腐烂国度2最强特质搭配(腐烂国度2特质排名)

时间:2023-09-21 12:35:38 来源:网友投稿 编辑:孤独是毒

丧尸游戏的“揍过纳粹”特质,在玩家质问下删除了负面效果

到底是谁在挨揍。

《腐烂国度2》是一款组织幸存者团队在丧尸横行的末世下尽力生存的游戏,游戏的亮点之一,就是随机生成的能力与性格各异的幸存者。

游戏为幸存者设计了超过1300种人物特质词条,用来代表他们的性格特点与生平经历,并量化成对他们各项人物属性的数值修正。玩家招募幸存者时,幸存者将随机获得三个特质词条,使得《腐烂国度2》有了一些Roguelike游戏的影子。

如“肺癌生还者”特质将增加团队士气,但会降低肺活量与体力

当然,特质词条也与Roguelike游戏类似,有稀有度之分。其中,“揍过纳粹”(Punched Nazis)便是一个稀有程度堪比彩蛋的特质,见过这一特质的玩家寥寥无几。

根据那些幸运地抽到“揍过纳粹”词条的玩家所留下的游戏截图,该特质有两条影响。其一是对人物技能造成修正,但游戏并没有给出修正的具体数据,因此这条描述没有标记代表正面修正的绿色或负面修正的红色,而是用中立的白色表示。

其二则是容易对其他幸存者发怒,有几率与其他的幸存者产生争吵。吵架会降低其他幸存者的士气,进而降低人物技能表现,士气过低还会导致团队产生内讧造成不必要的伤亡,因此这一条是毋庸置疑的负面效果,带有醒目的红色。

一来二去,不了解“揍过纳粹”实际数值影响的玩家们,只能看到醒目的红色,理所当然会把这一词条当成纯粹的负面特质。

“我冲进了地下音乐节的人群中,只有一种方式对付他们”

1月23日,独立游戏开发者Seow在Steam上下载了《腐烂国度2》,并以一天更新数十条推特的频率更新他在游戏中的见闻与心得,看得出来他很享受游戏的体验。

直到2月18日,那天他中了奖,成功找到了一位带有“揍过纳粹”特质的幸存者。Seow并没有感到兴奋,而是对特质赋予的易怒属性表现出相当的不满,立即截了图并连发了数条推特,质问开发团队“你们在干什么”。

可是无论Seow怎么@《腐烂国度2》官方推特,官推这两天只是在持续发送游戏更新与活动的相关推文,却毫无理睬Seow的意思。

Seow日益暴躁,每天都要发十几篇推文督促官推给个解释。《腐烂国度2》开发团队Undead Labs于2018年加入了微软旗下的Xbox游戏工作室,因此Seow也没忘了顺带diss一下微软与Xbox的官推,同时兼顾私信轰炸,还在Steam上写了一篇差评评测,但依然没有得到回复。

“为什么往你们的傻X游戏加入纳粹狗屎”

“以你们的立场纳粹都是好人吗”

“你们这群混蛋甚至不在德州,你们在西雅图”

“你们可不能拿暴雪当借口”

2月24日,Seow收到了官推的首次回应:他的账户被官推封锁拉黑了。

直到2月25日,《腐烂国度2》官推终于出面,向怒火中烧的Seow亲自道歉。官推表示,对Seow账户的封锁绝非有意为之,只是一次意外,他们所使用的社交监听软件会自动过滤带有冒犯性与煽动性语言的帖子,并封锁相关用户。

至于“揍过纳粹”的人物特质就说来话长了。官推称,“揍过纳粹”从来就没有打算往消极一面设计,它在游戏开发早期便加入游戏,且一直是个正面特质。

“揍过纳粹”将为新幸存者提供宝贵的四级初始战斗技能(满级为七级)。据Reddit上找到的截图,拥有“揍过纳粹”特质的幸存者入队时一般都有四级或超过四级的战斗技能,似乎能够证明开发组所言非虚。

