宝可梦对战平台(宝可梦剑盾对战阵容)

时间:2023-07-17 01:28:46 来源:用户分享 编辑:凉话刺骨

宝可梦剑盾对战系统怎么玩?有些玩家想要体验对战,有些萌新不知道怎么玩,这里给大家带来了宝可梦剑盾对战机制解析,一起来了解下吧。

对战机制解析

首先从数值说起,毕竟对战本质上打的就是数值。

宝可梦的数值一共分为六种,即生命,攻击,防御,特攻,特防,速度。简单来说,攻击/特攻越高,用对应的技能打别的宝可梦就越疼,生命/防御/特防越高,就越能挨最疼的打,速度越快,就越能取得战斗的先手权。

影响数值的因素主要有四,种族值,个体值,基础点数(努力值)和性格

所谓“种族值”,就是“这一种宝可梦都有的数值”,比如准神的600,无极巨化无极汰那的1125,这里面的数字就是种族值。种族值是宝可梦与生俱来的,一般情况下,一种宝可梦的种族值只有一种组合方式,且无法改变。高种族值的宝可梦在对战中会有一定的优势,但并不是绝对的,部分情况下种族值也不是越高越好,具体事例就是后话了。

个体值,就是“这只宝可梦自己的天赋数值”,个体值存在上下限,上限为31,下限为0。在对战术语中,31的个体值称为v,30个体值称为u,由于之前的版本中觉醒力量的属性和个体值挂钩,所以不少宝可梦需要调整到30个体值,而剑盾的觉醒力量学习面被大砍一刀,所以并不需要过多考虑30个体的情况。一般情况下,无脑给宝可梦堆6v(即六项个体全部满31)就可以参加对战,但是也有部分特殊情况,由于涉及实战层面,暂且按下不表。

基础点数(努力值),就是“这只宝可梦经历了多少的历(zhan)练(zheng)”。基础点数是宝可梦对战结束后,宝可梦获得的一项隐藏数值,基础点数的累积也会影响能力值。宝可梦能够获得的基础点数包括六种,分别对应生命,攻击,防御,特攻,特防六项数值,六项数值的基础点数一共能够获得最多510点,而单项数值最高可以获得252点。击败不同的宝可梦可以获得的基础点数各不相同,具体数据可以参考数据库网站。

由于基础点数有着总值和单项的限制,所以如何合理分配基础点数是一个对战玩家必须思考的问题。

性格,在经过一套统括了种族值,个体值和基础点数的公式计算后,宝可梦的性格会对能力值进行最终的调整,使除了生命以外的一项能力值提升10%,另一项下降10%。也有不会影响能力值的性格,但是一般来说,不影响能力值的性格是不适合对战的。

解决了宝可梦本身的数值问题,让我们再看看对战中会涉及到的一些数值问题,包括命中率、闪避率、会心一击、伤害乱数、技能命中、能力阶级等等。

先从击中要害(会心一击)说起,毕竟会心的机制相对比较简单。

除了固定伤害、预知未来、破灭之愿等技能以外,所有的攻击技能都有可能击中要害。击中要害时会造成原本伤害1.5倍的伤害,并且无视对进攻方不利的能力变化,即如果攻击方的攻击力被降低,按未降低的数值计算,被攻击方的防御力如果有提升,也按照未提升时计算。光墙、反射壁、极光幕的效果同样被无效化。

根据第七世代(日月和究极日月)的数据,游戏内存在着一个击中要害等级。特定的技能、道具、特性都会使等级增加,该等级最低为0级,最高为3级,当等级为0时,技能有1/24的概率击中要害,等级为1时是1/8,为2时为1/2,为3时技能必定击中要害。

能力阶级

俗称能力变化,能力等级等等,指战斗中宝可梦能力的临时性变化。技能、道具、特性等均会造成能力阶级的变化。能力阶级一共分为七种,即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中率和闪避率。一只能力阶级发生过变化的宝可梦只要被换下场,能力阶级就会全部清零。能力阶级变化区间为±6,即最低可以下降六个阶级,最高可以上升六个阶级。

除了命中率和闪避率以外,能力阶级对具体数值的影响如下:

能力阶级为0时,能力值为实际数值的2/2倍(即一倍),当能力阶级为正时,在分子上加上相应的数值;为负时,在分母上加上相应的数值。例如攻击+3指攻击力变为原来的5/2倍,即2.5倍;速度-2指速度变为原来的2/4倍,即一半。

命中率和闪避率的计算方式于此类似,只不过能力阶级为0时,能力值视为实际数值的3/3倍。

属性一致加成

没什么好说的,就是当宝可梦使用的攻击技能和自身属性相同的时候,技能威力会变成1.5倍。如果宝可梦有两个属性,两个属性的技能威力都会增加。享受属性一致加成的技能俗称“本系技能”,简称“X本”,如电系的皮卡丘,十万伏特就是它的电本。

