这是我的战争安静的房间攻略(这是我的战争寂静小屋)
Steam推荐:《我的战争:最终版》发售,全球玩家突破700万+
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大伙周四好啊!又到了seam新游推荐专题,一起来跟随小游看看本期有哪些精彩游戏推荐吧!
《我的战争》最终版发售,售价166元。
《我的战争:最终版》包含以下:1、游戏发售以来全部的更新以及免费拓展包。2、为所有DLC中增加了新的场景。3、额外添加了一个新的场景地图、一个新角色以及触发的全新事件任务。4、本次此世代包括4K视觉效果和相应的UI升级。
《我的战争》是一款于2014年底发售的黑暗求生类游戏。游戏画面整体给人一种阴暗的风格,因为是战争时期,场景相当荒凉。玩家将控制一帮平民,帮助他们在末日中生存下去,真切的感受到战争的邪恶与残酷。在这残酷的生存考验中,每个抉择都会触发内心的拷问。值得一提的是,该作在全世界的玩家目前已经突破了700万人。
玩家评论:
-----第一个存档,我杀了寂静小屋的两个老人,心中毫无压力,直到看见二楼的那封爷爷留给孙子的信后,我才明白了老奸巨猾的制作组的良苦用心。
这个游戏十分精彩,将战争对人性的拷问与消磨发挥的淋漓尽致,将我们这些远离战争的人较为直接的感触到了那份残酷,那些深陷战争泥泽的人渴望和平的心情,我感受到了。
回合制战略《征服之歌》开启抢先体验
发行商CoffeeStainPublishing和开发商Lavapotion公司旗下复古风格回合制策略游戏《征服之歌(SongsofConquest)》抢先体验版现在已经在PC端平台开售。
本作创作力来自于90年代的代表作品,整合了角色扮演游戏、武装冲突和运营管理等多重要素,游戏玩家在该作中可以hold住古代魔法,引领其名为“行使者”的专业法师们奔赴末知领土上的冒险旅程,在进行冒险和挑战的与此同时发展壮大自身的城池。
该作中游戏玩家需要通过自身的战略与技能,征讨不知自量的顽敌,捕获蕴藏强力的武器,合理分配资源拓土开疆,组建万世荣光传诵的王国盛业。
《暴走仙掌人》上架Steam
《暴走仙人掌》是一款横版过关游戏,故事讲述了一个仙人掌勇士,因被残暴的大毒枭毁灭家园后,为了保护自己的家人,从而开启与邪恶势力的对抗,使用怒火将一路上的敌人全部燃烧殆尽。
《暴走仙掌人(Flippin Kaktus)》现已上架Steam,为玩家提供试玩。感兴趣的小伙伴可以去steam体验一下免费的demo。
以上就是本期的全部内容了,对此你有什么想说的吗?关注小游,每日为你带来新鲜游戏资讯。
盘点比网络游戏还要好玩的四大生存单机手游,个个都是精品!
大家好,今天小编给大家介绍4款单机手游,不管是画质还是游戏体验都是非常的不错,接下来就给大家点评一下,快来一起看看吧。
1、辐射岛
手机游戏移植电脑平台,这款游戏可以说是手机平台的大作了。画面不用说,ios那边玩各种发热耗电,对手机的硬件要求很高,但是用电脑玩的话没这个问题了,最高特效稳稳的。再是游戏性问题,地图很大,但是孤独感很重,游戏的主要任务就是关闭电塔,很难找。
2、饥荒
说实话饥荒这个游戏挺神奇的。这个封闭式游戏的好处是终于能安静地玩游戏了。探索未知世界的过程其实也是探索自己的内心世界,总的来说这游戏挺好的,就是比较容易死。但是好在我们有无数次复活的机会,每一天都能看到不同的风景,每一个选择都会有不同的结局。随时会有意外,也随时会有惊喜,一点都不枯燥。
3、辐射之城
辐射之城是一款生存射击类游戏,这款游戏是真的良心。而且游戏的画质是真的高,光影渲染也和现实差不多,比如下完雨后还会有彩虹,而且天气变化十分丰富,这游戏和方舟的画质有的一拼。辐射之城是在辐射岛后面出的,辐射之城的画质要比辐射岛的画质要高,而且这次的游戏里加进了一些解密,少了一些沙盒要素,辐射岛是以生存沙盒为主,辐射之城是以生存解密为主。
4、这是我的战争
相当精彩的生存游戏,每一个抉择都会触发内心的拷问,在你指尖轻点的背后,是一场游戏的虚无,还是战争中挣扎的人面对的残酷熔炉。第一个存档,我杀了寂静小屋的两个老人,心中毫无压力,直到看见二楼的那封爷爷留给孙子的信后,我才明白了老奸巨猾的制作组的良苦用心。这个游戏十分精彩,将战争对人性的拷问与消磨发挥得淋漓尽致,将我们这些远离战争的人较为直接的感触到了那份残酷,那些深陷战争泥泽的人渴望和平的心情,我感受到了。
以上就是小编推荐给大家的四款单机手游,特别是最后一款强烈推荐大家去玩一下,玩通关之后真的心灵感触挺大的。
注:图片来源于网络
疫情期间玩《这是我的战争》有感
本文写于2020年清明节期间,全球疫情正在失控的时刻,应景。
谨以此文祭奠那些在战乱和灾难中逝去的亡灵。
愿逝者安息,生者前行。
愿世界和平,繁华永驻。
一、本帖的背景
这大约算是我在自媒体上发布的第一篇长帖了,有些篇幅引用了百度的资源。网上很多人写的心得都非常好,但我还是决定写一写,给自己留个纪念吧。
没想到第一篇帖子居然写的是游戏,出乎自己意料。
我不是游戏高手,玩游戏的时间也不多,还是个拖家带口的理工男。
为什么会有这个帖子,我想最主要的原因是游戏做得好,很用心。
向游戏制作团队致谢!