图源Reddit:RushOutlaw

考虑到在舞厅里一言不合大打出手的人理应有点暴脾气,开发团队便为词条设计了易怒的负面效果。

之后的开发中,所有为技能提供修正的特质都修改了描述,技能修正数值成了玩家无从得知的黑箱数据;士气系统与争吵降低士气的设定,也在开发晚期加入。因为团队设计了太多人物特质,无暇顾及单一特质的细节,再加上“揍过纳粹”特质实在稀有,没人记得修改,结果酿成了今天的误会。

消除误会的方式倒也简单,把“揍过纳粹”的负面效果完全移除就好了。

虽说对于整整八天的冷遇感到心有不甘,在官推解除账户封锁后,Seow还是接受了道歉,并把Steam上的差评改成了好评,误会看似得到了圆满解决。

然而根据Seow后续反馈的推文,Seow开始受到部分网友的批评乃至人身攻击。在那些网友看来,Seow使用“纳粹狗屎”等词汇对《腐烂国度2》游戏、开发团队以及发行商微软横加指责的过激行为,与“揍过纳粹”中暴躁的负面属性完全符合。

至少在这几天里,Seow想必没有心思再打游戏了。他正执着于用一天二三十条推文的频率,曝光任何反对的声音并逐一批驳,使用语言的力量“痛扁纳粹”——尽管这些反对他的网友不全都是纳粹支持者。

腐烂国度2最强攻略,我不允许你不会玩~

腐烂国度2巨霸版本已经上线一周,增加了新地图和新战役,细节上也进行了优化,具体来说:

1、任务地点直接显示距离,屏幕上直接显示位置。

2、新增重武器,一共9把,需要玩家自行探索。

3、初始基地换成林间营地,新增超级基地,目测比之前三个地图基地都更强,具体内容见下文。

4、画面和UI界面进行优化,更贴近末日风格。

5、新增回归一代地图剧情,但难度巨大,适合核心玩家游玩。

这款目前市面上唯一的末日生存养成游戏,前作因为没有联机、各种bug还有游戏机制不完善,在steam上并没有掀起太大波澜,但是续作自从推出后,口碑还是不错的,不过游戏褒贬不一,如果“末日生存”、“开放式”、“模拟经营”这些元素能够打动你,那你一定会三刷甚至四刷这款游戏。

本作依然围绕生存这个话题展开,数百种人物特质、十几种技能分支、多个基地、还有大量武器装备,据说在游戏中,很多玩家大部分时间都在人物界面刷地衣或者血疫幸存者(手动滑稽)。

01

基础技能组合

普通技能一共有四个,所有角色都是一样的,分别是跑动、侦查、近战、射击,每个技能都通过使用增长,满级后升级为金色,解锁技能分支,再次加强。

基础技能一般需要互相组合以后就会变得非常强力,这里推荐6种:

1、杂技(跑动分支)+纪律(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+神(射击分支)

特点:续航能力强,群殴弱,属于万金油技能搭配

2、马拉松(跑动分支)+纪律(侦查分支)+利器精通(近战分支)+神(射击分支)

特点:利器是关键,被围攻可以快速解围,但需要速战速决。

3、超强动能(跑动分支)+纪律(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+神(射击分支)

特点:小规模群殴强力,和胖子僵尸也有一战之力。

4、背包客(跑动分支)+智慧(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+射击精通(射击分支)

特点:负重大,耐力强,不善战斗,属于人型背包。

5、杂技(跑动分支)+潜行(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+突击手(射击分支)

特点:闪躲潜行能力强,不善战斗,只适合捉单或游斗。

6、马拉松(跑动分支)+探索(侦查分支)+耐性(近战分支)+神(射击分支)

