普崔塞德教授酒馆攻略(普崔塞德教授)
魔兽世界怀旧服PTR死亡的裁决可用牌子换,TOC老板成为大冤种!
魔兽世界巫妖王之怒怀旧服冰冠堡垒首轮PTR测试已经全部结束,暴雪今天发布了最新蓝贴。
PTR冰冠城堡现已关闭。我们对这次测试的结果感到非常满意。展望未来,我们计划在几天后开始测试随机地下城查找器和防御协议:伽马。是的,我们正在从随机地下城查找器中制作防御协议:伽马排队。我们的计划是在9月15日开启ICC的第二次测试,测试将持续到9月20日。
非常感谢您与我们一起测试此补丁!
蓝贴中有两个重要信息。一是第二轮ICC测试将于两周之后开启,第二轮测试将很有可能提供P3阶段毕业装备,不知道开荒团队是否会有所突破,另外因BUG问题直接白给的英雄难度普崔塞德教授的真正难度也将得以揭晓;二是万众期待的随机地下城查找器即“随机5H”终于要来了!
随机地下城查找器是什么大家都很清楚,而巫妖王之怒怀旧服的特别之处是加入了对泰坦符文地下城的排队支持,也就是说以后打5M本可以不用组队直接排了!虽然可能会随之出现犯错灭团、乱ROLL装备等玩家争端,但总的来说对玩家肯定是利大于弊的。随机地下城查找器开放后,达拉然监狱的5H日常奖励将改由每日首次通关5H地下城提供,而按照惯例以泰坦符文地下城难度通关每天5H日常获得的3个额外牌子的问题也由此得到了解决,不出意外的话相比于原版巫妖王之怒玩家每周将能够多获得21个寒冰纹章,4T10套装出的更快了。当然大家最关心的还是新版精华货币,暴雪在之前的蓝贴中确定新版精华货币可以兑换源生萨隆邪铁,但未透露其他兑换装备,今天早上PTR测试服更新后,答案终于揭晓了。
新版精华货币名为“亵渎者的天灾石”,兑换NPC就在达拉然赛德里尔精华兑换NPC旁边,亵渎者的天灾石可以兑换全部25人普通难度的试炼装备,245等级死亡的裁决需要38个,连续刷满3天5M本就能入手!原为装备绑定的黑暗治愈者的指环等装备也依旧为装绑,当然没有人会愚蠢到换这些装备卖钱,因为换源生萨隆邪铁只要12个!一天刷12M就能换一块铁,ICC开放初期要做影锋和264散件的土豪大有人在,排骨人可以美美的赚一笔了。
目前PTR上伽马模式泰坦符文地下城尚未开放,考虑到暴雪此前宣布“新三本”英雄难度将获得伽马模式泰坦符文地下城奖励,小编预测伽马模式泰坦符文地下城将会掉落与“新三本”相同的232等级装备,大概率就是10人普通TOC装备和初级T9套装了。
酒馆战棋个人上分心得汇总
作者:炮灰猎手
1.1,前言本文的主要数据依靠是在融合怪退环境及鱼人削弱的版本后的所有对战,总共844场对战,考察的数据分为总分与该英雄最后20把战斗。做出变动的英雄只选取更改后的数据。我的分数平均水平在10044,标准差是818,分数分布的钟形曲线更类似于广义柯西分布。这个成绩并不算高,但是足够匹配到国服前十的玩家,经常能和技术主播过招。小号7000左右,都是用手机玩,一有事情就必须强退,所以分数一直上不去,但是也了解这个分段的一些情况文中的观点对我都是相当有效的,但实际效果因人而异,如果我们之间有分歧,权当抛砖引玉,如果你实在不认同,那你的观点就是对的,我无所谓。本文很长,大概接近3万字,发帖的过程有点长,但是已经写完了,不定期修改,你大可以挑着看,谢绝转载。
1.2,本人成绩及数据
成绩
英雄分布情况
二,流派分析
2.1,流派数据汇总
在吃鸡局数总共有117局,以总共有9种流派吃鸡成功,四强共443局,总共有十种流派获得胜局,分别是:以63钴制卫士为核心的圣盾机械流,吃鸡次数为25次,四强次数为123次。以光牙执行者为核心的光牙混搭流,吃鸡次数为9次,四强为24次。以蹦蹦兔为核心的兔兔流,吃鸡次数为3次,四强为13次。以野兽为核心的野兽流,吃鸡次数为18次,四强为67次以瑞文戴尔男爵为核心的机械套娃流,吃鸡次数为17次,四强次数为49次以鱼人为核心的鱼人流,吃鸡次数为23次,四强次数为45次以漂浮观察者和愤怒编织者为核心的恶魔成长流,吃鸡次数为13次,四强次数为45次以灵魂杂耍者和虚空领主为核心的恶魔喷子流,吃鸡次数为1,四强次数为24次以舞者达瑞尔的技能为核心的刮痧流,吃鸡次数为4,非吃鸡烂分次数为20以圣盾嘲讽和其他嘲讽为主的嘲讽流,吃鸡次数为4,非吃鸡烂分次数为19。不统计失败的案例倒不是讳疾忌医,而是在战棋中,成功的原因都是不同的,失败的原因只有一个脸黑。成功吃鸡时,必然都有流派之分,失败时很可能只是一地杂兵,连流派都说不出来
2.2流派分析
2.21,钴制机械流
圣盾属性意味着两条命,而且在有圣盾的属性下承受的伤害可以是无限大,甚至比本体血量更为重要。钴制卫士的特点是刷新圣盾,也就是说只要机械亡语足够多或者安保机器人足够大,钴制卫士的圣盾能够长期刷新,从而达到生命值指数飙升的效果。钴制圣盾流成型速度还很快,钴制仅仅是3星随从,补充圣盾的标的非常多,麦田,机械老鼠,蛋随便一个就能做到与钴制搭配。一个钴制,一个补盾,一个圣盾墙就基本成为钴制圣盾流的雏形,成型快意味着血量非常平稳。再加个17圣盾人,实际上也能形成可观的战力。实际上如果8费刷出钴制卫士,一般来说只要运气不背都很吃到烂分。补盾的牌总共有下面几个选择,最好当然是嘲讽圣盾31磁力的狂战斧,但非常奢华,其次是安保机器人或者机械蛋,安保的上限最高,只要身材足够大,对抗喷子优势也很大,金安保甚至能化腐朽为神奇,缺点也很明显,一是卡格子的情况下很可能不能稳定刷盾,二是需要buff,裸安保基本就是送。机械蛋胜在稳定,88在早期也很强,成长性略有不足。前期可以选安保,后期就必须选蛋了,因为来不及buff了。机械袋鼠是对抗奈法的最佳选择,麦田过度用,不贴圣盾磁力的话完全可以扔。31磁力卡格子其实是一个比较负面的效果,建议直接贴钴制,除非没得选,要不别贴嘲讽圣盾的闹闹。钴制机械流还有一个优势就是打架的牌特别多,虽然单个战斗力不足,但实际战斗过程中很可能有6个主力大哥。甚至补盾的金蛋也能成为超级大哥,用数量以及频率来弥补单个单位战斗力的不足。缺点就是单个随从质量比较差,尤其是血量比较低,面对恶魔喷子或者套娃实际上会很吃亏,也因为这个原因,钴制卫士的血量在10费以后最好要高于4血。 机械流的高度取决于两个因素,一是钴制卫士和狂战斧的数量,两个钴制卫士必然更强,如果还有狂战斧能做到一打三,那么会走得更远。二是战吼buff和磁力,理想状态下6个打架的怪都要有圣盾与31磁力亡语效果。拥有金武道家、铜须或者大范的钴制机械流往往能够走得更远,至于金铜须的圣盾机械流,那就是另外一个概念了。机械流也有缺点,主要集中在排位方面,如果早期排位不好时候,会多次遇到强力对手,有两种情况会比较难打,一个是碰到奈法利安,那真的是不好打,无论是中期还是决赛圈,都没有很好的方法应对,另外一个就是天胡恶魔,不胡的恶魔还能打,天胡恶魔真的是没办法,尤其是现在金喷子非常强势。总结:在当前版本中,钴制卫士属于一个低风险中回报的流派,大概占了我总局数的四分之一,但吃鸡率相当低,进而上分效率低效。只有8费拿到钴制,通过9费升4追求梦想才能获得一个比较好的分数,因为四星好东西多。10费如果再拿到钴制,其实威力就很一般了,我曾经有段时间疯狂掉分,就是过度依赖钴制的结果。因为钴制机械本身就是上分效率就不高,仅仅只是一个避免速8的手段,不是说拿到钴制就一定要局限于钴制机械流,钴制作为一个过渡手段也是非常有效的。理想阵型是,双死神,双钴制,铜须,机械蛋安保武道家都可以(还是死神最好,但是6个狂战你有5就很过分了),一个buff位或者功能位。死神、蛋有圣盾嘲讽磁力,铜须嘲讽,钴制有31磁力。这可能是炉石战棋最强的阵容,理论上强于成型鱼人。
实战分析:机械的好东西都在四星和六星,强势英雄导演有迅速上本的资本,钴制都来得很晚所以直接合金钴制碰6,第二名是天胡恶魔
2.2.2,光牙流
光牙流细节
曾经的王者,和很多人想象的不一样,现在也很强,至少强度还在水准之上。至少在我的统计中,光牙流的实力比恶魔流强,平均分排名竟然在第二。为什么融合怪失去了之后,光牙流依旧具有强度,道理很简单,因为没有融合怪,所以现在大家都没有圣盾剧毒的大哥,一个高攻的狂战斧实际上是非常恐怖的存在,一到两个大屁股的剧毒鱼人也是很厉害。光牙流未必拥有狂战斧,但鱼人肯定是有的,再加上现在金光牙的概率很高,这也是为何光牙能玩的原因。光牙流是一个偶发事件,具体契机是在碰5时另外两个都是垃圾,至少算上buff光牙和其他怪身材差不多,恰好又有三个种族或者有个野兽狂战斧,那光牙就是很好的选择,至于光牙能呆多久,那就看你之前拿什么牌,如果是金光牙的话,估计就光牙走到决赛圈了。现在光牙流和以前略有不同。以前因为融合怪的全面性,四个就能打,但是现在至少要有5个能打架的大哥,一个光牙位,一个流动buff位。如果是少一个种族或者一个种族有两个怪实际上是没关系了,不可能因为贪光牙的buff而降低战斗力。如果有铜须的话,那打架的大哥可以少一个,因为铜须本身就很大哥。如果有另外一个光牙的话,要不就存着不上,要不就当buff位用。至于光牙大哥的选择主要看场面,一个白板如果buff到20+的身材就没法换了,机械优先狂战斧,钴制卫士,安保机器人,次优选择是吵吵闹闹,各种收割机和蛋,要求必须有圣盾。最好是钴制与另外一个搭配。鱼人任意,优先高星鱼人,低星鱼人身材好也可以留着,要求必须有剧毒。野兽最好的是狂战斧和蜘蛛,次优是老鼠和大蛇,其他的一般。恶魔只有两个选择,一个是939挡频率,但实际效果也一般,最好还是大屁股叶问。没有的话,完全可以不要恶魔,宁可双机械双鱼人单野兽也比硬塞个恶魔强。光牙是一个很功利的流派,仅仅作为当前最佳选择而存在的流派。一旦有更好的选择,随时可以跳车,为什么我建议双鱼人或者双机械,一部分原因就是随时可以扔掉光牙转型,事实上转型后的机械和鱼人不比传统机械鱼人差。一旦拥有铜须或者四个怪都很好(比如超高血量的叶问),吃鸡也是理所当然的事。理想阵型是,死神,多头蛇,双圣盾剧毒鱼(最好是国王和发现鱼),939,光牙,buff位或者功能位。总结:光牙流是一个中等风险中等回报的流派,利用光牙流活着是没问题的,活得滋润需要运气之余更需要谋划,光牙想走的远,必须要各自大怪形成一定的战术配合,不能纯靠身材来碾压对方,在现在这个年头傻大个你是竞争不过恶魔成长的。光牙流也可转为其他形态,正如现实转化资产类型一样,只要风险报酬率更好,还就可以转型,而且光牙转型难度小。
实战分析:没有狂战斧的光牙很弱,只有一定体系的光牙才能有一战之力,因为有光牙,所以迅速扔掉麦田换安保,这样机械体系更强
2.2.3,蹦蹦兔流
− 兔兔流细节 ...