想快速了解《这是我的战争》概况,可先浏览本帖“二、游戏简介”部分,也可自行百度。
在一个满眼网游、手游、充值、装备、礼物、直播的年代,还有人能够沉下心来踏踏实实做精品,实属难得。
这就是工匠精神。
移动互联网时代,大部分游戏就是为了圈钱而生的,毫无创新。
一款游戏,改头换面、重新包装一下就上线了。抄袭和圈钱的基因在生产出来之前就决定了。
同理可得,大部分都是垃圾。
而这款游戏,绝对是精品。代入感太强了,深深打动了我,即使通关了n遍(游戏的随机性很大,每一遍都不相同,这一点要赞一下)之后,每次单刀屠危险地图,比如(游戏中的一个资源点,可以杀掉打手和嫖客,释放被非法囚禁的女孩,还能搜集一堆补给品)时我还是会紧张,而且很难保证整个剧情全程不重新读档。这个后文详述。
促使我写这篇帖子的另一个重要因素是,这次疫情带来的超长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长长大假。
最早了解这款游戏好像是前两年在网上看到的一个帖子,转载的,一个波黑战争的幸存者写的生存经验,留言区有人推荐了这个游戏,跟帖的评价都说很好。
作为一个标准的理工宅男,我对生存技能比较感兴趣,这也是大家经常能见到的,很多理工男都喜欢动手(不是打人那种)。
然后我就在网盘保存了一份周年纪念学习版,可惜一直没时间玩。
一直到了疫情爆发,机会来了,好好的老家七天游变成了为国挺尸,不限期。
人不能闲,一闲了就容易废(我说的是家有30套房,每天轮流上门收房租那位)。
不能出门,动动脑筋、动动手指也是好的。
然后我就把电脑里的游戏翻过来、调过去地玩了n遍,可疫情还没结束。。。
再好看的美女,天天对着,*多了也疲劳啊。于是乎,把网盘仔细翻翻,看看有没有新鲜货。
然后,《这是我的游戏》出场了、出场了、出场了。。。
战争中,并不是每个人都是大兵
“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去”(启动字幕)——海明威
第一次进去,我去,这什么游戏?
看着这么粗糙,操控也不顺手,连个说明也没有,有限的几句话看起来都像暗示(实际确实是暗示,比如“我们只有一把椅子”、“我的烟呢”、“如果你愿意冒险试一试的话,可能在那里找到很多有用的东西”),手忙脚乱的感觉。
唯一直白的提示——“有人在门口”,都快天黑了我才注意到。。。
后来习惯了这种暗黑风格后,感觉制作团队真的很用心。
就素描风格来说,已经做得非常细腻,节奏控制得非常好(经常让你感觉时间不够用,资源匮乏,一份水什么时候用都要计算好,否则就有人等着饿肚子、生病吧)
这是一个反战题材的游戏,跟满地开花的FPS、RPG、模拟经营差异很大,在题材、视角、构思、平衡性、节奏感方面都有非常大的创新,绝对值得那些满脑子参战、爆头、榴弹洗地、空天一体、为国捐躯的热血青年们上手一试,刷新一下认知。
我对大部分地图都很熟悉(寂静的小屋那张图,看了攻略,没有去过),每张图大概有什么剧情、布局、资源,需要带什么武器和工具,我基本了熟于心。
就是这种情况下,有时仍然会紧张,会失误,出现我不想要的状态。
我就会想,如果现实中真的发生了(忘了说一点,游戏做得非常实际,现实只会比游戏中更残酷、更艰难。比如,你一介平民,怎么能在灯火晦暗的夜晚,凭借一把匕首,干掉几个全副武装的叛军?你不这么干,一起避难的几个人都可能饿死、病死或自杀),我对地形、资源、剧情发展不可能这么熟,效率肯定会低得多(要么出门把棍铲锯都带着,但会占用宝贵的背包空间,要么就多浪费一晚上,先去打探一遍地形),就像每张地图第一次玩一样,想不重新读档是很难的。
而现实中,你从来不会有重新读档的机会。
ps,游戏的设计就是不允许重新读档,但我接受不了那么悲惨的结局。有方法可以作弊,能够重新读档。
可每次读档后,我就多郁闷一次,深知现实没有重播,挂了就是挂了,再努力也不能改变刚刚经历的噩梦。
这就是这个游戏代入感强的地方。你的原则,你的行为,你的操作,都映射在游戏里,游戏制作者只是给你提供了场景,做出选择和造成结果的是你自己,影响到的是你和你的同居者。
前面废话太多,估计也没几个人能看到这里了,先插播一些百度关于此游戏的介绍,有助于没玩过的伙计们了解一下。
二、游戏简介
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以下内容来自百度
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
以上内容来自百度
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三、游戏复盘
这个游戏对新手不太友好,连个基本的操作说明都没有(不知是不是因为我没找到),前几局完全不得要领,基本都以悲剧收场。
然后开始刷帖子,找攻略,才搞明白了游戏的一些设定和操作技巧,这时候开始能找到北了,也能判断出哪些是自己策略和操作问题,哪些是失误。
网上有些视频,过关特别流畅,不知是有天赋,还是多次读档取其精。那些危险的关卡,想无伤过关真的有难度,我到现在还要碰运气,我说的是单刀或单铲过关。
说一说让我感触很深的一些场景,大多发生在初始游戏阶段,没有看攻略,手生,处处艰难,我偏向于圣母心多一些,所以难度会更大一点:
3.1 忘了是学校那张图还是车库,全体饿了三天没吃饭。
攒了个锯条,锯开了栅栏。
进去打开柜子才发现,是醒目的“私人物品”(第一次见这几个字眼,很扎眼),而且里面真的有食物!