特点:人型坦克,肉搏强悍,面对尸群也不怕。

这些基础技能每升一级,还会加强属性,比如最大生命值、最大耐力、搜刮速度等等,有不少人已经汇总过了,我找了一张网友自制的给大家看看:

02

第五技能推荐

除了四个有分支的基础技能,每个人物还可以有第五个技能,有些是创建人物自带的,有些可以买技能书学习,它们又分为可以升级的24个普通第五技能:

和不能升级的34个特殊第五技能。

对于新人来说,一般推荐去刷带有钓鱼、地衣学、驾驶这几个特殊技能的幸存者,开局就能保障物资,生存能力大大提升。

对游戏有一定了解后,更推荐睡眠心理学、刺青、体育豆知识这几个,配合特质和英雄技能,可以叠加属性,比如减少床位需求疯狂招人、耐力几乎无限变身逃跑专家、生命值增加后变身人型坦克等等,玩法很多样。

当然,最高难度梦魇模式轻松过的玩家,第五技能可以干脆不要,特质专门选择负面的也未尝不可,要怎么建立自己的社区都取决于你。

03

人物特质选择

如果你用CE把游戏的数据库打开看看,你会发现在整个游戏中,人物特质是最为繁多的,多半都是描述这个人物的生平、性格、外貌等等,最终会影响属性和技能。

在创建人物时,别以为自己按照生活常识来创建人物,就能刷到好特质的幸存者,比如“天生乐观”,这个特质就会减少社区幸福度。

公认的一些极品特质有:血疫幸存者(免疫血疫伤害积累)、不灭(免疫受损状态)、谁在地上/哪儿都能睡(社区床位+1)等等,搭配英雄技能食用更佳(后台回复腐烂国度2,内附特质和英雄技能表)。

另一个有趣的设定是幸存者可以升级为英雄,最终可以成为社区领袖,游戏中所有人物都有四种领袖气质:军阀、警长、建筑师、商人,每一种领袖都提供独特建筑、通关卡片、个人任务。

比如最受欢迎的建筑师,可以解锁狙击塔、3级发电机等等,做完领袖遗产任务后,还能解锁一张卡片,以后开局都可以带最多两张卡片,建议四种领袖任务都通关一次(高难度通关卡片兼容低难度,反之则不能)。

游戏中关于社区成员的任务,很多就是依据这个成员的领袖气质生成的,比如军阀就会经常有抓贼任务,商人会有交易任务等等。

一般特质、英雄技能、第五技能要搭配使用,就会非常强力,比如特质为睡在地上、英雄技能+床位,那社区就可以腾出位置不用建床。

04

基地介绍

腐烂国度2最让人惊喜的,莫过于社区可以自行DIY,你可以选择在哪里安家,也可以决定在这个家里需要建造什么设施。

由于大基地都需要3500声望+8人口,建议攒够以后一步到位,这里介绍一下各个基地。

1

德鲁克县地图:崎岖的高原地形

沃格尔之家(初始基地)

要求:1人口;

总大小:6小;

可建造格子:3小;不可拆除建筑:双层床通铺房(+4床特殊建筑)、主卧室(+2床+3士气特殊建筑)、主厨厨房(满级普通厨房);可拆除建筑:一个可拆除杂物房,无产出;

点评:很小的一个基地,建议把周边搜刮干净后就搬走,也可以建工坊+园子+医务室渡过前期,攒够声望和人口直接去商业街养老。

瓦力的烤肉酒吧

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大5小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 烤肉酒吧(+2床+3士气特殊厨房,最强厨房在这里);可拆除建筑:座位区*2(+2床,拆除后+5建材);

点评:虽然有最强厨房,但厨房本身可有可无,一个大型格子刚好够通关,作为速通基地很不错,推荐自己建工坊+医务室+床位+领袖建筑。

骑士家族汽车电影院

要求:6人口+1500影响力;

总大小:2大7小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 小卖部厨房(很一般)、雇员浴室(二级厕所)、汽车电影院(特殊三级休息室,比普通二级休息室强一点)、门楼(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:无;

