赤红甲(赤红甲)

时间:2023-07-06 23:19:41 来源:网友上传 编辑:及時行樂

赤红甲

我认为主要是技能与装备技能的原因

远程的优势是攻击距离远可以放风筝 在近战还没有碰到远程的时候就已经被打没血

首先,技能的机制下这个优势在敌法 pa 虚空 幽鬼这些机动性高的C面前无效, 一个B或者一个大就到背后了

其次 也是我认为dota甩LOL几条街的原因,装备技能机制的问题导致了战场千变万化,如果说LOL两人相遇有两种情况,那么dota可能有5种、8种、甚至10种情况,对手是远程 没关系 我有跳刀 有推仗 有隐刀 有吹风 有羊刀 有赤红甲+相位鞋 有天堂 有冰甲 有晕锤 有刃甲 有阿托斯 有陨星锤 就算这些都出不来 没关系 我还可以买雾来卡视野

dota之所以好玩 是因为玩法太多了,相比之下 LOL真的很单一

其实这个问题挺无奈的,因为LOL的设计师一直在“教”大家玩游戏,这就导致游戏出现了许多局限性。

其实LOL和dota两款游戏各有各的好处,LOL的好处在于其操作比较简单,英雄模型比较大且弹道容易把控,这也使得LOL更容易上手。

而dota则是变通性更强,没有那么大的局限性,这种局限性的打破也优化了玩家们的游戏体验。

我个人每天晚上都会看几场高端的dota2对战,目前大家多会喜欢用蝙蝠打中路,大哥位也可以称作“御三家”分别是:敌法、PA、J8脸。

不过还是那个变通性的原因,题目中说dota里面的大哥多是近战,但是大家总不能说大娜迦、小黑这种远程英雄一定会比炼金、PA这种近战弱吧。

同样LOL里面也有很多后期能够carry的近战英雄,比如说卡萨丁、蛮王、武器大师、剑圣。

包括青钢影、锐雯、剑姬这类英雄打到后期效果也没有那么差劲。

这种变通度低的情况也是正常现象,毕竟LOL就应该做的和dota不一样,最初LOL就是各种抄袭dota,包括到了现在有些英雄身上还能看到dota的影子。

比如说潘森吧,以前潘森挺好的,对线无赖、支援无解,不过在dota2出了战神玛尔斯以后,LOL的潘森就开始学着变动了。

蓄力Q技能和玛尔斯的1技能一样,E技能融合了玛尔斯的2、3技能。

吐槽完了以后,我们来总结一下,LOL和dota有其好处和弊端,可能两款游戏本就不该一样,一个是干预性太强,一个是干预性很弱。

这也让很多爱dota的玩家更爱dota,LOL玩家随着时间的推移,多会感觉有些无奈吧。

因为拳头爸爸教你玩游戏!

如果你敢跳出拳头设定的分路和英雄定位,拳头爸爸就会通过修改装备、技能、战场环境等等各种方面使得你没法好好玩,想赢最后只能回到规定道路上

因为英雄联盟是个限定性的游戏,dota是开放性的。

英雄联盟里英雄都是限定的,是输出是肉盾是辅助都给你规定好了,装备也只能提升强项不能弥补短板。优点是比较好上手英雄一看基本就知道该出什么。

dota因为大部分技能是没有成长性的,装备更多的是考虑弥补短板。英雄也没有个具体定位。再加上装备对提升是大于英雄联盟的。所以造成了理论上所有英雄都可打c。

具体来说dota的输出核心大致可以分为 肉核 法核 远敏 切入近战 分身系 这五大类。

肉核比较好理解就是那些又肉又有输出的英雄,打团时可以一马当先的英雄。

代表英雄 刚被 美杜莎 幽鬼 nec 。

法核分三类,第一种是爆发超强的法师,代表英雄 宙斯 龙鹰 火女 , 混沌骑士也属于这种 。

第二种是灵活的多面手,代表英雄 puck 白虎 风行 蓝猫 火猫 水人 女王。这类依靠的是出色的机动力来拉扯空间制造战机。也是大神们最爱秀的英雄。

第三种是 黑鸟 小鹿 沉默 三个依靠强力法球打输出的。

远敏更好理解,说的就是 火枪 飞机 月骑 小黑 影魔 龙骑虽然是力量英雄但是输出形式和远敏一样。这类都是依靠平a打伤害的。

切入近战这类是最多的,但是核心思想只有一个就是几下秒人。骷髅王 敌法 pa 虚空 小狗 军团 大鱼 小鱼 神灵 剑圣 。这类都是依靠出装弥补自身短板然后切入平砍输出的。

