奥日攻略1(奥日攻略)

时间:2023-09-25 19:00:09 来源:网络 编辑:气宇轩昂

奥日与萤火意志 白金(全成就)流程一览

写这篇攻略的目的有二:

1、给想白金本次奥日续作的玩家一个比较完善的白金流程整理;

2、自己在白金奥日2的过程中苦于网上的完善白金资料比较缺乏,加之奥日2的BUG较多,游戏引导 性较为一般,当然得益于网上文字攻略、UP通关视频的繁多,游戏本身的引导性问题基本被掩盖 了,如果不想被UP主视频剧透,想自己探索Ori2的游戏内容的话,可以参考我的这篇文字攻略流 程,尽可能保留自由探索的乐趣。

废话不多说了,开始逼逼叨。首先上毕业证!

steam Ori2全成就截图

Ori2的全成就一共有37个,大体分为流程奖杯11个,收集奖杯14个,挑战奖杯12个。

一、流程奖杯11个

大体上按正常流程通关的话,是必定拿到11个奖杯的,详细的奖杯如下图片展示:

正常通关流程为:

序章-- 水墨沼泽(大狼BOSS战、精灵树-精灵之刃、精灵树-二段跳、精灵树-恢复)--夸洛克地穴(精灵树-精灵弧击、精灵树-冲刺)

--泉源林地(甲虫BOSS战、精灵树-猛击、见老蛤蟆 NPC得到第1个萤火意志:森林之声、去莫基村重建精灵井)--泉源(第一个门内-精灵树-抓钩、恶臭BOSS逃生战)

--静谧森林(看树人任务【最终得到远古精灵树的种子,回莫基村种下吸收:攻击伤害+25%】、找到小猫头鹰且试图逃脱史雷克的追击)--狂风荒漠(小黑子GG的CG结束后,可以返回史雷克的追击战继续往右探索,拿到-精灵树-挖掘,方便其他路上的解谜收集、直到探索到沙漠神殿的大门停止)

--沃林深处(地图探索技巧:打破光茧放出光虫,跟着探索,直到拿到-精灵树-闪光、蜘蛛BOSS战,打败后拿到第2个萤火意志:森林之眼)--光之池(地图探索技巧:踩气泡来提高跳跃高度,有的地方需要黑子羽毛吹气泡到适合的位置,气泡上漂到够不到的地方,有1个气泡花需要引鱼雷炸开才能正常使用、精灵树-水中冲刺、恶臭蛤蟆BOSS战,打败后得到第3个萤火意志:森林之力)

--午夜地穴(需要拿猛击能力敲三朵花,敲击顺序为:石头柱的高度对应花的高度,从石头柱左往右为开启下边的大门,从右往左为开启右边的门【里面有一颗远古精灵树可以吸收:攻击伤害+25%】)--鲍尔高地(要找到那只大熊,然后拿羽毛吹它鼻子,对话后探索看到一块石头,推下去砸烂木头便可继续探索;地图探索技巧:拿羽毛吹锅子,锅子会吐火弹,一顿操作使火弹解冻火心基座,便可正常探索、精灵树-灵光迸射【丢火球】、爬到高地最高点拿到第4个萤火意志:森林记忆、雪山逃生战)

--狂风荒漠(集齐4个萤火意志开启沙漠神殿的大门,探索拿到第5个萤火意志:森林之心、沙虫逃生战)--哭泣山脊(回到狩猎场,先KO史雷克一下,往左上方走做电梯开始探索、精灵树-炮弹跳跃、灵石魔树BOSS战)--大战史雷克(精灵老树-尼文:这火...还是ori你来传吧,史雷克:哇哇,亮晶晶的!我抓!)--通关CG。

注:在水墨沼泽往夸洛克地穴的路上,会有一只猴子NPC,该NPC处可以ori的新能力,新玩家建议购买锤子技能,方便路上的砸墙解且锤子的攻击可以破坏小怪的硬甲,对小怪造成的硬直较大,初次购买的花费为:简单难度200,普通400,困难600。 在地图探索中会经常碰到地图商人,可以购买地区的地图,在莫基村中可以去地图商人的家,从它处可以购买生命核心碎片、能量核心碎片、精灵碎片的收集位置标记地图,不过不建议花钱购买,只需做完手手相传的任务,最终拿到地图石碎片,到沙漠神殿遇到沙虫的左边放置,即可全地图的收集物品全部标记出来。