我的兔兔玩得很咸鱼。吃鸡三把,两把是鼠王,6费的时候机械,恰好有两个兔子,另外两个都是1费破烂,22,44的身材实际也谈不上差,就拿了。一把是金子嗣金瑞文金铜须,另一把是金兔兔金安保金武道家。那会玩恶魔的人多,它们膨胀到瑞文和铜须都不要地步,他们最大的恶魔都打不过我最小的兔兔,赢是理所当然的事情,但是现在基本是复制不了了。还有一把是沙德沃克,总共拿了8个兔子,4个钴制。剩下12把基本都是烂分局,而且还基本集中第四名,还有几次速8,平均分还不算低,但是成功次数实在太少了。当然也和我个人操作有关,我这个人,比较没梦想,一般做出一个金兔兔就直接直接转钴制圣盾机械流或者炸弹套娃流,依靠金兔兔的身材支撑其他流派的成型,所以吃鸡次数很少,实际上因为金兔兔虽然身材很大,但在成型钴制和炸弹体系中,实际上兔兔是负累,但是兔兔的大身材又舍不得丢,所以我的兔兔流基本只能吃烂分。而且也不能算单纯的兔兔流,实际上本质还是鸡杂。不过也是因为我谨慎的缘故,实际上我翻车的次数非常少,实际上对于我来说兔兔流还是一个期望值为正的策略。最适合玩兔兔的英雄有三个,鼠王,奥秘男,沙德沃克。运气不好的尤格萨隆也勉强可以玩,其他英雄就算了。玩兔兔的前期是5-7费在不刻意搜的情况下有兔兔,没有兔兔就直接升本正常玩。理想阵型是:铜须,很多圣盾金兔兔综上所述:兔兔流是一个低风险低回报的流派,这个流派的核心在于风险控制,一旦出现高风险的苗头需要立刻下车
实战分析:目前没有图,因为兔兔流需要非常好的排序,再加上现在环境变快,我选沙德沃克反而比以前少了很多
2.2.4,野兽流
− 野兽流细节 ...
2.24,野兽流野兽流有两套核心,一套核心是以巨狼戈德林(下简称狼爹)为主的亡语buff流,另一套核心是以熊妈妈或者族群领袖(下简称小妈)的现场buff流,两套核心可以共存,同时拥有狼爹和熊妈的野兽流俗称爹妈双全,应该是野兽流的终极形态。无论哪种核心,打工的牌总是相似的,第一档的是洞穴多头蛇,迈克斯纳(大蜘蛛,防猎妈无奈的选择),第二档是瘟疫鼠群和阴森巨蟒,第三档是其他野兽。一个核心牌,5个打架牌,狼爹虽然是核心,但打架能力也还行,因为野兽总体身材很难提升,所以是没资本把打架牌换功能牌的野兽流的优点是成型还算比较快,瘟疫鼠群非常强力,如果有buff,在8费以前都是最厉害的生物,8费有小妈过度,也能护住自己的血线。完全成型之后也很强,金爹妈瑞文双全的情况下,两个五十攻的狂战斧大扫四方,大蛇和鼠群的亡语配合金熊妈战力也非常厉害,因为野兽普遍都是高星生物,所以野兽容易秒人。野兽一个比较关键的牌叫族群领袖,俗称小妈,这是一个牵动野兽节奏的牌,8费选核心时,如果小妈出现得早,你还至少能多拿一个怪时,小妈就很值得拿,如果双小妈也值得拿,但是如果你手头没有老鼠或者多个狼外婆,在8费第二个抓位碰到小妈就可以不拿了。一来实际上后期小妈要扔,二来小妈拿的晚让你没有跳科技的空间。千万别在8费没有小妈的时候说自己打算走野兽拿个老鼠或者33狼,特别蠢野兽强度其实还不错,但并不是很受欢迎,总共有三个原因,对于野兽来说还是比较致命的。1, 野兽上限很高,但下限很低,完全取决于团战的效果,如果从死亡顺序是从左往右,那打遍天下无敌手,如果死亡顺序从右往左,那你就是弟弟,弄不好当场去世。但是野兽成型达到爹妈双全的状态时,是能够对抗不确定性的。但低星就很骨感,比如说土狼,金土狼无敌强,但普通土狼就很差劲,基本自带嘲讽,我很不喜欢。2, 野兽的成型,高度依赖于高星生物。熊妈6星,狼爹瑞文5星,狂战斧4星,高星有两个缺点,一是高星需要高科技,升科技会有真空期,而野兽要求的科技非常高,二是高星带来绝对数量的减少,这对于鱼人来说尤为明显。其实如果两家玩野兽,就会很难搜到key牌。不过泽鲁斯是能打破这个循环的,别说8费熊妈,即便是第一个10费站熊妈,都有一群人被带走,居然还有人认为熊妈太弱要改5星。3, 有张牌,叫扎普•斯里维克,俗称猎妈人。理想阵型:双狼爸嘲讽,多头蛇,多头蛇,大蛇,大蛇,瑞文戴尔综上所述,野兽流派是个高风险高收益的流派,需要迅速上科技找关键牌,赢了嫩模,输了下地干活。虽然野兽标准差很高,但是却是一个值得玩的流派。一些流派比如兔兔光牙,数据非常漂亮,绝对数量却很少,野兽虽然团战仆街时让人心烦气躁,但是实际上分效率是不低的,就我本人而言,野兽流平均分虽然属于中等水平,但是总分排第二,如果因为标准差拒绝野兽,那对于上分来说是极为不利的。
实战分析:没有瑞文,有也会换掉因为对面有猎妈,其实牌很差,不是奥秘哥早便当了,狼外婆都没办法换掉,对手是弗丁恶魔成长
2.2.5,机械套娃流
− 机械套娃细节 ...
套娃的关键在于格子,比如金大蛇掉四个亡语,瑞文戴尔加强之后因为格子问题最多只掉落六个,实际情况可能更糟糕,所以野兽套娃并不成为一个成熟的流派,而是作为野兽流的一个补充。但机械套娃没有这个缺点,这点多半归功于爆爆机器人,金爆爆总共提供8点伤害,瑞文强化之后提供16点伤害,这个伤害在中期还算很可观的,而且这些伤害可以过墙,溢出还很低,亡语又完全不占格子,本身出场的时间早,吃buff多,本体还有一定的战斗力,简直就是瑞文套娃的绝配。如果没有金爆爆的机械套娃,也能打,但是走不远,因为卡格子的问题太严重了。另外一个套娃选择只有两个,一个是载人飞天魔像,一个是机械蛋,机械蛋提供了确定性,蛋的88也很强,飞天魔像不如机械蛋,但是拿的人少,市场存量也比较多,再加上飞天魔像掉的东西星数很高,团战效果虽然只是略逊于机械蛋,但实际上血入效果更好。其他收割机不推荐,强度太低,还不如闹闹机器人,即便是6星伐木机,比斯巨兽泽鲁斯教做人。机械套娃最后一块碎片是坎格尔的学徒,作为一个亡语怪,他能提供确定性,如果他装的是爆爆、飞天魔像或者蛋,那一定是赚的,确定性可以利用24磁力或者阿古斯来解决。63钴制位置在这个体系中依旧如鱼得水,虽然不是核心牌,但依旧能发挥中流砥柱的作用。但没钴制也完全没问题。机械套娃的主要输出是依赖亡语,而钴制机械的主要输出是利用攻击力,实际上是很好区分的。除了钴制卫士以外,所有机械不要放31磁力机械套娃相对来说曲线比较平滑,基本牌都在四星,而且前期飞天魔像或者蛋的打架能力还算可以,如果有钴制卫士,也很平稳,也可以转型机械。Key牌虽然是瑞文,但是拿着卡德加也是可以用一用的。坎格尔虽然重要,但是完全可以四费凑完对子再升。缺点依然很明显,有两个,一个是猎妈人,不过和野兽不同,机械套娃是有资本防猎妈人的,一来有蛋,二来机械套娃格子是够放一个11圣盾,而野兽真的没有坑,另外一个成长性略差,这是瑞文流的通病,野兽还有个蜘蛛狂战斧,套娃真的打不了持久战,不过套娃基本打的血量都很高,对方没有太大容错性,但是如果对方不死,残血来个叶问,画面就很唯美了。这两个缺点不大不小,还算可以接受。当然你找不到瑞文,当我没说。当然没有瑞文也能打,甚至决赛圈对方偷妈的前提下瑞文甚至能扔,但瑞文戴尔依旧是核心理想阵型:双圣盾嘲讽爆爆机器人,双普通坎格尔,1金坎格尔,瑞文戴尔,剩下一个位置可以给功能位,或者金蛋或者普通瑞文综上所述:机械炸弹套娃是一个低风险高回报的流派,一旦对手刻意针对,战斗力就会有所下降,但其强度及曲线是足够无视这些针对。唯一的问题在于成型过于苛刻,毕竟瑞文这张牌不是想找就能找到的,坎格尔更加需要五本碰,而且没有金爆爆强度也有所不足,但成型之后一般都能进入决赛圈
实战分析:没有金爆爆非常可惜,原本打算走钴制机械的路,发现刮痧哥进了决赛圈,下定决心走套娃路线,这就是拉法姆的强势之处的,手上一堆牌,转型一回合
2.2.6,鱼人流
− 鱼人流思路细节 ...