wtf?逗我吧?增加挫败感和游戏难度?
我盯着那个占了快半个画面、醒目的字眼,好几秒。
叹了口气。
饿着肚子走了。
心里一万头草泥马跑过。
3.2 总担心教堂那个拿手枪的拾荒者、超市的持枪拾荒者和车库孝子会揍我。
每次经过时都悄悄的。
猥琐地缩着身,慢慢溜过去。
还有,政府军上门让我指控邻居偷盗物资时,我也总担心会爆发冲突,习惯性地看一眼家里有什么武器。
3.3 中央广场的地下不好进,基本都需要两三个晚上才能摸进去。
有巡逻的干扰,等待时机比较耗时间。
撬棍砸锁动静又太大,容易惊动巡逻大爷。
开锁器太贵。有时打开了,又被巡逻的发现,他一关门,我就浪费了一个开锁器。
第一次不明所以,看到大门有锁就开砸。
进去后就见一帮人冲出来要揍我,撒腿就跑。一晚上空手而归,唉,郁闷。
还有一次,摸进去了。等出来时,碰到巡逻的了。
天快亮了,只能硬着头皮往外冲。
出门还要砸锁!
于是,就在巡逻大爷的监视下,明目张胆地砸锁,自己都感觉很滑稽。
看着时间快速跳动,大爷越来越烦躁,我也很紧张。
等他说“最后一次警告”时,我心跳得好快。
好在把门砸开了,立刻冲出去。
感觉再晚一秒大爷就要掏枪了(实际上估计也是这样。最后警告后就要动手了。楼里还有人,锁还没开,时间又快到了,打是打不过的,基本要横尸当场了)。
跑出去一段,我还移动画面往回看看,看大爷有没有跟着冲过来。
好在大爷只是把我赶走就停下来抽烟了。
好险,刀口舔血、劫后余生的感觉。
那个时刻,充分理解了罗曼说的“抽烟可以使我冷静下来”,我觉得我也需要立刻来一根香烟。
3.4 冬天木头好贵啊,一把手枪跟外卖小哥换两根木头?wtf!
有时你不得不换,因为你急需。
之前攻略说的可以拿木头换蔬菜之类的,我验证了,行不通,估计是周年纪念版平衡了交易系统。
还有,砍价姐一个物资洗空整条街的bug貌似也修正了。
所以,还是老老实实地生存吧。靠bug活下去的话,此游戏不值得去玩。
冬天外卖小哥上门我都不要他的木头,除非急需。
我自己出门背或者带着斧头出去砍家具。
吐槽一下,那个斧头也太不耐用了,两个资源点都撑不到就坏了,也就劈了十来个家具吧。
实际生活中,一个斧头怎么滴也能劈掉上百个家具吧。
想想撬棍、铁锨也是损耗很快,可能就是为了平衡性吧。为了熬过冬天,花点血本做个斧子还是值得的。
还有个bug,工具快要坏掉时可以卖给商人,再立刻买回来,花点折扣就恢复完好了。这个有点不合逻辑,不知后续版本是否会修正。
3.5 施工现场那张图,有狙击手无差别地射杀路上行人,有巡逻兵枪杀平民并洗劫物资,烂尾楼的地基下还埋着被随意杀戮并抛弃的尸骨,看起来想灌水和建筑垃圾掩埋证据。
想想操场埋尸案,是不是很像?
操场埋尸案是个和平年代的极端案例,而游戏中的场景在战乱时可能都不算新闻。
这就是和平和战乱的区别。
所以,宁为太平犬,不为乱世人。
3.6 机场那张图,失事的飞机上还有具腐烂的尸体,被安全带绑在座位上。
他的身上有资源,还是很珍贵的药品。
不是因为他身上的药品贵,而是因为,战乱时,所有药品都珍贵。
据战争幸存者说,拉个肚子就能让人去西天取经。
而战乱时,食品、饮用水都很难保证安全,拉肚子是很普通的事情。
为了活下去,我几乎没有任何犹豫,迅速搜刮了那具尸体并带走了所有资源。
只是靠近尸体去摸东西时,心里有点瘆得慌。
3.7 有一局是15格单人开局,前两周我基本都处于逃荒状态。
是谁他妹的说前两晚不会有人来抢东西来着?
我第一天就被抢,还把工具和吃的抢走了,你妹!