分身系的就3位 猴子 小娜加 tb 这都是依靠分身打伤害的。

这些都是输出核,并不是大多是近战输出。而且即使英雄有当核的潜力也不代表一定要打核心。

最后总结就一句话,有装备才是真核,没装备的都是伪核。

LoL 不了解,DOTA2的核心输出是近战还是远战界限很模糊,有控制技能就有反控制道具,有切入技能也有反切入道具,抛开运气成分(被动技能一定概率暴击、眩晕等)更多的是看细节的把控,DOTA的设定就是要无限可能,没有一个英雄是废柴,全英雄模式就是最好的说明

HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊英雄联盟里输出位英雄。

其实不光是英雄联盟,其他类似的MOBA类游戏基本都是一个风格,远程主要就是法术和物理输出,而近战可以当当战士或者坦克都可以。基本这已经成为了一个定律,就像王者荣耀也是这样。

其实要说英雄联盟里只有ADC进行远距离输出其实这个说法有点片面,难道你忘记APC了吗?中路的法师难道你会冲到前排和敌人平A站撸吗?

法师也是英雄联盟里重要的一个位置,比如虚空、小法师、炸弹人、拉克丝都是手长的法师类型,而且都有着不俗的伤害。特别时小法师到了后期只要被控住一套秒一个脆皮不成问题。而且施法距离也不断,更不用说虚空了。

这些C位基本都是全队输出的核心,包括法师和射手。当然英雄联盟里面 也有输出型近战,而且很多。比如我们的老朋友,大宝剑盖伦他就是典型的半肉输出型上单。不但肉而且也有不俗的伤害。

还有被誉为小学生之手的诺克塞斯,这个英雄就很无脑了,基本有手就能操作。所以被誉为小学生之手。哪怕你上单是石头人也可以出一身AP装备,一个大招过去妥妥的切后排没商量。主要还是看玩家怎么选择了。

在MOBA类游戏里有这样一个鄙视链,DOTA->LOL->王者荣耀。为啥DOTA能站在顶端呢?那是因为DOTA的玩法可以千变万化,操作机制复杂。同样的阵容,如果出了不同的装备可以达到很微妙的效果。但是LOL和王者荣耀却不可以基本上是一尘不变的。

所以可以看到在DOTA比赛里有很多选手反常规的出一些匪夷所思的装备,但是拿到英雄联盟里基本是不可能的。

以上就是扣扣熊为大家总结的MOBA类游戏的双C位的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。

万水千山总是情,点个关注行不行。O(∩_∩)O哈哈~

因为英雄联盟里面 近战站不住 没有物理输出环境。

dota起源于war3 没有加法伤的道具 这样到了后期 就算一套技能下来 近战dps还能活下来。而且dota的属性是力量 敏捷 智力。敏捷加攻速 护甲 对敏捷英雄还可以加攻击力。这样只要堆敏捷 就会又抗又能打,配合上吸血,bkb 这才是站得住的根本。

英雄联盟没有这方面机制,攻击力 护甲 攻速 不能面面俱到,也没有bkb这种站撸的道具。而且因为加法伤的道具,技能伤害足够秒人。所以近战只能是刺客 一接触就走,而持续伤害的任务只能交给远程。

我觉得像dota里面有bkb和跳刀,近战bkb一开冲脸猛的一匹,像白牛还可以全地图冲。

lol有闪现几分钟才能用一次bkb这种装备更是没有,所以近战要输出就比较考验技术不够稳,所以要配个远程输出稳当些。

选ADC还有个比较重要的原因就是容易推塔,当没那么容易开团优势又没那么明显的时候,集合后把兵线推过去ADC可以慢慢的一下一下的点塔,慢慢把塔磨掉。

像dota不打完团战塔一般是蛮难推的,有传送卷有塔保护,而且dota里面的技能伤害是跟等级有关的,就算没什么装备的酱油清线也很快,像老牛再配合一个法师你兵线都进不去,要是光法那守塔就更厉害了。