鱼人流大家都很熟悉,毕竟上上上个版本只有两种流派,一种是鱼人流,另一种是防止鱼人打死的苟活流。先版本先知发现鱼全面削弱以后,鱼人天胡的难度大大降低。极限搭配哪个流派最强我是不知道的,很可能是有多个圣盾狂战斧的机械圣盾流,但玩家能实现的流派中上限最高的一定是鱼人,所以鱼人的主要目标就是如何活到成型。我有三种思路。一种是寻找强势英雄去度过鱼人的空窗期,我鱼人吃鸡数目总共23把,其中拉法姆5把,尤格萨隆6把,这些英雄要不就是强势保证少掉血增加苟活时间,要不就是加快了空窗期的成型速度,拉法姆与尤格萨隆的英雄技能恰好两者都做到了,所以我拉法姆与尤格萨隆战绩最好,当然数据量太小,只有参考意义,但就我个人节奏而言,强势英雄在升本方面是毫无顾忌的。一种是只是保留少量鱼人,走恶魔喷子,机械甚至光牙套路,只留一对鱼人作为种子,一旦碰到铜须发现鱼,其实转型速度相当快。事实上我至少尝试过两次光牙转鱼人并且成功吃鸡还有一种思路就是传统鱼人,实际上从低费开始攒鱼人是一个不明智的做法,为什么呢?因为鱼人一般都容易凑对子,算上子嗣刚好三对,然后你四费或者5费碰对子,不碰对子没有巨壳龙或者铜须发现鱼战斗力自然低,但是如果碰对成功呢,你会发现你只有3条鱼了,3条鱼即便同时具有圣盾剧毒也不强,何况你还未必出圣盾剧毒。如果对子多,我更倾向于在4费刷对子,因为碰对的话,碰6的话,巨壳龙的概率是37.5%,大蛇偷妈算凑合,但巨壳龙没有铜须出剧毒和圣盾其一的概率只有64.2%,算上来只有24%的概率有提升。碰5的话,十四个里面有3个是确定很有用的,概率在54.7%左右。瑞文叶问蛇颈龙光牙还算凑合,总体期望值很是要比碰6高,而且四星刷加血鱼的概率最高,刷小鱼的概率也比五六星高。一旦对子小于等于1对时或者有铜须就上5,择机上6。鱼人流是缺点是成型难,重点在于苟活,但现在鱼人又要求快科技,两者还是比较冲突的,没有太好的平衡方法,可以适当拿些蛇颈龙或者叶问这种牌帮忙苟活,但实际用处也不见得大,有铜须还可以坚持一下。如果没铜须,玩鱼人的算你有三个,就随时做好跳车的准备,有些人是很坏的,碰到发现鱼是存着的,即便他不玩鱼人也烂在手里,千万别问我是怎么知道的。8-10费除了恶魔大家都不强,恶魔在那个时候打人也不疼,还是有挣扎的空间理想阵型:铜须,圣盾剧毒风怒鱼5条,星数越高越好,功能位1个,鱼不要嘲讽,除非鱼血量很低而且同时有清道夫,亡语最多选一个,如果对方都是狂战斧阵型不选。综上所述:鱼人流是一个高风险高收益的流派,不成功,变成仁
实战分析:天胡鱼人,实际上可能有人认为鱼人身材越大越胡,实际上的结果刚刚相反,鱼人身材越小反而越胡,因为直接把对手送走,没有涨身材的空间。
2.2.7,恶魔成长流
− 恶魔成长的细节 ...
恶魔流和所有流派都不同,需要提前规划,3费4费回合有两个以上的愤怒编织者(下简称小粉)才值得玩恶魔buff。强势英雄一个小粉一个恶魔也可以尝试一下,毕竟现在恶魔强。挂机的阿凯是例外,他可以直接选漂浮观察者(下简称小绿)。我也试过8费同时选小绿小红最终转的恶魔,也能实现吃鸡,实际两者风险差不多。步骤也很简单,找小粉,适当兼顾场面,碰到三连就升本碰小绿。如果碰到小绿就胡了,之后就上恶魔成长即可。碰到钴制卫士可以跳车,两碰之内碰到其他的没有关键牌,基本上能烂分就谢天谢地,理论上来说你有一个身材还不错的小粉,虽然后期没什么用,但是中期还能抗,还是有机会给你跳车,但是一些需要科技的流派比如鱼人野兽,恐怕是没有办法给你玩了。恶魔buff流核心只有两个,运气好的话有三个,就是小粉小绿,还有一个buff的位置,剩下3个位置可以自由搭配,足够塞进钴制基本套件成为饥饿流,也可以老鼠小妈多头蛇成为魔兽流,也可以做两条剧毒鱼人成为鳄鱼流,当然也可以塞939+喷子形成纯恶魔流,这都是很灵活的,但是混搭流派影响buff恶魔效率,实际上纯恶魔可能更强点。我试过一次狂战斧+1条剧毒鱼+光牙的魔牙流,感觉还可以,光牙和恶魔成长不冲突,就是难成型。除了核心阵容以外,也可以适当加点功能牌,无私的英雄,偷妈人都是很好的补充。恶魔流决赛圈升5是有必要的,一来升5找恶魔每刷概率提升4%,二是六费的功能牌还是很不错的,只要你核心是小绿,而不是喷子,接近决赛的时候是应该升本的但是我玩恶魔的次数很少,成绩也不尽人意,一方面是因为我脸太黑,没有小绿,另一方面是因为,在决赛圈,甚至四强区,恶魔不强。有三个原因。第一个原因,是恶魔没有容错性,恶魔是通过卖血来获取强度,也就是说,一输,运气不好的话直接带走,运气好也没血量buff恶魔,其实也是慢性死亡。虽然恶魔中期非常强,但是你有时候会遇到比你更胡的,比如别人家的小绿,比如别人家的泽鲁斯。第二个原因,恶魔没有博弈空间,而且决赛圈是很容易针对的。恶魔这种连胜掉血特性是独一无二,所以在没开战前这就是被人知道得一清二楚,而战棋的匹配机制很奇怪,很可能决赛圈的两个选手第一次相遇。有一次决赛圈,对面是恶魔,升5碰6,我是很紧张的,因为我是光牙转鱼人,除了一条鱼比较大以外其他都很小。如果对方选择狂战斧的话我直接仆街,但对面却选择偷妈,一方面可能是别人没得选,但如果是我的话,我也选偷妈,因为从我对战记录来看全是入血20点,讲道理的话特别像野兽和套娃,必然是选偷妈,但实际情况是我是半路鱼人,用的都是发现鱼剧毒鱼,还有一个叶问,自然入血多。但对面恶魔对我来说是透明的,因为我知道他就是小绿流恶魔,决战的时候还做了条剧毒鱼,把叶问卖掉,如果我不知道他是恶魔,我绝对不会卖叶问的。这段话这这个版本是没有用的,因为可以看对手上回合的种族构成,就权当笑话看吧第三,恶魔属性的增长是有上限的,而其他buff流却没有血量的制约,一个铜须就基本可以磨平恶魔属性在决赛圈的增长速度,如果是金铜须的话,那么身材还未必比得上对面。我有两局非鱼人金铜须进决赛,一次兔兔流,最大的恶魔比不上我最小的兔兔,另外一次是钴制机械流,决赛打了三场,对手是凯皇,3小绿,1小红,1金叶问,还有939加金喷子,第一轮还被他血入,第二轮就打平,第三轮我铜须的身材都通过清道夫达到60左右,实际上120的金绿也就这样。瑞文系列虽然成长性也有限,但是瑞文系列打人疼,一次20血,恶魔打人通常剩下一个绿一个红,打人8血,增长还有上限,所以胜率也就那么回事了。当然很多人说恶魔很强需要削弱,实际上8个人玩游戏,都是盼着赢去的,总有一个人把你淘汰,中期恶魔强势期,你打不过,很正常,但是你就保证你打得过其他流派吗?总有一个流派在中期偏强。恶魔虽然强,人家的强度是牺牲科技的节奏换来的,后期吃鸡还需要运气好。你必须思考究竟是你弱还是恶魔太强。现版本比起鱼人版本还强多了,鱼人前期不弱,后期无敌,中期还很强,那个版本要不就是赌自己鱼人比别人胡,要不就是赌其他鱼人提前干掉对手。理想阵型:金粉,金绿*2,939×2,金喷子,buff位或者功能位,少一个939上二王叶问也可以。更理想的阵容是金粉,金绿*2,死神,多头蛇,光牙,buff位,只是除了大范之外很难实现这个阵容以及强度。粉绿不建议上嘲讽综上所述:恶魔成长流是一个中等风险中等收益的流派,如果能够获取超越风险的收益,必须要早起拿到小绿并且排位匹配好。别人家的恶魔是非常强的,因为别人家的恶魔总是能碰出小绿,自己玩就未必了。当前版本恶魔不断加强,即便算上没碰上小绿的局数,期望值是高于钴制机械流的,一些英雄技能能够规避小绿出现前掉血的风险,他们玩恶魔成长就是一个低风险中等收益。但弱势英雄是就没什么资本玩恶魔成长了。
实战分析:正常升本转的恶魔,不是金粉世家,对面是个主播,乔治金瑞文机械套娃,如果不是我打掉瑞文就翻车了,恶魔成长决赛翻车并不罕见。
2.2.8恶魔喷子流
− 喷子流细节 ...
简单说下,这个流派就是弱,因为现在没融合怪,怪都很大,恶魔单纯靠恶魔喷子的伤害是吃鸡是很困难的。但是经过暴雪锲而不舍的加强,喷子流现在表现还不错,至少2星嘲讽恶魔的出现大大降低了这个流派的风险。即便是现在,这个流派吃鸡也是很难的,我以前看了攻略介绍说这个套路能够稳定烂分,但实际上操作是,如果你早期很强势,比如是个傻龙什么的,有血量优势,但没有体系,又有几个小恶魔,这时候有个喷子,又碰出个939,那吃烂分概率会提高,甚至能拿个第二。因为喷子喷的好还是很克制机械野兽的,如果转其他流派,有可能吃鸡,有可能吃烂分,也有可能速8。但如果你本身血量就不高,恶魔也不多,因为场面一般掉的血,那你转单纯的恶魔喷子,这就看你拿喷子的回合数了,如果是89回合拿的,场面恶魔又多,或者你的英雄恰好是个后期英雄比如奈法乔治,那大概率还是能吃个烂分,如果这些条件都不满足,那还是要仆街的综上所述,这个流派是一个中风险低收益的流派,8费9费恶魔多还是可以拿,至少能够止住失血速度,没有的话不建议走这条路,可以作为恶魔成长流的补充。理想阵型:939*2,小鬼首领,二王,双金喷子,buff位临时工恶魔
实战分析:刚打的战例,手上握着金狼爹瑞文双狂战准备转型,因为恶魔喷子打弗丁的嘲讽流就是挠痒痒,结果万万没想到机械姐把弗丁干掉了,之前她的补盾都在偷妈射程范围内,就放弃蜘蛛选偷妈,不放弃金爆爆的原因是因为金爆爆比一个普通恶魔强
2.2.9,杠杆流
− 关于刮痧的一些思路 ...
