轩辕剑游戏剧情(轩辕剑7剧情怎么样)

时间:2021-12-12 01:26:16 来源:网友投稿 编辑:落荒而逃

轩辕剑7游戏剧情怎么样?到目前不少玩家游戏已经通关了,不管是战斗方面还是剧情方面,不同玩家有不同的感受,这里给大家带来了轩辕剑7剧情及战斗等通关评价,一起来看下吧。

轩辕剑7剧情及战斗等通关评价

优点:

1.画面

对国产游戏来讲,追上国际水平算优点了。*1

2.剧情

这次很简单,就是救人,国仇家恨没再理的,只是顺便,休息间的谈话,跟众人沿路的对话,我给大拇指。

疾鹏还是老样子,我总觉得救了疾鹏后,整个剧情才有活起来的感觉。*2

然后红儿在西域的经过埋在休息对话也算是可以啦,不是所有人都想看在西域经过哪些事情,主角的冷笑话真的很冷,冷到尴尬的那种,这算优点,主角的属性有建立起来。那个羽林中郎将大概想很久....

游戏初中后期,个人以寻找纹锦以及见到纹锦来区分*5。

初期救妹妹,然后顺手帮汉光武帝。

中期为救妹妹找纹锦,会经过老玩家会感叹的景点:龙骨桥、鬼谷雪地、机关船、大禹密道。鬼谷裡可以见到孙宾跟庞涓对奕的沙盘,还记得鬼谷子走过去,庞涓抱怨,鬼谷子叫庞涓当作天灾人祸(笑)。机关船的音乐,基本旋律还是当初进去见公输般机关船的音乐。

缺点

1.整体而言

DOMO为了如期完成游戏,将原定开放世界改成的设定,在玩玩游戏后我是能够认同的。

其一:人力不足,破关的人员表很明显可以看到跟3A 开放世界破关人员差很多。别的公司就不说看看UBI的人员表有多长。

其二:游戏中有很多场景以及架构都是依据开放世界标准来做。举例来说:护驾根本不可能只有一隻,猜测原本是打算做成妖魔BOSS打完都可以变护驾的。但是做不完,因为工作量太大。还有像是昆阳城明显是整座城轮廓都做完了,但是却硬分成北城跟南城。我猜测决定改成的决定是在做完第一支可护驾妖魔BOSS,做完第一隻才发现:干!做不完。又不想浪费已经做好的成果,所以只有一隻护驾。

其三:游戏后期的场景就明显是设计了,跟前期有区别。大概是决定改成也可以加速开发速度。

2.关于战斗

战斗中规中矩,就不评论了,毕竟我一个手残玩家(苦笑)。

3.剧情部分

主轴很简单:救妹妹。细节部分算是优点,容后再述。

4节奏

以RPG来讲,整体破关时间不长,约15-20小时以内可以破关。但是游戏裡有很多支线任务要你在场景里来来回回,以昆阳城两个任务为例,假设你先接了一个马上去解,解完回来继续往前走,你会发现还有一个同场景要解的支线任务。大部分支线都是这样来来回回的,最离谱的是那个叫玩家打听消息的老头,就一破村子叫玩家绕了3遍,超级烦又拖时间。

5.杂项(BUG等等)

这应该算是PS4版才有的缺点,奖盃系统在游戏发售时竟然是没有的?我本来打算白金再打这篇文章,但是既然连奖盃系统都搞不定,我也懒得白金了。奖杯还是可以正常拿,但是我根本不知道还有哪些可以拿。

轩辕剑7剧情及战斗等通关评价为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的感受或是玩法经验,祝大家游戏体验愉快!

