我的世界1.15更新内容(我的世界1.15版本更新了什么内容)
我的世界1.15版本更新了什么?近期,游戏的1.15版本已经正式上线了,小伙伴们都期待已久了吧,今天小编给大家带来mc1.15.1版本更新内容介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
mc1.15.1版本更新内容介绍
新内容
方块
蜂巢
在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。
可以容纳蜜蜂。
可以储存蜂蜜。
蜂巢内的蜂蜜含量会随着蜜蜂采蜜完成并回到蜂巢酿蜜完成后增加。
玩家可以对其使用剪刀获得蜜脾,使用玻璃瓶获得蜂蜜瓶。
如果玩家在其中有蜜蜂时破坏此方块,这些蜜蜂会对玩家敌对。
使用精准采集工具挖掘蜂巢不会使蜂巢内的蜜蜂敌对,但在蜂巢外的蜜蜂会敌对。
将点燃的营火放置在蜂巢下方安全地收获蜜脾和蜂蜜瓶而不会使蜜蜂敌对。
蜂巢中蜂蜜的数量会随蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。
玩家可以从蜂巢中收获蜜脾和蜂蜜瓶。
是一个方块实体且不能被活塞推动。
若已经包含蜜蜂,则在创造模式下被瞬间挖掘后掉落自身。
蜂箱
可以使用6块木板和3个蜜脾合成。
与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。
蜂蜜块
可使用4个蜂蜜瓶合成。
合成后玻璃瓶不会被消耗。
具有比粘液块更强的粘性:
玩家的跳跃能力被大幅减低。
玩家在其上方行走会非常缓慢,而且不能疾跑。
对地毯和台阶之类的非完整方块也会造成影响。
当蜂蜜块被活塞推动或拉动时,它会尝试移动同一个方向上的所有相邻方块。
与粘液块运作原理相同。
蜂蜜块不会和粘液块粘在一起。
如果实体站在被活塞移动的蜂蜜块上,那么实体会跟着蜂蜜块移动而移动。
接触到蜂蜜块侧面的实体会缓慢滑落。
着陆在蜂蜜块上会减少坠落伤害。
坠落伤害被减少到正常情况下的1⁄5:等价于方块顶端(下落距离 - 3) / 5);或者说,从第三个方块开始,每个方块减少1血的1⁄5坠落伤害,如此类推。
生物会避免走到上面。
不会传导红石信号。
放置在蜂巢或蜂箱旁边时,偶尔会有蜜蜂过来“吃掉”它们。
蜜脾块
仅用于装饰。
可使用四个蜜脾合成。
物品
蜂蜜瓶
可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用玻璃瓶获得。
回复6血和2.4饱和度同时解除该玩家身上的中毒状态效果。
可用来合成糖。
蜜脾
可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用剪刀获得。
可用于合成蜂箱或者蜜脾块。
刷怪蛋
加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物
蜜蜂
拥有10颗心生命值。
在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
如果蜜蜂无巢可归,它会一直游荡直到寻找到一个。
可以藏进蜂巢或蜂箱里。
最多可容纳3只蜜蜂。
当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。
当它们的蜂箱或蜂巢被破坏时,它们也会攻击破坏者。
在巢底下放置营火会使蜜蜂变为被动型。
蜜蜂拥有
Anger数据标签,初始值为0。
当被攻击时,该值会变为700刻左右。
当它们攻击时,会给予目标10秒的中毒状态效果。它们会在攻击后50至60秒内死亡。
当蜜蜂攻击玩家时,它们的眼睛会变红。
受节肢杀手魔咒影响。
可以使用任何种类的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。
像其他被动型生物一样,蜜蜂会跟随手持花的玩家。
如果玩家手持花站着不动,它们会在玩家周围降落。
蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的颗粒,同样颜色的颗粒效果也会从它们身上发出。
蜜蜂会试图给凋零玫瑰授粉,虽然这会使其被
凋零状态效果伤害。
当蜜蜂为花授粉时能听到细微的振动声。