杠杆流严格来说并不算一种流派,更多的是一种流派强化思路,总共有三个英雄能玩,分别是舞者达瑞尔,艾德温•范克里夫,希尔瓦娜斯•风行者,提里奥•弗丁和堕落的乔治勉强算半个杠杆流英雄。玩好杠杆流,首先要明白攻击杠杆率的概念。举个例子,人气选手,身材是44,在随从交换中,绝大部分情况,只能发挥一次作用,那么他的攻击杠杆率就是1。有些怪,他有一些特效,比如安保机器人,超杀恐龙,有可能出现衍生牌,那么他的攻击杠杆率就略高于1,我们可以认为他们的攻击杠杆率为1.3,金安保一般都能达到1.5以上。有圣盾的随从,因为圣盾特效,可以攻击两次,那么可以认为他的攻击杠杆率为2,瘟疫鼠群因为亡语效果与攻击挂钩,在7攻前杠杆率略小于2,7攻后杠杆率更低。1星21恶魔因为攻击能够传导,攻击杠杆率接近于2,金21杠杆率接近3,有瑞文更高。钴制卫士拥有圣盾刷新机制,所以他的攻击杠杆率打底是2,一般都在3这个水平,刷盾越多越高,所以钴制机械是一个成熟流派。狂战斧属性的多头蛇,一般情况下的攻击杠杆率都在2-3之间。最厉害的当然是拥有圣盾的死神,攻击杠杆率至少是3。这就解释了为什么大范这么强,因为大范的技能可以通过攻击杠杆率放大收益。杠杆流如果想烂分,那就必须要挂拥有杠杆倍率的随从,如果想吃鸡,就必须强化3倍杠杆倍率的随从,10费以前,强化双倍杠杆的随从还能保持优势,10费以后,因为拥有铜须瑞文之类的双倍资源牌,实际上双倍杠杆随从就开始力不从心了,一旦对方流派成型,几乎都拥有高杠杆的手段,比如机械流的钴制,野兽流的狂战,恶魔与套娃虽然没有高杠杆的能力,但是却拥有过墙去杠杆的能力。这时候你没有3倍杠杆的随从,你根本打不过别人。这就解释了为什么刮痧攻略在现在不管用,无论是论坛上1费刮痧流,还是瓦利拉的公式化刮痧,都在现环境没办法生存下去。杠杆流的关键就是寻找高杠杆的随从,强化二费杠杆率太低,是不得已为之的选择,如果将之定位为信条,最终结果就是吃烂分,你认为稳吃烂分就能上分吗?你实在太天真了,五把第四,一把速八,就你的感觉来说还是很稳,最终结果还是亏的。你认为不可能速八,实际上你根本控制不了你对手的天胡和你的脸黑。要玩杠杆流,就要奔着吃鸡去,烂分只是碰到更胡的对手不得而已的结果,如果你选到舞者达瑞尔和范克里夫这种强势英雄,你还想着怎么烂分,那就和咸鱼没有任何区别。具体在英雄身上,舞者达瑞尔的前期较强,那就应该7费3本,范克里夫后期较强,在血量不健康的时候就可以适当延缓升本的速度。找到钴制狂战斧自然最好,没有就刮闹闹,闹闹都没有那就当自己是白板正常打,不是说杠杆流英雄就玩不了鱼人恶魔,强化一个小鬼首领配合喷子一样玩。没有值得强化的杠杆怪,又没有任何流派能打,那就活该你速8。理想阵型:多头蛇(死神更好,但是很难),双钴制,三圣盾嘲讽31磁力墙,一个功能位总结:杠杆流的风险报酬比取决于英雄强度,对于大范来说,杠杆流就是中等风险高收益。对于舞者达瑞尔来说,杠杆流就是低风险中等收益。对于女王来说杠杆流就是高风险中等收益
实战分析:一个负面战例,对面二费刮痧,面对光牙套娃阵容惨遭速8,一把速8需要7把烂分才能挽回分数
2.2.10,嘲讽流
− 嘲讽流细节 ...
名义上是嘲讽流,实际上是没找到核心不得不苟活的手段。真心没有刻意去搭建嘲讽流,但是人总有脸黑的时候,没找到核心的时候重要提升战力,一般来说圣盾墙总是好的,飞天魔像总是好的,58恶魔总是好的,45方阵也不差,一地鸡毛却又无可奈何。吃鸡只有两种可能性,一个是拥有金铜须,我四次吃鸡有三次都有金铜须,这绝对不是什么偶然,另外一个就是弗丁,因为嘲讽流缺少成长性,弗丁的英雄技能恰恰就能提供非常可观的成长性,理论上来说舞者达瑞尔的二费刮痧也属于嘲讽流,实际上其分数分布和嘲讽流也很相似,高胜率,低风险报酬率,一个不小心甚至期望值为负。仆街是大概率事件,偶尔吃一次烂分就是赚,即便这样,实际上也仅仅吃到3次烂分,吃鸡那次靠的是金铜须。不推荐往这个方向走。人生不如意十之八九,下棋还可以下次再来,人生就没那么轻松,我20岁时候以为自己是天胡鱼人,为所欲为,最差也是有瑞文的机械套娃,30岁的时候才发现自己是个嘲讽流,用着最大的努力,去博弈微不足道的利润。总结:嘲讽流就是高风险低收益的游戏流派,只能算是没得选时的选择。
实战分析:先说明,这局我牌不好,打得也不好,对手也很胡,碰4不出伯瓦尔碰五不出瑞文很背,但这都是正常水平,弗丁吃鸡的那局也是类似于这个阵容,区别就是来牌的时间点而已。
2.2.11,流派总结总体来说目前版本并没有实现完美平衡,事实上电子竞技是没办法达到完美平衡的,但相对来说这个版本已经很不错,各种流派都有吃鸡的可能性。钴制卫士圣盾机械流的优势在于成型速度比较快,能够大概率避免速8,如果吃鸡需要很好的运气机械套娃流是回报率最高的流派,但是前提是你有瑞文,对运气还是有一定要求的,成型曲线比较平稳。恶魔是中期最强势的流派,但因为容错性等种种原因,强度还在合理范围之内。无论是喷子流还是成长流,都会面临着一个非常严酷的内战问题,没办法,这就是目前最泛用的流派。鱼人成型依旧非常难针对,但成型概率变低,高风险高回报。野兽流高度的随机性让人难受,平均强度还是不错的,算是没有钴制卫士的一种选择。光牙流现在能用,但是需要高度的投机精神,以前那种躺赢的思路不再适用嘲讽流只有弗丁能用,有铜须没体系也可以考虑一下当前版本最强单卡应该是钴制卫士,其次应该是瑞文戴尔男爵,第三是谁我就说不上来了
3,英雄分析。
− 英雄评价标准 ...
3.1,英雄指标评判标准之上分效率评价一个英雄的标准只有一个,那就是上分效率。平均分就是最重要的指标,只有这个指标是高度与上分效率相关。平均名次与胜率有个明显的问题就是无视风险报酬比。随便举一个虚拟的例子,A英雄的分数分布是一次吃鸡,四次第5,B英雄的分数是一次速8,四次第三,单就平均名次而言,A英雄的胜率是25%,平均名次是4.2,B英雄的胜率是75%,平均名次是4,看起来是B英雄比A英雄要强,但是仔细计算后你会发现,A英雄总共获得44分,B英雄总共获得12分,实际上A英雄的上分效率就是比B英雄要高,即便如此,大部分人是更加青睐于B英雄,认为B英雄才是最稳的不信?这里不举虚拟的例子,将A英雄替换为拉法姆,B英雄替换为舞者达瑞尔(刮痧),就很能说明问题了。在拉法姆刚出的时候,论坛一群人论证拉法姆不是很强,刮痧强无敌,特别是铜须退环境的那个24个英雄的版本中,是历史上最慢的版本,恰恰这个时期是刮痧最弱的版本,看胜率确实很不错,但是一算平均分连拉法姆的零头都赶不上。我本人是做证券和期货交易的,人活得比较现实,而且是铁分奴,每笔输赢都做出记录,所以没有掉进胜率陷阱中,即便如此,我还是花了500分代价才把刮痧不健康的高胜率调整为高风险报酬比的策略。正因为这个原因,我认为平均分才是最重要的指标,因为吃鸡的分数更高,占了总体盈余的一半,鸡屁股占了四分之一,所以我更青睐于吃鸡几率高的英雄。烂分是追求吃鸡失败以后的结果,对手更胡,团战假赛,那都是没办法的事情。只有在场面非常不利的情况下,或者英雄十分糟糕,我才考虑没梦想的打法。3.2,英雄指标评判标准之环境流派适应性环境对英雄强度有非常大的影响,一般来说环境越快,前期英雄就越强,环境越慢,后期英雄就越强。举个例子,发现鱼四费,国出的版本一个非常快的版本,鱼人通过发现鱼滚雪球能瞬间凑出剧毒圣盾鱼,所有玩家就是在等待两家鱼成型之前苟住自己的血量。这时候别说2费刮痧,甚至1费刮痧也能做到稳定苟烂分。而铜须刚退环境,英雄池只有24个英雄的版本是最慢的版本,速科技才是主流,这时候刮痧的强度就很弱,比如当时候国服第一的瓦莉拉刚评价刮痧t0结果就刮痧连续掉分甚至速8。而堕落的乔治这种前期弱到不得了的英雄,却意外的好用,以我为例,乔治的平均分在那个版本竟然高达21分。流派也对英雄有非常典型的影响。最典型就是沙德沃克,沙德沃克英雄技能很强,但是仔细想想能充分发挥英雄技能的流派只有机械流,鱼人流,兔兔流。沙德沃克玩这些流派很强,但是万一碰到鲍勃不发牌就非常难受。一旦玩其他流派,几乎等同于白板,比如说下面的例子实战分析:不错,就是你认识那个瓦莉拉,标准的沙德沃克陷阱,我并非说瓦莉拉水平一般速8,我的意思是即便是瓦莉拉这种水平的主播,掉进沙德沃克陷阱中一样无法自拔,实际上我也是。对我来说,沙德沃克加强后反而胜率大大下降,因为环境变快,钴制机械变弱,所以沙德沃克反而变弱了,其实做人也是这样,选择有时候真的比努力重要。
3.3,档次划分T0:平均分非常高,不依赖环境,流派适应力极强T1:平均分高,基本做到稳定上分,特定流派具有稳定优势。T2:平均分为正,但不高,在没有t1英雄的时候是一个很好的选择T3:不赚,甚至有点小亏,比白板略强T4:基本选中就是血亏,等同白板T5:奇葩中的奇葩平均分主要以我游戏成绩为主,很主观,因为我手上只有这些数据,我对编程的理解仅仅限于python抓数据。其实即便我自己做插件,估计也没几个人用,我只能用我自己的数据。有偏差是在所难免的。总体而言,越不受环境影响,流派适应性越强的英雄就越强。
3.4,英雄简评仅仅只是简评,感兴趣的英雄字数多一点,玩得少的英雄字数少一点。排名分先后,基于个人操作得出的结论,主观性极强。另外英雄点评我只会说战略上的东西,只讲道不讲术,我知道很多人很青睐固定套路,比如说7费升3星9费升4这种套路。我在这方面是吃过大亏的,当年我沉迷于公式化刮痧导致疯狂掉分,实际上战术是可变的,只要抓住战略精髓始终都是能发挥优势了。比方说拉法姆升2星,4费5费6费升2都是可以的,关键是你手上的是什么牌,鲍勃发的是什么牌,你可能偷到什么牌。形而上的套路并不适合上分,只有辩证思维,才能让你获得优势。
3.4.1,T0英雄至尊盗王拉法姆
不得不说,瓦莉拉的直播对我帮助非常大,他一句不偷不抢拉法姆给了我很大的启发。因为拉法姆在鱼人很强势,鱼人横行是一个原因,另外一个原因是融合怪普及率相当可观,后期三个金融合都不是难事。但现在版本这种机会就少了很多,因为没有及时转变思维,导致我拉法姆的胜率有所下降。看了瓦利拉的直播后,我突然发现我没有领悟新版本的节奏,现在拉法姆不是无脑强而是有脑强。举个例子来说,拉法姆5费升不升2,我以前是无脑升2,后来看了攻略说不要升2,之后发现不升2的总体风报比升更低,但受到瓦利拉启发后,我就开始思考,我5费偷的意义是什么。我5费能偷到什么?如果说,我5费偷个什么小拳头,那我浪费升级节奏就是智障,但如果我能偷到关键牌或者理财之类的,那就很赚,馆长儿子也不错。要记住,英雄技能是为流派节奏服务的,而不是流派节奏为英雄技能服务。不是说你偷一个狼爸就一定从机械转野兽的,这叫因噎废食。另外,偷的牌即可以卖,也可以存,特定回合的一金币效用是远超1金币的。万一你存的牌还出了三联,那真的就是血赚,而且这种通过偷牌获得的三连可以做到无压力升本碰出想要的东西。另外存牌有的时候可以一回合转型,直接带走对手,别的英雄也可以,但是成本太高了,而且真的是有人送狼爸和铜须的,分数越高越多。这一点是任何英雄都做不到的。有了这两个思路之后,我拉法姆的回报有了大幅提升,近30把拉法姆的平均分是29.1,拉法姆的强势点有四,一是碰到同行能加快成型速度,即便在劣势局也能出奇迹,这是拉法姆的上限,二是在前期没挑到好怪的时候,有几率通过技能拿到一个身材不错的随从,三是,存牌可以在关键时候发挥作用,四是总有人为了防拉法姆调整站位自降战力,总有人刻意不调整站位让拉法姆获得极为关键的牌。如何对抗拉法姆?正常打就行,值得调整站位的牌也就是铜须而已。总结:拉法姆的技能无论在优势和劣势,无论哪个流派什么环境,都能发挥重大的作用,成为当前版本t0水平当之无愧。
3.4.2,T1英雄提里奥•弗丁
− 英雄分析 ...