伤害随机数

在统合攻击方的攻击数值,防守方的防御数值,技能威力,属性一致加成,是否击中要害,能力阶级,道具加成等一大堆玩意以后得到的伤害数据还不是最终的伤害量,还要乘以一个0.85到1中的随机数。比如皮卡丘使用十万伏特攻击喷火龙,造成的伤害有可能是85到100中的任意一个数值。由于伤害乱数的存在,对战有了更大的随机性。对战术语中,把几个技能一定能击杀叫做“确X”,高乱数才能击杀叫“乱X”。比如前文的喷火龙如果有180滴血,我们可以说“皮卡丘十万伏特乱二喷火龙(好绕口)”

命中计算

这玩意挺麻烦的,不细讲,只要知道描述“必定命中”的技能一定会命中,在自己的命中没有下降,对面闪避也没有上升时命中100的技能也是必中就行。

先手权

总的来说,谁先手使用技能是根据速度决定的,速度数值高就先出手。如果双方的速度数值(受道具,状态和能力阶级影响后的结果)完全一样,则各有50%几率先出手。

但是部分技能存在“先制度”的概念,部分特性也会影响先制度。先制度最高为5,最低为-7,先制度优先于一切判定,即先制度高的技能必然优先出手,双方技能先制度相同时才重新用速度进行结算。

同时,使用特性时也是根据速度值进行先后判定。

速度在宝可梦对战中可以说十分重要,速度线博弈也是宝可梦对战十分关键的一环,但是速度也不是越快越好的。

宝可梦剑盾对战系统玩法教学为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

更多内容:宝可梦:剑/盾专题宝可梦:剑/盾论坛

购买哪一款游戏取决于你对《宝可梦》这个系列作的喜爱程度以及游戏喜好吧,如果你是单纯喜欢宝可梦,之前也没有接触过其他的《宝可梦》游戏,那么就会推荐买《letsgo 皮卡丘/伊布》。如果你之前都有接触过一些宝可梦作品,并且对对战感兴趣,则推荐买《剑盾》。(两款游戏都有中文,不存在语言问题。)这里我具体分析一下两款游戏的区别以及乐趣点。

《letsgo 皮卡丘/伊布》

游戏是初代《宝可梦 黄》的高清重制版,玩法和操作比较简单,精灵图鉴只有153种,战斗野怪基本就是丢球,战斗也不难,整体流程比较短,几乎没有什么通关后二周目要素,纯收集图鉴的游戏,另外,《letsgo 皮卡丘/伊布》还可以双人一起丢球操作,虽然可有可无,也算是双人游戏要素吧。

游戏的学习成本低,适合没有怎么接触过宝可梦系列的玩家。

《宝可梦剑盾》

游戏是系列作的最新作,玩法和操作比较复杂,精灵图鉴比较多,大概400多种(6月会出DLC,到时候会加到600+多种,需要额外付钱),整体流程也长,但是玩法比较多,除了收集、对战以外,还有宝可梦露营、做咖喱、旷野地带、巢穴PVE、对战树等等玩法。

游戏的学习成本高,二周目基本就是打对战树、玩家PK、和巢穴PVE等内容,当然也可以收集图鉴什么的,孵蛋培养宝可梦花的时间会很长,对战方面会涉及 天气、空间队,极巨化、道具以及更复杂的对战要素,如果没有接触过之前的作品又没有太多耐心,玩起来可能会少很多的乐趣。

还有一个,剑盾可能不会有你喜欢的那只精灵,因为这作是没有全部图鉴的。

选择的时候可以参考这些要素,再决定要不要入手。

个人推荐还是买《剑盾》吧

《精灵宝可梦 Let's go》这代其实只是一个过渡版本,核心玩法缺失,没有特性和孵蛋等要素,对于新接触“精灵宝可梦”系列的玩家来说还可以,但是对于老玩家来说就不太好了。

《精灵宝可梦 剑盾》这作虽然在发售前被玩家各种喷,特别是砍掉一半图鉴的事,但是在发售之后还是该买买,有的玩家还买了双版本,不得不说《剑盾》还是要比《Let's go》要好一些的。

而且《精灵宝可梦 剑盾》不久前还在直面会上公布将会有DLC,所以内容上还会有更新,从各个方面考虑,都应该买《剑盾》

取决于你的喜好!

不邀自来,我觉得你说的皮卡丘应该是《去吧皮卡丘》我们一般简称《去皮》。如果我只能从两个宝可梦游戏中选一个玩,必然是《剑盾》。首先,剑盾是正统续作,其玩家群体比去皮要多,你可以通过前几个月各路主播都在播它看出来。其次,它是最新一款产品,还原了经典宝可梦玩法,能够让新玩家体验原汁原味的抓宝可梦、培养以及对战的乐趣(剑盾热度还在,联机对战匹配起来比较容易)。最后是《剑盾》的价格已经到达了一个稳定水平,不像刚出时候炒上天。只要290左右都可以入手。

附图是我自己玩时候的截图(刚买时候第一次抓皮神截图留念哈哈[呲牙])

