幽浮3有什么消息吗(幽浮3)

时间:2023-09-25 11:52:51 来源:用户分享 编辑:痴人痴梦

播放量直逼2亿,趁还能看,我赶紧安利

​Ufotable,即飞碟社,又称幽浮社或飞碟桌。

2000年成立的日本动画制作公司,以“烧钱”闻名于外。

这个“烧钱”不仅指能烧钱,也指会烧钱。

凭借冲破屏幕的粒子特效、荡气回肠的远景及广角镜头、绚烂的打斗及史诗级的配乐。

2007年,飞碟社为《空之境界》制作剧场版动画,便一战成名。

《空之境界·俯瞰风景》

《空之境界·矛盾螺旋》

2011年,飞碟社接手《Fate》系列动画制作,又再次封神。

一帧一秒,实力诠释什么是建在矿上的动画公司。

《Fate/zero》

《Fate/stay night Unlimited Blade Works》

但就在今年3月份,《周刊文春》爆出飞碟社涉嫌逃税,金额或高达4亿日元。

接着4月份,飞碟社新作开播,不分季,不断更,顶级制作,神级特效。

粉丝戏称:看来偷税的钱是砸这里面了——

《鬼灭之刃》

2019.4.6

2015年前后,随着《火影忍者》与《死神》的完结,《周刊少年Jump》也陷入新的迷茫期。

昔日“三大台柱(《海贼王》《火影忍者》《死神》)”荣光虽在,但已抵不住日漫市场大浪的侵噬。

老对手《周刊少年Magazine》《周刊少年Sunday》虎视眈眈,后起之秀又蓄势待发,《周刊少年Jump》的销量已跌落至全盛时期的三分之一。

为了补充新鲜血液、挺阔门面,去年年末,JUMP公布了新“四大台柱”。

而这其中风头最劲的无疑是《鬼灭之刃》。

新“四大台柱” 依次:

《约定的梦幻岛》《石纪元》《我们无法一起学习》《鬼灭之刃》

《鬼灭之刃》原作漫画于2016年开始连载,虽与“火影海贼”同属热血王道题材,但它有着略显不同的气质——

笔触更新式,表达也更细腻。

原作者吾峠呼世晴(据传是位女性)生于1988年,在此之前仅公开连载过《蝇庭的矩形》短篇漫画。

《鬼灭之刃》所见之风格在这部短篇中都已有所凸显。

《蝇庭的矩形》漫画片段

到了2018年,Aniplex(索尼旗下动画企划公司,负责给漫画公司与动画制作公司搭线)找到飞碟社,期望是:

制作最棒的《鬼灭之刃》!

最终结果如大家所见:

4月份,《鬼灭》正式开播,光碟销量以压倒性优势拿下当季“霸权”宝座。

8月末,受动画热度带动,《鬼灭》漫画销量击败《进击的巨人》跃居首位。

B站拿下中国地区播放权,目前点击量已直逼两亿。

它到底好在哪?下面我们来聊聊。

《鬼灭之刃》的故事背景设置于大正时期(1912—1926)。

该时期的日本承继了明治维新后的欣欣向荣:

蒸汽火车、电气照明开始步入日常生活,借镜西洋、女性意识抬头,主义思潮席卷全国,是一段虽然短暂却繁荣稳定的时代,因此又称“大正浪漫”。

这就不难解释《鬼灭之刃》中服饰、建筑乃至人物身上那浓烈的浪漫主义色彩。

《起风了》时代背景也是大正时期

《鬼灭之刃》时代背景片段

但盛世之下,暗流涌动,这个时代,人鬼共存。

故事一开始,山林之中,住着八口之家。

家中父亲去世后,身为长男的炭治郎靠下山卖碳补贴家用。

虽然清贫,却也安逸幸福。

右图为炭治郎背着妹妹祢豆子

这日风雪极大,卖完碳欲归家的炭治郎,被山下好心人收留住了一晚。

待第二日回家时,却发现亲人惨死家中,只剩妹妹祢豆子还留有体温。

“幸福被破坏的时候,总是弥漫着血的味道”。

炭治郎带妹妹下山医治,路遇猎鬼人,才知家人是遭恶鬼杀害。

幸存下来的祢豆子亦变成了凶暴的鬼。

观众紧跟炭治郎的视角,看夜幕掩盖下的残酷世界渐露原形。

《鬼灭》不是开局便铺陈整个世界架构的作品,而是采用了渐进叙事的方式。

其开端仅能窥其一点——

鬼以食人血肉为生,害怕紫藤花,畏惧阳光,行于暗夜,隐于白日。

随着剧情推动,再窥其面——

鬼虽有组织,但不群居;猎鬼者亦有组织“鬼杀队”。

鬼杀队统一服饰,佩剑

最后知其脉络——

鬼的始祖无惨,生于平安时代(794—1192),只有他能通过血的感染将人类变成鬼。

并以此培植了自己的队伍,称为“十二鬼月”,其战斗力强度与无惨赐予鬼的血量多寡有关。

目前出场的“十二鬼月”之一

(眼睛中的下伍是其地位排序)

鬼杀队则由产屋敷家族领导,内部有完整的人员配备体系,战斗力最强者称为“九柱”。

初通过考核加入鬼杀队的炭治郎,位于战斗部队十天干中的“癸”。

九柱成员

《鬼灭》构建的世界存在三种角色:普通人、鬼、猎鬼者。

探寻这个世界的剧情线——炭治郎为家人报仇雪恨,并寻找将祢豆子变回人类的方法。

当然,仅有优良的故事架构未必就可封神。

优秀的作品,须具备四点:

兼顾视听感受,场面衔接流畅,叙事闭合互证,主题延展深刻。

我们先谈《鬼灭》的视听表现,即作画与音效。

作为以打斗为卖点的动画,《鬼灭》作画大胆融合了“浮世绘”风格。

浮世绘,即指日本风俗画、版画,是江户时代兴于花街巷柳的一种民间艺术,由肉笔浮世绘发展至美人绘、戏剧绘、风景绘等各流派。

依次为肉笔绘、美人绘、戏剧绘

《鬼灭》中极具美人绘风格的场面

其中风景绘的代表人物便是葛饰北斋。

他最为人熟知的作品是那幅《神奈川冲浪里》。

为了更好的刻画炭治郎的打斗场面,呼应其技能“水之呼吸”的特点。

制作者采用3dCG技术,让“神奈川冲浪里”的浪花动起来,化剑气无形为有形。

并配合不同的环境、对手强度、自身觉醒程度,演绎不同形态。

水之呼吸·壹之型

水之呼吸·叁之型

水之呼吸·玖之型

除此之外,制作组在其他方面也颇费心思。

出场人物的衣服褶皱,是通过作画一张一张细致地重叠上去的。

炭治郎父亲的火神舞,是运用3D转描2D技术,才达到如此灵动自如的效果。

当然,《鬼灭》中的运镜也是可圈可点:

远景镜头的开阔感

贴地镜头的刺激感

跟随角色视角的主观镜头的临场感

以及两个角色视角的镜头衔接,随便一处都用尽心思

视觉之外,看《鬼灭》也是听觉享受。

其CV阵容非“豪华”二字不可形容(不完全列举):

·花江夏树(代表作:有马公生《四月是你的谎言》、金木研《东京食尸鬼》)

·下野纮(代表作:柯尼·史普林格《进击的巨人》)

· 樱井孝宏(代表作:克劳德《最终幻想VII》、松雪集《未闻花名》)

· 大冢芳忠(代表作:自来也《火影忍者》、仙道彰《灌篮高手》)

· 森川智之(代表作品:水户洋平《灌篮高手》、奈落《犬夜叉》、波风水门《火影忍者》、吉良吉影《JOJO的奇妙冒险》)