第二天晚上出门时只好把家里的东西背去资源点,但是一次背不完。
我想,抢劫的可能只是对贵重点的东西感兴趣,因为以前那些局,丢的都是吃的、喝的、药品之类。
我就把零件、木材之类不值钱的东西留下了。
结果第二天回来,发现家里被洗劫一空,连个破螺丝都没留下。
我都快崩溃了,一个人本来就容易孤独、失落,我还指望用家里剩的物资和我背回来的物资加工器具呢,都是计算好了数量的。
这一来几乎什么都干不了,心头又是一万头草泥马奔过。
回头想想,要是我晚上出去,看到一个没人的破房子里面有东西,估计我也全部顺走。
心想算了吧,都怪自己不小心。
这时我发现自己面临一个重大问题:背包空间有限(虽然15格已经是大背包了),家里又不能存东西,经常需要背着工具在各个物资点转悠,背包空间进一步被压缩。
有些器具需要的资源很多,我一次根本背不下。只能指望从外卖小哥那里换一些,这样就需要预留一些空间背一些值钱的东西用于交换。这样,背零件的空间就更少了。
而且,还不确定外卖小哥带的东西有多少,跟我背的东西合在一起够不够造我想造的东西。
还得计划好,万一不够造,那最差还能造什么,总不能白天闲着什么都不干。
另外,外卖小哥上门时间还不固定,早一天晚一天都很难说。
还要考虑吃饭问题。
还要考虑在不同资源点切换问题。。。
复杂吧。。。
老累了,心里一万句mmp都骂过了。
好在,一个人吃饱,全家不饿,负担轻。
中间很有意思的是,夜里家中(真正的家徒四壁,如果这也算家的话,墙上还有破洞)经常被抢,但什么都没丢,因为空无一物。
就像有时,我出门,遇到了异常情况(操作失误去错了地点、忘了带工具或武器、被人赶回来了。。。),什么都没拿到,系统就会来一句:xxx安全到家却空手而归。我也会对大家说一句:很抱歉,我什么都没找到,让大家失望了,但下次我会努力的。
不知道晚上来我家抢东西的人,空手而归,到家是否也会跟热盼补给的家人说一句,很抱歉,我什么都没找到,让大家失望了,但下次我会努力的。
就这么在计算、预测、颠沛流离中度过了十多天。
直到十七天,终于有个好基友来敲门了,还是十七格!把我感动得不行了。别说是十七格,是个人就行,我不挑。
然后就顺风顺水了。
3.8 通关了n遍后,我挑战了二老开局。
最明显特征:双8格背包,战斗力爆表(无下限)。
一开场,看到二老的三围,我就有点傻眼,妥妥的战五渣品质。
乱世米贵,居大不易。
唯一值得欣慰的是,世上还是好人多。隔三差五就有左右邻居送温暖,帮我捱过了开局的艰难时光。
不然,就冲着8格背包,可能没两周就饿死了。
是谁评价跑男除了躲枪子儿跑得快没什么优点、12格的背包有点小?
玩玩二老开局就知道12格背包到底有多大?
太大了,简直是巨大!
还有跑男那中等水平的攻击力!真让他垂涎。下文马上会有体现。
为了摆脱不利局面,我准备让大妈去挑战一下超市里意欲女孩的大兵。
是不是饿昏了头?
有点吧。
日子不好过啊。
横竖都是死,博一把。
不出所料,试了几次,大妈都挂了。
赶快查查攻略。原来大妈的攻击力是如此多娇。
我选了一个错误的人,去了一个错误的地方,去挑战一个错误的对手。
又看了看大叔的三围,也很渣,但比大妈高一档。
有些事让大妈去干,注定失败。而让大叔去干,可能成功。
比如,杀人,守家。
这是扭转局面的一关,只能成功。
为了提高成功率,我攒出了匕首,还吃了顿饱饭。
开场,开门背刺,战斗,卒。
读档,悄悄溜过去背刺,战斗,卒。
读档,悄悄溜过去背刺,跑向木梯,中弹,卒。
读档,跑向木梯,躲进最近隐匿点,大兵不过来,出来背刺,战斗,卒。
读档,跑向木梯,躲进尽头隐匿点,,成功。
捡获AK、子弹,狂喜。。。
这就是战五渣的实力。也可能是因为我操作太烂。
可如果人生不能读档,我该如何度过这一关?
这个世界并不太平。
战争貌似离我们很远,但我们也才安稳了几十年,问问你的爷爷辈,谁知道这份和平能够维持多少年?
3.9 接上文二老开局,大妈每天颤巍巍地背着8格背包出去捡废品(其实是垃圾中的精品,背包小,废品不敢带,找点值钱的等着跟外卖小哥换,如果靠自己背材料,二老都入土了估计还没解决温饱),大叔每天守家。
就算拿着AK守家,还是经常受伤,这战力,无奈。
因为,让大妈守家只会更悲惨,没得选择。
btw,我发现大妈有个优点,不容易生病,生了小病恢复也快。不知是不是错觉。跟大妈天生乐观有关?人还是要乐观一点。
有时,一切都好,大叔还是会生病,恢复很慢,还动不动就加重,干活效率低,还得好吃好喝才好得快,无语。
想咒骂几句,话到嘴边又咽了回去。
无他,现在的大叔,可能就是三十年后的我,甚至比我强。
人到了夹心层的年纪后,更容易理解自己已不再年轻的父母。
也更了解自己年少时的轻狂和无知。
很多路,只有自己走过才知道,对于一个普通人来说,每条路都不好走。
在困顿中苦熬了十八天,有姑娘要求加入。
天才律师,冷酷,小资,咖啡迷,疲劳还带伤。
我不太喜欢,但形势比人强。
我看中的是她的战斗力和10格背包。
那你说,跑男的12格背包大不大?