轩辕剑7

图文攻略

游戏官网

故事背景

游戏特色

男主资料

战斗系统

机关巨兽

配置要求

更多内容:轩辕剑7专题轩辕剑7论坛

这个宣传片儿可以看得出这款游戏的特效十分十足,而且人物细节把握的也十分准确,可以看到这款游戏出来之后应该会大火一段时间。

感谢邀请。

从3月9日看到官网透露3月12日会发布预告片就激动不已。

终于等到3月12日,迫不及待进入官网,看了整个预告片以及官方介绍背景,更加期待了。

《轩辕剑柒》是《轩辕剑》系列的第13款正统单机作品,采用虚幻4引擎打造。整体画质有质的飞跃,这是好的开始。

故事背景设定在西汉末年,王莽代汉而立,国号为「新」。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈(预告片有讲)

与它的回合制前辈们相比,《轩辕剑柒》在战斗方面最大的变革就是从回合制改为即时制战斗系统。

连招、武技、闪避、格挡、反击等战斗要素一应俱全,根据实机战斗画面看,可以说是集合了轩辕·黑魂·仁王·只狼·巫师(这次轩辕玩大的?吃得消吗?)

预告片展示的战斗时部分动作有些僵硬,可以理解游戏还在研发阶段,不过千万别等出品还是这样。人物就不用说了,国产表情一直是过不了的坎,希望这次有所提升。

打字不容易,感谢采纳哦。

很高兴回答您这个问题

内容有点长呦

时代巨浪”

西汉末年,此时距离轩肆结尾之后,已过去一百五十多年。

自从汉高祖斩白蛇而赋大风以来,先有文景之治,国库中的粮食和铜钱堆积如山;后有武帝的赫赫武功,卫青霍去病等人生生把匈奴打残,一半匈奴往西方迁徙,所引起的连锁反应波及到半个欧洲;武帝虽然消耗光了西汉的积蓄,后续的昭帝、宣帝依然英明神武,陈汤更是斩杀北匈奴单于,喊出“明犯强汉者,虽远必诛!”这一振聋发聩的口号。看起来,帝国仿佛可以千秋万载,永世不朽。

但帝国崩溃的主因早已经种下。外戚专权,王子王孙,达官贵人们如饥似渴地兼并土地,贫者愈贫,富者愈富。繁花似锦的盛世背后,农民纷纷破产,沦为佃农、流民和奴隶。宣帝的太子(元帝)忧心于逐渐沸腾的,于是放弃了“汉家自有法度,霸王道杂之”的祖训,转向纯以怀仁的儒教治国,以经取士。虽然这一转变有效地缓解了社会矛盾,使西汉得以延续,但“自是以后,汉无刚正之士,遂举社稷以奉人”从此,汉朝的官吏再也不是刚直不阿,文武双全的真君子,而是一大群皓首穷经的公务员了。

……

公元元年(多吉利的年份),王莽受封为安汉公,从此大权独揽。他封赏贵族百官,赡养鳏寡孤独,施恩于百姓士人。他带头过简朴的生活,贡献出百万钱、三十倾地来救济群众,朝中百官无不效仿。第二年全国大旱,王莽带领二百多名官员献出自己的土地住宅给灾民,同时大建免费房,令他们得以安居。做到这个份上,天下都称王莽为当世的圣人。公元八年(更吉利的年份),王莽顺利地接受了孺子婴的禅让,称帝,改国号为新,朝野对此欢呼雀跃,几乎无人反对。

禅让台上,初始新皇帝按剑四顾,心潮澎湃。五十年的辛劳,终于走上了权利的巅峰,终于可以实现自己梦中的理想国了!英特纳雄耐尔,我来了!

为什么有说刘秀是位面之子,王莽是穿越者?

王莽篡位,长安每天都在上演着权力的游戏。神州大地民不聊生,盗匪横行,生灵涂炭。

以上为时代大背景。

火中燃烧的太史令府会在游戏中占据重要细分,要知道司马迁即是太史令,相当于国家图书馆馆长,历史研究所所长。

司马迁常年担任太史令一职,在李陵事件后任中书令

而这个职位在游戏中应该不仅仅是写史,而是掌管“天书”。即能收服怪物,打开云中界的法宝,游戏内竹简发光的文字也暗示这一点。

游戏官网给出了这样一段介绍:

西汉末年,王莽代汉而立,国号为[新]。时年,石文现,石牛出,古墓开,各种符命与异兆纷呈。

留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。没想到,当竹简送达之后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。