在进入“授粉”状态后蜜蜂会返回它们的蜂巢。
当足够的授粉状态下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢会被蜂蜜填满。此时玩家可以拿着玻璃瓶并按右键收集蜂蜜。然而,所有蜂巢内的蜜蜂在玩家这么做时会立即出现并攻击玩家。
尽管会被凋零玫瑰给予的凋零状态效果伤害,蜜蜂仍会试图为其传粉。
会尽量避开水。
被蜜蜂杀死的玩家会显示死亡信息:“<玩家>被螫死了。”
我的世界合成表
隐藏机关
游戏指令
1.17更新
潮涌核心
僵尸围城
穿越基岩
空间传送仪
孵化龙蛋
下界门
挂机池
电梯造法
更多内容:我的世界专题我的世界论坛
现在最新的我的世界Java版1.15.2,比以前的1.7.10在优化上面已经好了很多,方块数量上也占有优势,而且就稳定性而言的话,肯定是越新的版本越稳定,因为随着软件技术的越来越成熟,往后游戏版本肯定会越来越稳定的,漏洞也会不断地被修复,所以我觉得,新版和旧版最大的区别在于稳定性、优化和方块种类上。
还有,在1.7.10里面大部分的特性在1.15.2里面已经用不了了,这是因为mojang已经将它们都给修改了,比如说如果想刷东西的话,在新版本里面就要找新的办法了,以前的老办法已经没有办法使用了。
那么是不是以前的老版本就没有了余热呢?并不是,我们现在还可以在网上看到很多的模组整合包都还是1.7.10的,这是为什么呢?虽然我的世界版本已经更新到1.15.2了,但模组的编写始终跟不上游戏更新的进度,像很多知名的模组,现在大部分都还停留在以前的老版本那里,只有少数模组现在已经更新到了1.15.2,比起1.7.10的庞大模组数量,1.15.2版本的我的世界就显得有些心有余而力不足了,可以说每一次游戏的大更新,对于膜组界来说是一场“灾难”,因为为了适应新的版本,可能原来模组的所有东西都要重新编写,所以,现在很多的模组都停留在1.7.10和1.12.2这两个版本中,像工业2、热力膨胀、末影接口这些知名度比较高的模组,现在都还没有更新到1.15.2可以使用的版本,所以说,就模组这个方面的话,老版本还是有很大的实力的。
不过以上所述都是我个人的观点,如果你是一个原版玩家,不喜欢加模组,那自然是游戏更新的越快越好,因为更新的越快,带来的新体验也就越快;但对于模组玩家来说,其实更新的快慢对他们影响并不大,因为模组始终都还停留在以前的老版本那里。[捂脸][捂脸][捂脸]
巨大。
建议与时俱进。
虽然现版本MCmod数量已经不可能超过那个黄金版本的MC了。
举个栗子。
我有个朋友以前经常玩1.7.10,因为mod多。之后有一段时间不玩了,1.12刚出的时候我就劝他来试试最新版本的,但是最后还是玩的1.7.10。前两天突然转到1.12(因为mod多)的时候甚至不知道已经有了末地城,不知道鞘翅,不知道潜影箱,也不知道末影龙可以复活。也不能怪我朋友,毕竟他很久没关注过MC了。
我也问过他,你现在思想停留在什么版本?
他说:我觉得1.9已经是非常新的版本了。
但是我经常玩的版本是1.14我甚至感觉1.12都有点古老了。没有海洋更新和村庄更新。经历了后续版本的更新,再玩之前的版本总感觉少了点什么。
我还有个舍友,玩过1.5.2,1.6.2,1.7.10(这三个已经是古早版本了)和古早PE版。突然有一天喊我然后给我说他入了想体验最新版。我花了一个下午在跟他解释末地更新了什么,海洋更新了什么,村庄更新了什么。1.15还会更新地狱还有蜜蜂(当时1.15还是快照版本)。
他们在接触新版本MC之后就跟入了魔一样,疯狂的玩了好几天,但跟我吐槽最多的还好1.9之后的攻击间隔。
而且最近几个版本的MC原版光影更改就非常大,我对比过1.7.10和1.12的原版光影,感觉1.12的原版光影更舒适一些,1.7.10的原版光影效果看的我眼睛有点难受。
1.12.2的模组多啊
1.12.2想养老鼠llibrary总是crash想找1.14.4结果不支持
现在大部分的主流模组都只有1.12.2t TC IC2植物魔法都没有1.14.4目前只有神秘农业有1.14.4
其他的就是一些辅助的小模组
是真的烦òᆺó
正如前期所预测的那样,本周《我的世界》第四版1.15的最新“战斗更新”发布啦!这一次Minecraft又对什么武器下手了呢?
