火焰纹章pc版(火纹风花雪月pc怎么玩)

时间:2023-03-27 12:22:03 来源:网友投稿 编辑:牛奶煮萝莉

火焰纹章风花雪月pc可以玩吗?很多玩家都关心将于7月26日发售的火焰纹章风花雪月,今天小编给大家带来了火焰纹章风花雪月pc版的消息,一起来看下吧。

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游戏平台

火焰纹章风花雪月将于2019年7月26日独占登陆任天堂NS主机,目前官方没有宣布推出pc版的消息,因此玩家无法在pc平台上玩到火焰纹章风花雪月。

在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)

首先是画面:

《异度神剑2》5分

毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。

《八方旅人》3分

虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?

《火焰纹章风花雪月》4分

画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。

然后是剧情:

《异度神剑2》5分

不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。

《八方旅人》4.5分

抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。

话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....

《火焰纹章风花雪月》4分

如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。

然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。

主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...

脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....

好吧,他这剧情居然还分成了四条线......

我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....

最后是战斗系统:

《异度神剑2》4分

这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。

其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。

破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。

然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。

《八方旅人》5分

作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!

《火焰纹章风花雪月》4.5分

作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。

所以最终的评分如下:

《异度神剑2》5+5+4 = 14

画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。

《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5

剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。

《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5

剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。

以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。

希望能够帮助你抉择购买哪一款。

如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。

谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?

异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了

不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:

1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。

2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。

3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了

希望对您有些帮助。

个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]

推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。

我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ

这三个都比较挑人,异度2的战斗系统有自己的一套内容,但是剧情细节媚宅比较厉害,另外异刃的回收运气成分太大,一百小时收不完非常正常,别说还有非常枯燥的刷好感度。

八方旅人是非线性rpg,而且彼此散的真的很厉害,战斗系统也比较另类,难度也不低。

至于风花雪月,如果你是期待一款火焰纹章的话,请不要选它。反过来你对火纹没啥特殊想法,这会是不错的作品。

我个人最喜欢八方旅人。选哪个具体还是看自己。

我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩

风花雪月没玩过,不做评价,但目前异度之刃玩的最多,也是唯一一个双版本都通关的

异度之刃吧

本想直接出流程攻略,但我发现流程攻略可能需要很长的周期才能完成(我攻略一个章节大约要花两到三个小时的时间),而且篇幅会非常长,我打算精简到只包含对话正确选择及关卡攻略方式,其他的都不过多介绍,主要玩法相关内容都在这篇新手攻略中。

刚刚开荒,或者从来没有接触过《纹章》系列的玩家可以看看。

注意,本作是NS平占,不过手机端有《火焰纹章·英雄》,是一款自带简体中文的任系手游,对火焰纹章感兴趣的朋友可以尝试一下,可以自动战斗哦。

难易度选择

首先是关于难易度选择部分。难度分为普通和困难,据说今后的更新中可能还会出现炼狱难度。对于新手来说,建议一周目普通难度开局,老玩家可以直接困难开局。

这两个难度的区别重点在刷练度上。简单来说,困难难度你基本没有练级的空隙时间,而普通难度则可以随便刷,再加上有委任+不看过场的设定方式,一分钟刷一局,十分钟超神,全职业练度MAX,这游戏对你来说就没有任何难度可言了。

然后还有一个轻松or经典的选择。

轻松模式就是永远不会死人,经典模式就是你的角色一旦死亡,这个角色就再也回不来了。建议新手玩家选轻松到底,老玩家谨慎选择经典。

游戏里的角色死亡就无法复活这个设定,也是火焰纹章的魅力所在了,当年我玩GBA版为了保证全员存活,一场战斗能打好久,主要时间都花在了S/L上。

为了照顾喜欢S/L的玩家,这部作品出现了一个很贴心的新设定——[天之刻印]。

一场战斗有一定的发动限制,发动之后,可以返回到任何一次操作之前,也就是读取存档的意思了。

不过开局建议还是不要选困难+经典了,不然会难到让你怀疑人生,毕竟[天之刻印]是有使用次数限制的。

我选的是困难+轻松,所以本篇攻略主要以这种难度为前提而写的。即使是困难难度,个人感觉其实也不如前几作难,只要人物培养正确,也能体验到无双割草之快感。

路线选择

本作可以选择加入三大势力,分别是帝国、狮子、金鹿。推荐选择狮子开局,因为这样更易于对剧情的理解,不过我选择的是帝国开局,因为妹子好看。

战斗的基础操作在游戏流程中都能学会,这里略过不提,对新手来说需要知道的有以下几点:

这是个群像游戏

这个游戏跟机战有些不太一样,玩机战往往把资源堆在一台机甲上,就能一骑当千所向无敌了。而纹章传说里的角色可没有这么强悍,每个人都有各自的强项和弱点,没有人是全才,即使练得再强,遇到打击你弱点的敌人也是歇菜。