配乐方面,《鬼灭》邀请了梶浦由记、椎名豪两位作曲家。

前者曾与飞碟社合作过《空之境界》《Fate》系列,后者是《噬神者》系列的作曲人。

乐器配置上,为了符合大正时期的开放特点,两人选用了欧式曲风明显的合唱曲,并在此基础上加入了太鼓等和乐成分。

为了画面与音乐节奏高低疏密的完美匹配,《鬼灭》每一话的背景音乐直接采用了电影配乐的踩点方式,这在TV动画中是极为少见的。

炭治郎个人曲☝️

《鬼灭》的整体观感属渐入佳境型,越往后制作组的用心越显而易见。

尤其是八月份播出的第十九集,配合炭治郎的殊死之战,音乐响起,场面悲壮到让人直掉眼泪。

这一集话题度直接登上日本推特第一,全球推特第五,Reddit评分达9.95,mal好评率98.59%。

B站的弹幕持续刷了三分钟的屏。

可以说《鬼灭》是凭19集一集封神的,它在一定程度上代表了业界的天花板水平。

这一集仅原画制作人数就达42人。

放两张19集动图,大家感受一下(呈现效果大打折扣,大家可以找视频来看)。

谈完视听感受,我们再谈一下它的叙事与主题。

观看《鬼灭》时,或多或少会看到一些“海贼火影死神”的影子。

其剧情的转折起伏、人物的设定可以说依旧在前辈的“套路”之内。

但它饱受诟病的同时,观众又无法抵挡它某一刻的心头一击。

这一击其实来源于它想传达的主题——羁绊与救赎。

从平安时代到大成时代,鬼食人、人杀鬼,人鬼缠斗近千年。

炭治郎一家的不幸仅是这个残酷世界的沧海一粟。

一场,一次流血,人类异常脆弱;

一场反击,一次搏杀,人类也异常强悍。

片中出场的角色众多,但无论是鬼是人,都形象饱满、性格鲜明。

这样的“饱满与鲜明”也并非空穴来风,而是前有铺垫、后有对照,具有说服力。

每一位出场的角色都背负着悲剧性的命运,或善或恶的背后都有各自的经历与际遇。

所以说,尽管《鬼灭》中爆头、肢解场面众多,但它的气质依旧十分悲伤温柔。

这个气质亦提现在炭治郎身上。

当人鬼撕裂成两个阵营,对鬼的仇恨与对妹妹的羁绊在炭治郎身上交汇。

炭治郎立誓:纵使神形俱灭,亦将恶鬼斩杀。

但是与妹妹一样为自己身为鬼而痛苦的人,炭治郎则选择宽恕与救赎。

水之呼吸·伍之型·干天的慈雨

炭治郎对鬼的温柔之雨

生之羁绊与死之救赎构成了《鬼灭》的内核。

同时这也是一场宏大的人生命题:生与死、牵挂与放下。

它将这个主题藏在了一帧一画里。你会觉得热血沸腾,会觉得温柔缱绻、会觉得残酷哀伤,都是对的。

没有哪一种语言足以描述人生况味、生死达观。

且看他弑鬼爱人,且看他闯荡人间。

(bilibili视频网站看哦~)

《幽浮 奇美拉战队》评测:迎接新世界的黎明

文末有福利!

祝贺你,英明神武的指挥官(玩家)。在你富有远见的战略布局,以及足以抵消士兵们遭受瞎眼诅咒的巧妙战术运用下,人类终于击败了外星侵略者并夺回地球控制权。但战火的平息只是一个开始,如何与那些被解放的外星奴隶们在新世界共存下去,是如今你要面对的新课题。

这就是《幽浮 奇美拉战队》这部衍生外传所制定的世界观。在与外星人之间进行了几十年你死我活的战争后,人类面对着一个翻天覆地的新世界。身为 XCOM 指挥官的你很快就想出了一个处理战俘们的好办法——将他们收编为一支维护和平、象征异族归顺的特殊部队,秉承“杀你全家后给你颗糖吃”的精神,让怪胎去对付怪胎。

