兽人种族天赋是什么(兽人种族天赋)
魔兽怀旧服:兽人种族天赋很弱?技能描述错误,真实收益高到离谱
魔兽世界怀旧服中人类是联盟方玩家公认的近战DPS最强种族,然而在部落方,最强DPS种族却一直有分歧,一部分玩家认为兽人是最强的,一部分玩家则认为巨魔是最强的,乃至到了怀旧服末期,这种分歧依然存在。并且随着TBC版本越来越近,一部分玩家也打算选择一个更强的种族,那么在部落方兽人和巨魔哪个种族天赋更强呢?下面我们来分析一下。
巨魔种族天赋巨魔种族天赋中的主动技能名为“狂暴”,效果是提升玩家的攻击速度,按照开启时的血量不同,提升10%-30%。攻击速度在魔兽世界早期版本中都是非常珍贵的属性,但是由于巨魔的天赋限制了血量,所以玩家们很难完美地获得30%的攻速,这也导致巨魔的强只强在理论中,反而兽人的天赋因为技能描述的原因被很多玩家低估了。
兽人种族天赋的真实收益 兽人的种族天赋技能名为“血性狂暴”,在技能描述中,这个技能只能增加基础近战攻强的25%,于是很多玩家便以为这个技能并没有那么强。
以一名60级满级角色为例,在不穿装备的情况下,基础攻强只有400点,即便是增加了25%,也就只有100点攻强,按照2分钟的CD计算,每秒攻强收益只有0.83点。然而问题在于技能描述归技能描述,兽人的“血性狂暴”并不仅仅只作用于基础攻强,同时还可以享受属性加成。
兽人“血性狂暴”的真实效果是提升所有力量加成后的25%攻强,也就是说,玩家从装备,世界BUFF以及药水合剂方面获得的力量都可以获得这个加成。按照战士的属性计算公式,1力量=2攻强,也就是说每100点力量可以获得50点攻强的加成。
上面是一名兽人狂暴战开启“血性狂暴”前后的属性对比,可以看到在没有触发类BUFF的情况,开启前的攻强为2343点,开启之后变成了2701点,足足增加了358点攻强。
在魔兽世界中增加力量的方式非常多,比如战士的职业饰品、赞达拉BUFF,武器附魔的,以及萨满的图腾等等,而这些BUFF给予的力量属性都可以提升“血性狂暴”的数值。在满足条件的情况下,“血性狂暴”提升的攻强甚至可以达到500多点,可见兽人的天赋同样是一个具有成长性的技能。
值得一提的是,虽然依然有很多玩家认为巨魔才是狂暴战的天花板,但是目前WCL上排名靠前的部落团队几乎都是兽人狂暴战,这也从侧面反映了兽人的强大。
当然,兽人这个种族也并非没有弊端,其弊端就是开启“血性狂暴”的同时也会导致受到的治疗量减半,这一因素让很多玩家在开技能的时候畏首畏尾,好在等到TBC版本开放之后,部落方也有了圣骑士,在有了拯救祝福之后,这一切也就迎刃而解了。
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魔兽世界:TBC版本种族天赋改动,血精灵很强,但人类才是王者
随着暴雪开放了魔兽世界怀旧服最新的测试服,TBC版本何时开放也再度成为了玩家们关注的焦点,随之而来的就是关于TBC版本首发职业的各种议论越来越多,之前胖哥分析过TBC版本各职业的强度,鉴于TBC版本的竞技场会非常火爆,而在竞技场中,除了职业强弱之外,种族天赋同样发挥着巨大的作用,所以今天胖哥再和大家聊一聊TBC版本各种族天赋的改动。
人类60级版本人类种族天赋的强主要体现在两个方面,一个是5点武器熟练度,一个是10%的声望加成,不过两个优势显然都更倾向于PVE。到了TBC版本,改动之后的人类天赋在PVE方面的优势被削弱了,反而是PVP中的优势变得更大了。