而且游戏中存在经验惩罚机制,你的等级超过敌人,则获得的经验会大幅减少,溢出等级越多,经验越少。所以即使把资源堆在一个人身上,往往也强不到哪去。

所以最好的做法就是资源均摊,每个角色都保持差不多的等级进度。但如果某个角色严重掉队,说明他不好用或者你练得方向有问题,那就试试别的角色吧。

敌攻击范围

按ZR键可以查看由全体敌人构成的攻击范围,只要你站在攻击范围以外,到了对方的回合就打不着你(也有特殊情况,比如敌人有再动或位移效果配合,但比较少见)。

所以一般战斗一开始就调出敌攻击范围,然后尽可能让自家的人物站在范围外的边缘处,等对方敌人的回合向你靠近后,上去围殴。特别忌讳单骑出动闯入敌阵,这样只会被围殴至死。记住,团结就是力量,别搞什么一骑当千,这不是割草三国。

打草惊蛇

通常有一种情况,就是你呆在敌攻击范围外,可是到了敌方的回合,对方并不会向你靠近,敌我双方都不动,气氛逐渐尴尬。

这种情况下就要引蛇出洞,简单来说就是用重装单骑进入攻击范围的边缘(别直冲大营),这样敌人就会主动来犯。而且这部作品里,敌人通常都是分组的(数人站在一起),你勾引了一个敌人,就会连带让这一组的其他敌人也倾巢而动。

但你要注意,如果你打算勾引的敌人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色过去勾引。

我玩的是帝国线,艾黛尔贾特就是一个很不错的肉盾。

地利

游戏中有各种各样的地形,有会制造伤害的岩浆地形,有能够提高闪避的特殊地板,有降低伤害的树林地形等等。所以抢占有利地形,对战斗会有一定的好处。

但这里我想讲的不是这些,而是要讲大局观。你要判断当前开战的地形对你是否有利,哪怕牺牲些许优势,也要将敌人引入到合适的战场中。

比如说有一处战场,敌人在桥的另一头,而我们在桥的这边。一开场你有先手优势,前排的几个人你都能够得着敌人。

但不要贸然就冲上去了,因为桥的路径是很窄的,往往你的人往桥头一堆,能够着敌人的就两三个,后面的人都堵在一块什么事都干不了。

所以正确的做法应该是派出防高的,将敌人从桥另一头勾引过来,然后再大家一起上围殴。

S/L的正确姿势

玩SRPG游戏S/L是常态,但是S/L是非常影响游戏体验的,所以这类游戏往往都有一些机制防止你去S/L。就拿本作来说,你战斗途中中断游戏被视为\"临时存档\",一旦你读取中断存档进入战斗后,这个存档就没了,自然无法再S/L。

但是别忘了NS是有云存档功能的(仅对会员开放),你中断存档以后,可以将存档上传到云端,如果进入游戏后的结果并不让你满意,就可以从云端下载存档重来。

那么官方S/L机制——[天之刻印]的正确用法是什么呢?

其实可以这样用,比如说你攻击某个敌人,成功率达到了80~90%,然而攻击却落空了,那么你就可以用[天之刻印]来回溯一下,然后先让别的角色战斗几次,再来让这个角色攻击,这样原本落空的攻击就又能命中了。

这涉及到刷乱数的规则,讲起来很麻烦,明白怎么用就行。

*S/L:利用事前存档来测试事后的结果,结果好就存档,结果不好就读档。

升级凹点

《火焰纹章》系列有一个特色机制,人物升级加点是随机的(但根据人物的擅长倾向,各属性加点概率不同),所以往往玩家就喜欢在人物升级前存档,然后反复升级凹点,直到出现想要的结果。

在本作中,同一场战斗无论你怎么升级怎么读取存档,升级结果都是一样的,只有到了下一场战斗升级才会发生变化。

所以正确的做法应该是,这一次战斗的升级结果你不满意,就暂时把他晾在一边,等下一场战斗开始前存档,然后进入战斗立刻派这个角色去战斗升级,得不到好的结果就读档重新开始战斗。