点评:厕所太鸡肋,自带的休息室不错,没有警长领袖的情况下也可以获得大量士气,可以作为过渡基地或者速通基地使用,推荐自建工坊+医务室+2床位+任意领袖建筑。

小木屋公园汽车旅馆

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;

可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 乡间厨房(满级厨房)、老水井(+4士气,免费供水特殊建筑);可拆除建筑:座位区(拆除后+5建材)、一堆杂物(无产出)、二级床位(+4床);特殊说明:三个室内小格子都自带一床位;

点评:基地位置很偏僻,周围没有铁丝网,虽然自带隐藏床位和水,但是床位士气可以用休息室替代,有水电卡后水井就浪费了,速通过渡都不推荐。

麦克的混凝土店

要求:6人口+1500影响力;

总大小:2大8小;可建造大小:2大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度,满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(发电机建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);

点评:自带发电,工坊可以不用自己建了,两个床位刚好够6个人住,比较平庸的一个基地,小格子推荐自建医务室+水培+靶场/健身房+瞭望塔,大格子建休息室+任意领袖建筑。

驾驶室卡车驿站

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;

可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 餐厅厨房(满级厨房)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、修车间(与自建修车厂相同);可拆除建筑:座位区*3(+1床拆除后+5建材)、一级床位(+2床);特殊说明:自带一隐形床位;

点评:修车间要是用仍然需要第五技能汽修学,而且不能拆除,车辆升级的优先度并不高,燃料仓库可有可无,不是很推荐这个基地。

路障封起的商店街

要求:8人口+3500影响力;

总大小:3大8小;可建造大小:3大4小;不可拆除建筑: 高端厨房(额外+25%运作速度特殊厨房)、雇员浴室(二级厕所)、跆拳道馆(额外+25%训练速度特殊健身房)、急诊中心(满级医务室无需建材维护);可拆除建筑:自助洗衣店(拆除后+250个零件)、酒水商店(拆除得到建材、乙醇、特殊酒道具);

特殊说明:电台额外+3士气;

点评:自带医务室,省去自己建的格子,除了厕所很鸡肋,其它都很不错,可建造格子多,可以用作长期养老基地,也是新图出来前最热门的基地之一。

2

米格尔山谷(风车图):翠绿平原农田

克拉灵顿宅(初始基地)

要求:1人口;

总大小:6小;

可建造格子:3小;

可拆除建筑:一堆垃圾

初始基地几乎都一样,可建造区域小,没有强力特殊建筑加持,都不推荐长期居住。

乡村警察局

要求:5人口+1000影响力;总大小:2大6小;

可建造区域:2大3小;不可拆除建筑:检查站(普通瞭望塔)、牢房(+4床、-10士气,升级可消除负面影响)、警用军械库(可以生产子弹);可拆除建筑:2大3小;

特殊说明:基地自带/燃料三级仓库,军械库可生产9mm、.45、12号霰弹、闪光弹、烟雾弹和子弹资源;

点评:军械库、4人床位好评,省去了很多麻烦,但是可建造区域不多,大格子有两个,可以多建一个休息室,作为前期开荒用基地很不错。

乡村教堂

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大4小;

可建造大小:1大3小;不可拆除建筑: 瞭望台(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:前排教堂长椅*2(+1床拆除后+5建材);特殊说明:基地自带食品/药品三级仓库(+3士气),风景优美+3士气,总共+6士气;

点评:基地太小,可建造区域太少,完全不推荐在此定居。

马拉扎农场

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大3小;不可拆除建筑: 乡间厨房(自带烹饪知识)、队员房(+4床、+3士气)、水井房(+4士气免费水)、粮食筒仓(+50%厨房运作);可拆除建筑:无;特殊说明:基地格子自带30%食物加成且对种草药生效,自带一个大型食物仓库。