她简直就是天使下凡,给二老当闺女来了。
然后二老的生活就有奔头了。
后来好像还来了个小孩。
生活仍然艰难,但我仍然咬牙接纳了她。
我们受了邻居很多恩惠(看起来不多,但在困难时刻,一点吃的、一个绷带、几根木头就能救命),有义务帮助更多人。
我本想走得更远,但生活实在过于艰难,即使有律师加入。
孩子容易生病,也经常挨饿。大叔和律师也经常生病,所以我选择了去找蛇头偷渡。
经过了漫长的等待,终于偷渡成功,结束了悲惨的生活。
3.10 有几局顺风顺水,熬过了开头的困难时光,后面发展很快,主要跟成员的特长有关,比如厨师、砍价姐、木工、大背包等。二十多天时,家里已经全民奔小康了。
找了蛇头准备偷渡,只是体验一下,就算不偷渡,我也能舒舒服服混到战争结束。
蛇头到我家居然说,让我赶快把我的那堆破烂收拾一下,过几天他就来接我。
什么?我的破烂?除了几十份吃的、水、酒、烟、药,我还有十几把大枪、小枪、匕首、头盔、防弹衣,子弹一百多发,装备一个加强班都够了。
这哥们真幽默。
3.11 经常出现邻居家的小孩来给他们生病的妈妈讨药或吃的,而且经常是在我自己都过得很艰难的时候。
但只有我有,都会满足要求。
给的时候确实很心疼。
药品和食物真是太宝贵了。除了能救命,还能换一大堆物资,能顶出门辛苦一晚上所获得的东西。
救人一命,胜造七级浮屠,只好这么想吧。
既然碰上了,那就管一管。
小孩子们来给他们的妈妈找药或肉罐头了,都是“你得出个好价钱才行”或者“这将花费巨大”的物品
3.12 军营,白天互相敌对的政府军和叛军,到了晚上居然能坐一起交换物资,真是莫大的讽刺。
那这场战争的意义何在?
我换完了东西,大兵还跟我说,你尽到了一个公民应尽的义务。
纳尼?到底有没有脸?
3.13 人物图片右上角会有个bio的标签,点开会有动态记录,类似于日记吧。
有些描述我看着似懂非懂,还特意恶补了一下当年波黑战争的历史。
记得90年代初战争爆发时我读小学,结束时已经读了初中,那时有时事政治课,对世界略有了解,但还是半懂不懂。依稀记得那时新闻经常播萨拉热窝怎么怎么滴,波黑塞族、外交斡旋(这个词就是那时认识的)、停战协定之类的,视频上都是一堆人拿着枪或街头激战。那时候觉得世界离我很远,战争仿佛跟我没有任何关系,也一点不关心。
一不小心暴露了年龄。现在回头再看,清晰了很多,跟其他历史事件也联系了起来。
再看看这些人物的日志和游戏的场景,突然都看明白了,深刻体会到游戏做得好。
3.14 好像是旧城区,操作失误,把工具切了出来,结果和屋子的新主人爆发了冲突,是他先攻击我的。
我有武器,他空拳。他被打残了,我也重伤。
后来再去他家搜刮物资,他就勾着腰,低着头,一直哀求让我别杀他。
一时觉得众生皆苦。
3.15 医院那张图,生病了,没药,准备去医院让医生发个善心治一治。
看到有个柜子锁着,我就抡着撬棍开始砸锁。
结果旁边的哥们不干了,他还有枪,要打我,我撒腿就跑。
第二天,拖着半残的病体再去,一进门就要打我。
医院也去不成了,回家硬挺,还浪费了一晚,郁闷。
3.16 大约旧城区那张图,搜刮完东西准备回家,屋子的新主人出来了,要揍我。
开始我以为是我不小心切出了武器,引发了冲突,后来发现不是,只要那人发现你了,就会来揍你。
那次我还带了刀,反正都打起来了,那就刀棍相向,把他打残再说。
结果一不小心,失手杀了他。
我真的不想杀一个手无寸铁的平民,还是屋子的主人,跟我一样的苦命人。
打斗起来很难控制的。
实际生活不是cs,说爆头就爆头,说打腿就打腿。
这也是这款游戏做得出色的地方,很多因素你都无法完全控制,很真实。
唉,第一次失手杀人,我要先回家做心理辅导。
3.17 有一局中途逃兵加入,带伤带病。我对他满怀希望。战斗力爆表的人谁都想拉入自己的队伍。
谁知这哥们今天重病,明天轻伤。
我已经好吃好喝地伺候了,准备等他康复了发挥战斗力。
谁知这哥们就是灾病不断,基本都是在床上躺着。
等他康复了,我都快要小康了,这哥们看着真像是来我这逃难的。
唉,人生不如意,十之八九。难道这就是生活?
№,真实的生活还要难上几倍。
逃兵心说,我不是不想干活,我天天生病,我怨谁去?
3.18 机场那张图,逃兵出场。
那时第一次玩,还没掌握技巧。
干掉第一个大兵后正在捡尸,第二个下来了。
硬着头皮硬刚,虽然干掉了,逃兵却受了致命伤,一瘸一拐地往回捱,比走得都慢。
我的心紧张得缩成一团,生怕天亮之前赶不回家。
我那时还不知道,地图右边出门就是回家的路,我还拖着血淋淋的残肢穿越了整个地图,从左边回家。
战争如果真的爆发,谁能保证什么事情都在自己掌控中呢?
