汤姆克兰西全境封锁2(汤姆克兰西2全境封锁技能专精)
这次官方又放出了新的消息,那就是2代中的技能系统,让我们通过下面的这篇汤姆克兰西全境封锁2技能系统全解来好好的了解一下游戏有哪些技能吧。
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《汤姆克兰西全境封锁2》武器系统介绍
技能系统详解
化学物发射器(CHEM LAUNCHER):
这是一种类似于榴弹发射器的装置,但发射的并非是榴弹,而是特制的化学品。在游戏中具体有四种类型供玩家选择:
火焰触发弹:
发射之后,可以通过任何子弹点燃,制造大范围AOE火焰伤害。
防爆泡沫弹:
这是一种可以控制住敌人的,对准敌人发射之后,可以迅速扩大凝固,让敌人暂时无法移动,但也可以破被敌人坏摧毁。
氧化剂弹:
这种可以发射腐蚀性气体,可以弱化敌人的护甲和机械装置。
强化弹:
一种可以强化队友和玩家自己护甲的气体。发射玩家自己或队友身上,可以直接恢复;发射在地面上,则可以持续恢复范围内队友和玩家自己的护甲。
无人机(DRONE):
在初代中被砍掉的技能装备,无人机总算在续作中回归。游戏中无人机可以自动执行任务,也可以听从玩家指令。总共有五种类型,具体如下:
先锋:
正如其名,这是一种装有炮台的攻击型无人机,可以自动攻击,也可以远程接受玩家指令,攻击特定目标。
护卫:
这是一种可以发射微波让敌人子弹偏离的无人机,但需要消耗电池,也就是有使用时限,同时还不能保护自身,也可以接受指令保护队友或特定目标。
侦查:
类似初代的扫描技能,释放之后,可以持续给玩家和队友指示敌人的位置。这种无人机是新作中神专精职业的特定技能。
投弹手:
可以理解为微型轰炸机,可以按照玩家制定的线路,从头到尾轰炸一片区域。
修理工:
一种可以持续恢复玩家护甲或制定队友、技能装置的无人机。
蜂巢弹:
也是新作的一种新技能装备,可以释放大量微型无人机,可放置、可投掷,可影响范围内目标,大部分是作为防御型,但也有进攻型。主要也有四种:
毒刺弹:
敌人进入攻击范围时就会释放的大量微型自爆无人机,对敌人产生大量伤害;
修补弹:
在侦测到范围内友军护甲遭到破坏时,就会释放大量的微型修补护甲无人机;
强化弹:
可以为团队中每个人提供一个强化剂,增加战斗技能,如枪械操控能力、移动速度以及其他物理技能。
重生弹:
可以拉起范围内倒下的队友,玩家也可以按住释放键为其充能,时间越长,被拉起的队友恢复的血量和护甲越高。
追踪地雷:
初代中的技能装备,一种可以自动寻找目标的追踪装置,但在新作中做了改进,同样支持直接放置和投掷放置。主要有以下四种:
爆炸型:
经典的追踪地雷,可以追踪目标产生巨大爆炸伤害,但是爆炸有短暂的启动时间,让敌人可以逃离。
空炸型:
可以滚到玩家制定地点,发射到空中爆炸,应该是一种AOE范围爆炸伤害。
修护型:
类似前面的强化弹发射器,可以这种追踪地雷也可以释放化学气体修复玩家和队友的护甲,如果没有制定目标,则会自动修复没有护甲的队友。这是生存专家特有的技能装置。
集群型:
搜寻到目标之后,释放多个小型炸弹。
炮塔:
同样也是初代就有的技能装备,可以在快速释放,也可以投放到远处,主要有以下类型:
攻击型:
配置有360度旋转机枪,可自动攻击范围内离玩家最近的敌人,也可以攻击制定目标。
喷火型:
可以喷出大范围火焰,控制群体敌人。新作中玩家将可以在释放后,选择开启或关闭喷火。
炮击型:
这是爆破者专精职业特有的技能装备,一种类似迫击炮的炮塔,可以向玩家制定区域发射炮弹,需要玩家使用按键控制。
狙击型:
远距离的半自动炮塔,搜寻目标有短时间延迟,也可以配合攻击玩家所攻击的目标。
媒体评价GameSpot 8/10
无论我被那些游戏里超难的敌人和一遍又一遍的任务搞得多么气馁,但是我真的玩得停不下来。这个世界太令我心驰神往,刷装备也让人停不下来,而且游戏的战斗也让放不下手柄。于是在最初几个小时之后,我就不再关心那些游戏里的缺点,一心一意让自己的数值达到最高,全心全意与队友合作刷刷刷。游戏的问题依旧,但我能在痛苦中寻找到快乐。
IGN 6.7/10
总的来说,《全境封锁》里的东西放的太多了,相互矛盾的设计思路让一些极好的原材料淹没在了乏味的泥浆当中,最终它没能给大家呈现一道好菜。
Giant Bomb 8/10
虽然支线内容太过重复,但《全境封锁》的主要游戏内容和多人部分做得很出众,这些都让游戏里的事物值得一看。
Game Informer 8/10