点评:种草药卖大血清的可以考虑来这里定居,自带满级厨房、水、4个床位一般般,但是30%食物或草药加成就很棒,只要血疫样本够,后期可以用商人领袖召唤商人,以卖大血清为生。

凯伦夸营

要求:5人口+1000影响力;

总大小:2大7小;

可建造大小:2大4小;

不可拆除建筑: 自助餐厅厨房(带额外功能的满级特殊厨房)、简易宿舍(+4床)、老水井(+4士气免费水);

可拆除建筑:辣鸡(无产出)、座位区(拆除+5建材);

特殊说明:基地自带4个隐形床位加上不可拆除的4床位一共8个床位;

点评:自带8床位和免费水,厨房有额外的士气加成,特殊建筑吸引力一般,但是小格子非常多,推荐除了医务室和工坊,还可以加水培、靶场、健身房,作为过渡基地还不错。

斯奎隆内斯酿酒公司

要求:6人口+1500影响力;

总大小:两大9小

可建造大小:两大5小

不可拆除建筑:水箱(+1士气免费水),初级蒸馏室、工艺精馏室、品酒室

(三个均为特殊建筑,功能见下面说明和图片)。

可拆除建筑:制桶工厂(+25%整体建造速度,拆除+8建材)。

特殊说明:两个强化版带特殊功能的二级蒸馏室配合品酒室,非常强力。

1、初级蒸馏室

动作1:3食物+1人力+化学知识生产2个燃料资源动作2:3食物+1人力+化学知识生产5个乙醇动作3:5乙醇+1人力+化学知识生产3个私酿威士忌(奢侈品)动作4:3食物+1人力+水生产4个 六瓶装新鲜手工啤酒(奢侈品)

2、工艺精馏室

除以上四个产出外,还附带化学知识。

点评:后期用不完的乙醇,在这里都可以生产为奢侈品,1500声望中最好的一个基地,相比下面的3500基地,性价比更高。

惠特尼农田

要求:8人口+3500影响力;

总大小:3大8小;

可建造大小:3大5小;

不可拆除建筑:播音室(特殊建筑)、强化型看台*2(普通瞭望塔);

可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;

特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;

点评:和上面的酒厂比起来就只是用小格子换了大格子,但这个自带的瞭望塔效果并不好,特殊建筑可有可无,在大基地中也很没有性价比,想要住大基地建议换地图。

3

瀑布山

贾斯提瑙宅(初始基地)

要求:1人口

初始基地建可建筑格子一样,不再做介绍。

这个地图的初始基地离地图中心太远,建议今早搬走。

洛赫与基奥自助仓库

要求:6人口+1500影响力;

总大小:1大7小;

可建造大小:1大4小;

不可拆除建筑:岗楼、仓库(+45容量)、木箱*2(可拆除)、2床位(可升级)、酒厂(可生产汽油、酒精、威士忌);

可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;

特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;

点评:唯一的入住理由是特色酒厂,其它很一般,也没有强力特殊建筑,基地布局方正,适合眼神不好,经常找不到人的玩家。

街角办公室

要求:5人口+1000影响力;

总大小:一大7小;

可建造大小:一大5小;

不可拆除建筑: 眺望者(普通瞭望塔)、雅致小馆厨房(+25%额外运作速度满级厨房);可拆除建筑:一级室内床;

点评:地理位置好,处在地图中央,周边资源丰富,自带瞭望塔,本张地图前期过渡或速推最好的基地,推荐除工坊和医务室外,再补2床位和靶场。

山上的教堂

要求:5人口+1000影响力;

总大小:1大6小;

可建造大小:1大5小;不可拆除建筑: 钟楼(瞭望塔带特殊功能);可拆除建筑:座位区*2(+1床,拆除后+5建材);特殊说明:基地自带一个环境优美的buff+3士气(其实这个地方阴森恐怖,旁边就是坟地...);