但是我并不推荐这样的玩法,因为前期凹点了,到后期你会发现不管你怎么凹点成长数值都很差,因为每个角色他的成长都是有上限的,达到上限就不会再加点了。

所以正常玩就好,不用刻意凹点,本作的难度并不大。

全武器锻造和修复所需,素材掉落点,我将在文章末尾附上。

关于武器

以前的《火焰纹章》武器打坏了就没了,只能重新买,所以大家都不舍得用高稀有度的武器,玩到最终章还在用铁系武器的大有人在,比如我。

而本作则多了一个设定,武器打坏之后还能继续用,只是属性下降得很厉害,此外还可以花费一些素材进行修理,恢复使用次数。

所以练级关卡你可以让角色只带铁系武器去战斗,开委任+跳过,分分钟刷通关卡。而主线关卡则可以带上钢系银系这些比较强力的武器去打,即使用坏了也可以修理。

武器可以升级为强化版,比如说铁剑可以升级为铁剑+,锻造开放以后,大家尽量用强化版的武器,素材可以在商人处买到。

此外还有一些神器级别的武器,可以在关卡剧情中获得。本作中每一角色都有自己的神器,恢复使用次数所需的素材非常难获得,所以请谨慎使用。

还有,并不是带了钢剑就不用带铁剑了,钢剑不一定就强于铁剑,命中率和速度还是铁剑更强,所以往往你用铁剑可以进行两次攻击,而钢剑却只能用一次。

重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了。

关于强敌

游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励。

比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强。

如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明。

接下来我将介绍这个游戏所独有的特色。

日常

与以往作品不同,本作的\"主城\"被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角。

每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开\"课题攻略\"。

如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的\"课题攻略\"变得更轻松,将是考验你的策略。

在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击]。

如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的。

散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的。

[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种。

常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数。

稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的。所以一般降魔日必然会选择[出击]。

外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作。

任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的。

周一到周六是授课时间,建议选择个别指导,每指导一个学生消耗一点指导次数,前期指导次数很少,但是提升讲师等级的话,指导次数会提升很多。

指导建议选择干劲满值的,因为当你进行一名学生的指导后就会消耗指导次数,直到这名学生失去干劲,无法再调教为止,所以干劲满值可以进行4-5次指导。

这里值得一提的是,某些学生的某项后面带了三颗星星,代表这是该学生的潜力方向,每次指导都有可能激活一颗星星,三星全部激活,就能让该学生在这个方向变得擅长,并且获得一个独一无二的特性。

前期建议指导的方向为该学生所擅长的非兵种类属性,比如说骑马,飞行这些。因为你在授课的过程以及战斗中是可以获得兵种类属性经验的,而兵种类在战斗中可以获得大量经验。

指挥这个方向建议全员都要升,前中期至少C级以上。指挥增加的是计策的伤害,而计策是针对魔兽以及BOSS的最佳攻击手段。另外指挥等级提升了,也可以带更好的骑士团。

物资获得

每个月,学院内都会刷新出各种隐藏的物资,表现为蓝色的光芒。这些物资通常是某种素材,不过最重要的还是\"失物\",这是刷角色好感度和干劲的好东西。

每个月刷新出的\"失物\"都是固定的,位置也是固定的。每个角色对应的失物是什么,我将在本文的末尾附件中给出。

此外,还有一种通过刷amiibo获得的物资,表现为绿色光芒。目前火焰纹章共出了12种amiibo,需要购买官方手办才能刷。

小声:某宝上有卖amiibo卡片,36元一套,一样能刷,比官方手办便宜很多。

钓鱼

日本游戏不管是什么游戏,都少不了钓鱼,就连《火焰纹章》也逃不了这个定律。钓鱼这个系统说到底其实就是为了赚钱,你可以钓到诸如黄金鱼、铂金鱼这些卖价很高的鱼,以解决你经济紧张的问题。

铂金鱼别傻乎乎地直接卖了,后面我会说到铂金鱼的真正卖法。

鱼饵以后在商人那里可以买到,每个月刷新一次购买上限。

注意观察每个月钓鱼的效果,如果出现魔力爆发这样的情况,出现金色鱼影的概率会上升。

每次钓鱼有三次机会,可以观察鱼影决定是否按A起竿。

从价值角度来判断,金色鱼影>红色鱼影>蓝色鱼影。

种田

你在整个学院转悠,总能搜集到一些种子,后面商人也会贩卖一些种子。种子有品质之分,品质越高的种子,收获越好。

提升讲师等级,可以种下的种子就越多。

种田的意义在于,有可能收获到永久提升某一项属性的稀有素材,高品质种子收获的概率还是蛮高的。

用餐

你可以邀请两名角色用餐,用来恢复干劲,提升支援度。

不过这只是前期的一种手段,毕竟它对人物本身的提升没有什么好处,还消耗了行动值,后期恢复干劲可以靠送礼送失物,支援度也很容易提升。

有关全人物送礼的一览表,我将会在文章末尾附上。

一起烹饪

跟用餐不一样,恢复不了干劲,但是可以极大地某个角色的提升支援度。不过这不是重点,重点是根据你选择的食材,可以保持这个月内,全部学生的某一项数值临时上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是进行一次[一起烹饪]。