二、收集奖杯14个

能力收集奖杯2个

需要吸收全部的精灵树能力+猴子NPC处的所有能力学习并升级到满级即可解锁2个能力收集奖杯。

碎片收集奖杯4个

需要通过5个精灵神殿来获得5个碎片插槽,加上初始3个插槽,最大插槽为8个;收集地图上散落的所有精灵碎片+NPC处购买碎片且能升级的碎片升至满级即可。

地图购买奖杯

需要在地图区域中找到地图商人并购买全部地图即可解锁。

能量核心收集奖杯

生命核心收集奖杯

需要收集24个生命核心碎片、24个能量狠心碎片,加上5个萤火意志分别提升1血1蓝、初始3血3蓝,最终达到20血20蓝,。 注:我碰到了结算BUG,雪山逃生战后,可能我自己跳过了史雷克的成长CG导致了收集到森林记忆后没有给我增加1血1蓝。如果碰到结算BUG的话,可以重新开档正常收集即可达到20血20蓝。

任务完成奖杯2个

前者需要完成手手相传任务即可达成,后者需要完成所有任务,全支线任务我会做一期来讲解,一般正常完成全收集物品和全地图100%,去地图商人处完成绘制地图任务即可跳杯。

莫基村林地建设奖杯

需要收集地图中散落的40块矿石交给NPC建设林地即可。 注:需要和莫基村的莫基对话才能开启林地后续建设的任务,关系到全支线任务奖杯;此外,建设项目中有一个修建小屋,小屋中有1块能量核心碎片,关系到最大能量奖杯。

精灵试炼奖杯

需要完成所有8个精灵试炼即可解锁。

全收集奖杯

需要完成全支线任务奖杯、林地全建设奖杯、最大血蓝奖杯、6个种子、收集所有精灵光球、所有碎片等。详细如下图所示:可惜此档卡了结算BUG,血蓝没有达到最大20格。

伪-100%全收集一览

三、挑战奖杯12个

无有难度型:达成条件比较简单,不做过多解释,上图~

落地算我ori输 奖杯

花式殴打小怪 奖杯

稍有难度型:达成条件比较麻烦,略略做下解释~

花式+速撸BOSS 奖杯

我有洁癖 奖杯

emmm~,前两者达成条件就是怎么暴力,怎样来,我个人建议简单模式下走完速通流程通关后,再收集点碎片和升级伤害,上精灵弓箭短距离+升满所有增加伤害的碎片,包括鲁莽,开2颗远古精灵树增伤。准备工作OK后,就去找蜘蛛BOSS,上演摇头表演,3个阶段刚开战时,预瞄boss的头部玩命射爆就完事了;打恶臭蛤蟆BOSS的话,跑到左边墙上打就可以了,BOSS的暗波反弹砸BOSS伤害还挺可观的;洁癖成就达成条件是从一开始到泉源的恶臭BOSS逃生战成功,期间都不能碰一下酸水(紫色的那种),碰到的话快速读档到前十多秒的存档重新走就可以了,不死通关可以利用快速读档少吃点苦。

难度较大型:有逃课技巧,所以抄作业+练习肝就完事了~

逃课向 奖杯

正确打开Ori2的姿势 奖杯

首先说下速通流程和必备的超级跳:

超级跳就是方向键朝上+精灵哨卫+精灵之刃一起按就可以蹦得老高老高了,稍微练习一下就掌握了,利用超级跳可以不用收集太多的精灵树能力就可以继续探索,实属杀怪放水,回家找人的必备良品。 速通的思路:避免不必的战斗和快速结束战斗。

具体的速通流程为:序章(【什么!你还想看看前景回顾,想屁吃!当然是跳过啦】)--水墨沼泽(大狼BOSS战、精灵树-精灵之刃、精灵树-二段跳、精灵树-恢复)--夸洛克地穴(精灵树-精灵弧击、精灵树-冲刺)

--泉源林地(甲虫BOSS战【可跳过】、精灵树-猛击、见老蛤蟆 NPC得到第1个萤火意志:森林之声、去莫基村重建精灵井)--泉源(第一个门内-精灵树-抓钩、恶臭BOSS逃生战)--静谧森林(看树人任务【可跳过】、找到小猫头鹰且试图逃脱史雷克的追击)

--狂风荒漠(小黑子GG的CG结束后,可以返回史雷克的追击战继续往右探索,拿到-精灵树-挖掘)--狩猎场(看到史雷克冲上天的时刻,打开地图传送回到就近的精灵井,然后超级跳到那块布的位置,继续朝左边沙子处走)