作为一款明显用于交接正统作品时间线,让玩家在等待《幽浮3》时有事可做的外传,《奇美拉战队》不仅仅是在故事背景上标新立异,游戏性方面也做出了不少新的改动与变化。你会看到一个更简约、以快节奏易掌控为特色的作品,而这种大刀阔斧的方向转变是否可行,就看玩家个人的倾向了。

战略:从全球退缩到城市

本作突然公布后,可能还让一部分玩家感到错愕:咋就突然和以前手术台上的试验品和睦相处了呢?但事实上,这部外传的灵感是取材自旧系列——于 1997 年发售的《X-COM:启示录》。

在这款旧系列第三部作品中,玩家不再需要对全球进行监管,而是把视角集中到了一座高科技城市中。你的主要任务是管理城市治安抵御外敌,还得跟各方势力打交道并选择是否要与灰人等外来种族共存。

新作故事延续自《幽浮2》结局。故事讲述距离前作末尾击败长老、解放地球后的 5 年里,人类与外星人尝试着寻找共存的方式。过去站在战场一线的 XCOM 组织,为了应对新世界的局势,决定组建一支人类与异族联合的特殊部门:奇美拉战队。而他们的第一次正式出击,便是前往多族和平共处的典范城市“31号”执行维和任务。

短短 5 年要想改变过去势不两立的局面,显然只是痴人说梦。虽然表面上实现了全宇宙一家亲的姿态,但事实上 31 号城市仍旧暗流涌动。不论是贼心不死的旧外星入侵势力,还是无法对过去遭遇释怀的纯净人类组织,各自都在想方设法搞事情。

具体来说,玩家的任务是找出这场背后的真凶,维护城市中 9 个地区的治安防止发生。游戏中每一天代表战略模式下的一个回合。地图界面上的区域会随机出现各种事件,选择处理掉其中一个任务后会再次随机抽选出新的任务。

游戏的经营管理环节十分简单。玩家只需要决定在哪个区域组建什么类型的外勤队、获得物资及主动技能、进行基地科技研究,并且整顿小队装备即可。而地区任务的类型也是很容易理解——蓝色为直接奖励、黄色为支线战斗、紫色则是主线剧情。

对于新玩家来说可能好的一点是奇美拉总部管理起来很容易;但代价就是这种对管理内容的轻量化,自然也就导致了整套系统也谈不上有多少深度与乐趣可挖掘。

系列的初代作品在开发时接受了《文明》启迪,因此除了硬派的战棋玩法之外,“再来一回合”的基地经营管理也是其标志性元素。但《奇美拉战队》在这方面的简化,某种程度上实在难以符合 XCOM 这个品牌的标准。游戏流程永远处在“战斗、整顿、决定科研项目、战斗...”的循环中,几个小时后就会让人感觉到枯燥。

虽然可以理解如今这个特警部队不需要用到正规军动力甲级别的装备,但它的升级强化内容也实在是过于朴素了。系列两大传统的基地建设与解剖境外输入人口不复存在,只剩下 “请问要让技术部门给你升级什么”这种干巴巴的套路。而在我整个通关过程中,也几乎没有遇到什么需要纠结的选择——无非就是考虑一下传奇武器奖励的差异而已。

顺便一提,这里提供不了那种面临可能要牺牲某些东西,来赢得最后全局胜利的艰难时刻。虽然和过去一样,如果放任值涨满就宣告了整个战役的失败。但至少在普通难度下,你只要记得不要误操作。并时刻盯紧各地区状况,适时地使用外勤队技能控制值的增减就行了。

在游戏正式开始后,部门主管凯利会给玩家提供三条线索(势力)以查明幕后黑手。你可以自行选择先处理哪一方。它们会按日期分阶段出现各种强制事件让玩家处理,完成了 5~6 个主线任务后便进入 BOSS 战,击败了全部三个势力首领后则迎来决战环节。

