孤岛惊魂4存档(孤岛惊魂4存档位置)
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您好,《孤岛惊魂4》是由Ubisoft Montrealt开发,Ubisoft发行的一款 第一人称射击游戏,于2014年11月18日发售,为《孤岛惊魂》系列的第四部正统作品。这款游戏我来回玩了两遍,我觉得在画质上放到现在也不输任何一款游戏,作为一款老游戏,孤岛惊魂系列游戏也有它本身的魅力,是众多玩家的首选,而最新育碧3A大作孤岛惊魂系列续作孤岛惊魂5也卖出了不错的销量。
孤岛惊魂4与前作孤岛惊魂3的技能都很相似,而画质也大大提升,这确实不错,但是剧情没有之前那样丰富少了之前的情怀和乐趣,就连最新一代孤岛惊魂5上,网友也在剧情这方面给予了育碧很大的差评,我觉得我这款游戏还是非常不错的,可以入手游玩。
祝您在游戏中找到更多乐趣,希望可以帮到您。
1.孤岛惊魂1
《孤岛惊魂》的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战……
该作可以说是超前于时代的作品,在2004年完全可以和《半条命2》并驾齐驱,当然,毕竟发行年代摆在那里,画质还有一些功能肯定和后作有部分差距。
2.孤岛惊魂2
在本作中玩家扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。该系列前作就是一款“开放式游戏”,而本作更是将游戏内容“开放到底”:你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中;执行任务的途中,队友也会给予你解决任务的另一种办法。
该作剧情叙述很好(尤其是最后你中途失踪的队友们联合起来为了利益杀你,不仅交代了你的队友们的结局,也很好的起了一个转折作用,就跟刚开始你要消灭的军火商人杰克,最后却和你一起为了拯救贫民而死一样让人出乎意料),射击手感也很好,细节处理也很到位,譬如走过草地草会被压弯等等。
虽说该作的色调偏黄色被很多玩家吐槽,但个人觉得,对于非洲大草原这种环境来说,这种色调应该正合适吧??其次,该作中加入了一个新的设定——卡壳,而且对于武器商店购买的和从敌军那里捡拾获得的,卡壳的几率还是不一样的。这个设定就让该作的真实度提高了不少,但也有部分玩家反应,路上遇到拦路的,正在突突突的时候,突然的卡壳可能会引起中弹——补血——再中弹——挖子弹——被敌军射爆的遭遇,极大程度影响了玩家的游戏体验(对于这个设定,个人感觉还是应该保持的,毕竟二代可以随时存档,可以利用这个来避免因卡壳造成死亡后的任务重开)。
3.孤岛惊魂3
《孤岛惊魂3》继承着《孤岛惊魂》系列的“纯种血统”,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
该作塑造了一个又一个性格分明的角色,剧情的黑暗风和战斗的刺激都很吸引人,将场景转移到一个神秘岛屿是该作最大的亮点,在这里,你不仅能参加许多有趣的活动,还可以感受美妙的风景,当然,射击手感也是极佳的,而游戏的优化使得该作更加完美。
虽说很多人觉得三代是该系列巅峰,但是个人感觉该作相比于二代,取消了卡壳这个设定可以说是大大降低了真实度,再者,该作的剧情可谓异常简短,莫名其妙就结尾了也是让玩家猝不及防,最主要的是,取消了随时存档!!!!这个设置很不解啊!!!!极大影响本人的游戏体验啊!!!!不小心操作失误还要重开任务啊!!!!当然,吐槽完了。毕竟各人有各人看法,当初也是听说三代是巅峰才去尝试了一下,结果不知为何感觉还不如二代。
4.孤岛惊魂4
该作战场设为海拔近七千米的喜马拉雅山脉,复杂的地理环境和更真实的游戏互动将给玩家带来全新的体验。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。与前作一样,该作依然为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象作为载具,当然还有一批更加强力的武器装备。
《孤岛惊魂4》依然优秀地继承了前几代探索和战斗的多样性,配合其改进的武器系统,多种突袭和技巧,攻占据点的挑战性玩法,优美绚烂的画面加上引人入胜的剧情和游戏世界的不可预测性,使得小编深入其中不能自拔。这么多精彩的游戏元素如此巧妙的联合到一起,实在是忍不住让人惊叹。
该作依然保持了该系列的高自由度,而有趣而丰富的支线任务与收集要素,又增添了游戏的可玩性,其次,令人印象深刻的道德选择,使得游戏结局有不同的走向,游戏世界的发展充满了无限可能,最后,画面整体表现真实,优化极佳。
好了,夸完了,又到了批斗环节。
尽管育碧对于细节和人文的追求可以达到业界顶尖,可游戏性的无意义重复和夸张的育碧公式完全可以毁掉这一切。这一作也不例外,在画面和游戏的环境刻画上绝对是出众的,可毫无说服力的剧情,无意义的收集,让人完全是带着痛苦通关。有玩家这样评论“玩家不得不去做错误的事情且完全没有选择余地,然后结局再告诉你你做的确实是错的。”
5.孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。
游戏发生在蒙大拿州虚构的“希望镇”上,而玩家将扮演新到任的年轻警长。很快玩家们就会发现自己的到来加速了一场沉寂一年之久无声变革,而幕后的黑手是一个狂热的邪教组织。他们的“伊甸之门”计划所引发的暴力接管了整个城镇。在猝不及防的情况下卷入权力斗争的玩家必须阻止这个精心布设的计划,生起反抗的烈焰让“希望镇”获得解放,重燃希望。
《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中,《孤岛惊魂5》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。
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