更新一:跳劈(会心一击);
这是自第一版战斗更新就加入的内容,可以说是老版本的战斗回归。《我的世界》玩家将会自带一个属性,叫做“伤害决定条”。此决定条并不会因为玩家更换武器而发生变化。
当伤害决定条充能至100%时,玩家可以跳起,并在下落的时候对实体发起攻击,可以触发“暴击”,又叫跳劈,或者官方所说的会心一击。
在加上鼠标连点的优化,似乎《我的世界》战斗再也不是无脑的站桩和比拼手速,即使是PVP也需要考究何时才是跳劈的最佳时机。
更新二:斧头的强化;
基础属性:斧子的攻击速度提升了2点,伤害比同等材质的剑高1点,每挥击一次斧头消耗1点耐久;
斧子现拥有"Chopping"魔咒(可以理解为“碾碎”“重击”之类的翻译),每升一级该魔咒将会增加1伤害及0.5秒无法使用盾牌时间。并且每次攻击,至少让玩家的盾牌在1.6秒内无法进行防御。所以斧头强化的代价,实际上是削弱了盾牌的防御。
并且第四版本的战斗更新,更为“变态”的更新是:所有的伤害类附魔,均可以通过铁砧敲至斧头之上!
可以想象的是,扛着一把“锋利+力量+荆棘+横扫之刃+穿刺+重击”的斧头去劈怪物,在《我的世界》将会是多么舒爽的一件事!(PS:希望后面不要移除啊!)
更新三:盾牌的削弱;
在第4版战斗更新里,并没有直接对盾牌做进一步的削弱。只是和斧头进行了更加深刻的绑定机制。那为什么要说盾牌被削弱了呢?
因为在上一版更新中,盾牌的防御角度从180度,收缩到了100度。这意味着你将再也不能把你的侧面留给敌人,对付小白的弓箭是硬伤啊。但同时盾牌指示器的加入又能告诉玩家,你的盾牌是否达到了冷却时间。
更新四:提升了“箭”的精准度;
如果Mojang不说,可能我都不知道“箭矢”是存在精准度属性的。在原版《我的世界》中,其实箭是存在1格的随机误差,即你射出的箭将可能偏移一格。而此版战斗更新,将1格误差调减到了0.25格。这也意味着,今后你将彻底百发百中!
更新五:雪球的改动;
三个特性:1、雪球将改为64格一组;2、4刻的冷却时间;3、抛出去的2刻内雪球不会被渲染。很多人不明白最后一点是什么意思,因为有人跟Mojang反馈,雪球扔出的瞬间阻挡了玩家视线。而不被渲染就意味着它是透明的状态,这点就很人性化了。
更新六:三叉戟
《我的世界》这一班战斗更新下的三叉戟其实本质是被又一次“削弱”了,因为它的近战伤害有9降到了8。但在Jeb从附魔的角度对其进行了加强。
所以其实不难发现,《我的世界》此次战斗更新,不仅仅是战斗方式的变化,更是涉及武器、附魔、属性、材质、甚至是看似毫不相干物品堆叠数量上限的修改。
而Mojang也是罕见的在不断听取玩家意见,不断在对战斗版本做更新和优化。并且就算是部分回归1.8的PVP,也并非不可能实现哦。
最后要说的是,《我的世界》战斗更新和1.15的快照更新,目前采用的方式是“双线开发”。所以并不意味着未来1.15正式版的发布就一定会带来战斗的变化哦。
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