点评:小格子比其它基地少了一个,只有一个加士气的buff,并不推荐入住,最重要的是,这个地方太渗人了,这里可以敲钟引丧尸围城,引怪自杀入住坟地,人生一站式赢家。。。

桥堡

要求:4人口+500影响力;

总大小:1大6小;

可建造大小:1大4小;不可拆除建筑:东西方瞭望台 *2(普通瞭望塔);可拆除建筑:一级室外床、一级室内床;

点评:自带两个瞭望塔,导致基地格子位置紧张,工坊和医务室一修,就剩个大格子了。想速通有大格子需求可以考虑,不太推荐这个基地。实在要住,就工坊+务室+床位*2+大格子领袖建筑。

莫尔多多物流配送

要求:6人口+1500影响力;

总大小:两大8小;可建造大小:两大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(普通建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);

点评:和麦克的混泥土店完全一样,但是这基地还挺大的,基地位置太差,并不推荐。

集装箱堡垒

要求:8人口+3500影响力;

总大小:两大6小;

可建造大小:两大6小;

不可拆除建筑: 无;

可拆除建筑:三级工坊;

特殊说明:自带8床位内建二级兵营,自带+35所有资源、/燃料再+20的超级仓库,以及无消耗的4个武装警卫;

点评:自带的建筑都可以拆,随便你建设;自由度极高,比商业街略好,隐形瞭望塔不错,没有消耗,算是主流热门基地。

4

普罗维登斯岭(主宰版新地图):宁静的山景

防火瞭望堡垒(初始基地)

要求:1人口;

总大小:4小;

可建造大小:3小;

点评:基地十分狭小,位置十分偏僻,周边搜刮一下,招募一个成员建议就搬走。

带围篱货仓

要求:4人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大6小;不可拆除建筑: 无。可拆除建筑:故障cleo空投(拆除可得一些资源)、一级床位*2。特殊说明: 自带一个全部+45的仓库。评价:地理位置不错,周边有水电资源,1000基地标准两大6小,而且全部是可建造区域,不过没有强力的特殊建筑,比下面的加固卡车驿站差一点。

加固卡车驿站

要求:4人口+1000影响力;

总大小:2大6小;可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 骑手厨房(特殊功能满级厨房)、油罐瞭望塔(特殊瞭望塔);可拆除建筑:故障cleo空投、狂野猛兽汽车修理厂、座位区*2(+1床拆除后+5建材);

普雷斯科特市消防局

要求:8人口+3500影响力;

总大小:两大10小;可建造大小:两大3小;不可拆除建筑: 消防站工坊(最强特殊满级工坊)、哨塔(最强特殊瞭望塔)、杂物房(免费水耗油发电自带水电!)、应急服务训练(一级特殊健身房可升级)、消防员浴室(普通二级厕所)、消防员双层床(+4床)、消防队厨房(额外+10食物资源储存满级厨房);

可拆除建筑:一级床位;

点评:新人速通最强基地,不光有+25%整体建造速度、-15%零件消耗的工坊;还有三人武装守卫的哨塔,无消耗,可以使用无线电侦查,还能用子弹降低威胁;自带的杂物房提供水电,吊打以上所有基地的存在,唯一的瑕疵是厕所、厨房比较鸡肋。

锯木厂

要求:8人口+3500声望;

总大小:5大4小;

可建造大小:5大3小;不可拆除建筑:锯木厂(通电后可生产建材);可拆除建筑:木材堆(拆除后+10建材);

05

武器与装备

游戏中武器都可以分为近战和远程武器,近战武器有利器、钝器、重武器三种,每一种的使用都和技能挂钩,利器主要是肢解丧尸,钝器以范围攻击和击倒为主,重武器很慢但击倒效果最好。

远程武器就主要是枪械了,也有弩箭可以使用,枪械又细分为栓动和自动,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪都有了,栓动式步枪并不会损耗武器耐久,自动武器和近战武器则需要时不时修理。