使用的食材钓红色的鱼就能获得。

祈祷唱圣歌

可以提升选择三人互相的支援度,提升参与角色的[信仰],提升[信仰]等级可以学会治疗系的技能,主角的[指挥]也能随之提升。

不过提升幅度并不高,感觉挺鸡肋的,但信仰提升本来就难,进行一次也不错。

职业系统

承袭《火焰纹章》传统的职业系统,职业可以不断向上升级,而且你还可以自由地切换上下级职业,学会某个职业表现为\"考试\",及格就算掌握这个职业了。

一般来说,每个职业都有相应的方向要求,比如剑圣要求剑术达到一定的等级。但如果没达到要求却很接近的话,也有考核成功的可能。

建议如果不是100%考试成功的话,先提前存档,然后再去考试,失败了就读档,下一周再来考。

职业熟练度刷满,可以额外获得该职业的一个特性。比如说盗贼这个职业刷满以后可以获得[偷窃],可以直接偷敌方角色身上的一个东西,这个技能好用得不行。

比如说某个角色身上带了个闪避戒指,你把戒指偷过来能自己用,而且还降低了敌人的闪避概率。

最关键的是,[偷窃]可以偷到的东西并不是掉落物,所以进入关卡前先看看敌人身上都有哪些好东西,打死之前上去偷就是了。

前期务必要有1-2个角色转职盗贼,能偷能撬锁能开宝箱,不要太好用。

留学生系统

我将这个系统称之为刷钱系统。你可以派一名留学生出去,身上带一个打算卖掉的东西,还记得我之前说过要保留的\"铂金鱼\"吗?就带这个东西,卖价比你单纯卖给商店要高很多很多。

不用担心没人买,系统会自动帮你卖掉。

此外留学生玩法还可以雇佣其他玩家的角色,不过貌似只能当副官。

副官

每次出击的人数是有限的,但是随着游戏的深入,你会挖角过来越来越多的学员,这时你会觉得这么多角色岂不是浪费了?

而副官系统就是为此而生的,设定为某个角色的副官,这样他/她也能在战斗中获得经验,并且给这个角色带来某些好处。比如说治疗系的角色,就有可能会在战斗结束后给你的人物治疗一下。

此外还有帮你输出的战斗系副官和帮你挡枪的盾系副官。

副官会随着讲师等级的提升而解锁更多的名额。

茶会系统

可以提升角色好感度,只要聊天的内容能勾起对方的兴趣。

这考验你对一个人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,则会有额外一次的聊天,全部勾起兴趣,就会出现PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人开茶会就能PERFECT,跟女人开茶会就是BAD,这到底是为什么呢?

支援系统

角色与角色之间有支援度设定,上限最高S级,最低也能拿到B级。提高支援度的好处会直接反馈在战斗中,当你攻击的目标处于另一个角色的攻击范围内(当前装备武器的攻击范围),就能产生支援效果了,而一个角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援会直接提升你的一个或多项属性,支援度越高,提升幅度越大。所以为什么这个游戏是一个群像游戏呢?因为只有大家同心协力打BOSS,才能让每个个体发挥出超越他本身的实力。

当你攻击、支援、治疗或防守成功的时候,角色之间的支援度就会提升。你可以反复使用各种支援来刷支援度。

骑士团&计策

你可以招募骑士团装备在你的角色身上,在游戏中表现为一支军队簇拥在你的角色周边。其实骑士团可以被看成是装备,给你某些方面起到加成作用,但是一旦骑士团全员阵亡,加成就会消失。

此外,每个骑士团都自带计策,推荐挑选输出型计策,以及辅助移动型计策。输出计策推荐覆盖广范围打击类型的,这样可以一次性击破魔兽的四格护罩,后面有些关卡存在大量的魔兽,需要用到大量的计策。

移动型计策就是给一定范围内所有人加速用的,这个计策不要太好用,游戏中往往会出现一种情况,限定了一定的回合数,超过回合就算失败,逼你没时间考虑对方的攻击范围,只能埋头硬冲。而加速就能让你快速靠近敌人的身边,起到先手打击的作用。

此外还有一种场景,你需要保护第三方角色,而这个角色喜欢乱动,加速可以让你快速清理掉第三方角色周围的威胁。

魔兽

与前几作不同,本作多了一个魔兽单位。这类敌人实力非常强,还附带各种特技,不但血厚,甚至还有多个血条,最初会有护罩,护罩没有一回合打破的话,它还能自动恢复。

不过要击败魔兽并不困难,只要用计策打破护罩,魔兽就会陷入眩晕状态,这个回合无论你怎么打它,都不会受到反击。

打破护罩可以获得稀有素材奖励,这也是我们为什么要打魔兽的缘故。

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最后是一些资料,我做成了适合手机阅读的大小,大家可以保存到手机上随时查看。

全人物送礼一览

全人物遗失物一览

全武器锻造一览

全武器修理一览

使用设备:Nintendo Switch

体验时间:约31小时

文章作成时版本:1.0.1

氪金总额:390

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

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