留侯墓,即张良之墓。张良在轩肆中名为“姬良”,主角团队之一,也是天书持有者。

太史令府被一武将人物带兵满门抄斩,估计是来抢天书是没错了,至于跟十大神器有什么关联?就目前信息量来说还是个谜。

太史令府会在剧情中起到关键地位

眼神充满杀气的武将大哥暂不明身份

墨家:重新崛起

随着片尾的《神魔流转》变奏缓缓奏来,本作与轩肆的关系不言而喻。真正将两作联系到一块的,是历代游戏中最重要的组织,也是代表轩系列的重要文化符号:“墨家”。

“独尊儒术,罢黜百家”之后,墨家与游侠作为“侠以武乱禁”的社会不安定分子,受到西汉官方的迫害。

将墨家作为故事元素的作品有很多,比如秦时明月,这些作品多多少少也会构思一些墨家后来没落的情节。简单来说,就是在大一统的趋势下,民间武装力量会被官方取缔,那些名声赫赫,影响力巨大的游侠,处于内心忌惮,被帝国高层斩草除根也是迟早之事。

墨家在和平年代逐渐隐匿与消亡,从显学褪化为小型社会团体,与其说是人为因素,不如说是历史必然。而迎时代巨浪做乱世前锋,不出意外是主角主张趁天下大乱,加入到社会改造活动中来,争取更多势力支持,重新成为显学。而这一作的墨家不出意外,也会与西汉众多游侠故事关联起来,颇有看点。

官网的角色简介,看这身世是主角没错了,从名字分析,应该是太史令家的孤儿

疾鹏

预告片最后那个沙哑又尖锐的声音,不懂的会以为是什么小怪,如果这样想你就错了。此“人”大有来头,它便是贯穿整个轩辕剑战国时代作品的疾鹏(姬鹏)。

在《枫之舞》中,一开始它是反派蜀桑子部下,偷吃过长生不老药,能活几百年。游戏一开始控制机关人与主角交战,落败后加入主角团队还嘴硬,多次当二五仔,是个话痨搞笑型角色。

疾鹏:嘿!老头,我跟你说,我最擅长跟人交际谈判了。你们会需要我的。

墨子:若你不想活了,我们就带你去。

(站在辅子彻胳膊上的年轻疾鹏)

在《轩肆》开场动画里,辅子彻带上疾鹏和壶中仙单挑,落败被扔进云中界。

在云中界,改名为“姬鹏大王”,建立多毛国,为了保护大小姐,它选择继续跟随主角,控制青铜机关人,参与赤松子(壶中仙)的战争。

当年最大特色就是游戏中机关人被打发出的是鸟叫。

(轩肆内的机关人)

轩肆结束后,疾鹏选择与墨家夫妇回到桃花源里隐居。在《苍之涛》中,传授主角桓远之天书与时空穿梭之术的也是它。

至于预告片中的疾鹏为什么想要教主角重新做墨者,毕竟它曾跟随两代巨子(辅子彻和桑纹锦),活了几百岁,还和张良这种年轻后辈谈笑风生。

“没有人比我更懂墨者”,话痨鹦鹉如是说。

上一轮猜测

1.纹锦作为重要配角出现,辅子彻会在本作牺牲(参照星战7的韩·索罗)。

2.王莽某个儿子会出场,以男二号身份和主角同行,游戏后期上演“孝子”剧情。

3.本作的主题会涉及“新朝”与“汉朝正统”,这两者代表了“革命”与“秩序”。

4.本作会交代轩辕剑的传递,以及轩辕剑为何会在三国时转世成暮云与朝云。

以上是我在游戏公布之初的猜测,似乎预告片没有一个证实,那不如继续猜测:

5.墨家会投靠某一方势力,但该势力在群雄逐鹿中落败,也是这次站队错误导致后来墨家彻底衰落,销声匿迹。

6.本作的某些事件,导致疾鹏热衷于改变历史,行驶它自认为的“正义”。

7.主角是墨者的身份应该没跑了,但不一定会机关术,更像是白狼那样的剑客+咒印攻击方式。机关术会以功能建造的形式来呈现。

8.之前认为不会在19年上市,这个猜对了,从预告片来看游戏还需要打磨,预计时间点会是20年末。

这里是喜爱游戏的小白

《轩辕剑柒》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十三部作品。剧情为“西汉末年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,竹简送到太史令处后,当夜离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞”。十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜……