还有一种消耗品:投掷类武器,也加入了这款游戏,有燃烧弹、地雷、手雷、甚至鞭炮、收音机这类吸引丧尸的物品,可以说是非常丰富。

优质武器一般需要通过特殊的任务或者隐藏武器箱才能开到,一般会随机出现天网商人或者红爪商人,可以买到稀有mod或者武器、技能书。

搜寻隐藏的武器盒子和军需点也是游戏很大一部分乐趣所在,以下贴出各个隐藏武器位置,供大家参考。

1

德雷克县城图隐藏武器和军需点:

野点:

水塔:

野点:

疏散中心哨塔:

桥下:

桥下露营地:

生存主义者的藏身处:

医院后面:

厕所后湖边:

仓库前军事废弃点:

上一个位置的对面:

教堂墓地:

2

米格尔山谷(风车图)

出生点附近(两个箱子):

出生点附近花园前:

农场基地后水坑:

炮楼哨塔上:

大红桥下:

大红桥旁露营地:

湖中小岛(有两处):

集装箱里:

3

瀑布山

莫尔多多物流配送基地附近:

桥堡附近:

莫尔多多物流配送东北方向:

街角办公室右上角:

4

普罗维登斯岭(新地图)

目前只有一张外国网友统计的,仅供参考:

注明:很多武器箱对应的都是游戏中的任务,比如姑妈任务、情侣任务,任务过程中都要顺着笔记找箱子,这个时候开出高级物品概率较大,自己直接找要看运气,有些箱子是联机模式队友才能开的。

腐烂国度2的攻略贴基本告一段落,很多内容都是收集整理自贴吧,各位也可以去淘一淘,没准有新的发现。腐烂国度2学习版资源,以及各种特性、技能表已经整合到云盘中,需要的关注同名绿油油那个号可以领取。

腐烂国度2招募人物特征推荐

腐烂国度2招募人物特征推荐

最强体质

【Hard to Kill】=【Immortal】(增加45最大生命值和-50%受伤程度)>【Took a Lot of Dares】=【Fights Defensively】=【Hard as Nails】(增加30最大生命值和-50%受伤程度)

PS:【Resilient】(增加20最大生命值 -50受伤程度 ,并且不易受挫)

最强抗体

【Blood plague survivor】:番茄僵你尽管挠我,体温加一下算我输(不会死于感染,打针是不可能打针的这辈子不会打针)>【Drinks Cold Medicine】(+50感染抗性,酒吧士气奖励)>【Carries Hand Sanitizer】=【Good Habits】(+50感染抗性)

最强修仙【Just keep going】>【Indefatifable】>【Exuberant】:我到仙界了没。三者都是+50疲劳抗性,区别在于增加的最大体力。

最强睡神

【Sleep on the ground】>【Can't Sleep Alone】:我们不需要床就能做个美梦。(前一个除了不需要床还能增加户外床士气)

最强背篼

【Keeps Hidden pouches】:我的裤裆里还有一颗手雷(增加一个背包格子+10负重+10最大负重,配合wits的升级Resourcefulness你就是12格了)

最强劳工

【Highly Responsible】:我有特殊的干活技巧让我的效率比别人高(+25%固定奖励(应该是每天收的东西)+1劳动力)>【Workaholic】:我要干活不要拦着我!(+1劳动力)

最好养活

【Ascetic】=【Will Eat Anything】=【Eats Like a Bird】:你吃吧,我吃这点就饱了(每天只消耗50%的食物)

特别特征

【Loves Cars】:你想想那个超跑,妈耶快拿辆车给我(汽车商店奖励,英雄技能解锁车辆无线电)

腐烂国度2专题

State of Decay 2发行商:Microsoft Game Studios平台:XBOXONE,Win10类型:第三人称射击(STG)发售日期:2018年5月22日进入专题>>

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