更大的可能是,什么都不在你的掌控中。
3.19 狙击手广场。
第一次出场就殉难了。
接着,即使不殉难也是轻伤或重伤,还有一次致命伤。
一直到我掌握了技巧,仍然会偶尔出现操作失误,中一枪。
紧张感一直贯穿始终,即使是跑男出场。跑男几乎从不中枪,速度快确实有优势。
更多的局是没有跑男,都是一般角色,还经常带病带伤。
有一次让17格出场,那时已经基本掌握技巧了,但17格跑得实在是太慢了,少不了挨枪子儿。
后来就不让他去了,换个人把东西倒腾到安全地带,再让17格去背回来。
3.20 人一旦生病或受伤就会很麻烦。
但人在江湖飘,哪能不挨刀。
没柴生火、没烟抽了、没咖啡喝了、别人受伤了都可能让人郁闷,容易生病。
一旦生病、受伤,得不到及时治疗,吃不饱穿不暖,劳累一些,没有瘾品,都会加剧病情,使整个团体处于更不利的局面。
所以,出现了状况很糟心,而且有些伤病是随机的,也挺合理。
如何让大家保持良好状态,时刻保有应急储备,这是个难题。
很多时候你都会处于弹尽粮绝的境地,感觉快撑不下去了。
3.21 玩得比较生疏的时候,有一局有跑男,开局日子过得很艰难。
大概三周的样子,终于实现了温饱,松了一口气。
我后来发现,基本上把蔬菜种上,就标志着解决温饱了。
从外面捡了把破吉他,查攻略说跑男会弹吉他,于是抱着玩玩的心态做了把吉他,让跑男弹。
第一次做吉他,不知什么效果。我本来是想做吉他卖的,结果发现卖不掉。
我放大了音量,听跑男弹曲子。
当音乐响起的那一刻,我被震撼到了。
曲子旋律很简单,跑男弹得很好听。
也许是因为压抑了很久,一直都在暗黑系的阴影下苟延残喘,一直都在为活命算计和奔波,突然解决了温饱,听到了一首普通的旋律都感觉是天籁之音。
就像《肖申克的救赎》里,安迪在监狱的播音室,向全体囚犯广播意大利歌曲。
那一刻,仿佛在很多囚犯几十年不变的灰暗天空,开了一个能洒下阳光的洞。
我突然感慨,要是没有战争,这是一个多么美好的场景!
我甚至猜测,游戏的制作者之所以搞了个吉他,不光是为了给避难的人调理心情,也是为了给游戏玩家放松一下神经。
四、颠覆认知的地方
4.1 祈祷和平,希望永远没有战争。
这个不用展开,刷两遍游戏就有感触。
尤其是把人物的日记读一读。
以前看美帝战争大片,子弹横飞,血肉四溅,很残酷。
没想到,没有硝烟的地方也很残酷。
我最初没看攻略,都是自己摸索,搞不定了上网查查,bug一概不用,打得很艰难。
玩了几局了,才发现人物经常更新日记。
都是一些有血有肉的灵魂,就在我们身边。
4.2 战乱中,书生百无一用。
想想你在游戏中喜欢录用的角色,厨师、木工、拾荒的、会做生意的、拾荒的、小偷、苦工,都是一些底层劳苦大众,各有各的苦楚。
那些不想要的角色,校长、数学家、律师、歌手、投资家,基本都是高知、高收入群体。
一旦战乱,处境比底层人民更艰难,靠双手都很难养活自己。
那么,是底层人民翻身了吗?
没有,只是相对来说好一点点而已。
乱世中能活下来的无非就是那些能搞到吃的,会做药的,会制作工具和武器的。
4.3 “乱世黄金,盛世古董”这话只对了一半。
玩这个游戏之前,我对此话深信不疑。
一是大家都这么说。
二是自己想一想,乱世中最保值的就数黄金了,硬通货,历朝历代,世界各国,都认黄金。
玩了游戏才知道,金银财宝的价值在乱世中只能排第三或第四,甚至第五。
还有比黄金还贵重的东西?
你是说空气、健康、亲情?
那排名前几的是哪些东西?
大概是这么几种:
武器、药品、烟酒、食品。
钻石基本跟烟酒和食品价值相当。
一颗大钻石还换不到一瓶酒,估计也就换个肉罐头。
而一包烟能换20发子弹!