综合各方面表现来说,我认为《奇美拉战队》战略模式下需要操心的内容,可能是整个《幽浮》系列里最简陋的之一。系列那种面对未知威胁,身负世界命运的氛围已无迹可寻。你只是按部就班地完成一个个特警队事务,无论是系统的可玩性还是与故事之间的联系,都显得有些平淡无奇。

其实这是有些遗憾的。游戏的剧本整体来说是在努力营造那种战后百废待兴,人类与异族一同面对自己无法理解的新世界时,所要处理的种种困境。但因为流程太过于公式化,剧情表现手法趋于套路,对世界观的感受很容易被枯燥的资料阅读所冲淡。

个人的角度来看,大幅简化的经营环节只用在本作就足够了。这种 5~6 个小时后玩家不再需要这么过脑子的“战略”要是出现在《幽浮3》,那可真就要丢人丢大了。但至少在这个本就是打着简化思路的外传里头,虽然我不喜欢它,倒至少可以容忍。

下一页:更多内容

战术:特警与士兵的区别

初体验《奇美拉战队》的战斗环节是十分舒适的——毕竟它几乎就是直接继承了《幽浮2》的基础框架。在前作本就良好的地基上重新修改,自然能保证起码的质感。它的战斗系统设计思路清晰、数值平衡性也算不错,更重要的是还修复了前作赖以成梗的命中率问题。

是的,至少在我十几个小时的体验过程中,一般是能放心把命运之骰交给70%以上的概率,队员们基本上不会再执着于对自己脚丫子开枪了(但偶尔还是会出现让我对外星人干员忠诚度产生怀疑的时刻)。

在那套稳健完善的基础框架之上,本作则对战斗系统做了许多修改。首先一点是除了作为队员受伤后替补的机器人之外,玩家不再能招募和使用大众脸队员。取而代之的,是一批有着独特背景设定的特工们。

玩家手中这支团队有直接从 XCOM 中抽调的精英,也有前抵抗军士兵,还加入了从归顺的外星人战俘、未被的变种人和叛变间谍中筛选出来的队员。这些特工各自的职业、技能与属性不尽相同,并且都是会参与到剧情对话中的角色——这也导致本作中队员在战斗中牺牲时,将会直接判定为 GAME OVER。

在本作刚刚公布时,社区对其一个颇为关注的期待,是希望游戏能展现出一些人类与异族之间的互动。尤其是系列少有描写队友之间的情感交流,而这次固定角色+多族联合的设定,应该是可以在角色塑造上带来一些新鲜感的。比如自身带有剧毒的蛇女如何适应生活环境,或是能够读心的灰人要怎么处理与他人的信任关系等等,写得好的话肯定很有趣。

老实说,游戏中确实有这些描写。比如每一次任务结束后的报纸、访谈或是新闻的内容,都会慢慢透露让你了解整个世界观格局的线索。队员之间也会有一些随机对话,像是战前各为其主、如今并肩作战的角色之间对话还挺逗的。但如果你对剧情有更高的期待,希望它能提供非常具有深度的内容,那大概是达不到要求了。

有点诡异的是,不知道制作组是不是迷上了“3选1”的模式,就连队员加入也是这么个套路。除了默认的 4 位初始人物外,其他特工都是推进到一定流程后,系统固定提供你选择一人加入的机会。也因为每个人的选择不同,所以主线剧情里这些后加入的队员出现在剧情对话的几率,明显要低于 4 位初始角色。

《奇美拉战队》不再采用前作的 6 人小队模式,玩家最多出击人数只有 4 人。以此为契机,过去那种大型场景的布局变成了各种封闭式房间,连带着也取消掉了索敌/潜入环节。每场战斗都是以敌我双方直接在一个小场景内展开厮杀,过去轮流进行的回合制,也换成了一个回合内敌我单位交替行动。

为此,每次队员行动时,要考虑如何保持“先手”就成了本作关键。这时候就轮到本作新增的“突入模式”上场了——看起来就好像把《使命召唤:现代战争2》踹门演出做进了战术策略里头。