弗丁有两个强势的点。第一点是弗丁拥有稳定增加属性的能力,虽然有无种族限制,但是1费加两个11就不是很亏。第二点是一般没属性的随从都没人要,导致弗丁三连的机会比别人高。无属性的随从成长性很低,但是算上弗丁技能还算比较理想。弗丁的关键牌只有两个,一个是无私的英雄,一个是阿古斯防御者,无私的英雄这张牌很强,决赛在buff位放上有时候能够利用其亡语效果实现杠杆化,而弗丁的技能使得无私的英雄本身也具有不俗的战斗力。早期能拿越多越好,无私的英雄决定了弗丁的高度,是很有必要在1星搜的。但是随着回合数的增加,无私的英雄身材很大,很可能最后一个死,那就非常蠢,阿古斯能够保证杠杆化的确定性。何况在架嘲讽之后,一来能够保护后排,二来也能通过方阵或者清道夫进行加强。其他牌也不是没用,只是不关键。正义保护者能保证前期血量,伯瓦尔和瑞文能大大增加决赛圈强度,小粉和方阵也不错,其他随从就一般般了。弗丁契合的流派总共有两个,一个是嘲讽流,嘲讽流要求不高,只要嘲讽就行了,而弗丁的英雄技能正好提供嘲讽流稀缺的成长性,而无私的英雄又能够加杠杆,使得弗丁的嘲讽流天下第一,第二是是恶魔成长流,一费中立三大将无私的英雄,正义保护者,愤怒编织者的强化都能保护恶魔正常流较为弱势的前期,而无私的英雄又恰好是恶魔成长流一张用得上的随从,这使得弗丁这个英雄很契合恶魔成长流。至于其他流派,弗丁可能就比白板强一点。另外需要特别说明的是,玩弗丁如果有小粉但是不是恶魔成长流,有时候会出现忘记上恶魔掉血的事实,是有过给人气选手刷buff上了个24恶魔导致直接死在酒馆的案例,我差点都笑岔气了 结果我第二天玩天胡恶魔成长时也死在了酒馆总结:我一直很纠结尤格萨隆的强度,但很确定的是不如弗丁厉害,而弗丁平均名次与胜率都高于拉法姆,但是因为吃鸡率低的缘故,上分效率是不如拉法姆的,灵活性也不如拉法姆,如果T0只有一个名额,那么弗丁肯定不如拉法姆,但成为t1第一我认为是当之无愧的。
尤格萨隆
− 英雄分析 ...
如果你到现在都不明白尤格萨隆强在哪里,我可以给你说下尤格萨隆的优点。第一点,尤格萨隆的技能可以保证前4回合的强势,只要3费不roll到生命值为1的怪,基本上能保证稳赢,5费能拿两个随从,6费也能规避全刷废物的风险。节奏越快,导演的优势就越大,一些弱势英雄9回合仆街,导演能保证4个回合的强势就很不错了。第二点,因为导演的英雄技能能够保证两费一怪,是可以拥有自己独特的升级节奏,早期的随从身材都一般,加个一一实际上基本上能抹除星数带来的身材差距,因为这个特点,导演可以早升本,也可以晚升本,也可以升本刷一下再roll。第三点,导演很难亏钱,即便后期成型后,导演的技能依旧有用武之地,一般来说,如果你剩一块钱,又恰好碰到你想要的随从,你通常会锁,如果是导演,你可以直接卖掉一个buff位随从然后用技能,roll中了血赚,roll不中也不亏,一般也不会比buff怪差。导演的缺点也很明显,就是后期乏力。早期上场面的优势是有边际效用递减的,一旦过了10费,如果还没有成型,那么导演的技能是无济于事的。所以玩导演一旦不顺很可能突然崩盘,这就是限制导演高度的原因。关于随机性,我认为反而不是缺点,我对随机性向来都不抗拒,有两个原因,一方面是我是做交易的,每天资产波动都不低,一年不赚钱甚至亏钱也正常,虽然价格的波动具有高度的随机性,但是最大损失却可以通过自我止损控制的,导演技能roll怪,最差的结果都是已知的,虽然具有随机性但是依旧具有可观的确定性。另一方面的启示来自量子力学,微观粒子具有高度的不确定性,你不可能同时知道它的速度与位置,但就宏观层面而言,却能通过统计学来描述整体的状态。导演的随机性也许在单局中影响巨大,但是通过大数定律扩大样本之后,导演的成绩实际上相当稳定。基于这两个原因,我认为随机性并不是影响导演强度的因素。总结:尤格萨隆是一个前期非常强势的英雄,而现在的节奏又偏快,所以导演强度有所加强,导演的存在能大大加快整体游戏的节奏。导演什么流派都可以玩,但是要时刻记住导演在后期是比较疲软的,要不就利用血量赌梦想,要不就直接选用中期强势的流派压制对手,最忌讳的是混混沌沌认为自己优势很大忽视流派的构建。
伟大的阿卡扎曼扎拉克
− 英雄分析 ...
这里就可以充分体现出这是一个主观程度很强的评论。但我没办法说奥秘哥弱,因为从开始到现在,奥秘哥的排位都非常稳定,从来平均分都是第四名,但奥秘哥在大数据里面表现只能算一般。奥秘哥的关键在于奥秘的使用时机。如果你仔细分析全英雄强度的时候你就会发现,所谓的强势英雄,都是在8费以前用技能不亏的英雄。有些技能看起来很强,但只在当场战斗中生效,实际上长此以往是会亏的,奥秘也不例外。所以在四星之前,我绝对不用奥秘技能(除非五费给的四个怪都无可挑剔),甚至8费被打到个位数的血都不会用冰箱苟命,速8就速8。9费或者10费开始摇奥秘,摇到出冰箱为止。如果场面体系基本成型,提升空间小的时候,我就摇奥秘,锁怪剩两费也会摇。决战圈一定会使用技能。好奥秘大家都知道,最好的是冰箱裂魂,其次是救赎圣盾,再次是眼镜蛇,剩下的都是垃圾。讲道理的话冰箱相当于十三血,roll出来还是很超值的,尤其现在节奏快,冰箱苟过一轮没准就是前四了。后期出裂魂圣盾之类的也很强,特别是野兽流,如果复制或者复活一个金狼爸,那都是秒杀四方的存在。不过奥秘哥的用户体验不太好,前期白板被入血很痛苦,后期roll奥秘失败也比较打击人,这还是建立在会玩的前提下,碰到那种不会玩不用奥秘就会死的人来说,非常容易崩盘。不过用户体验差不代表强度就会弱。总结:奥秘哥什么流派都能玩,在哪个环境都能混得开,前期卖血虽然有点凶,但是一个冰箱就能换回来了,两个冰箱就基本稳定四强。看起来奥秘选择多种多样,实际上整体表现却异常稳定。
舞者达瑞尔
− 刮痧的一些抛砖引玉 ...
和很多人想象的不一样,刮痧并不是一个稳健的英雄。真正谈得上稳定上分的英雄只有四个,分别是拉法姆,弗丁,奥秘哥,伊利丝四个,这四位英雄能最大程度避免脸黑。舞者达瑞尔有两个缺点,一个是非常吃环境,环境越快越强势,第二个是非常吃理财圣盾,有没有差距非常大。因为达瑞尔刷新的次数少,所以对子的能力差,吃鸡的概率就比其他英雄更低,对稳定性的要求反而比任何英雄都高。舞者达瑞尔是一个标准差很低的英雄,就统计学来说却是比较稳定,但就上分效率而言却不是,因为一旦出现期望值下移,就是毁灭性的打击,如果说长期资本管理公司的倒闭给炉石战棋什么启示的话,那一定是标准差陷阱倒不是说舞者达瑞尔弱,现在的环境恰好是达瑞尔最好的时期之一,我最近20把达瑞尔平均分都14.78,最近十把甚至达到20,虽然比不上前面的四位,但也是名列前茅的水平。如果转换环境,比如上个版本机械套娃与野兽横行霸道,刮痧哥就被虐得妈妈都不认识,大概属于t2末期水平吧。我菜固然可以理解,但和我同局的刮痧或者各大主播也被修理得不要不要的,偏偏这个时候论坛还鼓吹刮痧各种t0,只能说高手在民间。现版本,舞者达瑞尔有三种思路一种是钴制卫士思路,正常打,7费升3,然后正常找钴制,有就刮,没有也可以适当刮下闹闹之类过度,钴制体系接近成型之后可以升四,去找安保刮或者刮狂战斧,平均20身材的钴制体系是非常强力的,有吃鸡的可能性。一种是恶魔成长的思路,利用早期刮痧的能力去强化恶魔相对弱势的前期,英雄技能带来的buff无论是给小粉还是21恶魔都是血赚,之后碰出小绿之后继续按照恶魔成长的路走,万一碰不出小绿,那只能回归刮痧的套路,实际上这时候的刮痧是比较弱的,因为血量会比较紧张,而且小粉有点像烫手山芋,只能努力争取烂分最后一种就是高度的投机主义,按照正常流程打,碰到具有杠杆属性的随从就适当刮一轮,存怪之前要评估一下战力,刮痧是非常容易在存怪猝死的,如果血量和场面都很好的情况下可以存一轮,比方刷刮个7攻以上的老鼠和12+攻击的狂战斧玩野兽,挂个10+身材的小鬼首领玩喷子,都是可以的人气选手和刮痧的思路还算契合,虽然没有杠杆效应,但是还是可以适当刮下。毕竟没人可以保证稳定出钴制卫士。传统的慢升本的刮痧策略我极度不推荐,刮吵吵倒没什么问题,但是科技太慢,没钴制没磁力31会很弱,四星好东西很多,完全不要最终只能争取个第四,打7把的分不够一把速8亏的,我还是那句话,大部分速八都是没办法避免的。我还试过一次准备刮的时候连续3次出双矮劣魔。真玩嘲讽流的那种没梦想的刮痧可以留个身材一般的嘲讽去分散火力,21无私的英雄也不错。新版本的21恶魔也是拥有杠杆率的随从,也可以适当强化一下。技巧方面也很简单,准备下轮刮痧时就开始准备要卖的怪物,记住场上哪个怪要卖,争取卖完的费用是3,7,10就可以了,不是这个数也可以,只要大于三就可以了,四费刮痧要大于6。总结:舞者达瑞尔是一个适应于偏快环境的英雄,他的英雄比较适合钴制机械,恶魔成长,与嘲讽流这三种流派。除去嘲讽流比较弱之外,其他两个流派目前都比较强势,我比较建议达瑞尔走钴制机械与恶魔成长这两条路,因为通过降低胜率的方式提高风险报酬率是非常值得的。
艾德温•范克里夫
− 大范节奏 ...
