在来自现代的玩家“小虾米”在通关《金庸群侠传》后,并没有退出游戏转而来到了另一个世界。
在这个新的世界中,小虾米展开了一场新的冒险,收集河图洛书、结识天下豪杰、再度修炼绝世武功,这些流程基本上是河洛工作室旗下游戏代表性的元素,不过这次的游戏体验,竟然绝对区别于以往任何一款优秀或糟糕的游戏,甚至它是这优秀与糟糕奇妙的“共生体”。
极其糟糕的第一印象要说这款游戏,那首先不得不将游戏开局的前半小时单拿出来看待。创建角色阶段玩家需要回答一套问卷,这套问卷将决定玩家的初始人格,分为正、邪、狷、狂四种方向,其中正与邪对立而狷与狂对立。有趣的是,游戏中存在一些“隐藏角色”,只要玩家为主角输入固定的姓名并在问卷中按照固定的选项来选择,就可以以郭靖、令狐冲、杨过、韦小宝等角色开局。事实上,在这一方面来说,《河洛群侠传》做得虽然不算特别出彩,但也算是中规中矩了,可接下来的内容实实在在令人大跌眼镜。
游戏正式开始,主角凭空落下,单凭下落过程中那惨叫声就让还没有进入状态的玩家吓了个哆嗦。也正因这声惨叫,第一个被人注意到的并非是画面,而是其配音。角色配音水平暂且不提,音质之差简直不堪入耳,随后画面的粗糙感也由这山洞色调的渲染烘托展现得淋漓尽致。
这画质,这配音,这文案!
紧接着,上手开始行动后,蹩脚的操作手感和视角转动时出现的卡顿实在是让人产生怀疑——它和《侠客风云传》真的是一家工作室做的吗?比较令人在意的战斗桥段是唯一在这段游戏体验中没有出现什么太令人失望的部分,然而同样也由于前期对于角色培养程度为零,在战斗方面所体验到的乐趣也寥寥无几。
反正我小虾米就会野球拳咋地
战斗系统采用的依然是河洛工作室所擅长的战棋模式,不过这次更改为了AP制,无论移动、出招、使用物品、切换武器都会消耗AP点数,虽然在山洞中并没有对这种系统有多明显的体现,不过这样的战斗系统整体说来也算得上是简单易上手而不缺乏深度。
在后来的战斗中,就比较需要对AP值斤斤计较了
可以说,在游戏的前半小时内,玩家所看到的内容就是它最大的缺点。《河洛群侠传》直接将自己所有的缺点从一开始就一五一十地陈列在玩家眼前,这足以劝退一大批玩家!尤其是剧情中出现的所谓的“悬崖”,也着实令人哭笑不得。
你家有5米高的悬崖?
有趣的是,当玩家忍着剧烈想要退出游戏的冲动,安然度过了在山洞中的这半个小时并关掉游戏中的剧情配音,却能够发现这些缺憾仅仅只是游戏中的一小部分。
探索是游戏的本质离开山洞后,玩家便可以自由行动,此时一个硕大的世界整个地摆在玩家面前,是要去推进主线剧情寻找天书回到现代,还是致力于探索这个庞大的地图就任由玩家选择了。无论玩家选择哪一种,都不会错过在探索与发现的过程中体会到的种种乐趣。
有意思的是,由于探索内容过于扎实且剧情为多线剧情,不同的玩家之间所遭遇的也可能因此而截然不同。游戏中玩家可以任意探索,并且探索内容非常扎实而丰富,往往在不同时间段同一个地方也会存在不同的遭遇。
这样的自由度和扎实的游戏内容,的的确确是足以抵消在前半小时中所带来的不愉快和游戏中近乎被抛弃的画质和动作。且不说整个游戏世界,仅仅是拱石村这一块区域玩家便能找到大量的可互动内容以及支线任务,有趣的是,在搜寻道具的过程中,一些物品需要以窃取的方式获得,而这会影响到玩家的善恶值。
这一方面实际上承自当年的《金庸群侠传》,如果随意搜刮他人物品也是会降低善恶值的。不同的是,在《河洛群侠传》中那些物品是属于别人的更加明确地标记了出来,这种时候玩家只能通过窃取来获得。或许几块钱玩家并不屑与花费一些善恶值来获得,不过当一本武功秘籍摆在眼前时,又有谁能管住自己的手呢?
内外兼修,角色培养当然,善恶值只占据了玩家人格属性的一半,另一半则是狷狂。无论是哪一种人格属性,都会在玩家进行各种行为的时候产生变化,不同的倾向会致使不同NPC对玩家的态度产生改变,同样的,这些内容将在后期对剧情走势产生影响。要如何培养自己这一角色,并不局限于开始的问卷,更重要的是在游戏中的一言一行。
比起善恶值,狷狂值更难把控
除了人格培养之外,角色武学等方面的成长在游戏中也是重中之重。武学方面,这部分基本继承了金庸群侠传的系统,无论玩家使用什么武功,只要将想要修炼的武功放到修炼栏即可修炼这种武功。
在武功秘籍方面,《河洛群侠传》就完全没有刚开始那种小家子气,每种武功大约3-5种招式,每个招式都有完全不同的动作与特效,然而在这种条件下武功秘籍像是白送一般,NPC送的、任务奖励的甚至是路边捡到的、偷来的,任何获取方式都能取得大量武功秘籍。这也为游戏带来了一种基本内容非常扎实的印象。
武功多得甚至有点练不过来
在修炼武功时,玩家可以设定武学套路所获取的经验高低,从而让一定比例的战斗经验分配到武学套路中去,而另一部分则作为角色经验获取。每当角色升级后,就可以获得感悟点,与近乎无限刷的武学不同,感悟点数量更加有限,也直接决定了角色发展方向。
游戏中一共有6条感悟树,分别对应“巧”、“拙”、“静”、“动”、“刚”、“柔”,对于国内玩家来说这很明显是一种非常容易理解的设计方式。在感悟树上又拥有相当多节点,每一个节点相当于角色的一个被动技能。譬如“以简驭繁”这个技能可以让角色反复施展同一招的过程中使这一招式威力逐渐增加。
总的来说,感悟将决定玩家战斗的基本思路,并且这是一种十分有限的资源,虽然这类游戏注定了在后期主角实力都会变得十分强悍,但正是由于感悟树的存在,才给予了《河洛群侠传》在角色培养方面更进一层的深度。
总评要说游戏素质本身,《河洛群侠传》糟糕的画质、优化、配音以及蹩脚的操作,足以让玩家将之列为年度最差游戏之一。可是当玩家能够细细品味这款游戏的时候,在这些刺眼的缺点之外却能发现游戏中不少的亮点,具有深度的角色培养、有趣的任务系统以及扎实的探索内容,这些游戏性方面的内容让《河洛群侠传》不单单是一款烂作,如果能够因为那些从一开始就毫无遮掩地陈列在玩家眼前的缺憾将之称之为烂作,那么在后续爆发出的极高游戏性,却让它成为了一款“相当有趣的烂作”。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230924/169494840321660.html