简单来说,每一场遭遇战开始时,玩家要从关卡给出的入口选择如何“进场”。当队员踹门后会便会出现类似慢动作的演出效果,并让你自行选择要攻击、隐蔽或是使用技能。通常这个模式的制胜关键,是寻找那些头上标记着“好斗”的敌人。这些家伙在你进门后可是会第一时间攻击的,所以要第一时间处理掉。

有时候一次完美的突入,甚至能直接全灭房间内的敌人,这也是本作最爽快的一点。但进入后期以后,你会发现它们实在是太~多了。一个战役下来你要突入上百次,看都看腻了。而且游戏来来去去的关卡也都是“突入、清剿、突入...”的循环。偶尔撤离一下人质或拆个弹,变化非常少。

战斗的最大乐趣,就是本作 11 名特工所拥有的不同属性特质。而在关卡节奏紧凑、每一关都在 2~4 个回合就结束的情况下,《奇美拉战队》的战术环节变得残局感强烈。战斗中每一次行动都需要深思熟虑,每一位队员的行动机会都将是成败关键。事实上,整个流程下来我甚至有一种在玩《陷阵之志》的错觉。

整体而言,《奇美拉战队》的战术策略仍然保持着系列一贯的水准。新的设计思路明显走的是轻度、快捷的路线。指挥和战术安排更加简易,每次出击最多在十几分钟左右就能搞定的任务,显然能大幅降低玩家的压力。但过于狭小的战场和千篇一律的关卡结构,在长时间游玩后也容易陷入枯燥乏味的感觉。

结语:爽快激烈,体验新颖的外传

快节奏的攻坚战,简化了经营建设环节,收编过去敌人迎接新世界的背景设定——《幽浮 奇美拉战队》很明显是一部实验性质浓厚的作品。它想要为这个重启的老牌战术策略 IP 找到一个新方向,并用上述这些改变为接下来的正统续作试水。

但也正是这层身份,使得本作这些转变都只是停留在浅尝即止的程度。而且无论哪一方面,都出现了重复性过高,容易让人感到枯燥的问题。相信我,当你看了几十次装甲车进进出出后也会这么想的。

很显然,作为一个外传新作,2K 和开发组 Firaxis 并没有为《奇美拉部队》投入太多资源。它没有多少即时演算的过场动画,只有一些简单的漫画式演出。很多素材也是直接挪用自前作的,整体来说可以视为一个大型资料片。我甚至怀疑它当初就是个《幽浮2》的后续 DLC,但随着内容的不断扩展,最终被制作组单独分出来作为一个独立的外传。这是个好的尝试,不论是紧张刺激的攻坚战,还是对世界观的重新修改都让人感到十分新鲜。

游戏中几乎所有人物对话都有配音,战斗时的场景破坏效果看着也挺过瘾,没有因为作品定位较轻就敷衍了事。考虑到它的价位与体量等方面,《奇美拉战队》即适合老手们打发时间,也能帮助新人认识这个系列的魅力。何况,本作看起来在底层结构上与《幽浮2》没太大区别,因此日后在社区 MOD 上所能带来的变化也是值得期待的。

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E3 2019:《幽浮》精神续作《凤凰点》新预告 9月发售

今日,开发商Snapshot Games宣布《幽浮》精神续作《凤凰点》将于9月3日登陆Xbox One、PC和Mac。同时官方发布了最新预告,一起来看看吧。

《凤凰点》是由《幽浮》之父Julian Gollop率领团队打造的策略游戏,游戏背景是在2022年科学家在北极发现了潘朵拉病毒,2047年病毒全球泛滥,最后人类几乎灭绝,而变异的外星生物覆盖地球的每一个角落,“凤凰计划”是一个世界组织,当人类处于危机时刻便会被激活,现在,你要带领世界上最优秀的科学家、工程师和士兵将人类从悬崖边缘拯救回来。

视频画面:

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