和舞者达瑞尔刚好相反,大范是个后期英雄。在上个版本中,我大范的成绩和奈法并列第二,因为环境慢,大范越慢越强。但现在环境很快,所以这两位英雄的成绩有所下降,这很正常。大范的强势点在于稳健加杠杆,技能刷在钴制卫士和多头蛇或者死神上时,都能大幅度的增加场面优势。普通圣盾随从和瘟疫鼠群也行,但是因为杠杆低9费以后就会很乏力。一些功能怪比如熊妈和瑞文是很有必要加一个11或者22防猎妈和爆爆机器人,再多就亏了。无论大范走什么流派,总是需要一个狂战斧,甚至碰4出一个狂战斧都很超值。因为有个身材很好的狂战斧,所以大范走什么流派都强。时间拖得越久,大范就越强。所以大范的重点在于活到后期。3费有没有理财,5,6费有没有圣盾机器人或者瘟疫鼠群完全就是两个档次的强度,如果有,那就卖个11加杠杆,然后7394速度升本,因为前期场面与血量压力都不大。一旦没有这些东西,前期就等同白板,现在的节奏,白板英雄如果没有强力怪,9费前很容易不见一半血。有两种方法能够避免这种情况,第一个方法就是玩恶魔成长,大范玩恶魔成长其实还是挺强的,恶魔成长有得是空位放狂战斧,有一个大狂战斧的恶魔是非常给力的,恶魔成长前期容易卡费用,大范技能也用得上,如果来牌还算正常的话,掉血还是比不胡的其他打法要好一些的。但这样做的前提是34费你可以做到双小粉或者小粉加恶魔的组合,即便碰出个钴制也是极好的,万一没有小绿也没有钴制只有比斯巨兽怎么办?那没办法,玩恶魔就有这个风险。另一个方法就是刻意减缓一个回合升本的节奏,大范英雄技能比别人要强,只要血量健康混个烂分是没问题的,7费可以缓一轮,用不用技能随意,刷的怪很好那就用一下,刷的怪不好那就再刷一下。3星回合可以多呆一轮,但是也只能多呆一轮而已,因为三星回合是真的坑。总结,大范是个后期英雄,什么流派大范都不错,大范的要点有二,一是将技能投进杠杆随从中,二是时刻关注自己的血量,宁可科技慢一点也要保证场面。
奈法利安
− 英雄心得 ...
实际上现在奈法利安已经跌出T1水平了,但我很有信心,到版本中后期奈法又会回到t1水平。因为太阳底下无新事奈法前期弱势,强度高度依赖于流派,机械鱼人数量越多,奈法利安就越强,但是在暴雪锲而不舍的加强恶魔的情况下(恶魔真是设计组的爹),机械与鱼人的生存空间被严重挤压的情况下,在这个前提下,奈法强度下降得比大范更严重。每次版本刚出的时候,总有一波人去玩恶魔,恶魔早期做到粉绿并存自然很强,没做到的话很可能烂分的机会都大大降低,即便做到了还要面对着同行的抢怪,一旦碰到一个更胡的,连个容错的机会都没有。更别说现在连弗丁也开始抢小红,如果弗丁嘲讽流配置合理的话,天胡恶魔还未必是对手,这样一来,恶魔的风险报酬率依旧是不尽人意。恶魔很强,但是上分效率并不高,你得胡,相比之下,很少有人能够抵抗钴制卫士的诱惑,因为选择钴制卫士,速8的几率就大大降低。这样奈法依旧有出类拔萃的空间。奈法利安避免前期血崩的方法依旧和大范比较类似,依旧是通过适当减缓升本速度来做到战力最大化,进而保住血量。另外一点,奈法不太适合玩那种高风险的流派,真的是没资本玩,靠技能玩鸡杂和恶魔足够烂分了。至于吃鸡,这得看运气,在30个英雄中,我用奈法吃鸡的概率是最低的五个英雄之一,一方面是因为前期弱势血量不足,另一方面是因为用技能过多导致找随从的几率变小。奈法的技能在9费后一般都要用,全体减1血其实效果还不错,破圣盾更是血赚。要是实在是急需费用买随从就看对面阵容,全野兽这种就可以不用,但是我依旧建议用,因为恶魔成长有个钴制卫士,野兽有个闹闹也很正常,用技能基本都是血赚。以上就是t1级别的英雄,在退环境的英雄中,我认为布莱恩铜须也有机会成为t1级别的英雄,虽然随机性较大,但是毕竟是免费技能,而且一定程度能保证前期的强势。
3.4.3,T2英雄
伊利丝•逐星逐星的优势在于避免脸黑,因为2星随从坑货太多,伊利丝还是能够保持前期的强度,我一般习惯6费开图,因为5费还有刷的机会。另外伊利丝可以做到升本不掉战力,7费升3星,9费升4星都可以直接找个战力很强的随从,7费能找到一个核心其实还是能带来巨大优势的。仅仅是规避脸黑一条,就足以让一个白板英雄位居t2榜首的位置,可见战棋的运气成分有多大。鼠王鼠王依旧很强,虽然具有随机性,但是毕竟这是个被动技能,前期大家都很弱,要是碰到一个加11的随从就不亏,抓个33老鼠,或者机械回合抓个钴制或者磁力,都是血赚,一个63圣盾配合42磁力就可以大概率规避爆爆机器人和喷子的风险,我认为还是相当不错的。而鼠王在削弱之后的平均分也证明了鼠王有足够的强度。辛达苟萨冰龙锁王哥有两个优势,第一是它几乎完全避免5费崩盘的情况,我仔细研究过问我速8的89场比赛,最重要的因子是56费血崩,而在这么多英雄中,使用次数超过5次以上没有速8的只有冰龙一人。第二个是冰龙玩恶魔其实是有优势的,因为恶魔前期容易掉血,通过技能的加成可以降低掉血的概率,特别冰龙还可以锁出一个身材还可以的小粉去8费找小绿,实际上比金粉世家赌恶魔要稳健。虽然五六费不拿2费怪也有风险,但是相较这两个优点来说还是值得的。永恒者托奇托奇不适合空城打法,空城打法是咸丰年前的攻略,那会环境比现在要慢,托奇也比现在要强,自然有生存的空间,你欧皇空城吃鸡一次不代表空城打法期望值为正。托奇的3费最佳选择是21理财鱼人,其次是24矮劣魔,23鱼人,再次才是11理财老虎。因为老虎很弱,容易掉5血,托奇的血量还是挺宝贵的5费如果还有不错的随从就直接卖掉买两个两星随从,有理财也留在在6费用,没有好的就用下技能,三星20个随从,一半是破烂,比33恶魔嘲讽强一点就差不多了。千万不要泽鲁斯追梦。托奇的升级节奏我还是倾向于7费升3星,9费升4星的节奏,和大范不同,大范在低星买怪刷技能能提升战力,而托奇只有高星刷技能买高星怪才能止住失血速度。实际上最好还是刷6星随从,但什么时候升5就看你当前战力当前血量,升5其实挺坑的,一堆破烂,孤注一掷升5,然后roll到一个伐木机或者没有鱼人的巨壳龙还是挺崩的。托奇适合玩套娃野兽这种高风险的流派,因为这些流派的强力打工牌都在5星6星。钴制机械也不错,毕竟稳定,咬咬牙升5靠技能roll出的6星怪大部分都用得上。虽然有这么多优点,但是放在现在也仅仅是t2中游水平而已,现在妖魔鬼怪太多,节奏也太快,托奇的血量还是很吃紧,运气一旦差一点就直接崩盘了。巫妖巴兹亚尔卖血哥期望值还不错,中等水平,但是标准差吓死人,卖血哥在前期通过血换币换场面,中期满场后用币换科技,一般到20血左右就差不多了,提供一个套娃或者野兽的容错性。这套走得通的逻辑用币消费扩大优势后不掉血,如果行得通确实很强,因为现在节奏确实很快,巫妖恰好就是中期很强的英雄,但是一旦在意外掉血就很容易崩盘,所以离t1还有距离,只是t2偏下的水平。挂机的阿凯凯皇最重要的是理财,前三个回合碰到理财必锁,理财的意义在于7费升3保持科技节奏,如果你没有理财,要不你就卖血升科技,要不就晚一回再升,无论哪个选择都不好,因为两个三星怪是你用6血换的,不应该为此付出额外的代价。没有小红也没关系,慢慢搜就是了。三星随从核心牌有四个,分别是小绿,钴制,族群领袖,喷子。第一个发现如果有这四张牌就按照我刚才说的顺序优先选,第二个发现就要针对第一个核心来选,小绿还是无脑选,两个相同的优先选,再次选有配合的三星比如族群配恶狼,钴制配螺旋,如果都没有就选身材最大的泽鲁斯变形的概率是直接按照种类计算概率而非卡池总数计算概率,出高星怪的几率接近1/4,要随从实在太差,你可以赌一下,但绝对不能贪,差不多就上场,越早效用越大,6费上个波哥绝对比10费上个大蛇强。卡德加如果双理财能保证下回合再碰一个也可以选。凯皇实际上是早期英雄,环境越快越有利,因为成体系的概率大,有体系至少苟活能力就强,环境越快烂分概率就越大,如果后期不天胡想吃鸡还是靠恶魔成长出小绿,毕竟后期就是白板。以上就是t2英雄,在现环境中,退环境的英雄能维持t2水准很可能只有买怪送香蕉的穆克拉,在融合怪退环境的现在,野兽泛用性并没有以前那么高,总体应该略弱于鼠王
3.4.4,T3英雄