根据战争幸存者的记录,游戏中的价格体系基本成立。
所以,开发者在设计时肯定进行过研究或者咨询了相关信息,不是坐在会议室拍脑门定的。
游戏中也说了,战争中,香烟会成为硬通货。
我以前不解,后来看了幸存者的记录,刷新了我的认知。
这一点在本帖最后部分会进一步阐述,也算是本帖一点小小的福利吧。
基本都是从过来人那里得来的,我分享一下。
五、建议
对游戏制作团队提点建议,也算投桃报李吧。顺便给新手打个预防针。
5.1 网上有很多攻略和视频,了解一下即可。
有的技巧,或者说bug,使用了以后会大幅降低难度,而且在现实中基本不会发生,所以还是看看热闹就好。
我猜很多视频都是读档了很多遍才做出来的。
如果总是靠重新读档获得超出正常范围很多倍的资源,我觉得应该换个游戏玩。
如果只是为了过关的快感或者跟别人晒一下自己几天小康,那么这个游戏不适合。
很多动作类过关游戏比这个玩起来爽得多。
5.2 游戏还有需要改进的地方。
应该有个简单的操作说明,没有基本的提示会吓退一众小白。
哪怕只有一页纸几行字。
哪怕只有几句暗示。
比如鼠标左键是走,右键是跑。
比如地图隐匿点会触发,掩体会降低伤害。
比如不同的工具攻击力不同。
跟交易商来回倒腾快报废的工具不知是不是个bug,应该跟其他物品一样,卖了后不能买回来。
放养后不能交易,拿私人物品却不掉心情应该也是个bug,要么掉心情,要么物品不能刷新。
一些危险地图某些位置的敌我双方射击视角会有差异,造成我方可以无损屠全图,应该也是个bug,跟地图上设置了掩体或隐匿点初衷相悖。
以上技巧玩得久了自然都会知道,用不用全看个人了。
毁掉一款游戏最快的方式就是开启秘籍。
除了以上这些,最需要改进的是:增大地图的随机性,延长剧情。
前期的难度比较合适,能够充分体现游戏设计的创新和初衷。
但三周以后,难度就不大了。
随着难度的降低,乐趣和成就感也大幅下降。
应该增大后期地图的随机性,安排一些剧情,每次都有新发现就更好了。
还有,在玩家基本实现小康,正准备开辟新生活时,战争突然就结束了。
幸福来得太过突然,但让人还没来得及回味就突然结束了。
六、我能做的
6.1 补票
一直在逃票,从没被抓到。
话说《这是我的战争》上市后大卖,但不久便被上传到了海盗湾(国外大型BT网站,也是盗版的聚集地)。
出乎意料的是,上传这个BT种子的竟然是《这是我的战争》开发商11 bit studios !
这是乌龙指吗?
非也!
在海盗湾上,11 bit studios写道:“我们很高兴你们能喜欢这款作品,我们两年的工作是值得的,我想对所有购买《这是我的战争》的人说声谢谢,因为你们的支持我们可以开发下一款作品,为大家带来更好的游戏体验。”
“如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供下载。”
同时,还提供了激活码。。。
这个操作,我都不知道该怎么形容,骚情?
我没赶上这波福利,也没赶上以前的几波打折。
APPstore上将近100块的价格对我来说有点高,游戏确实值这么多钱,但如果有福利,我也很乐意享受。
等下一波打折时我就补个票。
如果错过了,我就全款补票。
还有,不能让家人知道。
会说我败家。
买条一百块的裤子都要斟酌一下,却能花一百块买游戏?
6.2 给游戏做个免费宣传
我已经在做了,推荐我的朋友们试一把。
七、福利
游戏的内容已经说得差不多了,谈谈如何在战乱中幸存吧。
本部分内容融合了多个过来人和团队的心血,也是鄙人学习和实践多年的经验总结。写本帖时在床上躺了两天,废寝忘食,不事劳作,就为了完成此帖,纯手打。
7.1 战乱中,最重要的是形成组织。
原因?
没有组织,就靠自己单打独斗,有万贯家财也是给别人当保管员。
最靠谱的组织是自己的血亲,一定要聚集起来,否则只会各自凋零。
也可以加入自己的至交好友,但没有血亲靠得住。
如果在危难时刻,只能活一人,你觉得他会放弃他儿子还是放弃你?
跟左右邻居结成同盟,有异常时互相呼应,保持联络,交换信息。
7.2 拥有武器
伟人说过,枪杆子里面出。
同样的,枪杆子里面有安全。
没有武器,你的组织积累的财富都是无主之物。
搞不到正规军械,土枪土炮也比大刀长矛好。
很多时候,远远的放两枪就有效果了。
如果没得选择,大刀长矛、各式农具也是很好的武器。
再不济,总有菜刀吧?