--哭泣山脊(上电梯接着探索、精灵树-炮弹跳跃、灵石魔树BOSS战)--大战史雷克(尼文:我...我被榨干,你来吧;ori:【一脸懵逼状】;史雷克:我、我!我超勇的!)--完结CG。

速通细节处可以看看速通大佬的视频学习就OK了,两个小时速通绰绰有余,想快速拿奖杯的话就选简单难度就可以了;不装碎片奖杯全程都不要把碎片装上;不花费钱奖杯。钱消费了多少可以在偷窥狂NPC那里查看精灵之光的花费记录,为0就OK了。不死通关成就一起在这个存档做,多利用快速读档,就可以少受苦了。

注:因为我一档没有达成20血蓝成就,所以我二档是和不装碎片、不花钱成就一起做的,有小问题就是有1个生命核心碎片需要锤子技能下砸才能收集,我试过除锤子下砸外的方法都无法破坏那块墙,欢迎各位网友有办法可以评论补充。

综上来说,想要白金Ori2理论要2个档,我个人建议3个档可以稍微舒服一点完成白金,第一个档用来搞全收集奖杯+流程奖杯+部分挑战奖杯,第二个做除了困难通关外的剩余未完成的奖杯,第三个档就去认真体验一下困难模式下的游戏体验吧~

祝各位有心白金的玩家顺利达成目标!此篇攻略如有不妥错误之处,望各位评论指出,蟹蟹浏览。

《奥日:精灵与萤火意志》:完美的第九艺术

《奥日:精灵与萤火意志》是前作微软出品的《奥日与黑暗森林》的正统续作,游戏依然保持了高水平的精致建模与超高的艺术设计,本作的剧情出色令人难忘,在前作的基础上,续写了这段异域风情的全新旅程,平台跳跃的动作玩法连贯流畅,在前作收到许多玩家的关注之后,续作依然获得了无数的赞誉,堪称“完美的第九艺术”。

游戏的剧情承接前作,延续了游戏光明与黑暗的主题,奥里拯救了Niwen,让Niwen上那些快乐的,悲伤的,还未完结的故事画上句点。光的孩子,在最后回归了光,在精灵之树的光芒中继续守护着这片土地的过去,现在和未来。虽说这既是一种结局也是一种开始,但其叙事手法以及情感渲染无不标志了这个系列的完结。《精灵意志》中的最后一幕,正是《黑暗森林》的第一幕,Moon Studio呈现了几乎完美的收官,但是Nibel和Niwen的故事还在继续。留白,永远是各种艺术形式里最具有哲学意义的表现手法。

而谈及“类银河战士恶魔城”就一定意味着游戏的高难度吗?应该说这类游戏的最大特点,是一张主干线串联起来的,由不同板块拼接而成的地图,各种各样的能力、物品散落在地图各处,作者可以通过某几个关键的能力获取来封锁玩家目前可探索区域,进而控制游戏的线性进程,至于非线性的部分,则可以留给玩家自由选择其攻略顺序。如何在获得新能力后让玩家快速掌握感受成长的快乐,如何在不同区域将各项能力的优缺点鲜明地展现出来,如何让重复的地图在角色逐渐成长的过程中,仍然能源源不断地产生新鲜感,如何在游戏的推进中引导玩家的情绪,把握叙事节奏,逐渐窥见整个故事的全貌,这些东西都可以算是“类银河战士恶魔城”的特点。

游戏在美术制作上用了极具张力的梦幻画面震撼了每一位玩家,宁静的森林、冰冻的山脉、烈日的沙漠,一花一木一世界被诠释的淋漓尽致,空气中飞扬的尘土,水流中溅起的水花,细节方面每一帧都是极致,灵性十足的战斗系统、一目了然的UI、打动人心的配乐,将玩家与奥里合二为一,丝毫感受不到半分违和,轻RPG元素也让我爱不释手,支线任务则填充了部分的空白,让剧情更加饱满。游戏角色塑造完美,形态各异。

游戏总结:本作在保留了前作原汁原味的同时也新加入、完善了动作体系与养成系统,辅以贯彻始终的精致美术与优秀配乐,令这部作品呈现出了一种让人欲罢不能的感动;再加上本作的难度曲线比之前作更加平滑,这也能让更多的玩家能够深入体验到这个系列特有的魅力,可以说是一部任何人都不应错过的佳作,当之无愧的第九艺术。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20230925/169494793019946.html