LOL最的就是设计师一直阻碍玩家开发新的打发,必须按照设计师的设计初衷来玩,只要背离了设计初衷,要么被削,要么机制装备被改或者删除,dota里讲究的平衡LOL学不会,你有控制那就一定有反控制,LOL是你强就删你,削你,一旦新的玩法出现,设计师不是想着怎么增加一个新的玩法来反制他,而是直接限制英雄不让你这么玩,曾经野辅双打野,蛋刀流EZ,肾再加上一个号令之旗的四一分推等等这些,都只是火了一段时间,玩家开发一个新打法,设计师马上回应,最直接的删除蛋刀,删除号令之旗,解决不了这个问题,那我就解决制造问题的东西

就像你的问题一样,为什么只能是远程射手当ADC,为什么射手只能走下路,因为这是设计师设计了这样,设计师不允许你背离他的设计初衷

其实,近战一样可以c,只是不稳定,容易被针对。而远程输出始终比较稳定,保起来有价值。

LOL的突脸也很多,有时候AD真的很难发挥,只能靠队友。但职业比赛上,保AD通常都做的很好,所以成为主流。

DOTA中的装备多之又多,每一件高级道具都有属于自己的独特作用,随着版本的更新,新的装备频频出现,而且DOTA中很少有过物品删减的情况出现,最多也是在原有物品的基础上出现一些平衡性的改动,或是合成方式的修整。虽然每件道具都别具特色,但也有那么几件非常冷门的道具,一般情况下很少选择。

1.纷争面纱在DO2中频频出现,但是在DOTA1中,恐怕只有宙斯、剧毒才会选择纷争面纱,它可以减少对方的魔法抗性从而提升自己的魔法输出,但是由于作用不明显的缘故,很多人不愿去选择这件装备,就连宙斯可能都会选择先出血精跳刀玲珑心这些大件。不过纷争面纱的价格还是非常美丽的,属性也还算不错,也有一些续航能力,也可以考虑第一件出,增强线上能力。

2.阿托斯之棍的登场率也十分尴尬,DO2中由于致残减速被改为了定身缠绕,简直就是一次质的飞跃,而DO1中仍旧是减速的效果,价格虽然不算很昂贵,但是没有一种质变感,属性虽然看似不错,350生命值在打架时十分奏效,30智力也是很多智力神器达不到的地步,但4秒减速给对方所造成的影响其实并不很大,如果对方反应够快,龙鹰也仍旧无法放出一个比较完美的大招,所以花费3100购买单纯的30智力和350生命值还是很亏。

3.赤红甲随着版本的更迭,出现的几率也越来越低,因为首先,很多玩家都不会选择先锋盾这件道具,哪怕是钢背兽都可能会选择出一个臂章,毕竟现在的玩家都有一颗爱秀的心,那么先锋盾的减少必然会影响赤红甲的出现,效果和笛子类似,只不过是抵抗物理伤害60点,并增加2点护甲,持续12秒,效果和属性都还是很不错,但是价格并不低。

4.炎阳纹章,和赤红甲同理,它的前装备勇气勋章就很少见,不出勇气勋章自然就不会出炎阳,自从炎阳被引入DOTA1后其实一直不温不火,毕竟现在很多4、5号位本身生存能力就不高,再出一个炎阳纹章就会比较自身难保,更多的还是对队友的一些不信任,不希望出一个对自己有副作用或是无作用的装备,与其相比不如出一些辅助的质变装备,比如跳刀推推等。

虽然有很多冷门的道具,但是每个道具都还是具有每个道具的特色与作用,只要将其使用好,或是出得快,都可以发挥独到的作用。装备是死的,人是活的,没有固定的装备套路,白牛也有出大根,卡尔也有出大炮,以上道具如果反而是你的独爱,那也很正常,每个玩家都有一个自己最喜欢的英雄,一件最喜欢的装备,一套最喜欢的玩法。

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