7.3 每天有人值守、巡逻。
选一所大房子,最好能容纳很多人。
最好带个封闭的大院子,有足够的空间可以利用。
院子外要搞得破破烂烂,堆满难以移动的垃圾,门窗都用大型垃圾堵住,只保留隐蔽的进出口。
进出院子时用梯子翻进翻出。
排个班,每个班至少两个人,轮流值守。
如果跟附近形成组织,可以组织更大的巡逻队。
劫匪规模一般都不大,十几、二十来号人,但足以碾压单门独户的单薄势力。
7.4 吃饭问题
吃的问题,如果在乡村,难度要低一些,毕竟人口密度低,又是食材源产地。
如果在城市,尽快逃到乡村吧。
逃不掉的,第一时间囤积物资。
不要挑,不要心疼钱,过不了多久,连黄金都得拿出来买食物。
事态严重前都会有预兆的,稍微留心一下就能发现。
平时的囤货意识也要有。
记得当年日本福岛核事故时,大家都去超市抢盐,我们家没抢。
我平时囤的盐估计能吃半年都不止。
有一本《怀斯曼生存手册》,里面有篇幅讲囤积物资的,作者是英国空勤大队(类似于我国的特种部队)的教官,写得非常专业。
我还没见到市面有成书比他更早、写得比他更好的此类教材。
囤积完物资就要考虑如何长期生存了。
囤积的物资用来应急,长期的生存还要靠搜集、交换和生产。
搜集和交换不用多说,每次至少由两个至亲结伴同行,防止谋财害命。
悄悄地溜进溜出,从阴影处穿行,最好借着夜幕掩护。
生产就复杂些,需要有经验的人,免得颗粒无收还浪费宝贵资源。
肉食可以养兔子、菜鼠之类安静、好养、繁殖快的动物。
鸽子繁殖也快,但有噪音,容易被盯上。
蔬菜的种类较多,但容易被偷。
种了一年,一晚上偷光。
这就是前文说有个大院子的好处。
做好安保,让别人不敢打主意,然后在院子里悄悄种吃的。
屋顶也行,就是动静有点大,维护麻烦点。
种一些产量高、耐储存、容易成活的品种,比如土豆、红薯、胡萝卜、南瓜、冬瓜等等。
不要挑口味了,有吃的就不错了。
7.5 饮用水
干净的水源非常重要。
乱世中满目疮痍,想找口干净水喝都有难度。
最好的方式就是打两口井了。
农村常见的简易机井很便宜,半天就完工,非常隐蔽。
缺点是使用时噪音较大,可以选择白天背景噪音大时悄悄使用。
也可以做一些降噪处理,用破被子之类的盖住后使用。
大部分地区出水可直接引用,不需要消毒,但保险起见,最好煮沸,如果燃料充足的话。
如果没有井,那就考虑湖水、河水吧。
毕竟量大,但基本都有污染。
考虑运输安全、过滤、消毒。
河沙过滤效果很好,还可以反复使用。
找个结实的盒子,装上沙子,底部留些孔就做成了。
用久了就清理掉上层垃圾,摊在太阳下晒干就能重复利用。
消毒可以用高锰酸钾,明矾也凑合。
饮用前最好煮沸。
如果没有稳定的水源,一定要提前准备大桶、塑料布、锅碗瓢盆、瓶瓶罐罐。
等下雨了,靠天收吧。
有了塑料布,能让你的集水工作事半功倍。后续处理跟河水类似。
水源很宝贵,获取有风险。
要尽量多次利用。
废水也不要随意丢弃,用来浇灌植物。
7.6 排泄物
不要随意丢弃,容易污染环境并引起细菌大量繁殖。
集中沤制(用马桶存着露天发酵就行)后可以浇灌植物,需要稀释或者施肥后再浇一遍水。
也可以泼洒在院子外面让外观和气味更恶劣,打消一些不怀好意的人的念头。
7.7 燃料
尽量收集吧,注意安全和隐蔽,不要堆积在外人可及的地方,省得被人一把火点了。
白天不要生火,除非你会做军队那种无烟灶。
晚上生火也要遮挡烟火,从外面完全看不见才可。
容易发出噪声的烹饪方式也要避免。
何以解忧?唯有火锅。
开玩笑的,战乱时火锅有点奢侈了,太浪费燃料和调味品。
如果你还囤积了一些汽油、柴油、天然气之类的燃料,千万不要用来煮开水煮火锅,那实在太奢侈了。
拿去交换吧,总有人需要它做别的更有价值的用途。
价值非常客观,让你真正体验一把液体黄金的感觉。
7.8 药品和医护
多囤一些抗生素、皮肤病、创可贴之类的药品。
亲友里最好有人懂点简单的医疗护理、心肺复苏、伤口处理之类的人。
战乱中,一个小毛病可能要了你的命。
因为你可能找不到医生。
找到了也可能没有药,或者压根请不起。
趁机讹你一半物资都是可能的。
救死扶伤、舍己救人不适用于战乱时,白求恩那种人除外。
所以,一切还是靠自己吧。
不要在战乱时把自己的命运交到别人手上。
7.9 交易品
提前囤积火源,一毛钱一个的打火机来一万个?
烟、酒、盐、糖都会成为紧俏物资。
还有,能制作武器的材料都不错。
如果你的亲友中有人能打造简易武器或者其他紧俏商品,那就基本吃喝不愁了。
金银财宝到底能贬值到何种程度,取决于战乱的烈度和持续时间。
战乱越严重、持续越久,金银越不值钱。
战乱初期金银还当个钱使,后期基本都是以物易物,金银还不如一盒抗生素。
药品是需要提前囤积的,尽量多囤点。
交易品的品种不齐全没关系,量很重要。
可以拿来跟别人交换需要的品种。
最重要的,出去交换时注意安全。
两个人为宜,最多三个人。
穿着破烂,低眉顺眼,带着防身武器。
在距离住处不远不近的熟悉地区交换。
不要去情况不明的地方。
最好有两条以上隐蔽的路线可以往返,趁着夜色出入。
每次交换的东西不要太多,露富会有烦。
7.10 信息获取
战乱时期很难获取信息,但总有人能搞到。所以,跟其他团队保持联系和信息交换。
如果局势没有严重到战火犁地,搞一个收音机是个不错的主意。
有些信息非常重要。如果你解决了温饱,还想在战乱中有所收获的话。
7.11 其他物品
太阳能发电之类的,不需要政府公共事业支持就能独立运行的系统,可以来一些。
给手机、电脑充个电还是很美的,但一定要低调。
网络就不要想了。
照个亮,查个电子书,听个歌,玩两把单机版《这是我的战争》还是可以胜任的。
综上,《这是我的战争》是不是很大程度上再现了真实场景?
那么,没玩过的,现在可以上手了。
迄今为止,做得最用心、最具有颠覆性的反战题材游戏
再次向游戏的制作团队致谢!
以上。
2020.4.6
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