我都买了,无论有没有玩过宝可梦系列都推荐你玩剑盾

不用纠结,随便买一个,玩完了卖掉,再买第二个

剑盾

信任皮卡丘,老人剑盾

我觉得剑盾好一些。

经费有限劝你别买了,因为你一旦买了,你就会发现,真好玩,然后无法自拔,不停买买买,到时候害了自己成为月光族

《宝可梦剑盾》已经发售一周了,基本所有的玩家都已经通关在准备自己对战宝可梦了。而这让刚入坑的宝可梦玩家觉得特别头疼,为什么自己在对战的时候总是输给其他玩家?其实在宝可梦的对战中,有很多学问在里面。即便是相同的队伍,相同的宝可梦也会由于对战的配招不同以及套路不同而影响比赛的胜负。那么,新手如何成功的组成一个能够踏入宝可梦对战这个门槛的队伍呢?这里小编就来给大家推荐和讲解一下。

单双排位

排位赛分两种,分别是单打和双打。而经常对战的小伙伴会称之为63和64。意思就是单打6个精灵中选3只出场。而双打是6个精灵中选4只出场。那么,既然只选3个和4个精灵为什么不是直接3个和4个组队,而是要6个精灵呢?

双方队伍选定出场的6个宝可梦后,都会展示给对方。而这时候你就需要猜测对方选择的宝可梦来进行从新组合成一个3个或4个的宝可梦来应对。如果没有经验的萌新玩家自然猜不出对方用什么,那么萌新需要的就是一个非常固定而又强悍的队伍来打基础。(由于本篇相对适用于萌新,单打只出3只宝可梦的讲解以及双打4只宝可梦的讲解。)

单打阵容

达摩狒狒 (伽勒尔形态 盾版获取) 性格:爽朗

洛托姆(微波炉形态)性格:保守

坚果哑铃 性格:勇敢

这套阵容的打击面还是相当不错的,达摩狒狒的特性一猩一意相当于自带一个围巾,而爽朗+讲究围巾的效果下,让达摩狒狒几乎处于先动的情况。即便遇见了克制面的对手,利用速度上的优势使用急速折返,不但可以用其他的宝可梦联防,还可以由于第一技能的关系造成较大的伤害。

坚果哑铃的 存在相当于一个大肉盾,当天版本的大毒瘤。由于4倍弱火的情况,在不知道对手是否学习了火系技能之前,先用守住进行试探一轮。如果对方没用直接火烧的话,大概率是没有火系技能的,那么坚果哑铃可以毫无顾虑的去撒钉和输出了。特性铁刺会使受到接触类招式攻击时对手会损失最大体力的1⁄8。即便对面是再恶心的物防还是特防,只要遇见坚果哑铃都只能下场吃菱。(撒菱实用性其实并没有寄生种子来的强,小编只是懒得去给它配一下了。萌新玩家可以遗传或配一个寄生种子比较好。)

电鬼中最受欢迎的2个形态,一个火电,一个水电。火电是微波炉形态,全图鉴中唯一的火、电复合属性精灵,凭借优秀的属性以及漂浮的特性的加持,共拥有9个减半以上的属性抵抗。除此之外,技能池也相当丰富,不论是大威力本系攻击技能还是干扰、辅助技能都一应俱全。但由于种族值不高,所以搭配鬼火这样的技能使对面的物攻手伤害减半。从而弥补个体的弱势,即便下场,也可以让其他两只宝可梦来继续输出。毕竟灼伤是物攻手最怕的状态。

双打阵容雨天队

大嘴鸥 性格:内敛

坚果哑铃 性格:勇敢

乐天河童 性格:内敛

皮卡丘(隐藏特性避雷针) 性格:胆小

雨天队顾名思义,是利用雨天的天气情况下进行战斗。雨天的特点是:

由于大嘴鸥的特性降雨自带下雨效果,所以大嘴鸥作为雨天手总是首发入场。虽然暴鲤龙一样,飞行+水系的属性非常怕来自电系的输出,这时候皮卡丘就是最佳的防守精灵。不仅仅可以将所有对我方的电系伤害打到自己身上,并且还同时会因此增加特攻。而皮卡丘的特攻在电气珠的效果下本身已经可以追上超梦这种一神的级别了,如果加上了1级的特攻,即便不是克制伤害,本系电系招式也是相当疼的。

坚果哑铃在单打中提到了,是版本的毒瘤,唯一缺点是4倍弱火。但在雨天中,即便4倍弱火的它由于火系伤害减半,相当于它2倍弱火。即便吃了一发火系招式,由于血量非常高根本不痛不痒。

大嘴鸥的存在不仅仅只是为了开场降雨,而它最强的是它的打击范围还有给予队伍的有利的条件。顺风使队伍的速度整体上升,即便它下场,顺风效果依然保持。热水虽然是水属性招式,但有几率让对手灼伤这样的特点几乎有着让对面物攻手绝望和害怕能力。

乐天河童可以说是整队的输出小能手。水+草的组合让它应对不少属性都轻松自如,虽然速度上本身不是很快,但由于下雨天使它的特性悠游自如给速度增加了不少,如果在大嘴鸥的顺风还在的情况下,乐天河童的速度应该还是一线水平的。

对战需要的是整体的思路,不能像剧情通关一样想要依赖宝可梦的个人表现来碾压过关。宝可梦之所以为何大家需要全图鉴的存在,就是因为任何宝可梦在对战上和其他宝可梦搭配会更强的效果。

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