近期,大宇资讯旗下系列作品轩辕剑的最新作,《轩辕剑柒》放出了一段预告片,本作由大宇资讯旗下DOMO小组制作,将采用“Unreal Engine 4”游戏引擎进行研发制作,并采用新的动态捕捉系统,引入即时光线追踪技术。游戏采用全新的即时战斗方式及游戏系统。玩家可以依照自己的喜好在融合历史与神话的游戏世界中自由探索。既可随角色体验主线剧情,也可四处闯荡以轻松舒适的方式悠游西汉的中原大地。

要说轩辕剑系列,可以说是国产游戏硕果仅存的几款大作之一了,早些年国产单机游戏势微,轩辕剑系列作品也没有引起玩家太大的反响。由于传统回合制战斗模式已经赶不上社会的发展,所以制作组在最新的轩辕剑上作出了不小的突破,我们这就来看看新的轩辕剑给我们带来了什么惊喜。

首先,游戏系列最大的变化就是放弃了慢节奏的回合制战斗,而是采用了全即时动作模式,从放出的预告可以看出,角色动作连贯程度,还有模型制作上都非常不错,虚幻引擎的功力还是非常强悍的。其次,从游戏视频中可以看出,这不是一款无脑割草游戏,也许会少许硬核,小怪都有破你连招的技能。而从主角的动作来看,除了闪避,防御,弹反之外,还有类似《巫师3》中的法印技能,可以给自己增加状态。

另外,游戏还加入了类似战神中的处决系统,BOSS战貌似是加入了QTE的内容,可见是应该是集合了目前市面上各大动作游戏的元素。当然,轩辕剑系列有的经典元素「天书」也会正式回归,并在冒险历程中提供多种机能:「天书之力」——战斗中可以发动,短时间内大幅提升角色能力。「收妖」「炼化」——玩家可借助天书之力收伏妖魔,作为炼化的素材;炼化不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。「神兵」「天衣」「机关」「聚灵」——多种设施齐聚天书世界,提供武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等不同功效。

至于剧情方面,可以看出主角是一名墨者,继《轩辕剑肆》之后,墨家机关术再度登上舞台,曾一度与儒家比肩的显学——墨家,经历西汉后更趋衰落。派系分歧愈演愈烈,传承已久的信仰再次受到挑战。墨家会在乱世中彻底分崩离析,还是重新走向振兴之路?将由玩家亲自见证。

总的来说,从这次放出的视频来看,制作组还是下了大功夫的,这次大手笔的改动还是十分值得期待的,希望轩辕剑系列能够打一场漂亮的翻身仗,在迎合时代发展的同时,也找到属于自己的道路。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

今天我们要讨论的《轩辕剑柒》,我强烈认为,画面进步就是画面进步,这是技术上的事情,游戏玩法、游戏叙事,甚至往深了说,游戏理念,游戏艺术,都应该分开来谈。

要说的就这么多,我也希望我们做出一款真正的游戏。而不是各种杂七杂八的概念、技术拼凑的结果。

还在审核期,请大哥大姐点一个赞,帮帮忙

由大宇资讯旗下DOMO小组开发的经典RPG《轩辕剑》系列最新续作《轩辕剑7(轩辕剑柒)》于10月29日发售,目前本作在Steam好评率已经由发售时的94%降到如今的74%。

大部分的玩家评价都表示本作正式版比之前的试玩版相比有了很大的进步,虽然故事老套,但是从天书世界的剧情线开始,整个就有意思起来了,还是一款值得深入体验的游戏。

不过游戏人物建模粗糙、角色表情僵硬以及游戏场景以及NPC设计上都略显简陋这些弊端也影响力游戏体验,而且也有玩家表示游戏剧情设计以及角色塑造都很平庸。不过虽然很多需要改进的地方,但是游戏成品已经高出预期了。

《轩辕剑柒》是一款即时制角色扮演游戏,亦是经典RPG系列《轩辕剑》的最新单机作品。玩家将扮演遗孤太史昭,在动荡的西汉末年,为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。

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