调酒机器人其实这家伙不是简单省几个币那么简单,他的优势在于,前期可以晚升级保场面,即便不晚升级也可以降低5费血崩的概率,后期可以提早一步7费升三抢核心,算是一个缩水版的巫妖。当然场面大优或者7费就抢到核心甚至可以8升4甚至速度升5。我极度不建议5费直接升三,那真的是速8打法。因为是被动技能,所以是稳赚不亏的,实际上科技优势是很重要的,早期的钱非常重要,效用绝对比后期的钱高很多,一旦机器人玩一些需要高科技的流派,非常容易出现看不懂的场面炎魔之王拉格纳罗斯螺丝在上上个版本是能达到t1末尾的位置的,因为那个版本很慢,野兽和机械套娃很多,一发炮打在瑞文上等于直接赢,打在多头蛇或者坎格尔身上也是血赚。螺丝是唯一一个的英雄技能仅限一回合生效,但依然能保持可观吃鸡率的英雄。螺丝和奥秘哥一样,都是9费开始用技能,前期用技能太亏,即便9费以后,也要思考何时开炮收益最大,假如对面是恶魔成长流,开炮效用就相对降低,如果是恰好升本,又没有即可提升战力的随从替换,开上一炮也是一个非常好的选择。到后期流派基本成型,那就随便开炮了。螺丝的强势期在中期,现在节奏很快,中期取得优势其实挺不错的选择,虽然前期依旧血崩,但是因为克制攻击伤害极高的套娃野兽,导致螺丝中期生存能力还是非常可观的。馆长曾经我认为融合怪退环境后馆长会很强,但是馆长实力一直非常稳定,就在盈亏线上苦苦挣扎。我仔细统计了馆长各流派的平均分,实际也没有特别擅长的流派,甚至光牙流也没有超越平均水平,唯一表现比较好的流派可能是鱼人,毕竟馆长儿子避免了千辛万苦碰三对出巨壳龙,发现场面只有三条鱼的窘况,我玩馆长的绝对数量非常多,数据置信程度很高。理论上来说有个圣盾剧毒的融合怪在恶魔内战会很强,而且馆长在前期的强度还算可以,玩恶魔还算小优,但这个优势比起t1英雄又很有限。如果是野兽或者套娃,馆长儿子就是负累的,建议直接卖。玩馆长一个很重要的点就是,在流派体系没有成熟前,不要投放过多资源在融合怪身上,前7费倒无所谓,但是8费后还是体系更重要些,比方说一个22机械加强,肯定是加钴制而不是融合怪,一个傻大个是不能扭转战局,因为后期流派动不动就是三倍杠杆。玩馆长的要点在于尽量不要选,倒不是说馆长弱,而是融合怪陷阱让很多人包括我放弃更强的英雄,没必要的。只有另外两个英雄比馆长更弱,才是最好的上分策略。帕奇维克60血和50血区别很大。多20血是有几率避免2次致命伤害,一定能避免一次致命伤害,打底就是个稳定出冰箱的奥秘哥水平,此外还可以卖血升科技抢核心,再出个看不懂的叶问,节奏就很好。削弱了10血之后,只是有概率避免一次致命伤害,不确定的总是糟糕的,也没资本卖血升科技了。现在环境帕奇维克又有所增强,有三点原因,一是环境变快,多点血还是避免速8的,而且中期抬人的都是攻击不高的恶魔或者机械,实际上很多有技能的英雄前期也是用不上技能的,10点血还是很实际的,二是帕奇维克王恶魔成长流有一定优势,毕竟是当前最为强势的流派,一但胡起来也是能到前四的水平,三是由于融合怪的退环境,叶师傅是很厉害的,帕奇维克的叶师傅在血量方面是有优势的。堕落的乔治玩乔治需要纪律,坚决不玩鱼人,因为鱼人不差乔治的圣盾,乔治的血量也很难支撑到鱼人成型。钴制机械如果成型早倒是可以玩,当自己是白板就行了乔治的野兽非常强,仅次于奥秘哥,乔治的光牙非常强,仅次于大范,乔治的机械套娃也不错,但这些流派都是大后期的流派,乔治的血量又非常尴尬,所以期限错配一直是乔治的达摩克利斯之剑。在上上个版本,大家都很慢的时候,乔治的强度甚至一度达到t2前列,但环境一旦变快,就迅速变成乔八爷。打破这个循环的其实是恶魔流。实际上乔治的恶魔成长流是最强大,但并没什么卵用,因为乔治需要胡上天才能避免血量崩盘,仅仅只是平均水平而已。适合乔治的其实是恶魔喷子流,在前期追梦失败时,场面只要有恶魔就能利用恶魔喷子翻盘,吃鸡是不可能的,但是乔治的喷子确实是稳,一个圣盾喷子防止猝死,一个939圣盾使得输出最大化,烂分的概率大大增加。就我本人的战绩而言,乔治恶魔喷子的平均成绩高达44分,在众英雄中排行第二,比三四名的弗丁拉法姆都要高,算是一个很不错的成绩了。乔治的节奏是血量场面以及鲍勃允许的情况下适当追梦,如果这些条件不允许,那就只能老老实实的利用钴制机械或者恶魔喷子苟活。沙德沃克版本收益最大的英雄,但是实际强度相当于没有提升,流派限制比较死,野兽和恶魔就等同于白板,机械套娃也强的有限。双倍战吼对钴制机械流、鱼人流、兔兔流、光牙流帮助比较大,但是这些流派的关键还是找到相关战吼随从,你运气不好吧,就相当于白板,你运气特别好找到两个甚至三个相关战吼随从,又只生效一次,总体还是挺尴尬的,看起来加强很多,但是实际应用中边际提升其实没有想象中的那么大,如果是鱼人我见到铜须我还是会选,因为稳定性会略强一点,6条圣盾剧毒鱼自然比5条要好点,但是五条也足够用了,鱼人一个回合刷两个战吼也很正常。光牙和兔兔前置条件太多,不是你想走就能走的。唯一帮助很大的就是格子比较紧张的钴制机械流(实际只要愿意,铜须的位置还是能挤得下的),因为买的怪很多,实际上金刚狼的频率没有想象中的那么多。当然如果熬到鱼人或者钴制机械成型,沙德沃克还是挺强的。问题的关键就是熬,如果是上个版本大家都很慢,那么沙德沃克还能提升到t2榜首的位置,实际上上个版本沙德沃克的位置还比现在要靠前,这个版本过于残酷,连大范这种英雄排名都要急剧下滑,在奥秘哥那里我就说过,大部分英雄在前期用技能都是亏的,试想一下5,6费又有多少空间给沙德沃克用技能?理财确实是增加发现的概率,但也仅限于5,6费才能用,7费之后格子就不太够了,而且一个三联的理财和三费怪也不强,连凯皇都要看脸色做人,凭什么认为沙德沃克能通过理财三联获得前期优势?大部分强势英雄,要不就能做到什么流派都能很好的适应来避免鲍勃制裁,要不就是早期用技能能做到不亏从而做到滚雪球,沙德沃克两点任意一点都不能做到,成为t1英雄是不可能的事情,版本更新后,我不明白这个道理,总被沙德沃克的上限蒙蔽,花了大量的时间去试错,后果就是稳定掉分米尔菲斯•法力风暴机械姐是以前最强的英雄,但现在强度完全不行,因为金刚狼的缘故,机械普遍高攻低血,而多一血在中早期是很重要的加强,比如钴制,4血3血在面对恶魔喷子面前完全是两个概念。多一攻其实边际收益不高,愣是要说的话,破蛋比较方便。现在的钴制机械流和以前不同,吃鸡还是困难,仅仅只是能保住不亏钱,而风险报酬比很高的机械套娃,其实这一攻不见得是加强。所有限定流派的英雄都谈不上强,不过机械加一攻在前期对其他流派还是有稳定血线的作用,所以也不能完全等同于白板。算是时代的眼泪吧,不过还是比她老公强一万倍。
3.4.5,T4英雄
瓦托格尔女王最大意义在于5费找不到好随从,恰好3费拿了个鱼或者恶魔,用一下,保下场面。如果加到老鼠或者圣盾机器人,那就算很赚攻击高也不是没有用,但实际众多流派里面,钴制机械、恶魔喷子普遍血量都低,野兽和机械套娃是有很多衍生生物,鱼人血量少的随便打,血量多的打不过,想一想在主流流派里面血很多需要高攻的也只有恶魔成长流。这样一来狗头人就陷入一个僵局中,混合流英雄技能强化效果好,但整体偏弱,其他单一流派强度还不错,英雄技能又接近没用。总体还是弱,除非真的凑出高血量叶问和狂战斧加光牙的阵容,这些随从四星起步,实在太难了。巫妖王巫妖王的技能有两个应用场景,一个是套用闹闹机器人,能大大增加野兽流、钴制机械、机械套娃三个流派完美团的概率,另一个是套用一些亡语随从,比如收割机全家。巫妖王尴尬的点在于,前期基本没有空余的费用去使用技能,中后期有费用去使用,但是效果也不见得强。比方说套闹闹,在中期确实很强,但是如果对方有恶魔喷子,有爆爆机器人,有猎妈人,实际你这个技能也没有太大用处。套用亡语随从在前期表现还不错,有瑞文之后很可能会卡格子。实际上巫妖王技能后期能发挥作用的场景只有三个,套带有嘲讽的爆爆机器人,套带有嘲讽的狼爹,套一些关键牌比如瑞文和喷子,实际上效果也不见得强。早期弱势,后期乏力,就是巫妖王的真实写照,t4英雄实至名归。希尔瓦娜斯•风行者同样是杠杆流,实际上女王就很弱,道理很简单第一点,女王的强化是有上限的,对于一个杠杆怪来说,一回合一个11加强也不算过分。三倍杠杆的牌起步要三星,8费正常拿到是第6个回合,实际上决赛圈也不过是14回合左右,最终强化效果也就是88,大概就是10攻多头蛇或者14攻钴制的水平,真谈不上强,万一再晚两个回合拿到,身材就更差。第二点,移除随从这点非常蠢,因为有时候锁怪会剩余费用,使用英雄技能属于纯赚,但是移除这个方式怎么也要支付一个币的代价,有时候你就差这一个费用,你还必须卖怪换钱而不是换buff。第三点,早期没有使用技能的空间,唯一的能用上的场景就是3费拿到理财,再往后拿理财实际上是很影响战斗力的,而且前期锁怪剩费用很常见,没满场前移除随从是真的蠢。况且一来前期没有这么多杠杆随从,二来大部分随从在高费之后是要扔的因为这三点,女王是真的弱,所谓的定点buff只是个美丽的幻觉而已。普崔塞德教授前期基本等同白板。中期可以用,最好找个血多带圣盾的,21恶魔也可以,虽然不稳定还是能用。但是这么高攻击力也就是打恶魔成长用得上。有狂战斧确实很强,如果狂战斧的血多的话就很强,如果血少对方又会防狂战斧的话,那就没什么用。和巫妖王的定位相似,前期白板,后期一般,在wow里面他们好像还是在一个副本上的这个英雄强倒不强,但是必须要防好狂战斧疯狂金字塔其实很弱,因为前期用不上,后期给机械加和鱼人加也勉强算是一个加强,和大范之类的不同,血量加在核心牌上反而是很赚的,比如瑞文小妈之类的,因为现在过墙伤害还是挺多的。不推荐专门不升星去buff12鱼人,3费就把自己的路绑定在鱼人上太蠢了加拉克苏斯大王:恶魔成长流的关键在于找小绿,大王的英雄技能在找到双小绿之前用都是亏的,找到了之后,以双小绿为例,10费双恶魔的加强是32点总身材,2费相当于6点身材,恶魔成长流一定有个小粉,也许有个喷子,还有一个是活动buff位,剩下的4个如果是常驻恶魔位(实际上未必有,除了小绿以外,谁都可以换)大王的技能也就8点身材,其实强得也有限。喷子流身材太大有时候还是负面效果,除非你的构成是以小鬼首领为主。恶魔流强得有限,非恶魔流相当于白板,这强度也就那么回事了,如果把技能下降到1费,那强度还不错。另外设计师在版本初期居然认为大王的技能值三费,考虑到发行以来一直在强化恶魔,可以看出设计师真的是恶魔的狂热粉丝啊。以上是t4英雄。退环境的英雄里面,贸易大王加里维克斯、芬利•莫格顿爵士、老蓟皮也属于这个档次。老蓟皮最弱
3.4.6.T5英雄