TBC版本人类天赋中的武器专精从5点熟练度变成了3%的精准,由于精准只影响闪避和招架,所以对坦克来说有一定的帮助,而对DPS来说,收益就下降了很多。
60级版本中人类感知的优势并不太明显,TBC版本有了竞技场的存在,人类的感知也变得更加有用了,无论是抓贼,还是抓德,都非常好用。值得一提的是,2.X版本中的人类天赋中没有“自利”,所以依然需要佩戴阵营徽章。
矮人矮人的天赋几乎没有任何变化,无非就是把武器专精的5点熟练度改成了1%的暴击,不过TBC版本猎人都是用弓箭的,所以矮子猎人也变的稀有了。
另外,由于TBC版本盗贼的致盲被归为物理攻击,所以石像形态也算是被变相削弱了。
暗夜精灵 很多玩家可以幻想着TBC版本的暗影精灵可以战斗中影遁,然而尴尬的是,战斗中使用影遁是3.X版本的事情,TBC版本的影遁依然只能在脱离战斗之后才能使用。不过尽管如此,吃喝影遁也是竞技场中的基础操作。
侏儒 TBC版本的侏儒种族天赋几乎没有变化,唯一的变化就是奥术抗性从10点变成了降低2%被奥术类法术命中的几率。不过在TBC版本中很少有玩家会因为这个改动而选择侏儒。
德莱尼 作为TBC版本的新种族,德莱尼的天赋真的非常一般,暗影抗性降低2%被暗影法术攻击的几率,英雄灵气提升30码范围内所有队友1%的命中,纳鲁的赐福就是一个单纯的HOT类治疗技能,并且数值很低。
兽人 在60级版本中,兽人种族天赋是非常强力的,然而到了TBC版本,兽人天赋受到了严重的削弱,一方面是因为武器熟练度同样被换成了精准属性,另一方面则是“坚韧”的被动效果从25%几率抵抗昏迷,变成了昏迷效果的持续时间降低了15%。好消息是“血性狂怒”可以提高远程属性,并且不再降低受到的治疗加成了。
被遗忘者 TBC版本被削弱最严重的种族天赋应该就是亡灵意志了,在60级的时候,亡灵意志不仅可以解控,还可以提前开来免控,而到了TBC版本中,亡灵意志已经无法免控了,只用作为解控来使用,并且还与PVP徽章有45秒的公共CD。
牛头人
牛头人天赋的改动同样很少,唯一的改动还是削弱的,“耐久”的效果从生命值提升5%变成了基础生命值提升5%,也就是说除了初始属性之外,从其他方面获得的耐力无法享受这个加成,仅仅两字之差,却让这个天赋的效果大幅降低。
巨魔
TBC版本关于巨魔的改动就是把弓箭专精的5点熟练度变成了1%的暴击,而被很多玩家认为是TBC版本的“巫毒步”,其实是在WLK版本(3.13版本)才加入游戏的。不过好消息是,巨魔的狂暴技能依然是PVE最强爆发技能之一。
血精灵作为TBC版本的部落新种族,血精灵无疑是非常成功的,从TBC版本到现在,血精灵的玩家人数都是第一的,甚至部落一个血精灵种族的玩家人数都和联盟玩家总数相差无几了。
TBC版本的血精灵有两个主动天赋技能,一个是法力分流,一个是奥术洪流。
法力分流的效果是:从目标身上吸取法力值并且使你获得奥术能量充能效果,持续10 分钟,该效果最多可以叠加3次。由于这个吸取的法力值非常少,所以基本可以忽略不计。
奥术洪流的效果是:使半径8码范围内的所有敌人沉默2 秒,如果你身上有法力分流的BUFF,那么可以恢复一定数量的法力值或者能量。
虽然奥术洪流可以沉默对方,但是奥术洪流是一个法术技能,很容易被抵抗,因此血精灵的种族天赋的确很强,却也没有想象中的那么强。
以上就是魔兽世界TBC版本各种族的天赋改动了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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