在展现一个原创的开放世界方面,如今育碧很有经验。如果开发商Massive和育碧能够为游戏的最终内容增加一些有意思的东西,并且能够持续为玩家提供新的游戏内容,我可以预见《全境封锁》将会在将来逐渐发展壮大。然而如果“暗区”和PvE内容不能够很好的发展,我不是很确定是否真的会有那么多玩家到今年冬天还会留在纽约城。
《全境封锁》是一款育碧多个团队历时多年开发的一款大型多人在线角色扮演游戏。由于在发售之前本做已经进行了一次Alpha测试以及两次Beta测试,此前游戏时光也派出了“特工”大力和半日长清分别深入到曼哈顿进行调查。
相信很多玩家也和他们一样,已经对本作的要素有了一些基本了解:末世下的城市森林设定引人入胜,游戏的环境团队加入的各种细节让人产生十足的沉浸感,暗区中的“黑森林法则”惊心动魄,但另一方面:线上射击判定带来的手感与传统射击游戏有很大差异,玩家是否能够适应是个问题。而且由于本作是一款在线游戏,服务器的状况则是影响本作体验的重要因素。
《全境封锁2》虽然还没发售,但是官方已经陆续放出了一些有关游戏的内容,包括游戏中的一些技能,本作中会有哪些技能呢,下面小编就为大家带来一篇“Flash”分享的技能简介,希望对各位有所帮助,一起来了解一下吧。
技能简介
化学发射器
总得来说这是替代粘蛋的玩法和操作(换名大法好啊)。
点火剂
一个aoe伤害+控制技能,帖子里提到组合气体云,这意味着这技能伤害应该不合技能强度挂钩,是有固定伤害。
防暴泡沫
一个控制技能,演示里面有看到过。这个算是个硬控,自己或者队友开枪打掉才行。PVP里应该有用处(强度取决于是不是瞬发)打pve的感觉也就boss需要。
氧化剂
腐蚀装甲和机械制品这个新设定还行。这个应该会合技强挂钩,感觉会是打本利器。不过贴里没讲是不是沾上久持续腐蚀还是在云里才生效。
强化剂
相当于奶针了,不过这是回甲,貌似还能在地面上持续很久。肯定和技强挂钩。不知道是一针的总回复量固定,还是大家在时间到前能大家一起会呢。
无人机
无人机已经是阿碧的吉祥物了,啥游戏都有(老鹰:???)算是还原1代e3的遗憾了吧。
突袭者
无人机有电池这个设定,这个攻击型的无人机可以理解为移动机枪塔。不过攻击力和技强应该关系不大,技强应该和续航和血量挂钩。这样也能把机枪塔和无人机的功能细分。
防御者
原力屏障来啦,子弹偏转这个设定太吊了,不过电量消耗巨大而且无人机自身无防御力,还能命令保护队友。这样的话玩副本类似于小鸟装炸弹和时代广场装电箱那种场景可以用了,PVP里极限电工给火体加个原力屏障,然后火体rush过去来个突突突,想想都因缺思厅。
谋略者
这是狙击手的职业特有技能,类似于扫描,不过加成方式我有点想不明白,狙击手按理说要走火力打怪,这个技能如果有buff加爆率爆伤啥的话又有可能和技强有关,难不成来个狙击辅助。
投弹者
极限电工堵门指定产品,就是一个高效情怪的技能没啥好说。PVP里要是能炸硬直也可一用。
维修者
一个全能型移动奶箱上线。奶人奶队友还能奶技能,一样技强越高肯定修的越快血越高飞的时间越久。
蜂巢
奶箱的设定,不过这次的功能更强大更全面。
蜂刺
演示里出现过,对范围内的敌人造成弱点伤害。rushboss必备啊。
恢复器
就是奶箱
强化器
看到这里就知道全境2的蜂巢半径+插件会有很大的范围,不然这个提供的功能就会很鸡肋(特工终于把lmb医生奶箱研究好了)。
复活器
字面意思。不过还有个充电设定,这个防守时应该会很有用。不过这几个复活要手动指定。
追踪地雷
纽约极限电工长途跋涉终于到华盛顿啦,我这次要炸平华盛顿,爆炸就是艺术(震声)。
爆炸地雷
普通独个追踪雷,伤害高,不过爆炸前有短暂的准备时间。PVP里用处可能小了,会被打掉。
空中爆炸
集束炸弹的意思,有点火剂异曲同工之妙的感觉。
修理工
生存大师特有技能。追踪恢复护甲。以后就可以给打大哥递甲了,实用性应该不错。
多重地雷
削弱版的滚雷,时就会定好目标,但是目标动力不会持续追踪,这什么吊设定,不是有专精可以升级成持续追踪啊,不然好鸡肋的感觉。
机枪塔
战斗伙伴,解放双手,挂机全境。
突击兵
360度无死角攻击,脱离战斗时可以指定目标(没惊动怪时放好指boss)应该和技强挂钩。
焚烧装置
快乐火罐,在线烧人,如果这还能被入侵,别用了等死吧,和一代火塔设定一样,但是可以选择关闭还是打开。
炮兵
爆牌专家的特有技能。这是机枪塔变榴弹塔了吗,迫击炮小队已上线。炸就完事了,不过感觉会是固定伤害+硬直。
狙击兵
射程远的半自动机枪塔,可以特工同步射击,这个设定不错,就是伤害分配不明确(火体电?)。
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