米尔豪斯·法力风暴以10费4星为例,假设你需要一个3星核心牌,假设你能做到一回合内买计划买2个随从,外带刷新5次(含开局刷出的那一次),实际上你获得心仪随从的概率为31.4%,假如你是米尔豪斯,那你刷新4次(含开局刷出的那一次),你获得心仪随从的概率为26.0%,当然卖随从也能获得硬币,卖两个能多刷两下,普通英雄获得随从的概率为41.0%,而米尔豪斯多刷一下的概率依旧为31.4%,也就说从寻找关键牌的概率上,米尔豪斯相比白板英雄普遍情况的概率要低5%-10%之间,唯一的例外在开局出现三个你想要的,那米尔豪斯就比白板英雄强那么一丁点(多刷一次),这种情况称之为胡上天,但是问题来了,你搜索关键牌的概率本身就比别人低,凭什么你会很胡?事实上10费以后,硬币的边际效用是递减的,因为场面基本成型,需要只不过是加强体系,这就是为何巫妖巴兹亚尔在9费左右之后停止使用技能。其他英雄反而可以在这时候利用英雄技能增加优势,为什么碰对子在后期这么重要,为什么拉法姆仅仅只是凭借碰对子的能力就能达到最顶级的实力,就是因为一刷获得心仪随从的概率大部分在5%-8%之间,碰对子基本都有21.4%的概率,甚至六星概率为37.5%,上六星搜六星的刷十一次的概率也不过是31.6%,而且碰对子能直接拿到。概率上的优势让拉法姆实力傲决群雄,米尔豪斯在后期概率上的劣势让他必然弱于白板。如果一个英雄后期弱,那前期很强大,也能抵消这种劣势,比如说挂机的阿凯,比如说尤格萨隆,比如说调酒机器人,然而米尔豪斯的问题是前期也很弱,比方说2费开局到没什么,第二回合要不就卖血升本,要不就是选择一个破烂一星随从,第三回合倒是可以舒服的升级,但是这时候你三个1费随从,实际上也不见得有什么优势,跟阿凯或者导演的场面根本没法比,最多就和4费不升本调酒机器人半斤八两。但调酒机器人在第二个回合刷一下,质量还是比你米尔豪斯的要高。前期优势相当于没有,789费找体系的时候概率比别人低,关键是到了10费以后还是比别人弱,你说设计师玩过游戏我还真的不信,他们只是在乎这英雄技能很cooooooool而已。如果起始费用是3费,这个英雄至少在早期场面上在普通5费场合能做到四个随从,真的是很强,至少不亚于导演,吃鸡不好说,烂分还是几率挺大的,而且总体能再让环境提速,强度应该强于巫妖巴兹亚尔而弱于尤格萨隆。但现阶段的设置,是无论前期还是中期还是大后期,这个英雄都很弱。
4,一些问题
该如何升级?该如何升级,关键看你流派,你要玩兔兔,9费升3都没问题。几个节点,一个是7费升3,一个是9费升4。但是玩一回合是没问题的。但除非恶魔流,否则最好在10费前后的三个回合内升4,因为3星搜的东西是真的差。我不是很推荐因为你血少就晚一回升级,升不升级主要看预期,如果不升级也没什么提升就要升级。如果提升空间还很大,那就应该不升级。血量这个东西,敌人不会因为你当前血量而减少对你的团战伤害,所以场面才是最重要的。血量真的不重要吗?异灵术老师教导过我们,一血健康,二血不慌。实际上血量在战棋中也不是没用,血量的作用有两个,一个是提供容错性,二是卖血升科技创造出更好的未来。血少血多,在后期套娃面前也就是一张纸而已。场面比血量重要多了。不升本的理由就在于有提升场面的空间,当然也未必是一定拿高身材的随从,宁可选一些身材差点,但是有未来的随从。打个比方,收割机身材比你当前怪要好,实际没什么必要拿,身材更差的小妈更有想象力一些。如何站位?怎么强怎么战,前期高攻怪站最左,8费先拿个小怪破圣盾,左边优先放打架牌,右边放功能牌,狂战斧和钴制卫士优先度高,嘲讽的位置看情况。对方5星之后必须防狂战斧,最好别让他刮到核心牌,大范与刮痧4星就要防。打拉法姆如果防偷的代价很小,比如11理财儿子之类的就防一下,中期后期不防能评价下你认为最强的随从吗?1星是21理财鱼,24恶魔(仅限3费),21亡语圣盾2星是22子嗣,22爆爆,22老鼠3星是63钴制卫士,33兽群领袖,34闹闹机器人4星是多头蛇,机械蛋,24磁力圣盾5星是瑞文,铜须,叶问6星是偷妈人,死神,大蜘蛛如何避免速8?我仔细研究我速8的局,甚至比我吃鸡的局更加详细,但是最终结论是大部分速8没办法避免,因为二费怪的缺失导致6费很容易天崩,而且排位制度也无奈,你万一碰到一个不讲道理的天胡哥,你会被来回吊打,你连一丝挣扎的空间的没有。我真的试过我觉得我的阵容还可以,结果3局两回合碰到7费熊妈大蛇的凯皇直接速8。打假赛这个倒是可以通过站位去规避一下,但提升空间也有限。如果看待对方神团战?我首先看对方站位流派,然后思考自己站位是不是有问题,团战我一般都不看的,一般我都看盘或者做功课,这篇文章大部分也是在团战的时间段的空余打出来的,对于我来说团战过程就是垃圾时间,知道结果就可以了。哪个流派最强?其实我是知道答案的,但这并没有意义,因为统计学上最强的流派却很难在现实中运用,因为你很可能缺少组件而无法转型。实际上最强流派是按照你现有阵容来说的,比如说你小恶魔多,正好有个33喷子,那恶魔喷子就是你最好的选择,即便他没有什么上限,但还是比统计学最优势的机械套娃要强。你为何觉得恶魔不强?其实和凯皇的道理一样,别人家的凯皇和你的凯皇感受是不一样的,凯皇早期吊打了两次扣了20血,你觉得凯皇强无敌,但是实际上这个凯皇却被另外一个天胡哥直接打到第六名,名次比你还低。你绝对不会有什么感觉,但自己玩又是另外一回事了。恶魔流为中期强度牺牲了很多节奏和血量,你只看到强度,但没看到之前的牺牲,所以觉得不公平。自己玩就感觉没那么强了。决赛圈恶魔是可以针对的,尽管对方可能还会赢,但是你是有方法的。当前版本平衡性如何?我认为目前流派平衡性还是做得很不错的。英雄平衡性有点糟糕,实际上选择强势英雄就能稳定上分,英雄之间期望值差距远大于流派。如果这么多英雄要你选,你会选哪个?如果同时出现三幻神你会选哪个?一定是拉法姆, NGA一堆帖子论证拉法姆不是特别强就足够证明这个英雄强无敌了,但弗丁我也很想选。如果同时出现最弱的三个英雄,我会选金字塔万一我选到很弱的英雄,那怎么办?一样打。万一你哪天上厕所系统给你一个米尔豪斯,你认真打,万一吃鸡了上论坛吹你对英雄和流派的评价会不会很主观?确实很主观,你可以不信,但我是根据我本人战绩做出的结论,我是做量化的,如果在数据方面搞不清楚是会倾家荡产的。我不会为了迎合主流观点而更改数据观点你分数这么低,凭什么指点江山,花这么多时间写心得有什么用?我纯粹是无聊,现在也没地方去,只能无聊的玩游戏,写心得能提升我的水平,我是分奴,所以也无所谓。至于分数我也是没办法,我有把细节没做好,没上一万一,很多机会错过就是错过了,很遗憾,但也没办法,只能再努力了。如何能够迅速提升自己的水平?我推荐三个主播一个是虎牙的瓦莉拉,瓦莉拉的风格是贪,在他身上你可以看到非常匪夷所思又拍案叫绝的手法,也因为他有这个本事所以能在环境最慢时实现国服登顶。看瓦莉拉的操作能决定你的上限。缺点就是瓦莉拉的水平受情绪影响比较大一个是虎牙的太极剑,太极剑的风格就是稳,看太极剑打牌你会觉得他真的咸鱼得不得了,真的是稳打稳扎,因为这个原因在偏快的环境中他能做到国服第三的,看太极剑的操作能决定你的下限,缺点是他的直播真的很闷,因为稳,所以没想象力。最后一个是斗鱼的主播,名字太长记不清,我们都叫他no总,no总的直播效果很好,水平也很高,细节也做得很到位。也不是说其他主播不好,姜神涛妹啦啦啦会长等主播我也经常看,只是我的时间是有限的,上面三位主播看得比较多。
炉石传说国服无缘酒馆战棋新版本,双种族玩法18日上线
炉石传说酒馆战棋马上就要更新了,目前定的时间是18号,这几天也陆续出了很多的新消息,包括新加入的一些卡牌还有新英雄和新玩法,不过国服应该是不会更新这次新版本了,想玩的话可能要去外服试试水了。
酒馆战棋这一次更新基本上就是加入了亡灵种族卡牌和一些双种族卡牌,目前已经有了亡灵、恶魔、海盗、机械、龙、野兽、野猪人、鱼人、元素和娜迦十大种族了,而且再加上一些双种族的卡,下个版本的卡池又增加了不少,玩法也已经完全改变了。
除了任务系统将会彻底退出历史舞台以外,一些比较熟悉的棋子,比如卡德加、巫翼巢穴主母、幼年克鲁什、狂野的拉佐格尔和小鬼妈妈等等18张卡牌。也就是说跳蛙和跳操已经彻底成为了历史,霍格船长和练腿虽然还在,但是点金海盗的退环境也让电表更加难玩了。
值得一提的是这一次瑞文戴尔男爵改版重新上线,被动技能变成了,你的随从的亡语额外触发一次,这点改变还是很重要的,那就可以多个瑞文戴尔男爵的效果可以叠加了。下几个就加几次亡语的额外触发次数,和一些新的亡灵牌配合可能有奇效。
相信很多这个版本玩过酒馆战棋的人都知道,任务奖励比英雄技能变得更加重要,以至于很长一段时间,所有英雄的强度全都下降到了T3以下,在一定程度上抹平和很多英雄技能过强带来的影响。随着任务玩法的消失,英雄的强度再一次发生了翻天覆地的变化,那些技能比较强的英雄再一次站在了非常有利的位置。
新版本的核心玩法其实是双种族,到时候肯定会出现一些双种族的套路,比如机械龙玩法,亡灵野兽玩法等等,其实还是可以期待一波的,新的英雄是普崔塞德教授,技能是4费制造一个自定义的亡灵,每个会和只能制作三个。这个其实就是和正常亡灵猎人的技能差不多是一个机制的。
不得不说这一次酒馆战棋更新的内容还是比较有吸引力的,不过非常可惜,国服在1月24日就要停服了,而且并不会更新新版本,之前参加预购的到时候也是可以退款的,我是一个非常喜欢酒馆战棋的人,从出这个模式就开始玩,真的非常不舍,只能默默等待国服重开的日子了。
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